最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
「震災の日おめでとうございます」だと?
艦国人撲滅委員会さん
あのさぁ…こんなことは本当は言いたかないんだけどさぁ…震災ネタにするとか人としてあり得ないから。
震災をネタにして祝福してるのは韓国の新聞の「日本沈没」とか韓国のネットとかで「日本の震災を祝福します」とか言ってるレベルと同等。震災の被害に遭った人の前でもそんな事言えんの?(まぁ言ったら救いようのない屑だが)
普通日本人なら「震災の日おめでとうございます」という言葉は出てこないと思うけどね、神経イカれてんだろ。人の不幸を祝うとか流石"かんこくじん"だな
まぁこのゲームに関係無い事はここまでにして…
で?なんなんですかねぇ…今回のイベント。菱餅の数足りてないとか運営は算数も出来ないの?しかも友軍実装って事はやっぱり友軍が前提の難易度だし。ミニってなんだよ(哲学) 相変わらず掘りもクソだし。
あ ほ く さ
プレイ期間:1週間未満2020/03/12
他のレビューもチェックしよう!
これで何度目だよさん
この運営の言うサーバー攻撃というものが、なぜかイベント期間に発生してるんですよねぇ
しかも毎回と言っていいほど発生します
2015冬イベ
2016冬イベ
2017夏イベ
過去にも3度の自称サーバー攻撃の接続障害
今回に至っては全サーバーでの接続障害
さすがにユーザー側も呆れ果て、自作自演が始まったと疑っている人も出てきました
2015夏には「高負荷でサーバーが落ちやすい」という言葉を使っていましたね
ラバウルのみで発生とのことでしたが
他のサーバーでも10分から15分起きくらいに謎の切断
しかも、キラ付けをしてイベント海域に出撃した瞬間に切断、ということが頻繁にありました
要するにここの運営は、イベントを簡単にクリアさせないよう、意図的に通信を切断してプレイを邪魔してくるってことです
高負荷やら、サーバー攻撃やらはその名目にしかすぎません
今回の一件について艦これまとめサイトにて記事が上がりました
自演だろ、というコメントが書かれると
その1時間後に、なぜか今まで全く被害のなかったサイゲームスへと、大量接続が始まりました
といっても、サイゲ曰く一部環境でゲームに接続しづらい程度のものだそうです
その後艦これ運営がこのようなツイートを投下
「再度各サーバ群に対して別の攻撃が開始されました。普通に犯罪だと思うんですが、やってる人たちはそういう気持ちはないのでしょうか」
そのツイートが即、艦これまとめサイトにて記事にされ
「プリコネもだめですね」
「グラブルも攻撃があったみたい」
とわざとらしいコメントが書き込まれました
この流れを見ると
サイゲに攻撃を仕掛けてるのは艦これ運営の関係者としか思えないんですよ
艦これ運営が自演切断をしたいのなら勝手にやればいい
だが、グラブルやプリコネまで巻き込むのはやめろと言いたい
運営の言葉で返すのならば、普通に犯罪ですよ?
プレイ期間:1年以上2018/03/02
現役プレイ中5年半さん
まず第一に、ゲーム的に課金で短時間にどうこうなるゲームではないです
艦隊自体のレベリングは個人差もあるでしょうが
所謂イベントを完走できる艦隊戦力になるまで半年~1年はかかります。
また装備の差で出来ないって事もあるので
改修やら任務で少しずつ集めていくことになります。
イベント限定艦娘は取り逃した場合、早くて次イベ、悪ければ数年
特に突破報酬って言われてるものは取り逃すと、苦労します。
あとは、ランキングなんてのもありますが、、、近寄らないほうが平和ですよ。
プレイ期間:1年以上2020/09/16
緑茶さん
色んな人が色んな意見を述べてるけど、確実に共通してることはやっぱり
・課金無双ゲームでは無く、キャラの収集・育成に時間を要する
・運に左右される度合いが非常に高い
ってのが特徴だね。特長とは言わない。
結果、以下のような文句が発生するね。
「こんだけ周回しても欲しいキャラが出ねーよ狂ってやがる」
「何でこんだけ育てた俺の~~がいきなり大破すんだよ糞が」
ゲームとは言えある程度のめり込むと、一種の使命感が生まれてちゃうもんで、このゲームの場合だと
「イベント全域を最高難度でクリアーしなくちゃ」
「新規実装されたキャラを全員揃えなくちゃ」
ってなる人が多いんだよ。
それが励みとなる人も要れば、思い通りにいかなくて荒れる人も要る。人それぞれ。
ただ『新規で始めようとする人に勧めるべきか?』と聞かれれば、勧めるね。
仮にもここまで大きくなれたコンテンツだもの。自分に合う合わないはやってみなかれば判らないけど味わってみるだけの価値はあると思う。
やってみた上で自分で判断すれば良い。
序盤で辞めなかった大多数の人は中盤までは楽しめると思う。そして初めてのイベントをサイト見たり実況見たりしながらプレイして、次への動機付けになるだろうね。
そして、けれども。ある程度艦隊が充実してきたその頃、ゲーム内での目標を失くしてプレイに飽きてしまう人も相当数出てくると思う。
「何でこんな作業ゲーしてんだ俺・・・」
って。
このゲームはプレイ初期はともかく、中盤以降はどうしても新規海域への挑戦やイベント以外に刺激が無いからね。
今の俺も海域全部クリアーなんてしてない。キャラは全員揃えていて、最大近くまで育っているキャラも複数居る状況だけど、面倒。
日々の作業なんて殆どしてない。時々思い出して遠征で資源を集めるだけ。
それでもイベント時だけはお祭りとして楽しんでる。
直して欲しい点、追加して欲しい点、そりゃぁ勿論あるけれども、このゲームに限っては致命的な問題というものは存在しないと感じている。
先ずはしばらくプレイしてみて、その時の自分なりのスタイルで向かえば楽しく遊べるゲームだよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
引退済みさん
黴翔鶴は娼鶴やNTRしか特徴がなく、黴瑞鶴は七面鳥しか特徴がありません。そのため、どちらも人気が最底辺で、黴翔鶴や黴瑞鶴の限定グラが実装された時やグッズが出た時は必ずブーイングが出ます。にもかかわらず、黴豚は黴五航戦の優遇をやめません。普通の運営なら黴五航戦レベルの不人気となると削除するのが普通なのにです。黴五航戦を艦これから追放しない限り、艦これは衰退し続けるでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/02/28
日光浴さん
運営年数が重なればいずれ復刻イベント
とか、本実装はあると思いますよ。
今はまだそれだけのネタが充実していない
だけだと思います。
むしろ、それを踏まえてあまり無理をしない方
が良いのではないでしょうか。
他社のゲームもそうですが、運営2年もたって
いない内は金と時間を持て余した
超余裕のある物好きがかっ飛ばしている
時期で、この時期に我武者羅に目当ての
報酬を手に入れても更に時期が立てば
即ゴミ化するのが常です。
艦これの場合、ゲームのフォーマットが
少し違いますが根本は同じだと思います。
これくしょんできないと叩いている人も
見受けましたが、そもそも何年プレイで
クリアするものと想定しているのでしょうか。
オフゲならともかくネトゲは時間かけて楽しむ
ものなので乗り気でなければ様子見に
とどまれば良いのではないでしょうか。
ネトゲのリテラシーを身につけ、ネトゲの
仕様をだいたいは想像しながらプレイ
されてはいかがでしょうか。
課金しすぎている人はスコアリング
されている可能性も想定し、熱をさましては
いかがでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/28
波波さん
艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。
その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。
演習と遠征は出社前にやっておかないともったいないので
ギリギリ出社が基本だった自分が若干早起きするようになり
寝ぼけ眼で仕事する事がなくなりました。
改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
息抜き感覚で楽しむゲームとしては最高です。
プレイ期間:1年以上2015/11/10
ぽい~っさん
◆はじめに
2021年の年末頃、ふと新しいゲームがやりたくなり、レビュー数が圧倒的に多い「艦これ」を始めた(以前から気になっていたが、この度、本格的に始めた)。
3か月半ぐらいだが、ほぼ毎日プレイした。
◆長所
①新しい艦娘・武器を入手したときは、嬉しかった。
②自分の艦隊がだんだん強くなるのを実感でき、楽しめる。
③艦船の特徴や史実などが気になり、関連するYOUTUBE動画などを楽しめた。
④制空権の重要性、資源のやりくりの重要性など、(ゲーム内であるが)リアルに実感できた。
⑤運ゲーと非難されることもあるが、必ずしもそうとは思わない。編成を変えたり、順番を入れ替えたり、武装を入れ替えたり、少し頭を使うだけでクリアできることが何度もあった。
⑥親切な攻略サイトが多く、感心した。
⑦満を持して出撃するときは、気が引き締まる(程よい緊張感がある)。
⑧艦これのアニメは、楽しめた。
⑨戦闘はランダム性・運の要素があるが、最終的には、ほぼ実力が反映されるような緻密な内部計算がされている。地道にレベルを上げるしかないことは、納得できる。
◆短所
以下、全て「面倒」という一言に尽きます。
①任務をいちいち受託モードにしなければならないのが面倒
②娘の装備換装が面倒(装備記憶などあるが、使いにくい)
③ステージごとに、適度に弱い編成にしなければならないが、ネットでいちいち調べるのが面倒
④イベントのギミック開放が面倒
⑤複数作業が内在する任務で、その達成状況がわからず面倒
⑥出撃後、大破する艦娘が出る度に、事実上、退却しなければならないのが面倒
⑦隠れデータが多すぎて、ネットで調べるのが面倒
⑧任務を遂行するために、幅広く艦娘を育成するのが面倒
⑨一度クリアしたステージを、何度も周回しなければならないのが面倒
◆おわりに
当初、通常海域をコツコツとクリアしていく過程は、楽しかった。
最近、はじめてイベント海域に参加したのだが、(言葉が悪いが)鬼畜仕様と感じた。自分の艦隊が弱くてクリアできないのは納得できるが、仮に現状の2~3倍の戦力があっても、ひたすら「面倒」な点は変わらないだろう。
現在、課金額は約1万円(入渠ドック、港拡張など)で、母港を150隻まで拡張した状況である。この3か月半、1万円というコスト以上には楽しめたと実感しているが、一方で、多大な時間を消費(浪費)したと感じる。どのようなゲームも、時間を消費(浪費)する性質であることに違いないが、このゲームでは、操作性が不親切すぎる故の浪費時間が多大に存在する。
爽快感を感じつつ楽しめるのであれば、まだまだ課金してもよいと感じるが、プレイする度に、常に「面倒」という感覚を拭い去れない。
このゲームを数年間プレイしてきた方々から見れば、私など新参者で、本当の面白さ、奥深さが分かっていないと思われることだろう。ただ、ほぼ3か月半、毎日プレイしてきた立場として、「面倒」なことだけは充分に体感できた。
昨日、イベントで初めて「連合艦隊」を編成して、出撃した。「連合艦隊」のコンセプトも分かり、出撃時は、正直、意気高揚した。帰港後、12隻も補給・編成・装備しなければならないのは、つくづく「面倒」と感じた。
正直、2022年にもなって、ここまで操作性の悪いゲームが一定の支持を集めている現状を理解しかねる。まだまだ楽しめる余地はあるが、はまればはまるほど、必要以上の時間を浪費しかねないことを危惧してやまない。
振り返ってみると、プレイ時間の半分以上はレベル上げという単なる作業に過ぎなかったように感じる。このゲームと一定の距離を取ろうと決意しつつ、ここに足跡を残したいと思った。
プレイ期間:3ヶ月2022/03/15
名無しさん
最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ
要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する
初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね
難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う
プレイ期間:1年以上2020/09/17
クソ運営さん
限定ドロップとかいつまでたっても本実装しない上に毎回のごとくイベント限定の新艦は
毎回入れてくるし、おまけに低確率ドロップってクリアしたのにクリアした気にならない
キャラゲーなのにキャラを渡さないくせに去年の冬あたりからイベント艦の期間限定ボイスだの限定グラフィックだの本実装もしていないのに当たり前のように入れてくる
一隻目は確立高めで二隻目以降は確立が下がるとかでいいんじゃないのとは思う
実際は二隻目以降はドロップしないとか3隻目以降はドロップしないとかやってるし
どんどんやる気が削がれるんですよね。
よくキャラコンプするとやる事なくなるだろとか言われますけど、キャラコンプしたって
レベル上げとか、今や改修なんてエンドコンテンツもあるわけだし
まったりの人はレベル上げだのをゆっくりできるしでいいと思うんですけどね。
私個人は資源課金なんてさらさらする気ないし、課金アイテムも買う気はさらさらない
唯一やるのはドックと母港拡張ぐらいだし、キャラが手に入らなければ母港拡張もする意味もあまりない。
キャラが手に入らないとか本実装しないとか続くとやる事なくなるどころか
やる気が失せる。
どの道何をしようと根本を変えないかぎりクソゲーなんだから(散々言われてるので省略)
せめてキャラぐらいなんとかしてほしかったな。
あと、無告知で改修の効果下げたりだのドロップ無くしたりとか
無告知でちょこちょこいじるのいい加減やめろクソ運営って感じですかね
プレイ期間:1年以上2015/12/29
平林涼介さん
艦これは神ゲーだ。艦これより面白いゲームも辛いゲームも存在しない。艦これに文句を言うクズはどんなゲームにも文句を言うんだから無視していい。俺は、艦これをサービス開始時からずっとプレイしているが、今まで少しも不満を感じた事はない。当然だ。艦これの運営は常にユーザーの事を考えている神運営だからだ。つまり、不満を感じているのはタナコロだけだ。タナコロは艦これ出てけ。これ以上艦これのネガキャンをするな。そして、艦これの運営に謝罪しろ。
プレイ期間:1年以上2018/05/20
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!