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艦隊これくしょん

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「震災の日おめでとうございます」だと?

艦国人撲滅委員会さん

あのさぁ…こんなことは本当は言いたかないんだけどさぁ…震災ネタにするとか人としてあり得ないから。
震災をネタにして祝福してるのは韓国の新聞の「日本沈没」とか韓国のネットとかで「日本の震災を祝福します」とか言ってるレベルと同等。震災の被害に遭った人の前でもそんな事言えんの?(まぁ言ったら救いようのない屑だが)
普通日本人なら「震災の日おめでとうございます」という言葉は出てこないと思うけどね、神経イカれてんだろ。人の不幸を祝うとか流石"かんこくじん"だな

まぁこのゲームに関係無い事はここまでにして…
で?なんなんですかねぇ…今回のイベント。菱餅の数足りてないとか運営は算数も出来ないの?しかも友軍実装って事はやっぱり友軍が前提の難易度だし。ミニってなんだよ(哲学) 相変わらず掘りもクソだし。
  あ  ほ  く  さ

プレイ期間:1週間未満2020/03/12

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本作は日本艦をモチーフとしたキャラクターがメインの作品なようですが残念ながら敷島型や浅間型など日本海軍の古参はいません。

大和と武蔵はいますが信濃はおらず、
紀伊型などの浪漫もありません。
今後も登場はしないと思います。

なぜなら今やイベントも同じ題材の繰り返し。
目玉の報酬も(手抜き)海外艦ばかりです。
なぜ「らしさ」を貫けなかったのでしょうね。

またキャラの服装も日本らしい和服や海軍の軍服要素が薄いように感じられます。
制服や似たような巫女風の衣装が多いのは個人的にですが残念でした。

結婚要素はありますが結婚を(仮)でする世界なので白無垢やドレスなど女性が最も輝く衣装はありません。
親愛度もなくレベルを驚異の99まで上げなければならない徒労感つきです。
愛は経験値ですか。そうですか。

課金によるスキンが無い代わりに期間限定グラフィックがあります。
無料は良いことですが悪く言えば強制的。
通常絵とのオン/オフ切り替え機能はありません。
期間になると勝手に着せ替えられ、
期間が過ぎると勝手に戻されます。

そして何より轟沈(辞世の句)システム。
気に食わないキャラクターを故意に沈めるという悪趣味なことも出来ます。
逆に100の愛を注いでも1のミスで全てを失う可能性が望まずとも潜んでいるということです。

艦これって美少女ゲームですよね…?

「悲壮感」「史実」と安く言えば、
理不尽なクソイベも強敵もキャラの死も何でも許されると勘違いしているのでしょうか?

私には理解出来ません。

書き出すと無性に手が止まらないので
この辺りにしておきます。
雑な文面で申し訳ない限りです。

キャラクターゲームとして見ても「根本的な問題点」があまりにも酷すぎるように感じ、
★1つとさせて頂きました。

日本艦好きとしてもこのタイトルはおすすめなど到底できません。

プレイ期間:半年2019/08/20

今回もやっちゃいましたね、矢矧騒動、14夏騙し討ち、今夏の先行殺しギミック。
プレイヤーへのサプライズのつもりなんでしょうか?だとすればあまりにもセンスがないどころか、オ〇ニーと言われても仕方ないと思います。

今夏イベは初日からの大幅なメンテ延長。まあ仕方ないと待ちましたが繋がったのは寝る前。遠征、演習だけでもと思いましたが猫、猫、猫と接続不良の連続… すっかり冷めてしまいました。あきれたので今回はイベ見送り、当分ログインする気もなかったのですが月末まとめて休みがとれたのでなんとなく攻略ブログを見ると期間延長。これも批判はありますが、私はおかげでプレイできました、すいません。
今更、甲勲章なんぞに興味はないのでE3、E5、E6は乙、他すべて丙でしたが… 個人的にE6が最高にストレスでした。ボスまでいけば燃料ゼロ、そのせいか被弾しまくり、戦闘後はほぼ連合艦隊全体で真っ赤っ赤。速吸つれていけっての?アホか、それ以前に道中大破しまくりだっつーの。
E6からは修行僧でした。ゲージ破壊まで戦闘中画面を見ずに死んだ目でポチポチ。
でE7。AM0時過ぎからX、Yのギミック割を5回。AM4時前後に終了。もう徹夜覚悟だったのでそのまま攻略。AM11時過ぎに終了。前日昼過ぎからE6攻略してましたので休憩しながらでしたが、約20時間ぶっ続けでした。夜から数日旅行の予定でしたので。
先行される方はもっとハードなプレイをされると思いますが、やってみたいですかこれ?
個人差はあるでしょうが私のように先行された方の情報でクリアできたような者でもこの有様。今イベの感想はただただめんどくさい。つまらないというより、めんどくさい。特別任務も攻略のテンポが悪くなるのでホントやめてと思いました。
今イベはあまりにもプレイする側の都合を無視しすぎましたね。こんなに長時間プレイできる方ばかりではないのは企画会議等で普通わかりそうなものですが。先の2例もそうですがゲームの仕様の結果、プレイヤーがどう思うかということの想像力がたぶんないのかなーと。意図的なら救いもないですが、ま、とっくの昔にあきらめていますけど。

艦載機熟練度ですか。もう書けないので気が向けばまたいずれ。ただ高評価なのはわかりますがアンチと連呼するのはやめていただけませんか。某掲示板ではありませんしアンチなら長時間徹夜プレイなどしませんので。

プレイ期間:1年以上2015/09/13

ブラウザとアーケードの比較

■キャラ
×ブラウザ
絵師に描かせた一枚絵が貼り付けてあるだけ
戦闘ではミニキャラすら作っておらず手抜きゲー

○アケ版
3Dでキャラが作られている
それぞれの絵の特徴を緻密に再現しており、モーションもこだわりがある

■艦娘所持数
×ブラウザ
初期で100まで、あとは10枠追加するごとに1000円必要

○アケ版
カード方式のため無制限に所持できる
ゲームをやる際には好きな艦でデッキを組み(36枚まで)プレイすることができる

■資源回復
×ブラウザ
ボーキ回復が遅い

○アケ版
ブラウザの3倍早い


■トレード機能
×ブラウザ
そんなものはない
出るかどうかは完全に運

○アケ版
カードのため、自由にトレード可能
一時的に友人からカードを借りたり、カードショップで買って揃えることができるため自由度が高い

■戦闘グラフィック
×ブラウザ
艦載機や大発など、ファミコンのゲームかよ!と思いたくなるようなしょぱいグラフィック
戦闘背景も海?と思われる、パソコンの壁紙にありそうな青い背景が貼り付けてあるだけ
今時、同人ゲームでもここまで酷いものはない

○アケ版
完全3Dの海上
海域によっては、日没、雨、雪などの天候表現がある
砲撃や魚雷など、リアルに再現されており臨場感が楽しめる

■入渠
×ブラウザ
大破してると修復に1日以上かかる
その度に高速修復剤をかける必要がある

○アケ版
入渠すれば即修復され、修復剤は必要ない


■航路選択
×ブラウザ
羅針盤によってランダムに操作され、行きたい進路に進むことができない

○アケ版
舵によって随時進路が変更できる
上手く進めれば、道中の敵をすり抜けてボスへ直行することも可能


■戦闘での回避
×ブラウザ
自動で進んでいく
避けるのも完全に運のためどうしようもない
特に駆逐だけで進む海域(キス島やイベント時の輸送作戦など)は頻繁に大破が発生する

○アケ版
舵を切ることにより、敵の攻撃を避けることが可能
腕次第で攻撃が回避できるため、キス島のような海域でも確実に勝利できる



最後に☆5工作員へのつっこみを

>プレイヤーはキャラを建造したり、武器を作ったり、資材を貯めたり、ステージを攻略したり、などなどをマイペースで進めることができます

それ、艦これアーケードでもできますよね?

プレイ期間:1年以上2016/09/14

いやー、とにかく時代遅れのゲームシステムやらUIにまず驚きました。
他のゲームがSDキャラとか動かしたりしてる時代にまさか静止画紙芝居を見せられるとはね~w
戦闘中はその静止画の顔部分だけ切り取った短冊をプルプル動かすだけとかww
その戦闘画面すら静止画だしw
もはやエロゲ以下だなw

確かに一時は一世風靡したのかも知れないけどさ
それにあぐらを搔いて自己満しちゃったからあっという間に時代遅れになったのにそれも気付かず運営も信者もいまだふんぞり返ってるのには笑えるよねw

井の中の蛙大海を知らずとはこのことなのでしょうねw

アーケード版も酷いシロモノだったしなぁw
何するにも100円入れろ100円入れろ
ちょっと時間が経てば100円入れろで
映画ソナチネにおける故・大杉漣さんのセリフを借りて
「お前んとこの筐体は貯金箱か!?封しちまうぞ!!」
と思わず店員にキレちまう所だったわw

まぁ、なんつーか・・やりたい奴だけやれば?
こんな時代に取り残されたクソコンテンツヽ(*^▽^*)/

プレイ期間:1年以上2018/03/04

面白くない事実は揺るがない

昭和オヤジ・ウザイさん

たかだかゲームに耐えて勝つ要素なんて求めてないよ
昭和のスポコンじゃあるまいし時代錯誤も甚だしい

そもそも艦これはゲームじゃない
結果が分かるまで超時間のかかるパチンコ(それも遠隔操作付き)

入渠時間がこのゲームの全てを物語ってる

最初は大破が数分で済むように見せて、時間経過と共に50時間とか超インフレする。その苦痛から救って欲しければ、課金しろという仕組。ゲーム内でも入手できるという言い訳要素はあるものの、バケツ1個獲るのに最低でも30分待たされるし、取れるかどうかも運営のさじ加減1つ。

結論から言えば、苦痛は普通嫌だと感じるし、それから開放されても達成感はないよ。それなら最初からやらなければいい話。正直、俺マゾじゃないから全然面白くない。

プレイ期間:1週間未満2017/12/14

このゲームは課金で勝つゲームじゃなくって、地道な作業の繰り返しで勝つゲームなんだな。運ゲーっていわれるけど、この地道な作業がないと、どうにもこうにもならない。
ただ、最近のよくある基本無料ゲームはお金で勝ちを拾うものばかりで本当につまらないと感じる。地道に作業しまくっても、課金者にはどうやってもかなわないし、そればかりか、せっかく地道に育てたキャラがインフレの波に飲まれて弱くなっていくだけ。艦これにはそんな要素はなく、実際にキャラを下方修正するアップデートはされたことはない。
新たな改二キャラに能力で抜かれることはあっても育てたキャラをずっと第一線で使い続けられる点は非常に良い。

プレイ期間:1年以上2016/07/09

とりあえず人を不快にさせる要素ばかり
運?課金?違うね、嫌がらせ好きな運Aの怠慢が嫌になるほうが先だね

天下気取りでふんぞり返ってるんだろうけど既に失速してるのに危機感皆無・・・
そろそろ初心に戻るか方針をよく考えるべきだね

ギミックだの実質ゲージ数増加だの毎度いらん要素追加させてメンドクサさとやり込みをはき違えてるしね
「艦」なのに余計な関連が増えすぎだし資源食い虫なのも腹が立つ

面白いのは確かだけど正直ダルさが否めない
随一のクレイジー要素だと思うのが消費必要数と獲得資源のバランスの悪さ
イベントに備えて各種揃えるのはいいが連合編成、支援、航空、一度の出撃で何時間分飛んでるのか計算すると頭が痛くなる

そろそろ任務や遠征の内容を何とかしてほしいね。最近じゃ墜とされるのを気を付ければいいだけじゃない航空もあるしマッズい報酬と獲得量でやりくりするのが難しい



総じて言うと

資源上限を是が非でも上げないのが性格の悪さというか嫌らしさがにじみ出てる

プレイ期間:1年以上2017/09/14

そもそもゲームというのは、古来、運が絡むものでは?トランプだってボードゲームだってみんなそうですよね。自分ではどうにもできない運をいかに操るのか、それがゲームの楽しさのひとつだと、私は思います。
このゲームはまさにそれを絶妙なバランスで具現化し、さらにその上にコレクションの楽しさを付加した新しい発想のゲームだと思います。もちろん、それが万人受けする面白さだなんて思いませんけど、面白さの基準なんて人それぞれですし。
装備の開発に資源をさくのか、新しい艦娘の建造に資源をさくのか、装備強化に資源をさくのか、それとも出撃してドロップを狙うのか…どれが一番期待値として合理的か、そんなことを考えながら遊んでいると、ついつい夢中になってしまいます。
運ゲーだからダメだという方は、きっと「コレクション」部分に重きを置いているのだと思います。もちろん、そういう要素があるゲームだから、その意見もわかりますけど、そもそも「ゲーム」とは何か、と考えたときに、運の要素が強すぎるから、というのはちょっと乱暴かなーって。決められた結果がほしいなら、アドベンチャーゲームをやるとか読書をするとか、選択肢はいくらでもありますしね。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

二号誕生?

暇潰しさん

同じ名前まで来たな
ID表示が無いからアンチやりたい放題だな

忌まわしき信者の名を語ってでも工作がしたいなんて強い信念があるんだろう

プレイ期間:半年2015/10/22

ゲームレビューが運営批判になるのは当然

的外れな擁護こそ迷惑さん

ゲームとしては2-4までならRPGのレベル上げが苦にならない人であれば楽しいと思うかもしれないが、第3、4以降に進むにつれてストレスの方が上回る作り。理由としては
・敵のエリート、フラッグシップクラスが壊れ性能すぎ、装備まで壊れ性能。
・こちらを一撃で大破させるほどの敵を一部の強敵として配置するなら丁度良いスパイスにもなるが、そんな敵が配置されているマップのほうが圧倒的に多い。しかもそれが雑魚敵。
・プレイヤーの対抗手段が運のみ。レベルを上げても上位装備にしてもあまり効果を実感できない。そして敵以外にも羅針盤とも戦って勝利し、ボスに到達する必要がある。ゲームの作りを根本的に変えなければ他に難易度?を調整できないので詰んでいる。
・大破すれば轟沈させたくなければ撤退するしかないが、先の出撃による戦果は雑魚戦では何も無い、ようするにやり直し。時間と資材を浪費するだけだと多くのプレイヤーが感じればクソゲー呼ばわりされても仕方ない。
他にも問題は多数ある。どう考えてもクソゲーだがそれをキャラ愛、これはキャラゲーだからと割り切れば何とか遊べるのだが、一部の勘違いしたプレイヤー?が兵站ゲー、史実に忠実、高難易度の硬派な戦略SLGなどと目眩がしてきそうなことを言い出す。硬派なSLGなら萌え狙いの美少女は不要。
今から大きく作り直すことは不可能でも、細かい不具合修正と調整次第では個人的にはまだ遊べるとは思う。一例を挙げるとこちらの空母は夜戦で役立たずなのに敵は攻撃可能なのはこちらに新装備を導入するか、いっそ敵も役立たずにしてしまえば不自然ではない。イベに限れば以前なら道中戦でもレアを入手する機会があり、さらに以前はSのみではなくA勝利でも入手できていたが今はS勝利そのものが取りにくくなっているのでレア入手の機会は減ってしまった。
これくしょんをしたくて始めたゲームが実質入手不可のキャラ、装備品が多数あれば萎えるのは当然。よく必須ではない、代用可能と擁護する意見を見かけるがそういうことで文句を言われているわけではないと理解できないのだろうか。
ゲーム内容を良いと評価するならともかく運営擁護がしたいだけなら批判の無い場所に常駐することをお勧めする。
証拠ならとっくに削除され、運営側の明確な説明がない以上は事実を揉み消していること以外にはならない。それは普通の大人の世界では通用しない。

プレイ期間:1年以上2015/09/22

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