最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アニメは?金剛86は?block-2は?
目指せ395位さん
4月1日 発表内容(既に発表されたものを含む)
1/1「瑞雲」 計画中
広瀬香美とCD制作(未定)
三越コラボ 後段
カレー機関にビーフストロガノフ
パンとスイーツのレシピ開発
自衛隊関連の限定パネル
東京・大阪・福岡1MYBツアー
呉鎮守府コラボ
「艦これ」以前に進めていた企画進行中
比叡改二丙 今春実装予定
吹雪型七番艦 実装準備中
~~ ここから感想・レビュー ~~
どっかの政府による「全世帯に布マスク2枚配布」並の酷さとくだならさで笑ってしまった
信者によるサクラも虚しくトレンド入りすらしないあたり悲壮感
もっとサクラ買収したほうが良かったんじゃないですかね?
ブラウザ版の発表がショボすぎていよいよサ終を匂わせてきた
そのうえ「艦これの開発/運営やってたからできなかったことを始める」という言い訳口調で中身を明かさない企画を進めるという
中身をある程度明かしている金剛86も2019年度中に続報出しますと言いつつ音沙汰なし
そしてアニメ二期の情報なし やっぱりな
結局アズレンアニメに対抗したくて同じ角川系列(ENGI)をダシにしたけど不良債権に下りる予算などなく窓際コンテンツという事実が改めて浮き彫りになった、と
映像作品に命運託せないあたり「幸〇の科学」未満だし、同じ業界だったらPS〇2未満ってこと
ちなみにリアイベもショボさ極め始めてあっぷっぷ溺れかけ
飲食チェーンやレジャー施設を間借りしてカルト奇行に勤しむ社会底辺のブサメンらを見られないのは残念だなぁ
見世物小屋の中で飼い主(運営)に馴らされて恍惚ながらブヒる、人ならざる肉塊(艦豚)を眺めてあざける「汚いもの見たさ」がそこにある
キール鯖の陣内もそういう目で見られてるの一生自覚しないまま不謹慎発言を続けるしかない艦豚の鑑ですわ
今回の発表のうちいくつ企画倒れになるかを愉悦しながら観察しましょうね
C2機関は艦これから他の優良コンテンツに艦豚が流れ着かないようにする「隔離病棟」と、
上記の「見世物小屋」という2つの役割を果たしているノアの方舟(爆笑)なのだから
プレイ期間:1年以上2020/04/02
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とんでもないクソゲーっぷりと無能運営に嫌気が差して引退。キャラの絵と声だけが救い(笑)の自称戦略シミュレーションゲームでした。今回の秋イベントもイベント限定キャラがボスS勝利ドロップのみ(かなり低確率)とかでも萎えまくってるのに、エラーしまくるわ、不具合起きてもろくな対応してないわでうんざり…
それから何よりこのゲーム、無駄にストレス溜まる割りに…くっそつまらんです(笑)ゲーム部分のほとんどが運と言ってしまっても過言ではなく、プレイヤーが介入できる箇所がかなり少なく感じます。戦闘中とかただ見てるだけです(笑)大破しないでーとか思いながらw正直かなりマゾいしアホくさいです。 せめて各艦娘の攻撃対象くらい選択させろと思ってしまいます。
結論を言ってしまえば、艦これは戦略シミュレーションゲームなどではなく、ただのマゾクソ運ゲーだということです。しかしまあこんな駄ゲーでもキャラ関係だけは良いので、艦娘が気になるだけだからゲーム部分はどうでもいいやという方には合うのかもしれません…マゾ限定で。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/06
平松タクヤさん
お前らアンチが必死になって俺の嘘にしてるけどさあ
むしろそれは第三者を混乱させるだけだぜ
俺の狙いはこのゲームの評価を上げることじゃねえ
星1や星5、星3のレビューする奴に嘘つきをわざと混ぜて
アンチ側、信者側がどっちが間違えているのかわからないって状況を作って
第三者が疑心暗鬼に陥って混乱させるように仕向けて
このレビューサイトそのものの信用度を落とすことが狙いなんだよなあwww
俺はわざと嘘をついてんだよ
そうしてお前らが必死に反論することによって
第三者はどっちが本当のことを言ってるのかわからなくなるんだよ
だって、ゲームプレイしたことがないとどっちが本当のこと言ってるのかわからねえからなwww
ゲーム引退した身分で見苦しくもレビューサイトに粘着してくれてご苦労さん
でもこのレビューサイトの信憑性が疑われている今
ここに必死になってアンチレビュー書き込むのははっきり言って時間の無駄さw
俺はいつまでもこのサイトに嘘を書き込み続ける
お前らがいくら反論しても嘘を書き続ける
嘘を書き続ければ自然と本当のことを言ってるように見えちまうものさ
そうやって第三者を混乱させることが俺の目的なんだよ
長々と書きましたが↑に書いたことは全て嘘です
田中さんは頑張っている
艦これは神ゲー
雑魚は引退しろ
甲13以外人権なし
五航戦は沈めろ
プレイ期間:1年以上2018/04/05
ペッパーさん
タイトルの通り艦娘集めや装備開発、海域進行などかなり運要素の強いゲームです。
バトルも一生懸命レベル上げしてもお祈りするしかありません。
課金要素があまりない点はいいのではないでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/10
うささん
あぁ〜短冊がプルプルするのぉ〜
なんだ!?この古臭いゲームは!?
ルールなんてあったもんじゃないぜ!
たのむからゲームをやらせてくれよな〜たのむよ〜
なぜこの芸無はサ終しないのかな?これがわからない。
かんこれ信者様wは余程の運ゲーをかまして
すさまじい運ゲーを乗り越えて来たんだから、その運をほかに生かそうと思わなかったのかな?
もう俺は疲れたよ…
プレイ期間:1週間未満2020/06/24
トリスタンさん
正直に言います。
なあにアレェな作品でした。
もう引退して暫く経ちますが、ここまでダメな作品は初めてです。
イベントは難易度の割りに合わない報酬だったりすることが多く、復刻などは殆どありません。
まさに早くから始めた人ほど有利になるゲームだと思います。
今から始めてランカー一軍に入るには廃人級の努力が必要になると思います。
お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2020/01/05
元横鎮ランカーさん
真面目に考えてレビューを書く時間すら惜しいので簡潔に。
クソゲです。
CEDEC2014のゲーム開発者懇親会において、
「(ゲームの)生みの親としてのセンスはあるかもしれないが、育ての親としては最低最悪」
と評された【不快な表現】こと田中謙介氏が手掛けた作品です。
「ゲームを育てる」という点について、これ以上に反面教師として参考になる作品・人物は恐らく存在しないでしょう。
【番外:レビューの総合評価ポイントと★の表記について】
総合評価欄の★表記(本レビュー時点で2.42ポイント)は一見すると
最低点(0ポイント)と最高点(5ポイント)の間の中央値を取っているように見えますが、
レビューにおける評価ポイントの最低値が1ポイント(★)であるため、
実際には『1~5の5段階尺度』であるところが『0~5の6段階尺度』であるかのように錯覚しやすく(1ポイント分高めに誤認しやすく)なっている点に注意です。
表記されている★の内、左端の★を一つ分削除し、総合評価の値から1ポイントを減算した
『最低:0(☆☆☆☆),最高:4(★★★★)』の場合をイメージすると
より正確な評価の現状が見えてくるかと思います。
(二次元グラフでいうところの原点を (x,y) = (1,0) の状態から (x,y) = (0,0) の状態に改めると言うと伝わり易いでしょうか)
プレイ期間:1年以上2015/09/05
ファンタジーさん
話題になっていたから遊んだけど、面白さが理解できなかった。
ゲームは基本、運とか言ってる人もいたけど、運要素以外感じられなかった。
未だに着任制限とかしてるのでしょうか。まだ、沢山の人が遊びたいみたいなので、自分がやめて枠空けますね。
プレイ期間:1週間未満2015/05/12
ポンドさん
テメーみたいな老害が"辞めろ"コールするから愛想尽きて辞めた人だっているんだぞ、本当にユーザーを蔑ろにすることだけは一人前だな。よくもまぁ懲りないもんだね
なんでそこまでこのゲームと運営を擁護したがるのか分かんないや、バグを起こしても十分な説明をせず棒読み感満載の謝罪しかせず、システムのせいにしたり不具合を理由に詫びもロクにしない不誠実極まる怠慢な経営しかできない艦これ運営に媚びて何の利がある訳?ミリ〇タ運営だって誤りを認めて十分な詫びをしたのに、少しは見習えよ
所詮無神経で無法な運営に群がる無神経で非常識な艦豚に何言っても理解できないだろうからこれ以上言うのやめるわ面倒くさいし、五十歩譲ってこのカスゲーに張り付くのは勝手だけど表舞台に出てきて屁理屈ほざくのはやめてくんないかな。社会的に十分恥ずかしい限りだから
プレイ期間:1年以上2020/01/18
ぬさん
通常海域をやるだけならお気に入りのキャラを育てて編成してを楽しめると思います
イベント海域は精神異常者のオナニーなので関わらない方が賢明です
意味不明なルート条件と複雑怪奇なボス弱体化ギミック
最適解を見つけようと試行錯誤すると他のマップに出せなくなる札がつきどんどん身動きできなくなります
それらを乗り越え最適な編成と装備で挑んだとしても一方的に攻撃されるマスを初手に踏まされワンパン退場なんて序の口、ありとあらゆる妨害要素が立ちはだかります
やってて楽しい要素は何一つありません
プレイ期間:1年以上2017/08/14
のんのんびよりさん
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。
プレイ期間:1年以上2016/07/30
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