最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームにおいてイベントは大事だよ、知らないの?
プレステ4領主さん
運営はもうこのゲーム続ける気はないのですね。
また使徒イベントだなんて。
ほんの少し前にやったイベントですがボケてないならやる気なしって事でしょう。
どのイベントしようがそう変わらないとはいえローテーションくらい考えるでしょう常識的に。
本当にナサケナイ運営でした。
できればゲーム業界から消えてほしいけどまた新しいタイトルを近々リリースするんですよね確か。少し前に早期特典付き告知あったような。
このゲームすら満足に開発しない会社に楽しいゲームが作れるのでしょうか?
ユーザーの意見はというかサービス業なら客の意見は聞く耳持たないと駄目なんですよ。次のゲームは失敗しないでくださいね。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
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休日プレイヤーさん
5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。
5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。
・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。
・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・
・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。
・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。
プレイ期間:1週間未満2019/02/26
長文でゴメンさん
他の方のレビューの通り英語の列伝には疑問が多々ある。
英語版列伝がまずクリア表示のまま。デイリーミッションも同じくクリア数と表示が違うとか新しい幻獣級の期間終了後追加されてもクリア済み表示のままだとか仕事を手抜きする開発者ではお話にならない。
列伝はキャラシナリオを楽しむものだという認識ですが違うのですか?新規ユーザーレベルにはクリアさせたくない理解でもあるのですか?課金させようですか。
英語テキストにいかほどの需要あるのか知りませんが音声は日本語だった気がする、英語の勉強してください的な字幕ですか?
もっと気軽にお話を楽しむのが列伝や栞でしょ。
強敵撃破チャレンジにしたいならわざわざこの列伝というコンテンツにする必要性などないと思うけど、新しいコンテンツ作成するのがめんどくさいんですか?それとも所詮無能しかいないからゲームバランスとかシステムバランスの判断基準が中途半端にしか企画できないのでしょうか?
イベントポイントの要求ポイント数もニート基準はやめていただきたい。
昇華の要求ポイントもバカなの?レベルですがこちらはずっと開催するコンテンツなのでいずれ誰もが昇華できるけど期間限定イベントは仕事している社会人がギリギリ達成できるラインで企画する目線は持ってほしい。
ニート対応として○○ポイント毎に報酬システムとかやりようはいくらでもあるはず。
課金させようではなく課金してくれるゲームにするつもりはないんだろうか?
ゲーム環境最悪だしなにより課金限定ユニットという発想する運営に最初から好印象などありはしない。
無償オーブが無尽蔵にゲットできるならともかく、本家と同じ無償でガチャして全てのユニットをゲットするチャンスある事によりいったい運営にどれだけの損失どんな不具合があるのでしょうか?
日々プレイしてコツコツ貯める無償オーブでガチャしても所詮たかが知れている。それにそんなに簡単に強ユニット当たる確率にそもそも設定しないだろ、ラッキーで当たるユーザーすら憎いのか?
予期せぬ幸運を楽しむのもゲームの醍醐味なのだがそれを許容できないゲーム会社はナサケナイZ!
プレイ期間:1年以上2020/08/10
運いい人には神ゲさん
まずガチャでアタッカーに樹ハウラかツキノを狙いましょう。あとはバフ役にテイル、そして最低0ターン4短縮持ち、これらをガチャで引けないとこのゲームほぼ終わりです。
とにかくキャラクターの強い弱いの差が激しく、ガチャで出現するほんどがゴミ雑魚キャラクターです。その環境のもとで上記のキャラクターを引き当てましょう。
あなたの運が試されます、領主様にどうかご加護がありますように。
まぁそれはさておき、とにかくチート級の火力を持つ樹ハウラと最強バフ持ちテイル、この二人が引けるまで何百回もリセマラしましょう、運良く手に入れることが出来たらようやくスタート地点です。あとはバ火力のハウラ砲ぶっぱでストーリーや神話をやりつつオーブ溜めて何度もガチャを引いて短縮持ちキャラクター(最低0ターン4短縮のキャラクター狙いましょう)
なんども言いますけど、樹ハウラ、テイル、この二人いれば大抵はなんとかなるゲームです。いやマジですよ。領主様、ゲーム内であなたと会える日を待っています。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/17
チョベリバ(死語)さん
ユニット開いてスクロールすると高確率でフリーズする。
昨日今日の話ではない。
ユニットどんどん追加するくせにやるべき事を後回しにする、いちいちアプリ終了しなければならないし再度インしてもまたフリーズと何度繰り返したことか。
ユニット増やすのは大いに結構。だがやるべき事はやれ。たとえ無料ゲームだとしてもその形態選んだのならちゃんと仕事としてやれ。
システム強化は定期的にやれ。
プレイ期間:1年以上2019/02/16
プレステ領主さん
ログボカレンダーに穴をあける。ユーザーを大切だと思うならこんな事態など起こり得ない。
PSプラスのスペシャルにプレゼントアイテムが有ったり無かったりする。提供するのが嫌ならキッパリやめたらどうだ!提供する気があるなら毎月の事なんだから忘れてたとは仕事している人間なら有り得ない。
オンラインゲームでは24時間プレイヤーのライフスタイルによりプレイしている。
時間帯指定するにしても24時間を等間隔に開始時間を設定するのがそんなに難しい事なのか?計算以前の事だしやはり運営が無能だと「公平」にする事も考えないんだな~
つまり、深夜にもプレイヤーはいるんだよ。ユニバト深夜に開催したら何か問題あるのか?人が少ない?そんな事なら常識でしょ、開催しない理由になるとは思えないが。
百歩譲って開催は無理だとしよう、ならなぜ祈る事すらさせない!深夜プレイヤーなめてんのか!
そもそもユニバトはシステムが破綻しているからまずは全面改良しないとダメなんだけどね。
ランクもマッタリ設定も無視。
メダル集めても交換するのは毎週のブロンズホープだけという交換品ラインナップ。
累計仕様で強いし硬いガチユニオン優遇に仕事終わりの一般人がどう思うか想像力ある常識ある開発者なら運営のトップ役員なら・・・云々かんぬん。
書くの疲れたよ。まだまだ書けるからコワイ。
プレステ4は携帯ゲームではない!
楽しい開発しようとしないならゲーム業界に手を出すな!
プレイ期間:1年以上2020/09/03
難易度が異常さん
5周年イベントの「英語版列伝」の難易度高すぎる。
毎ターン体力再生4万5千とか並みの神話級クエストより難易度高い。
海外の仕様とはさすがに変えてると思うけど、海外版もこの状態だったならサービス終了したのも当然だ。
もうこのゲームついていけんわ。一気に熱が冷めた。
課金してもいいユニット出ないわ。時間拘束半端ないし。
これからこの路線加速していきそうだし、戻ってきた人もカムバックキャンペーンしてもすぐ辞めるだろ。ただ理不尽に難易度だけ上げていくゲームの行きつく先はサービス終了だけ。
プレイ期間:1年以上2020/08/08
まるすてん。さん
総合:グラ◎/攻略△/キャラ○/ガチャ△
頑張れば、ガチャは☆5台出ます。
個人的には、無課金プレイには厳しいかもしれないです。
イベやメインクエは、それなりの強さがなければまず論外だと思いました。
キャラのかわいさやかっこよさで始めたい方は、根気良くプレイしないと飽きます。
グラフィックはいいんですがね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
楽しくなるなら嬉しいさん
コラボするなんてやっとマトモなゲームになってきたかと感心したけどね~、やっぱり不具合ですか。
まぁいつもの事ですしこれでもうコラボしないとかにならない限り運営の喜ぶべき進化と言えなくもない。
しかしアクセサリーがゲットできるイベントなら強化素材イベントを土曜日日曜日に限定するのをやめてから開催してくれ。
いつでも強化素材ゲットできるようにしたらニートが大量にゲットできる環境になるからしないのか?
平日にイベント枠増やす作業がめんどくさいからしないのか?
土曜日日曜日お仕事している人に配慮もしない馬鹿な運営をいつになれば改革するのか?
土曜日日曜日がお仕事ではなくてもお出かけ、買い出しとか忙しいんだよ、それに期間イベントしてたら期間イベントするでしょうが。
ニートと仕事している或いは勉強している人では時間の観念が違うと何度意見要望送れば理解する?
平日に強化素材を求めて一体何の問題が発生するというのか?
プレイ期間:1年以上2019/11/09
ナディアさん
潜在解放追加してきたけれど相も変わらずテキトーな仕事して情けない運営だ。
PSの追加が4つが赤文字というのもあれば1つしかないものがある、馬鹿すぎる。
20%アップがあるのに10%アップを2つにわざわざ分けてあるとか馬鹿すぎる。
結局宝珠で課金させようとし考えてないんだろう。
潜在解放で昔のユニットはスピード値アップさせないと強化する意味なしなゲームなのにそれすら考えてない運営。
イベントも1の祝福二桁の敵パーティー多用するは防御不自然なほど硬くするはつまらないことこの上ない。
唯一ほめられるのはやっとカムバックで全員にアイテム配ったことだけ。
プレイ期間:1年以上2018/10/20
なべさん
課金は5000円程度しかしてません。それでもかなり楽しめるゲーム。イベントは来ないときは全然来ない。酷いと2つ重なったりしてくる。それを話題にできる(笑)
プレイ期間:1年以上2017/04/16
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