最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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同じゲームでもこうも違うものなのか…。
ぶるむぁっ!さん
スマホ+AndApps(所謂本家)版と並行して遊んでます。
何と言いますか、運営が変わるとこうもゲームに対しての評価が変わるのかを思い知らされました。
…いや、評価が変わるではなく、ゲームそのものが違うと言ってもいいかも知れません。
本家版とコレの両方遊べる環境にあり、どちらで遊ぼうかか迷ってる方は本家版一択です。
この雑運営は現在開催されているイベントでも発揮されてます。
と言うのも、半年前の不具合起こしたイベントを今回再開するギリギリになって大慌てで修正するも間に合わず、その不具合載せたまま開催しちゃう位ですから。
夏休み課題あるあるネタじゃないんですから、金銭扱う商品運営してる一企業が学生気分じゃ困ります。
プレイ期間:1年以上2018/04/20
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新型肺炎注意報さん
音楽は良い。といっても自分の好きな曲を部屋に流すなり音楽アプリには勝てませんねー。
ユニットが可愛い格好いい。といってもただただ売るためだけのデザインでしかない。毎回可愛いデザインばっかりではつまらない。
これに人生捧げる人には悪いが、私プレイステーション版だからなー、サービス終了する未来が濃くみえるんだよねー。
列伝と栞のシナリオだけは素晴らしい。あとはユニットのコミカルな動きかなお薦めできる良いところは。
セリフも良いところなのだけどリザルトでセリフ途切れるから腹立つ。ダメダメな開発チームだよ。
課金してもゲーム内容が面白くバージョンアップした感覚がしない。
社員の給料にされるだけならばサービス終了するのが最善だと思う。
ログインボーナスはほぼ普通に手に入るアイテムだし、数量的にもケチ臭いボーナスに魅力など全くない、がっかり感を検知しないとは企画力を疑う。
イベント報酬も異常なケチっぷりで例えばホープイベントなど下位ランキング報酬はホープですらない。しかも個人達成にプラチナホープが無いというケチっぷりというかナメた姿勢には呆れを越してかわいそうになる。
イベントって普段ゲットが難しいアイテムを手に入れられるという目的あるからこそありがたいし面白いのに報酬すらマトモに出さない運営方針を改善しないのは頂けない。
ゲームを楽しくする姿勢が見えない会社にゲームの運営はやめてほしい。
プレイ期間:1年以上2020/02/08
プレステ4領主さん
強化するあるいは確認するために所持ユニット一覧を開く、するとフリーズ。
そして再起動するはめになるとまた長いロードタイム。
一度や二度でここにわざわざ書かない。もう再起動する気がなくなる(めんどくさいし時間が勿体ない)くらいフリーズさせられてきた。最近だと4日連続させられている、明日もさせられるかもな。ちなみにPS4 proだし回線もgoodで遊んでいる。
ガチャするだけでエラー、再起動しますだってさ。
また長いロードタイム。
デイリー達成して報酬受け取る寸前にフリーズとかされると以前なら再起動してたけど、もうどうでもいいやだ。
つまりもうどうでもいいゲームなので新ユニットも新コンテンツも興味がわかない。
数年前はおもしろいゲームだったけど運営が進化しないならそりゃおもしろくなるわけないわな。
プレイ期間:1年以上2020/07/08
ここまで馬鹿な事されるともうクソゲー以外の何物でもないでしょ
致命的開発陣だこれさん
スキルをゼロターン、つまり毎回使用可能とかもう馬鹿としか言えない開発者です。
通常攻撃という攻撃スタイルの意味が無くなるというそして攻撃側にしかメリットがない攻撃は、有利になるとか以前の問題。一方的な有利などゲームバランスという概念を持つ開発者ならしてはならない開発だと常識として持つはず。
しかも連撃で石化まで付けている、さらに先制というオマケ付き。これをずっと使えるなら通常攻撃などするわけないという馬鹿としか言えない開発するなんて。
スキルを使えば大ダメージや有利な展開に持ち込める。しかしその代償にターンコストなり状態異常があるから戦闘を楽しめる。
戦闘の醍醐味としてスキルを使ってしまうと通常攻撃しかなくなるからスキルの使い時を考えるのが楽しいのだし、ましてやスピード値次第の戦闘システムでそれを無視したらもう終わりだろう。
他にも多々馬鹿な設定あるからすでに戦闘がつまらないと感じて長いからもう何も期待しないし課金して有利な戦闘したいとも思わないのでどうでもいいんですがあまりにもゲームもユーザーをもナメタ開発するもので嫌悪感全開になるのですよ。こんな会社に買われた残念すぎるゲームタイトルです本当に残念。
プレイ期間:1年以上2019/10/08
多田野さん
無課金があまりにも救われない。
何でもかんでも有償限定にしてレアガチャは無視。
キャンペーンのユニットなんか当たるわけないし、何かしら当たっても古いユニット。
そしてダイナスが来ない。こんなんもう無理です。モチベーションの「も」の字もありません。
運営はプレイヤーを何だと思ってるんですか?
そんなんじゃ誰もついていきませんよ。
プレイ期間:1年以上2020/10/30
ドラゴンとドラゴンさん
低画質にしても重い
内容が良く分からない イベントの自キャラが強すぎ
レベルが最大70は低い合成ですぐいってしまう。
でも楽しい!
プレイ期間:1週間未満2016/07/26
これを楽しくするにはどうすべきか?を考える工程段階がみえない
自由度がないさん
プレステに参入するならするでシステム改良くらい定期的にバージョンアップする常識ある会社に原石が光るゲームの運営してほしい。
続々とサービス終了させている会社だがこれも終了か、とならないようにしてほしいものです。
下に色々あるようにホント素人集団と思わしき企画開発運営ですが意見しても要望しても参考にします。で、この開発ではそりゃ無能の烙印押されます。
幻獣と契約したのにこれですか?とかすごく参考にするべき意見ですよ、というか全て参考にして損はないと思う。
ではこれも参考程度に。
潜在解放について、そもそも解放しても使い物にならないユニットがいる時点で馬鹿なの?としか言葉が出てこない。
数年前のユニットを既に切り捨てているのでしょう、そんなユニットより新ユニット買えという態度が透けて見える。
潜在解放してどう強くなるのか。それを見るにはスキルレベルMAXでないと見せてくれない。
使い物にならないユニットはそもそもレベル上げていない、なぜなら使い物にならないから。解放でどうなるのか?をレベル関係なく閲覧できるシステムではどんな不都合あるのでしょう?
攻撃力や防御力など指定された項目でアップできるのだけど5%や10%と小刻みにわざわざ分けてある。そして%が違っても解放に必要なアイテムの数は同じ。
スキルにしても特殊能力にしてもこんなつまらないアップグレードにしたら馬鹿にされて当然だよ!ってくらいなのも多多多々ある。
マイナスハピネスとか追加してパラメーター調整できるシステムにしたのなら何故潜在解放の能力面の項目をプレイヤーに自由に選択という形で個性的にやカスタマイズする楽しみ方を提供しようと考えないのか?
%によって必要なアイテム数違うとか方法など腐るほど考えつく。
攻撃力に全てとかスピードに全てとかプレイヤーが望む形にしたところでもうゲームバランス云々関係ないでしょ。
開発者がよく考えたのかすら怪しい解放するより自分好みのユニットに近づける解放の方がやって楽しいでしょう。それすらも気付かないのでしょうか?
プレステなら開発する容量に問題はないですし4周年なら開発時間もあったでしょう。
なぜこういう手抜き開発するのか?この企画で楽しいゲームにするにはこれでどうなのかとか会議しないの?
技術的な問題等あるのかもしれないにせよツッコミドコロが山ほどある。
少女とドラゴンまでサービス終了にならない運営であることを祈ります(CP 15)。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
ゴミさん
運営が無能
存在価値なし
なんでこんなに無能なのか不明
健常者が作ってると思えない
とにかく無能
書くことないくらい無能
集金しか考えてない
ユーザ楽しませる気全くなし
ライオンズフィルムとかいうゴミ会社はさっさとつぶれた方が良い
このゲームもさっさと終了すれば被害者は抑えられる。
プレイ期間:1週間未満2019/04/19
移管希望領主様さん
ドロップ2倍?
もともと低い率2倍しても意味はないのだから。
土日限定イベントにならドロップ50%とできないのか?
ルメリアもアドルゴよりドロップしない調整してるよね、運が悪いだけと思いたかったがどうも違うみたい。
運営してて譲れない事はあるでしょう。
しかしプレイしてどれだけクソゲーに近いゲームなのかわからないなら終わっているよ。
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
少しでも強くしたいを理解しない運営に楽しいが何かわかるのか?
プレステ領主さん
アクセサリーしか装備できないのだし強化は全てのプレイヤーが必ずする行為ならもう少し考えて企画するのはゲーム開発の基礎でしょう。
神話級を攻略するためにも手に入れたアクセサリーを強化したいと思うのは当然。その為のクエストを曜日や時間限定にしたらどうなるのか想像力もない会社ではこのゲームにこの先希望は持てない。
敵を倒してなんぼのゲームにおいて装備があるなら強化して強くするのは常識。なのに強化素材を曜日限定にするのは馬鹿としか。
ゴルドも必要なのにこれまた曜日限定、時間まで限定。ナサケナイ。
まぁユニットのレベル上げに関しても進化も契約もパラメーター変わらずとか多いし、スキルのレベル上げても数値やコストの数字が一切変わらずとかレベル上げの概念を持っていない開発スタッフしかいないなら意見送ろうがレビューで訴えようが無駄なのでしょうけどね~そんな会社に娯楽産業に居てほしくはない。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
星数は問題ではないさん
気に入っているからこそ問題点を指摘しているし改善されるとより快適に楽しめるのならそれが良いだろう。
それにユーザーが改善できるスキル持っていてもゲームを改良改善できるのは運営会社の人だけだろ。
ハッキングしろってかwww他人がいじったら犯罪者になるんだぜ。
改善して欲しい意見要望なりを問題点として記録できるからこういうところに書くのですよ。会社にも送るが無視する会社が多いくらい知ってるよね?それに改善してくれたらそれに越したことはないのだし。
私にはこれが出来るだろうか???私もプログラムは出来るよでもこのゲームの1ユーザーというだけで何が出来るか考えてみろよ!ほざいてんじゃねぇカス?あんた何様?
ユニット1体確定ガチャ、確定まで5万円位必要なゲームなんだよこれ。そんなガチャを超ハイペースで更新するのに読み込み多いしフリーズも多いその他レビューに書いてあるような事が1体に大金払って釣り合わないから楽しいゲームなのに残念だって思う。
神ゲーだと思うならそれでいい、書いてある問題点を理解してから反論書け、もしくは良いところだけをアピールして宣伝だけしてゲームを楽しく遊んでいればいいよ他人のレビューの問題点に解決案なしで貶すだけならば。勝手に人生捧げなさいな。
プレイ期間:1年以上2019/12/20
少女とドラゴンを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
