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少女とドラゴン

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1.54310 件

BOIはラーメン、ライオンは麺無し具材無しラーメン粉スープ

12/14に来た返信さん

お問い合わせありがとうございます。
少女とドラゴンサポートです。

貴重なご意見ありがとうございます。
いただいたご意見を元に、今後のアップデート内容を検討させていただきます。

また、スマートフォン・タブレットで配信されている「幻獣契約クリプトラクト」は
他社様で運営されている別のサービスとなりますため、
「少女とドラゴン」とは仕様が異なる場合がございます。
恐れ入りますが、ご了承くださいますようよろしくお願い申し上げます。

その他ご不明な点がございましたらご連絡ください。
今後とも少女とドラゴンをよろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2020/12/18

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結局はキャラゲ

名無しさん

[良い点]
・声優が豪華
・グラがわりと綺麗
・カワイイキャラが多い

[悪い点]
・説明不足すぎて何をすればいいのか解らない
・無償ガチャの☆5確率が悪すぎる

[評価]とことん課金させることに拘って駄目になってるゲーム
説明不足でいろいろと勘違いしてる人多すぎるからモヤモヤすることが多い

プレイ期間:1ヶ月2016/07/31

まず知っておいてほしいのは、このゲームは運営と開発は別の会社ということです。
なので、基本的にゲームバランスやシステム面の文句は本家「幻獣契約クリプトラクト」の運営に言わないと意味がありません。

とは言うものの、少女とドラゴンにも独自システムやオリジナリティーが無い訳ではありません。

その独自システムの1つが有償限定ガチャです。
本家クリプトラクトでは課金者も無課金者も同じガチャを同じ確率で回し、ピックアップされているキャラクターを狙うというオーソドックスな仕様ですが、少女とドラゴンでは課金者用と無課金者用のガチャに別けられています。

課金者用の有償オーブガチャは、無課金者用の無償オーブガチャよりも確率が高く、有償限定のレアユニットが存在し、一定回数以内に最高レアユニットが当たる、所謂天井というものがあります。

無償オーブガチャは有償と比べ、確率が低く、ピックアップが存在しないため、新ユニットが実装されても、数百体の既存ユニットの中から運良く引き当てるしかありませんし、天井も存在しません。

そして何より、今時珍しく、ユニットの排出率が表記されていないので、ピックアップユニットの確率上昇と書かれていても、そもそもの排出率が解らないので困ります。

では、無課金者に厳しいゲームなのかというと、そうでもありません。

私は現在、3年ほどプレイしておりますが、巷で言われている強ユニットも有償限定のもの以外は何体か持っていますし、クエストで手に入るユニットにもガチャユニットを遥かに凌ぐ強力なものが増えてきています。
たまに確定ガチャと呼ばれる無償で最高レアユニットが必ず当たるガチャや、虹の雫と呼ばれるアイテムを集めることで、最高レアユニットを引き当てられるガチャを回すことが出来るので、ユニットが全く手に入らないということはありません。

ただし、数百体のユニットがいるのも関わらず、一度入手したユニットがかぶる確率が非常に高いと思います。
ユニットによっては、複数対所持していた方が攻略に役立つ場合もありますが……。

それと、よく新規応援キャンペーンというものをよくやっています。
既存ユーザーが喉から手が出るほど欲しがっている強力なユニットを新規ユーザー限定で無料で配布したりしているので、他のソシャゲの「何連ガチャ無料!」よりも新規ユーザーの敷居は低いと思います。

プレイ期間:1年以上2019/09/11

課金ガチャの更新だけはハイペース

イベント更新は古いイベントのループ
新規の古参の両立を考えるなら新イベント、古いイベントの同時開催するなど必要かと
初めたばかりの人がいきなり数万円も課金すると?

ちなみに課金しても初期キャラクターも排出されるので観賞用にしかならない。
イベント報酬もTOP層に入らないとゴミが貰えるだけです。

新しいものを提供して課金してもらうではなく
新しいものを提供して欲しかったら課金しろ!という経営方針なのが露骨

綺麗なキャラクターや面白い世界観がもったいない 

プレイ期間:3ヶ月2018/03/11

開発者、能力やスキルを決める際のセンス無さすぎ。
課金限定ユニットは売り付けたい一心でスキルがチートと化してもお構い無し。購入する人もいるわけですし儲けたいのでしょうからもうナニを言っても変わらないし聞こうともしないですよね。

限定ユニットの話は置いておいて、開発者がセンス無さすぎって思った理由はたくさん有りすぎなのでたとえば、HP消費してスキルを発動する条件の場合、特殊能力に再生をつけるというフォローをする、勿論全ての消費が条件のユニットに付けろという意味ではないですよ。全員に付けても私は良いと思いますが問題は50%以上の消費させるスキルであるなら再生は付けるべきと私なら確実に考えるし再生が付いているユニットを見てもこれに付けるならって思うユニットに付けるくらいなら消費スキル持ちに付けるべきである、しかも50%以上消費させてたった150%程度の威力に設定するなど愚の骨頂。本当にセンスが無い。

特殊能力が何もないユニットもいる始末、しかも進化しても特殊能力欄は空白とかセンスどころの話ではないよもう。勿論★5や6のガチャから排出されるユニットのお話ですよ念のため。

スキルレベル上げたのに威力もコストも変化しない、レベル上げて強くなるのは常識。レベル上げに使う労力なりアイテムを何だと思っているのか?レベルは何の為に上げるのかすら理解してないならゲーム開発者失格、失格どころではないですよ。

進化と幻獣契約がありますが、幻獣と契約した結果が進化した場合とステータスが同じ数値、尚且つスキルもほぼ同じというパワーアップの概念すら持ち合わせていないとか開発者として終わっているよ。
幻獣を生け贄にしたら常識あるなら少しは普通に進化させた場合との違いがあって当然でしょう。
付加する効果が違うよと言いたいのかもしれないがそんな問題ではないし麻痺だろうが毒だろうがせめて効果をユーザーが決める仕様ならそういう言い訳も通用するが勿論そうはなっていない。
尚且つ麻痺など与える確率が低確率、馬鹿としか言えない。威力低い、連撃の回数少ない、全体攻撃でもない・・・こういう内容の組み合わせのスキルに低確率で?どこに魅力を感じてこのユニット使いたいと思うのでしょうか?こんな開発して満足なのか?開発者自身このユニット当たって嬉しいのか?そして嬉々としてデッキに組み込むのか知りたいよ。

ゲーム開発するなら楽しげな発想力くらい持つ人材を起用しないと楽しいゲームになるわけがない。もっと楽しいゲームになる可能性あるのに非常に勿体ない。発想力や応用力ない上意見も活用しないところが非常に残念。

プレイ期間:1年以上2019/07/21

本当にケチケチな会社。
4周年記念だろ?なら無料ガチャ「4」回にするとか考えないのか?そこまでユーザーにサービスしてやるのが惜しいのか?しかも確定にすらしてない。
無料で普通ガチャも確かに嬉しいが★5じゃなきゃ最早何の価値も無いゲームシステムにしておいて馬鹿ですか?だよ。★4も★6まで進化するなら確定でなくても育成する楽しさ味わえるだろうけどそういうシステムを開発しようともしない会社だろ。なにより記念だろもう少し考えて企画たてないとなさけないよ。どんどん新★5ユニット追加するくせに確定にしてもたったの3ユニットプレゼントするのも嫌か?笑えねーけど笑うしかないケチケチ具合だな。
あとさ記念クエストにリズのイラスト使うならリズを報酬にしてくれてもいいんじゃないの?

一応書くけど別に無料でいろいろ欲しいと言っているわけではないよ。たとえ確定にしてくれていたとしても★5でも今や価値のないユニットはたくさんあるし。つまり運営会社の肝チビッチョさの問題。記念なのに大盤振る舞いするサービス精神もない器の小ささがなさけなくてなさけなくて。

もう何年も何回も意見したけど記念日にケチるその性根が女々しくて本当に私事だけど嫌悪感が半端ない。エンターテイメントだろ!娯楽だろ!一年間で数回の記念ならケチケチするんじゃないよそんなにサービス精神ケチってどれほど得があるんだ?そこまでプレゼントするのは嫌か?

プレイ期間:1年以上2019/07/11

ライオンちゃん.....

ライオンちゃんさん

周年記念ガチャと無料10連ガチャ開催。

確かに周年イベがあるのはゲームとして当たり前だけど、ぶっちゃけ周年とかスルーだと思ってたのでちょっと株が上がった。
なにが情けないって、普通に開催されるであろう周年記念で株が上がるほど元々の期待値が低いライオンちゃんだけどね;;

他のソシャゲに慣れちゃった人は、始めてもちょっとつまらないんじゃないかなぁ。キャラとストーリーと音楽は好きだけど。

最近特に思うことは、
・サイレント修正やめて
・虹クリガチャの中身更新して

あと、季節限定キャラを暫く過ぎた頃に恒等に卸すから産廃が増えるんじゃね?っていう.......

課金システムに関しては、お得もクソもないお得パックより、セレチケ更新して売り出したほうが買う人多いと思う。
課金ゲーなのはもう知ってる、でも課金ゲーならそれなりにユーザーが金払いたくなるような物提供してほしいかなぁ;;

とりあえず、一回ユーザーアンケートやってみたほうが良いと思う。

プレイ期間:半年2020/07/30

普通に遊ぼうと思ったら大金を継続的に投入し続ける必要があります
(具体的に言えば月30万以上が運営の設定した目安の模様)
ざっくり言えば大半のユニットや多くの便利アイテムが課金しないと絶対手に入らない仕様
ゲームプレイで入手出来るものはごく限られた範囲でしかなく価値もほぼゼロなのでプレイする意味自体が皆無と言ってよく
ランキングで取れる景品もやはりその例に漏れず課金してまで上位を狙う意味もまったくない
競争とプレイで課金を煽るならいいんですが課金そのものを直接煽るスタンスのため
通常の需要を満たしているとは言い難くまた単価も異常に高いため悪い意味で人を選ぶゲームと言えます
課金のみならず起動にもローディングにも異常に時間がかかるためその点でも人を選びます
億近い年収と暇とを両立したプレイヤーって実在するんですかね?
しかもこれ完全上位互換のゲームがあるんだよな・・・何のための存在か?

プレイ期間:1週間未満2022/12/11

結局、確定ガチャもしない。
ノーマルガチャを英雄に変更すらしない。
行商もしない。
期間イベントもまたこれか!
等々

記念というユーザーみんなが盛り上がるはずのイベントすらバカ丸出しの企画力。
こんな記念を楽しいと思う運営ならゲームを運営するなよとしかもう言うことがない。
すぐにでもプレイステーションから撤退し二度とくるんじゃない!

プレイ期間:1年以上2020/08/27

PlayStation4でプレイ。
日付の変わる0時にゲームしようとするとまずログインするまでにぶちギレしてまう長い長い読み込み。
やっとログインしたと思ったのにすぐ画面中央に四角い読み込みマーク再登場。再度ぶちギレる長さの読み込み。
読み込み終わりまず最初にプレゼントアイテムを回収しようかな。回収。で!なぜか四角い読み込みマーク再再登場!しかもまた長い読み込み!
こうも立て続けに読み込みマーク登場されたらぶちギレマックスで読み込み待つことなどするわけもなくゲームアプリ終了へ。もちろん多少の差はあるとしてもこれを毎日やられる0時頃にインする生活リズムのユーザーには慣れるしか対処がない地獄。デイリークエしようとする前に読み込みでやる気がみるみる減らされるのはキビシイ。

日付の変わる時間帯でなくてもこのゲームの読み込みに費やされる時間は許容範囲を遥かに越えます。

そして、またこの期間イベントなのか!の繰り返し。
もうカリスマ上がんないんだけど。もうイベントの台詞読まなくても出てくるんですけど暗記するほどイベントやらされてるんですけど!
えっ?新規の人にこのイベントやっているとかですか?新規の人いるの!?居たとして短期間での繰り返し同じイベント開催しちゃ駄目でしょ!えっ?ナニ言っているのかわからない?
無能だね♪って言っているんだよ♪

ゲームがつまらないという訳ではない。シナリオは楽しく笑えるものから泣ける話まで素晴らしいお話のショートストーリーがあるし、同じく素晴らしいシナリオの途切れなければ素晴らしい音声ありの列伝もある。
売ることしか考えていないのが露骨にわかるというほぼカワイイかカッコいいしかいないが、キレイなイラストのユニット。
コミカルな動きと台詞も良いし、音楽もちゃんと途切れなければ良い音楽。

しかし、良いところをもぶち壊しているのが運営と開発。
もしサービス開始時点で今の状態であるのなら大いに望みはあるのだが、もう5年も運営してこれでは、良くなるよう望んで意見要望してもそのユーザーたちの意見を無視し続けたんだなですよ。
PlayStationやパソコンなら読み込み待つことなどなくサクサク操作が当然ですよ。
ゲームしてて操作にイライラするゲームはゲーム内容云々関係無くクソゲーってなるくらい理解してほしいものです。

長文読んでくれてありがとう。

プレイ期間:1年以上2020/10/17

虚無の一言に尽きる

虚無の一言に尽きるさん

幻獣契約クリプトラクトから半分以上の要素をオミットしたモンキーモデル
イベントもユニットも声優もUIも報酬も季節ネタさえも
悉くカットしまくったらそりゃスカスカの残骸しか残りませんわ
どんな優れたゲームだろうとこれじゃ勝負にならねーっての馬鹿じゃねえの

不備や怠慢、横着、未完成を個性とは言いません

プレイ期間:1週間未満2022/04/04

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