最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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はあ…またやってないプレイヤーとアズレン対立煽りのアホか…
提督さん
ろくすっぽプレイしてない人間やイベントすらろくにやってないプレイヤーに限って星5の嘘レビューするんだよなあ…運ゲーじゃないとか我々は司令官として艦娘を育成する?コレクションが醍醐味って…コレクションされたくないからあんなドロップ絞ったり建造落ちさせること渋ってるんじゃないのかい?別にイベントなんてやらなくても楽しいってプレイヤーもいるかもしれないから一概には言えないんだけどもね、高評価レビューしてる人らは堀で300周とかしてニコニコ笑いながら楽しめてるん?大体最近は敵が強すぎたり理不尽マップ、難解なギミックによって限界まで貯めた資源すら限りなくゼロに近い数字になるってのに堀の分の燃料なんて残ってないだろ。運命力が足りないとかそれもはやゲームになってないから。一番クソなのはそれほど堀で出づらい艦娘が必須級な性能になったりすること。またバグで問題が発生したりしてもプレイヤーになんら侘びもなし。(心のこもってない言い訳はたまにある。)メンテ遅延も海外からの攻撃とか言ってシラ切るしな。下のやつは零戦がどうとか言ってるけどアメリカ艦載機がクソ強になってる現環境でこんなこと言う時点でエアプ確定だろ。もはや芸術と言われた零戦ですらネームドでかつ量産が不可能な機種ぐらいしか使われてないのは甲プレイヤーなら常識だろ?またアズレン対立煽りのエアプかな?お前は提督なのか?アズレンプレイヤーなのか?それとも機関員か?
プレイ期間:1年以上2020/06/25
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般若さん
このゲームはコンテンツとして大きくなりすぎた
実力をはるかに越えて大きくなりすぎた
ハッキリといってしまえば無理をしすぎている
元々半年程度で終わらせる予定だった(田中謙介様本人がインタビューで明言している)
そんな突貫工事でつくられた生まれては消える
そんなDMMの量産型ゲームのひとつでしかなかった
だから長期運用が全然想定されてないのか
サービス初期で日本艦をだしすぎて
その後はかなり小出しで実装されています
本職のプログラマーからは艦これはスパゲッティコードと揶揄されるような煩雑なコードでかかれていて進行不能になるような致命的なバグも少なくないです
ステマバブルで必要以上に大きくなりすぎただけで
元々大した実力がなかったゲームなんです
プレイ期間:1年以上2020/08/27
気持ち悪いさん
名実共に18禁ゲームなんですが、下の部活とか言っている豚は規約違反なのがわかっていないのでしょうか
高評価するのはこんな連中ばかりなのでゲームは糞とアピールしてるようなものです。
勿論、糞以外に表現のしようもありませんけど。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/12
sathさん
人には勧められないゲームです。
いや、ゲームとは思いたくない。
今もやっているのは完全な惰性といつかまとまなゲームになる日が来るかもという淡い期待を抱いているからです。
古参プレイヤーですがイベントでは大体丙を選ぶようになりました。
理由は時間をかけたくないからです。
大きな進化が全くないカビが生えているようなゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/03/05
中将〜大将さん
ゲームを続ける、続けないは自己責任です。
時間を無駄にした、というのはいつまでも見切りをつけれなかった人の末路でしょうね。
オンラインゲームはア
プレイ期間:1年以上2015/12/13
L/WEさん
とにかく試行回数がいるゲームで時間が湯水のように消えていきます(金が、ではない)
ボスマスまで大破しないことを祈りつつボスにクリティカルが当たるのを祈るゲームです
で、その祈りゲーに持っていくために必須のキャラや装備は容易に手に入りません。手に入っても長時間のレベリングが必要です。
もうほんと人生やることない暇人にしか向かないゲーム
プレイ期間:1年以上2017/02/16
まだ取り憑いてるのかさん
難易度下げたらストレートが普通にある
現仕様知らないエアプは早く
戦艦少女にでも行く事を推奨する
今楽だろ誇張しすぎると威力業務妨害だぞ?
プレイ期間:1年以上2016/12/18
KOSANさん
日本空母から米艦載機や英艦載機が出撃するのみると、あれまた敗戦して占領されたの?って気分になってうんざりする。
なぁみんな、これ平気なのか?ゲームだからどうでもいいのか?
海防艦が対潜につよいなんて、誰が言ったんだ。
史実史実言ってる割には、もうガバガバなんよね。
アズレンがどうとかいえんよ、いまの惨状は。
あとなんで今回のイベントは、瑞鶴の亡霊みたいなのを、「倒す」とクリアみたいな流れになってるん?こんなの感動するんでしょ君たち、みたいなのが見え見えでひたすらきしょい。なんかあのへんな歌の歌詞も、これ感動するでしょみたいなのが見え見えできしょい。
無様な最期を飾ったアニメの最終話とか映画とかと同じ感じ。
なんだよこのご都合だらけのきしょいストーリーは。
ひたすら、きしょくなってしまったのがこの芸無です。
プレイ期間:1年以上2018/03/13
デイリーは苦痛さん
下の備蓄についてツッコミましたが確かにこれならこれだけの備蓄は可能ですね。
自分はまとめて3時間と思い込んでたので任務込みで効率よくやっても無理だと判断してしまいました。
この件については自分に非があるのでここで謝罪させていただきます
すみませんでした
今年の冬イベ後ぐらいから貼りついてちょくちょく書き込んでることを認めますがきっかけは冬イベ中に書き込んでた「1-1を60回やってもクリアできなかった。よってこれは運ゲーが伴うクソゲー」ってもう誰が見てもおかしいレビューがあったことです。
しかも少し経った時に「☆1の人の文をひと通り見ましたがどれも納得のいく内容でした」って書き込みがあったので1-1のやつは???!!!とツッコミたくてついつい連投してしまいました。
自分もゲームについて不満はあるし、運営に対しても不満はそれなりにあります。しかしやってもいないゲームをあたかもベテラン風ふかせて評価してるのに疑問をもってるのでそれについてひたすらツッコんでるだけです。
よくアンチが言う「信者スレに行け」等の言い分はそっくりそのまま「運営に不満があるならアンチスレ行け」というブーメランなのでやめたほうがいいですよ
大型については自分は運がいい方だったので大和も武蔵もビスマルクも10回以内で出て、大鳳も20回ほどででました。
しかし、出だしで必要になる金剛型4隻のうち榛名は3カ月間一切音沙汰なしで毎日戦艦レシピや3-2-1等の榛名が出る可能性があるところを探してました。手に入れた時は5-3ラスダンという普通では考えにくいところまで行っちゃってました。
3号砲でお馴染みの三隈も実は5-2や大型最低値を各100回以上やってましたが初入手は先月という遅咲きです
これは一番の運ゲー要素なのでこれを是とするか非とするかはそれぞれの都合に関わってきますのでなんとも言えません。
最後に
正直☆1だろうが☆5だろうが言い分に納得するとこもあるし違うって感じるとこもあります。
ただやってもいないことを大嘘ついてまで評価したり、ただの運営批判については意味がわからないのでツッコんでいきたいと思います。今後もよろしくですアンチさん
あとイベ中は書き込まないと思うから是非☆1で埋めまくってくださいね^^
艦これ気になるなら登録してみましょう。気に入ったらやる合わなかったらやめる 以上
プレイ期間:1年以上2015/07/13
潮時さん
可愛いからやってる。
イベントはあんまりに
のめり込むとイライラして
しょうがないので、お気楽にね……
最近はシステムが複雑になる一方で、
ついていけなくなってきたし、
運はないし、新参にあまりに厳しい。
極論いえば、不満を感じたら止めればいい。
アーケードなり改なり二次創作なり、
色々な楽しみ方があるコンテンツだ。
ブラウザ版はやり込み前提だし、
無理にやらないこと。
嫌いになったら元も子もないからね。
ストレスとイライラと時間と戦い、
終わった後で後悔することも多い。
忍耐と運の大切さを思い知らされるゲームだ。
お気楽なゲームではないので、
好き嫌いはかなり分かれる……?
神様仏様運営様、もうちょっと
丙の難易度下げませんか……?
プレイ期間:1年以上2016/05/20
しふぉんさん
コミケサークル手伝いに行きましたが、田中謙介の前科とか色々聞けてためになりました。
結論を言ってしまうと、同人と商業の区別がつかない体が大きいだけの子供がゲームプロデューサーをやってはいけない。
ナチュラルドクトリンの件も聞きましたが、map画面中途中セーブもあえて作らない仕様は時間のムダ遣いをさせようとしているという意図があるのは分かります。
学生や無職はともかく、社会人にとっては貴重な時間をゲームのためだけに数時間ダラダラと使うのはナンセンスなんです。
それは艦これも例外ではなく、同じ田中謙介の思想が反映されているという事も理解できました。
一週間さわってみて経験者、引退した人の理由もすぐ気づけました。
浅いからいえるんですが、
「たかが『艦これなんか』に無駄な時間を使って(ry」
この一言につきます。
艦これもナチュラルドクトリンも声優さんの力とイラストレーターの力があればこそ人気が出てたようですが、協力してくれた人たちを軽視してのこのバランスの悪さ。
コミックマーケットでジャンルの規模縮小。今となっては総集編を出すサークルさんも見かけると
やっぱりキャラクターの魅力の掘り下げもやってきた作家さんも、もう付き合いきれないとたたむ準備をしている状況。
ここ一年以上新キャラの人気も伸びないことも知りましたが、それも認知度があまりなく
「もうこんな所で何度もボスを殴れるか‼」といわれる場所にドロップ配置したりすればそうなりますよ。
14年秋にはプリンツオイゲンという子と秋月という子が
15年秋には鹿島という子が報酬としてもらえたためか人気があったという話も聞きます。
公式イラストや動画も拝見しましたが、人気が出る理由も頷けました。
鹿島は有明の女王とも呼ばれるくらいに人気がありましたよね。
で以降の新キャラも教えてもらって見させていただきましたが正直微妙なモノばかり。
これは中堅層でも何がなんでも欲しいとおもえない、食指が伸びない子が多いこと多いこと。入手してから愛着沸く人もいるようですが
「別にいいや!そこまで固執する必要はないね」といった人の声も聞きました。
こういうパターンが増えてイベントを繰り返す度に更に時間がかかりすぎるという話を聞くと
大体の人は萎えたんだろうなと感じます。
商業というのはお客様の改善すべき点を聞き入れそれを反映をさせるべく努力することが基本です。
那珂ちゃんの声優さんを使って「改善策とか大きなお世話!もっと誉めろ‼」みたいな事代弁させている話も聞いて
この男にプロデューサーとかさせるべきじゃないなという考えが真っ先に出ました。
この人財力あっても女にモテないタイプだと直感で悟りましたよ。
同人なら内輪との馴れ合いでなぁなぁでもいいんですけどね。
会社となれば訳が違うのに、消費者の改善策聞き入れない。それどころか見せしめとばかりに次のイベントでは確率操作を酷い状況にする。知り合いだけではなく、ここの見知らぬユーザーも同じ経緯と結果を辿っているのを見て、会社側がやっていてはいけないことを平然としている。むしろこれ先は長くないなと確信できました。
極端な話、株主総会とかで版権を田中謙介やその息がかかった人から取り上げ業界から永久追放した方がこの業界や作品、声優さんイラストレーターさんが救われるのではないのかと感じます。
もうこの作品はサービス終了した方がいい。
それぐらい駄目なコンテンツだと思います。
プレイ期間:1週間未満2017/08/22
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