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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

キャラクター◎ ゲームシステム✖️運営✖️

元甲19さん

甲19までやって先月売っ払いました。
本当にタイトルどうりです。イベントはストレス溜まる人の方が多いと思います。まず運営が当然のようにメンテ遅れます。お詫びアイテムなどは無いです。何時間、何日遅れてもすみませんでしたか、ごめんなさいで終わり。そして、イベントにギミックなるものがあります。やってみればわかりますがイベントなのに不快になります。楽しくないです。装備の付け替えも、もっさりしていて凄くテンポ悪いです。ゲームバランスも酷く理不尽で更にストレスが溜まる。唯一の救いは新艦を確保した時と、多大なストレスと時間をかけて海域を突破した瞬間くらいでしょうか。6年やりましたがとても人に勧めるゲームではないです。もっと早く売れば良かった!

プレイ期間:1年以上2020/06/26

他のレビューもチェックしよう!

タナコロどもにつぐ
人を不快にするような誹謗中傷を含む
不快な争いはやめよう
そもそもな話、艦これ界隈にカネを出したわけでもなく
二時創作で界隈を盛り上げたわけでもない無産の分際でゲームに口出すのが間違ってるんだから
ゲームに文句言うならそれ相応の貢献しろ
無課金でただ乗りしているだけの分際で何でそんな偉そうなの?

まずこの界隈ですが、ゲームを批判するタナコロの存在のせいで雰囲気が悪くなっています
引退したのにいつまでも田中さんに粘着するなんてきっもおおおおwww
このゲームの民度はとても良いのですが
四皇タナコロ海賊団という外圧がこのゲームの雰囲気を悪くしています
船長のドラを筆頭に
大幹部四将星の住所ニキ、比叡ハッセ、うみぞう、陥落済みですが天一号という厄介なヤツらを筆頭に
現役プレイヤーに対して常に暴言などを浴びせたりレビューサイト工作迷惑行為などをして
困らせているのです。一般ユーザーには当然嫌われています
しかし、四将星筆頭の住所ニキは陥落、比叡ハッセも行方不明で
残る厄介なヤツらはドラとうみぞうしか残っていません
我々で徹底的に垢消しまで追い込みましょう

それと運営アカウント凍結事件ですが
運営アカウント凍結で喜んでるヤツらを燻り出せてよかったわ
ブロックがはかどりまくったよwww
おかげで記念すべき10000ブロックを達成いたしました
10000人、つまらぬヤツらをツイッター世界から葬った私は英雄ですね

それと五航戦は徹底的に苛め抜くこともまたこの界隈の未来につながります
見つけたら即轟沈させましょう

艦これwikiが公式が運営している?
ソースは?ただの妄想だろ?
疑惑ふっかけるからにはそれ相応の証拠をだせ

以上の理由でこのゲームの評価は星5です。しかし1つだけ残念なことがあります
それはこのゲームにおける五航戦の存在です。
本来はゴミとして徹底的に苛め抜かれるべき存在であるのに
他の艦と対等に扱われています、
運営の史実に対する愛と乗組員たちに対しての鎮魂の意が足りない証拠です

プレイ期間:1年以上2018/02/27

運ゲーは飽きられる

名無しさん

運ゲーなんで数をひたすらこなさなければいけません。一日数時間しか自由時間がもてない社会人には無理です。特にE7のように一日拘束されるほど暇はありません。
資材不足で燃料弾薬1万ずつ買えば一万円、応急修理女神20体買えば一万円あわせて2万円です。それでも羅針盤ひとつでクリアできるかわかりません。約9千円のメタルギアソリッド5のほうがはるかに楽しめると思います。時間かけてやればいいし。
話がそれましたが、もはや新人は古参に絶対追いつけません。10年以上艦これ続くなら別ですが。
運要素80、提督の創意工夫20のゲームなんでどうしても飽いてきます。
今回の夏イベでかなり引退でると思いますが、流れが変わると一転して人気が急落します。絵がかわいくて同人もたくさん出たんでよくここまで持ったと思います。
今後ユーザーを惹きつける工夫なけば2,3年も持たないでしょう。
☆の数の評価が大きく2分化されてるとおり廃人と社会人の評価が分かれてると思います。
私は時間あればメタルギアの方をやり込みたいです。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

甲種勲章()と甲提督()

情けねぇな、お前らはさん

【甲種勲章】…それは【田中謙介】とかいう無能なハゲデブが設定した幾多の簡悔()を乗り越えた者だけが手に出来る代物
手に入れたところで芸無内での自慢()になるだけ。芸無外では何の役にも立たないゴミオブゴミ

そんなゴミクズを毎イベ必ずのように狙っている甲提督()とやらにも色々います
今回はとある甲提督を2名紹介しましょう!

1人は最初期からではありませんが古参といってもいい甲提督()
15夏イベで一度挫折を経験したものの、それでもイベントへの参加を続け甲種勲章を取っていました
ですが18冬イベのあまりの簡悔ぶりにまたしても挫折
以降の甲種勲章は挑むための時間が足りなさすぎるのか、取れたり取れなかったり
今回は取れなかった…というよりE3突破で終了してました。やる気が失せたみたいですね…つまんねー奴だなぁ

もう1人は最初期からやっており最古参()と言えるほどの甲提督()
毎イベント参加しては甲種勲章を取っていく剛の者()です
しかしそんな甲提督()も芸無のし過ぎからかリアルで事故に遭ってしまう
命に別状は無かったものの、その時は運悪く芸無のイベント中。不参加により初めて甲種勲章を逃してしまいました
ですがそれで引退を決意するような奴では無く完治後に行われたイベントは毎回必ず参加
その狙いはやはりというべきか甲種勲章ただ一点
だがしかし!コイツでも今回のE6甲は難しすぎたらしく最終的に丙まで落として完走を優先!
情けねぇwwwwwお前それでも歴戦()の甲提督()かよwwwwwww

しかし難易度を落とすまでコイツが甲種勲章というゴミを狙っていたのは事実。
何がコイツをそうさせるのか…?

最古参()ゆえのプライド()か? 甲種勲章の数はステータス()と考えているのか?
だがもう何をどうやっても18個()には届かないのにそれでも狙うのは何故なのか?

答えは簡単。こんな芸無でしかコイツの欲求を満たせる物が無いからだ
どんな日であろうと艦これの事ばかり口にしているので、もはや【特濃】に等しいです
ただ現在進行形でイキってる()【特濃】の面々がエアプ勢ばかりである以上、コイツは芸無をプレイしているだけまだマシな【特濃】と言えましょう(精神がマシだとは言ってない)

両者に共通する事は「どうして甲へ挑むのをやめないのか?」 これに尽きます
特に前者は甲種勲章なんて狙わずもう普通にプレイすればいいだろうにそれすらしない…甲以外じゃ挑めないアホなのかな?
難易度落としたからって誰に何か言われるわけでも無し。そんなつまらない意地なんか捨てて楽になっちまえよ
…後者?奴はもう「艦これは生き甲斐」レベルにまで浸透してしまってるのでどうしようもありません!

さて、今回紹介した甲提督2名。こいつらは引退表明する事なくサ終まで続けていくのでしょうか?
まぁ後者の奴は色んな意味で手遅れなので確実にサ終まで続けるでしょうね
芸無のサ終でコイツが生き甲斐を失う日…その到来がとても楽しみですよ
それまでは無能なクソハゲデブの嫌がらせ&簡悔で苦しんで苦しんで苦しみまくっててくださいな。対岸から応援してます!(甲提督()を応援するとは言ってない)

最後にゲームのレビューをしときます
といってももう色んな人が納得のいく事を書きまくっているので一つだけ

「BGMが良い」
そうレビューする人も見られますが最近の芸無はBGMすら微妙極まりない!
既存曲の微アレンジばかりでお茶を濁したり、誰得のデスボイスだの身内ゴリ押し…聞くに堪えんわ!

もはや褒める所が皆無ですね…さすが芸無。もうサ終していいんじゃないすか?w

プレイ期間:1週間未満2020/01/19

ゲーム画面の前でじっくり腰を据えて「あーでもないこーでもない」言いながらやるタイプのゲームではないです。
他の作業の合間にのんびり資源を貯めて、のんびりレベリングして、たまに建造したり出撃して一喜一憂するゲームです。
じっくり腰を据えるのはゲームそのものよりも、各掲示板やwikiを見ながらボールペン片手に編成なり装備構成、育成計画、資源備蓄計画を考える時です。そこをしっかりやっておけば強大な「運」の要素もそこまで脅威には感じなくなります。

艦これは強大な運要素をどれだけ減らすかのゲームだと思ってます。
どれだけレベリングしても、どれだけ備蓄しても、どれだけ装備を考えても、駄目なときは駄目ですが、確実に運要素は減っていく。
失敗しても「まあ試行回数増やせば大丈夫だろ」と気楽にやれる人なら楽しめると思います。
運要素強いだけに海域突破や建造成功の喜びはひとしお。

いわゆる「必勝法」が好きな人は楽しめないのでやらない方がいいです。
自分の周りを見ると、ひょっとしたらFPS好きな人ははまりやすいのかもしれない(プレイ時間=強さとなりにくいためか?)

プレイ期間:1年以上2017/07/14

このゲームと称するものは正直お勧めできない。
戦闘はオートであり、戦闘中、プレーヤーは何もする必要がないが、これだけなら他のゲームも同じである。
で、他のゲームなら高レアキャラを入れれば通常戦闘は有利になるが艦これにはそんなものはない。
私が最初に入手した戦艦は長門だったが敵戦艦が出てくる1-3での戦闘に寄与しないどころか正直言って駆逐艦ばかり狙って邪魔でしかなかった。最近改二になったというがその時の運営の吐いた戯言が「地味な艦」(うろ覚え)である。歴史を知る者ならば戦前は陸奥と交代で連合艦隊旗艦を務めた文字通りのフラッグシップであり、カルタにも「長門と陸奥は日本の誇り」とあり大人気の艦だった。

それがこの扱いである。

長門級でこれなのだから大和級の扱いは察して知るべきである。ゴミだゴミ。日本を代表する戦艦がこの扱いというのは問題である。

長門級や大和級がこの扱いであるから他の船の扱いも察して知るべきである。敵艦の前には平等にゴミである。

次に下らないのが装備改修である。まず工作艦明石が必要だが、通常マップでは簡単に入手できない。これは任務達成に必要な雲龍も同じである。いや、こちらのほうが高理不尽マップのドロップなだけ更に悪辣である。
次に改修資材が必要である。任務をこなせば、入手できないこともないが、これが大変である。
だが話はこれだけで終わらない。装備改修には失敗もある。改修に当たり同じ装備と通常の資材を要求される。此の通常資材は艦娘というキャラの建造・修理・改造・出撃にも必要である。ものによってはこれらがごっぞり抜けていく。
一つの装備での改修できる回数は10回である。この先の回収を行うとモノによっては上位装備になるが、その時は(全部とは言わないが)真っ新なものが得られることになる。ただし上位装備といっても元と比べると細やかな上昇分しかない。それでも装備の増強をしたければまた10回の改修をこなさないといけない。
で、これだけの苦労をしたんだからさぞや効果があるかというとそんなことはない。嘘だと思うならやってみるといいだろう。私は15年秋イベで嫌になるほど味わった。
此の装備改修の悪辣なところは、実際のパラメーターがどれだけ上がったか不明なところにある。つまり効果なしとされても文句は言えないということなのだろう。信じられますか?

次に任務である。ほかのゲームで言うクエストである。他のゲームでは任務は条件を満たせば自動的達成されたと見なされる。後はクエスト画面に行って報酬を受け取るだけの簡単なお仕事である。だがしかし、このゲームですらないものは全部手動で受注である。運営開始から4年たって未だに任務を全部手でチェックしてからでないとゲームが進められないのである。面倒を通り越している。
更に落ちがつく。他のゲームでは任務は個数を減らすか、数が多くても並行的にできるようにしている。
例を挙げると「出撃1回せよ」と「出撃3回せよ」という任務があるとする。このゲーム以外では出撃を連続3回やっても初めの任務は達成されたと見なされ、達成マークがつく。だがこのゲームでは違う。まず、「出撃1回せよ」にチェックを入れて出撃を行う。メイン画面に戻ってから、またクエスト画面を起こして「出撃3回せよ」の任務を受ける。そして実際に3回する。なお、初めの一回分は無視される。そうして初めて任務達成である。
これの何が面倒だと思われるが実際には同時に受注すべき任務は複数ある。しかも5個であるからこれを超えないようにプレイヤーが工夫しないといけない。
だが落ちがつくのはここでも変わらない。この任務はチェーン構造になっており、ある任務を達成すると次の任務が現れるようになっている。日間だけとか週間だけとか、そういうのがないのがまた嫌らしい。そもそもそういうものは初めから並べておけよとも思う。下らないのは週間任務の登場が日間任務のみならず週間任務達成後の場合である。正直時間が足らない。ほぼ寝食忘れるが如き勢いで余暇全部を注ぎ込んで漸く達成可能である。

それでもやりたいというなら止めはしないが膨大な時間が必要なことと、つまらないシステムのお陰で生じるストレスに耐えられるというのならばどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

短絡的、刹那主義の人からよく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。

現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。

このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。

実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。

そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。

もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…

イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。

プレイ期間:1年以上2020/06/18

お家芸の接続障害が始まりましたね

これで何度目だよさん

この運営の言うサーバー攻撃というものが、なぜかイベント期間に発生してるんですよねぇ
しかも毎回と言っていいほど発生します

2015冬イベ
2016冬イベ
2017夏イベ

過去にも3度の自称サーバー攻撃の接続障害


今回に至っては全サーバーでの接続障害
さすがにユーザー側も呆れ果て、自作自演が始まったと疑っている人も出てきました


2015夏には「高負荷でサーバーが落ちやすい」という言葉を使っていましたね

ラバウルのみで発生とのことでしたが
他のサーバーでも10分から15分起きくらいに謎の切断
しかも、キラ付けをしてイベント海域に出撃した瞬間に切断、ということが頻繁にありました


要するにここの運営は、イベントを簡単にクリアさせないよう、意図的に通信を切断してプレイを邪魔してくるってことです


高負荷やら、サーバー攻撃やらはその名目にしかすぎません



今回の一件について艦これまとめサイトにて記事が上がりました
自演だろ、というコメントが書かれると


その1時間後に、なぜか今まで全く被害のなかったサイゲームスへと、大量接続が始まりました
といっても、サイゲ曰く一部環境でゲームに接続しづらい程度のものだそうです



その後艦これ運営がこのようなツイートを投下

「再度各サーバ群に対して別の攻撃が開始されました。普通に犯罪だと思うんですが、やってる人たちはそういう気持ちはないのでしょうか」


そのツイートが即、艦これまとめサイトにて記事にされ
「プリコネもだめですね」
「グラブルも攻撃があったみたい」

とわざとらしいコメントが書き込まれました


この流れを見ると
サイゲに攻撃を仕掛けてるのは艦これ運営の関係者としか思えないんですよ


艦これ運営が自演切断をしたいのなら勝手にやればいい
だが、グラブルやプリコネまで巻き込むのはやめろと言いたい


運営の言葉で返すのならば、普通に犯罪ですよ?

プレイ期間:1年以上2018/03/02

気に入ってるところ

・初期に実装されたキャラが今でもメイン戦力
・期間限定のキャラを出して課金を煽ることがない
・プレイしてれば誰でも強くなれる
・当たりキャラがいなくても攻略可能(強さがレア度依存ではない)
・課金よりも地道にプレイすることが重視される
・エンドコンテンツが豊富で長く楽しめること

悪いところ

・困難な局面を課金では解決できないことが多い
・強くなるのには時間がかかる
・何を成すにもとにかく時間がかかる
・地道な繰り返し作業を求められる
・Wikiなどで調べないと理解できないことが多い
・極めようとすると凄まじい運ゲーになる

とにもかくにも時間をかけてプレイしていくゲームです。今日がダメでもまた明日。今回のイベントはダメだったけど、また今度で頑張ろう。そんな風に長期的な視点で楽しむことができれば、これ以上の楽しいゲームはないと思います。「悪いところ」に上げたことも、私にとっては「気に入ってるところ」に入ります。

今日100週したのにドロップしない!イベントで全資材使ってもクリアできない!などと直近の出来事だけに気を取られて怒り狂うような人にはオススメできません。

あくまで時間を掛けて楽しむゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

……うん、そんなことはなかった。
どうやってこれで盛り上がれっていうんだ?

○艦これ7周年
・比叡改二丙の追加
・ゴトランド改二の追加
上記はどれも改造にはカタパルトや戦闘詳報、改装設計図など入手方法が限定されている(特にカタパルトはイベント配布がない限りは4つしか手に入らない)。
・気色悪いミニゲーム
・7種類の7周年記念期間限定任務・恒常任務追加
報酬は総取りではなく、指定されたものの中から選択しなければならない。
7周年記念任務の癖に報酬の出し渋り極まれり。
・記念ボイス追加
・家具追加

盛り上がる要素ある?
今年に入って新艦実装なしとか1月から5月GW明けまで虚無期間長すぎじゃないか?

以下他ゲーム。

○グラブル
・GWグラブルやろうぜキャンペーン
対象クエストのAP/BP半減。
期間内無料10連ガチャ。
○プリコネ
・期間内無料10連ガチャ。
○アズールレーン
・「縹映る深緋の残響」の復刻。(~5/7)
あわせて戦艦加賀、巡洋戦艦天城などの復刻。新規艦船に土佐(SSR)、長波(SR)、花月(SR)の追加。五十鈴の改造追加。
・リトルレナウン追加
・5/7よりタルテュ(SR)追加。建造ガチャ及びイベント海域60週で確定入手
○ブルーオース
・5/10までイベント「双星の姉妹」開催中。
新規艦に「グナイゼナウ」「シャルンホルスト」「アレキサンドリア・ドーリア」実装。
・サービス開始1ヶ月記念ギフト
・フォロワー10万人突破記念ギフト
・GW記念特別ログインボーナス
○モンスト
・エヴァコラボ
○パズドラ
・GW記念無料ゴッドフェス100連ガチャ
・ガンホーコラボ

上記のゲームは周年記念でも何でもない。
無料10連だけ見てもユーザー的には1回3000円の得をする。
自粛が良しとされるGW中に人気イベントの復刻や新規イベントをあわせたり、それにあわせてゲーム内アイテムを配ったり、周回時のスタミナ等減らす努力もしている。
これだけでも盛り上がるものだ。
各ゲーム運営の努力が伺える。

…艦これはカレーソングとか気色悪いミニゲームとかどうでもいいので、ゲーム開発、運営をしっかりやって。

出撃消費資材半減とか、バケツ無料キャンペーンとか、常時キラ付通常海域攻略キャンペーンとか、補給資材半減とか素人がぱっと考えただけでもいろいろあるじゃん。

もう手遅れかぁ

プレイ期間:1年以上2020/05/07

運営はよ代われ

とりあえずコンプして休眠さん

 ドMでド暇なニートか、もしくは痛覚マヒしたお花畑人間の為に作られた正真正銘の嫌がらせゲー。このゲームはそこかしこに開発者の簡悔嫌がらせ怨念が充満していて見ない様に普段がんばって意識していてもイベントとかになると薄い衣がほころんで開発者のゆがんだ制作コンセプトがゲロ臭となってモレ臭ってくるんです。やる度に思う…これ作った奴、性格ホンットにわりぃなぁ~…って。
 まず、羅針盤。これが本当にランダムであれば別にかまわんのだがもし人為的に調整がなされているとしたらあなたどう思いますか?簡単に任務をクリアされたら悔しいとゆう意味不明な理由で受けてる任務をクリアしにくくするように羅針盤の確率を変動させてるとしたら。自分は違和感覚えるね。ふつうそんな事思いつくかなって。
 詫び空襲、徒労制度、洋上補給を半強要(甲ではほぼ必須)、キラ付け(最低1-1 39周回がデフォルトとか)、あと言うまでもなく大型建造、装備開発での資材溶かし…枚挙にいとまなし。
 もうね、300万人やってるか知らんけどそーいったプレーヤーを萎えさせる要素があまりに多すぎるんですよ。お金を落としてくれるプレイヤーに楽しんでもらおうとゆう発想とかあるとは思えないんだよな。とにかく現状のスタッフだとこのゲームはひたすら面倒くさくなる方向にしか進展しないと悟っちゃいました。
 新機能実装とか言われてもゲンナリ。単純なおみくじなのに時間のかかる予備準備要素をコッテコテに上塗りして面倒臭くしてそれっぽく見せてるだけ。これが今後も続いてく。試行回数こなせと言いながら面倒臭い要素はどんどん増やす。キャラはこんなに魅力的なのにもったいない。もうメジャーになったんだからマゾオタ向けの嫌がらせ運営はもう退陣してマトモなゲームを作れる開発陣にしてくれよ。
 今から始める人へ…とにかく膨大に時間がかかる事だけは覚悟しておきなさい。コツコツ溜め込んだ資材を一瞬で無にされてもヘラヘラ笑っていられる了見がおありならやりなさい。ただし、一回や二回じゃないよ。ハマる人はそれこそ100回以上はT中さんに丹精込めて作った砂山を足でベッシャンコにされるからな。だって悔しいらしいからな。ヘラヘラ笑われながらね。何度でも何度でもやってきて足ベッシャ~ン!
 頑張れよ、新規諸君たち。集え!マゾニート!集え!お花畑人間!

プレイ期間:1年以上2016/09/06

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