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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

良質のブラウザゲームです

s.tanさん

短絡的、刹那主義の人からよく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。

現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。

このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。

実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。

そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。

もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…

イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。

プレイ期間:1年以上2020/06/18

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自分だけの艦隊とは??

くくりないふくんさん

自分だけの好きな艦隊が組めるらしいです!!!!!
じゃぁ大鳳武蔵大和長門陸奥信濃とか出来るんですね!!

え?出来るけどクリア出来ない?
自分だけの艦隊なのに???
遊べないの…?

え?艦隊戦しないの?
短冊プルプルってそう言う意味か…
え????空母なのに戦艦や駆逐艦が撃つの待たないといけないの?

そもそも信濃いないの???
何年目だっけ?海外艦あんまいないって聞いたけど…
戦艦加賀とかいないの…??戦艦の天城は?

ストーリーないの?何してるの?何と戦ってるの?目的は?

アイオワいるじゃん!どうやって手に入れるの??

なーんも分かんないゲーム。攻略サイト見なきゃ駄目なのか
ああ言うのって有志だから適当書いてたりするから見たくないんだよなー

ログインするの忘れてもうやってません 吹雪の顔が落書きにしか見えなくなりました。好きな人が居たらごめんなさい。私はあのクオリティには耐えられません

プレイ期間:1週間未満2020/07/14

他のソシャゲだって課金しても時間を掛けねば強くもなれませんしクリアもできません。
艦これは課金(特に消耗品)の恩恵はほぼ皆無でもありますし、時間を掛けても敵側のバランスが崩壊(インフレ)しているので強くなったと実感も得られません。

ポケ〇ンやDQやFF、艦これと比べる事自体がまず大変失礼かと思います。この三つのゲームだって運要素は多少はありますが腕でカバーしていけますし、理不尽な事もあまり感じられません。
艦これの様なパチスロ仕様の運要素しかないゲームと比べないで頂きたいです。

艦これは18歳以上しかできないのに艦や装備を出し渋り過ぎなんですよね。
じゃあ今年18歳になりやりたかった艦これにやっと着任できた人に「現在入手不可の装備・キャラがありますがご承知の上でプレイしてください」と言われて納得できますかね?
しかもその装備やキャラがないとまともにクリアもできません。
普通は大多数の人が首を横に振る思います。
まともにクリアするのに必須な前報酬艦等も、年に4回のイベントのみや絶望的な乱数を引き当てないと入手できない物がほとんどです。
信者さん達等はこういう人に対し「早く着任しないのが悪い」や「嫌ならやめろ」と罵声を浴びせるわけです。

まぁレビューを
今春から実装された基地航空隊と言うシステム、こちら側に有利に働くシステムかと思いきやそんな事はありませんでした。
「演出の延長と資材の馬鹿食い」、プレイヤーの時間と資材を大量に削るシステムにしかなりませんでした、敵側の強さも基地航空前提に調節されているため使わざる負えない内容となっています。
その分レア艦のドロップ率も高くなればいいのですが、艦これ運営はケチなのでまずかなりの低確率になります。

最近やっていた秋刀魚イベ
時間制限があるのに一定数ドロップすると出なくなる酷い仕様でした。
任務(クエスト)で貰える資材も結構多いと思いきや、秋刀魚を集めるのに使った資材の出費を考えると赤字にしかなっていませんでした。
ロケランも報酬になり気前良く見えましたが、未所持からすると0→1になっただけ、1つじゃゲームクリアには全然足りません。

個人的に好きな記事を載せておきます、艦これと言う物が良くわかると思います。
http://dottyanen79.hateblo.jp/entry/2015/04/07/202635

プレイ期間:1年以上2016/11/09

今回のイベント・・・こりゃもう無理だよ。4年以上艦これやっています、それもほぼ毎日。それでも、今回のイベントは甲ではクリアできません。かなり課金もしましたが、それでも無理。さすがに、疲れたし、もう運営の独りよがりに付き合ってられない。どれだけの時間を費やしても、ストレスしか与えられず、イベントの度にストレスを溜めさせられて、ほんともう嫌気がさした。運営はどんなプレイヤーをターゲットに難易度調整してるのか?せめて、ほぼ毎日4年間続けているくらいにプレイしているくらいのプレイヤーにはクリアできるくらいにしてほしいというのが本音。もうこれ、馬鹿らしすぎてやってられないよ。やめる決心がつきました、今回課金した分はいわば手切れ金と思えば少しは気が楽ですね。今後は、艦これに関するものには、一切お金は使いません。

プレイ期間:1年以上2017/12/04

サービス開始時からプレイしてました
最初は楽しかったんだけどな

年々キツくなっていくイベントに耐え続け、イベントに挑戦する前提だと生活浸食されるレベルで毎日時間くわれて
2期になって少しは軽くなるかとおもいきやかえって動きが重い有様

いちばんきついのは、20158初期くらいまでは、なんやかやで耐えて続けてたら「あーおもしろい要素増えた」「お気に入りの艦増えた」というのがあったのに、ここ3年はずっと「去年と比べてなんもいい要素ない」「続けててよかったということが1年スパンで皆無」という状態

米艦登場のあたりで警告音すごかったし
サービス初期からさんざん史実要素で煽って盛り上げてキャラ作りしといて、今更どんなストーリーも思い描けないです
キャラクターのプロフィール全部白紙になってるじゃん

イベントも毎回「運良く夜戦のクリティカルをまつ」でいいかげんにしろという感じ
今回は「特効つけといたから昼に偶然ボスに飛んで偶然クリティカルで偶然大ダメージ出るの祈れ」という仕様
ダイソン2枚と敵の連合艦隊で攻撃がボスに向く確率自体がダダ下がりに加え、インフレのとまらない装甲で夜戦にも期待できない

すぐに消耗してリセットされる基地空への熟練度要求もあがって、準備準備で一時間、出撃して祈ってやりなおしの繰り返し
もう無理

ほんと、ダメコンつんでゴリ押しできた頃がまだ苦痛が少ないってのが狂ってる
全員無事でボス到達してもほぼクリアできないから試行回数積めって逃げ場ないやん

運要素と試行錯誤要素のバランスがよかったのに、もう試行錯誤前提で、それでも運の比率が99%  出撃準備にかかる時間は増える一方

2期最初のイベントで運営の方針転換見極めて、自分にはもう無理かどうか判断しました

イベントごとにじわじわ締め付けがあがっていったので我に返るのが遅くなってしまった

艦これのためブラウザたてたままにせんでいい生活とりもどしたらほんと毎日が楽しくなりました

プレイ期間:1年以上2018/09/19

ゲームというより

ただのBF民さん

大日本帝國海軍(陸軍、独逸海軍、ソビエト海軍など)に所属していた艦船を知るための目次のようなものでしょう。
私自身、海軍や海自に関する知識はそれなりにありましたが、戦艦や航空母艦がメインで、駆逐艦や潜水艦に関する知識はほとんどありませんでした。
艦これでは、キス島(キスカ島)撤退作戦を始め、多くの場面で駆逐艦を運用することになります。
プレイする方は、駆逐艦や潜水艦といった海軍を陰から支えていた艦艇を知ってほしいと思います。

プレイ期間:半年2014/03/18

艦これが来年も継続しているのなら
春イベはあ号作戦(マリアナ沖海戦)
夏イベは捷一号作戦(レイテ湾海戦)
秋イベは菊水1号作戦(大和沖縄特攻)
そして12月31日に本日をもちまして艦隊これくしょんは終了しましたw
それでは皆さんさようならと書いた掛け軸を艦これ廃人共に配布するのかしらw
艦これアーケードを薦める輩が多いがアーケード版は金を湯水の如く消費する
から金持ち以外の人は敬遠した方が無難でしょうw
艦これアーケードも来年は完全に下火だろうw
プラウザ版もアーケード版も金をドブに捨てる事には違いがないがw
アーケード版も何時まで追加艦船は出る事か?(大和も武蔵も何時出るか)




プレイ期間:1年以上2016/10/22

想定外にヒットしてしまい、引き際を見誤ったのが不幸だった。
「ヒットするとは考えてなかった」「3年続くなんて想定外」「何でヒットしたのか判らない」
運営が公言してきたコメントで、当初は謙遜だと思っていた。
今考えると正直な感想だったと判る。
開発陣の開発力の無さ、マネージメント層のプランニングの甘さ、経営陣の収益モデルの見誤り。
同人ゲーム以下のゲームシステムなのに毎回メンテ延長を繰り返し、コンシュマーに進出するも酷い延期の末に出来たのはこれまた同人ゲーム以下の糞。
1-2年でクローズする予定だったから限られたキャラクターを最初に出しすぎ、同盟国の艦艇だけでは足りずに元敵国のまで出す始末。
メディアミックスでの収益を考えるも、アニメは爆死&その他のメディアでも振るわず、蓋を開けたら7割超はゲーム内課金での収益。徐々に課金での収益モデルにシフト。

運営がいつまで続けるつもりか知らないが、既に引き際を見誤ってるのだからこれ以上の汚名を塗り重ね無いで欲しいと思う。
すでに二次創作だけでなく、実況系やファンアートの投稿も急激に減っている。
まぁ、運営なら接続数の推移から判ってるはずだけど。

1年以上楽しませて貰ったから星は2個の激甘評価。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

ランダム羅針盤が本当に害悪でしかない
正直この要素面白いと思ってる人いるのか?

糞羅針盤と道中一発大破のダブル運ゲー加減で任務やる気おこらんし、任務もたまりすぎて艦これ自体が嫌になった
暫く放置してたら、今までイライラしながら糞ゲに費やしてた時間で色々できてることに気づいたけど、ズルズル続けるより楽しく遊べなくなったらその時点ですっぱり辞めた方がいいと思う

本当に嫌になるきっかけはいつも羅針盤みたいなランダム要素
イベはまだ難易度落とすとか工夫したりでなんとか耐えてきたけど、乱数要素は最初からずっと納得できなかった。
もはや我慢の限界
このシステムを考えた人と継続してる運営は頭がおかしいと思う。ぶっちゃけ◯ね。

二次創作で興味をもってゲーム初めて以降、ゲームから離れたあともニコ静とか渋は見てたけど最近そっちもあんまり面白くない、というかやってる人にはおもしろいんだろうけど興味もったのは「色々な世界観でのストーリー」で、最近はそういう作品も少なくなってギャグとかイベネタとかギャルゲー的な要素ばかりになってきたから(それらがつまらないわけではなくて興味の対象ではないだけです。)自然と二次創作にもあんまり触れなくなってきた

(二次創作含め)楽しめたときもあったし、掛けた時間や費用が全部無駄だったとまでは思わないけど、今ではもっと早くに辞めておけばよかったかなぁと思う気持ちの方が強い

辞めたいけど中々辞められないと思ってる人は、すこしずつ辞めていくのを試したらいいと思う
課金をやめるとか、EO海域やめる、デイリー任務をやめる、とか

プレイ期間:1年以上2021/04/26

タイトル通りキャラは可愛いのが多いと思う
しかし運営によるキャラ漬けや語尾がやばすぎる
伊58というキャラがいるのだが他のキャラクターである水上艦を見下した発言を実際にゲーム内でするし
痴女同然の恰好でボテ腹で「でち」という不快な語尾をつけて話す
轟沈させても轟沈させても沸いてくる廃棄物
潜水艦のくせに夜が怖いとせがみ喚き散らす役立たずの糞デ畜生
油汲みしかできない脳無しのくせにすぐに瀕死になる珍獣
まさに運営からの嫌がらせキャラである
その不人気ぶりはすさまじくキャラ実装後まもなく虐待スレッドが専用で作られるほどである

これは伊58ではないがプレイヤーに向かって「氏ね」や「クズ」などいうキャラも存在するとかしないとか

しかしそんなものがどうでもいいと思えるほどゲーム性がまったくといっていいほど無い
ゲームではないゲー無なのだ
戦闘画面はキャラの顔が書かれた短冊のようなものが震えるだけ
なんだこれは?爺さん世代がやっていたファミコンってやつか?
これが平成後期に開発され、令和にやるゲームなのか?正気の沙汰ではないだろう

はっきりいってやらない方が精神衛生上好ましいと思います

プレイ期間:3ヶ月2020/10/24

よく言われていることですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2016/08/05

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