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艦隊これくしょん

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日本の心

忠誠さん

艦これをプレイするまで恥ずかしいことに軍艦と言えば大和と赤城くらいしか知りませんでした。
しかし艦これのお陰で駆逐艦や輸送艦の存在を知ることができ、搭乗していた方々のエピソードを読むにつれ戦争の真実や慰霊と感謝の気持ちに目覚めました。
艦これは正に今の日本人が失いつつある美学について学ぶ良い教育素材と言えるでしょう。
艦これをプレイするときは日本に尽くした先人に感謝と慰霊の念を抱きましょう。
またイベントやシステムが気に入らないという人は実戦に比べたらマシだということを分かっていますか?大和の特攻では爆撃で搭乗員がミンチになったんですよ、画面眺めてポチポチするくらいどうってこと無いでしょ。
それが嫌ならどうぞ辞めてください、艦これに忠誠を誓えないような売国奴は要りませんから。

プレイ期間:1年以上2017/05/20

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攻略本(wiki)見て解いても楽しくない

非課金ですが何か?さん

確かにネタバレされると途端にゲーム難易度は低下します。だからと言って、説明を意図的にやめwiki前提のゲームにすれば、押し付け感が強くなり、作業化し、結果的に面白くなくなります。

艦これのUIが不評なのは、まさにこれ。wiki前提で遠征すら見ないと編成が分からない物が多いです。

違った編成にするとNGで返ってくる。何故、NGなのかが分からない。NGの返答を出すなら理由を言いましょうよ。理由なしにNGは極論を言えば俺の考えに従えって事です。だからみんな反発するんですよ。

ゲームには作者の意図を読んで欲しいという面が少なからずあります。個人的にこのゲームをやってみて田中さんという人物に対して思ったイメージは、コミュニケーション不足で人から誤解され、その結果、辛辣な経験をされたんではないですか?その時に抱いた感情、ストレス、その他諸々の感情を抱えゲームを作った。

客観的に見て駆逐や海防艦、軽巡といった小さな「弱い」艦にスポットを当ててるのは、自己投影そのものですよ。大破すると服が脱げるのも田中さんの欲求ですよね。弱い存在が好き。何故なら自分より強い奴が嫌いだから。敵が服脱ぎますか?敵が田中さんだとすれば脱ぐわけないです。だって強い自分という象徴で偉いんだぞって言ってるようなもんですから。

だから、そういった臭いを払拭する為に心の綺麗な絵師さんやBGMを作るクリエーターを雇う。いくら絵やBGMが良くても、根底にあるものがドロドロしてたら余計に引き立ちます。おまけに自演工作をする為に嘘をつきまくる。みんな騙されたと思うから、こういう評価になるんです。

いい加減、悟って下さい。

プレイ期間:1年以上2017/12/10

引退した人が球磨改二ごときで復帰するわけないんだよなぁ。
駆逐ナ級後期型IIflagshipは歯ごたえどころか耐久と装甲以外はボス格の駆逐古鬼より上で「高対空と掟破りの先制雷撃」に加え「駆逐艦ゆえ明確な弱点が存在しない」という、まさに運営がプレイヤーキラーを目的に作ったとしか言いようがない敵を配置して大炎上している。
コレを「歯ごたえのある敵」と認識している時点で「頭謙介な艦これ信者」か「エアプ勢」であることは明確。

下の☆5レビューが言っているストーリーなんか一欠もない。
「真の太平洋戦争」って何だよ?
まぁ、確かに艦これはブラウザゲームの中では(下から数えて)ナンバーワンだしオンリーワン(ログボすらない最低最悪のゲーム)だよ。

そして、艦これ攻略において貢献してきたλ氏が引退してしまったね。
それに罵詈雑言を浴びせるヤツらがいるのが信じられん。
「ボスを友軍で抜いた雑魚」などと罵声を浴びせる奴らが多いこと。
仮にも、ルート解明や攻略記事作成に協力してきた人間に意思を投げるような行為をするなんてやはり人間として腐ってるね。
7年もかけて育成してきたキャラが太刀打ち出来ず、運営が用意した異常なまでに充実した装備と特効倍率でボスを倒されたら誰だって虚無になるわ。

艦これのイベントでは運営の用意した「あなただけ(運営限定)の超絶最強連合艦隊」の露払い的な立ち位置に「プレイヤーの艦隊」がたっている。

何なんだよ、このクソゲー。
結局、おみくじ引きまくっても運営が友軍用意しなきゃ満足に攻略できんのか

プレイ期間:1年以上2021/01/15

軽く遊べるブラウザゲームと思ったら大間違いです。
春夏秋冬、イベント海域というものへ出撃出来ますが、15年の夏イベは酷い…
現在最深部を攻略中です。あとはボスを倒すだけで夏イベントはクリアなのですが、そのボスへたどり着く前に撤退を余儀なくされたり、ボスまで行っても満身創痍でボコボコにされたり。
24時間以内にボスを弱体化させて一気に叩け!なんて社会人には不可能です。
1日1000程しか貯まらない資材が今日だけで8万溶けました。
艦これじゃなくてナニコレ。

プレイ期間:1年以上2015/09/04

結果が分かるまでやたら待ち時間の長いスゴロクです。

スゴロクには二種類あって、建造スゴロクと戦闘スゴロクがあります。建造は資源と開発資材を、戦闘は資源と応急修理(バケツ)を使って艦娘というカードを作るスゴロクです。

単なるスゴロクなら可愛いのですが、スゴロクを振るのにもやたらと注文をつけてきます。提督のレベルが浅いとダメですとか、秘書官が指示したもの以外はダメとかむちゃくちゃ細かい事を言うんです。

まぁそれがルールなら仕方がないかと妥協すれば、どんどんエスカレートしていきます。最初は艦の種類程度だった物が最近では艦娘を名指し、且つ着ていく服(装備)まであーだこーだ言います。もし、従わないと「サイコロふれません」と言われます。

イメージ的にはTNKSというキングボンビーがずっと張り付いて、苦労して貯めた資源を気前良く捨ててくれるそんな腹の立つゲームです。

おすすめはマゾな方。多分、たまらないゲームだと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/12/03

大規模な決戦で敗戦エンド

†終焉を識る者†さん

冬イベの告知、来ましたね!
作戦規模は、「大規模な決戦」wwwwww
今までになかった書き方から言っても、過去最大の実質海域数、過去最高の難易度になるのは、間違いないでしょう!
輸送や複数ゲージを合わせると、実質15海域とか行っちゃう?少なくとも、実質10海域は下らないでしょう!秋イベ最終より長いマップも出るかもしれませんね!冗長すぎィ!!
ギミックましましなんて当たり前だるォ!?だって、あの謙介が大規模な決戦とか言ってるんだから、過去のどのクソイベよりもギミックが面倒になるのは、当然っしょ!
敵の強さについても、まあ史上最強の深海オールスター決戦軍団になるでしょうな!満を持して出るか!戦艦レ級flagship!道中にも配備されるんだろうな〜(白目)
他にもネ級flagship、ツ級flagship、離島棲姫または水鬼など、簡悔全部乗せDXスペシャルに期待が高まります(グルグル目)
もちろん、PT小鬼、ダブルヲー、ダブルダイソン、潜水ロリ、空母BBAが、道中やボス前に出るのは、当たり前だと思った方が良いですね!
それだけじゃなく、まだ見ぬ完全新型深海艦も楽しみだな〜(棒読み)
とにかく、冬イベで残存ユーザーも大量虐殺、アニメも失敗して展開がポシャり、コミカライズやノベライズも潰れた今、冬イベの決戦が終わった後に待ち構えるのは、コンテンツそのものの敗戦エンドでしょう!
…はあ…どうしてこうなっちゃったかな…田中ウアアアアアアアアア!!(今話題の某クソアニメの原作漫画風に)
…ええ、ここまで長々と語りましたが、何が言いたいのかを要約すると、以下の通りです

こーんな運ゲーをインフレさせちゃって、どうーすんの?

プレイ期間:1年以上2018/01/23

2016の春イベント
E1連合艦隊が要求されます 新規の人はE1ですらクリアできない 
E2攻略断念しましたWG所持済み
E2攻略を開始しましたが敵に全く歯が立ちませんでしたプレイ中に怒りを覚えたので
このイベントで引退しました

プレイ期間:1年以上2016/06/02

2013年夏頃からやってます、今回の夏イベまで続けた感想です。

これくしょんと名が付いてますが、2015夏現在過去のイベントで出た
一部の艦はまだゲーム内未実装です。
なので今からコンプする事は現時点で不可能です。

①通常海域
各海域のボスを倒せば次のMAPに行けるという仕組みです。
ゲージがあるボスは減らして破壊するまで連続出撃します。
まだ未開放もありますが現在各海域5ステージまであり、4-5や5-5を
除けばLVを上げて行く事によって攻略し易くなって行きます。
羅針盤を回して進撃というスタイルですが、羅針盤自体がランダムなので
結局運任せです。
ただ時間的制限も無いので各海域でドロップした艦を順次育成していけば
ほぼ全ての戦艦、重巡に二段階改装が実装されている現在突破は
時間はかかりますが難しくないと思います。

②期間限定イベント海域
ぶっちゃけ言うと廃人向けです。1年に4回春夏秋冬にやってます。
・一部のMAPでは特定の艦を入れないと満足にボスに行かない
・LVが99だろうと一発で大破する敵の火力
 (このゲーム大破後に進撃すると轟沈=キャラロストの可能性があります。
 一応課金アイテム装備で復活)
・全MAPをクリアする為には膨大な資源、バケツ(入渠時間の短縮アイテム)
一部特定艦の所持、ほぼ全ての艦の育成が必要
・イベントで初登場する艦が次にいつ実装されるのか不明
・バグや通信不具合を放置しやすい

ゲームが初めて出た当時はガチャゲームの様なリアルマネー中心では
無く、メディアミックスによって売上を上げて、運営していくといったスタイルを
掲げてました。
あまりメディアミックスが成功しなかったのか課金スタイルを煽る様な
システムも導入されております。
今の運営の現在のスタイルはいかに楽しませるかよりも、いかに廃人を苦しませる
のかに変わっており廃人中心のゲームになっています。

プレイしてる本人が言うのもなんですが
課金ゲームのガチャの代わりに、同じMAPを何度もプレイさせて確率1%前後
の目的の艦を狙うスタイルなのでストレスはハンパないです。
余程イラストに入れ込むか廃人プレイ上等という人じゃない限り、現在は
お勧め致しません。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

サービスイン時からやってた横鎮提督でしたが、2017冬の酷さにやられて甲クリア後に引退済みです
私の思う艦これも印象はクリアが難しいゲームをTwittertなり集合掲示板のような場所でみんなで励ましたり意見交換をしながらクリアするゲームだったと思います
それがネジ~基地航空隊~熟練度~辺りから運営はバランス調整に失敗し始めてたわけです
下記に双六といってる人がいますが正にその通り。しくじった調整を乱数で調整しようとした結果、運が収束するのを待つだけのナニかになりました

丙、乙で攻略しても達成感は感じない
基地航空隊のせいでハードルは更に上がった
艦娘の代わりはいくらでもいるが、基地航空隊の行動半径に代わるものは作れない、艦隊が揃っても勝てないものになる→育てても装備と運に最終的にお祈りだし
艦娘には愛着どころか何も出来ずに大破~史実固定の戦力削ぎによるヘイトが溜まる
ゲームを遊ぶ上で自分の不手際や、プレイングミスであれば腹は立つものの思い浮かぶのは自分の顔なのでまだマシなのですが、どうにもならない部分で一向にゲームに進行が見られないストレスフルな仕様のため、やたら他罰的だったり攻撃的に罵倒するユーザーが増えたのも萎えた原因でした
昔、というか初期はみんな土俵が近かったのもあり、少なくとも意見交換も活発ではあった
今はクリア自慢、ドロップ自慢、参考になりもしない編成晒し、困ってる人や改善点を意見する人への揚げ足取りであったりと本当に酷い
そんな人を呼び込む、或いは変えてしまったのは、そういう風にゲームのレベル調整をしくじりながら何もしようとしなかった運営のせい
今までありがとう
トリプルダイソン辺りは本当に楽しかったよ

プレイ期間:1年以上2021/04/17

皆さん、下の「そういうこと」氏のレビューをご覧下さい。
何故か艦これのレビューページでアズールレーンの(妄想交じりの)批判を行っています。

当然、こんな意味不明なレビューに圧倒的なバッド評価ww
これを悔しがったのか、なんと氏はアズレンのレビューサイトで自身の主張が賛同されなかった不満をぶつけ、意味不明なレビューを投稿しています。

「モップ」氏を「アズレンの社員」と決めつけ、偏向的な主張でアズレンを低評価しています。ここまで来ると、「艦これに携わった人たちはみんなキチ〇イ」とレッテルを貼られそうなのでやめて欲しいです。

私も3年くらい艦これやったことがありますが、イベント報酬キャラのイントレピッドの絵柄が芋臭くて、そこから引退したんですよね。
今、アズレンではそのキャラが綺麗に描かれて登場していますw
しかも中国人絵師ってことで、艦豚さんたちは発狂しているようですねww
絵なんてものは個々人の感性の問題であって、艦これのイントリピッドが好きと言う人もいて当然ですし、アズレンの方が良いと言う人がいても不思議じゃない。
それを理解できなければ、新規やライト層の提督たちが今後も艦これと言うゲームから離れていってしまうでしょう。
難癖付けたアズレン批判は逆効果といい加減悟るべきなんだけどなぁw

プレイ期間:1年以上2020/04/14

ゲームは紛う事なきゴミ。チンパン脳のイカれた艦豚が毎月のように開催されるリアルイベントに一切疑問を持たずジャブジャブ金を落としてくれるからなんとか保ってる。しかしゲームに一切目立った進展がないのでアクティブユーザーは減る一方、新規を呼び込もうにもゲームがクソなせいでだーれも来ない。馬鹿じゃねぇの?
しかも?なんか?最近は?ガールズバンドを組むとか?
迷走ここに極まれり過ぎて涙が出ますねェ、船も海も関係ねぇじゃん。なりふり構ってられないほど追い詰められてて少し可哀想(笑)

プレイ期間:半年2019/08/21

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