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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

目標をどう設定できるか

ネズさん

運の要素は絡みます。
しかし、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。

その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、イベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。

時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。

運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。

これから始める人は、少し触った後、このゲームに数カ月単位で時間をかける価値があるかを判断した上でプレイしてもらいたいです

プレイ期間:1年以上2020/07/01

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やり込もうとすればするほど運ゲーになる。それについての詳細が批判している方々の意見の通りです。
じゃあどこが良いのか?というと、そんなに無理して極めなくても十分強くなれるし、そこそこ熟練したプレイヤーなら最難関ステージだってもしかしたらレベルで攻略できるかもしれない所です。
よくあるスマホゲーでは課金ガチャの限られたキャラでないと攻略不可能な局面があったりするけどこのゲームはそうじゃないんです。戦艦、空母、雷巡はひときわ重要な艦娘なんだけど、これらは課金なしで手に入れることが可能!大和とか極一部の強力なキャラは入手手段がやり込み要素になっちゃうので運ゲーになるんだけど、大和がいないとクリアできないというステージはないんです。
つまり、普通に手に入れたコモンキャラで戦っていくゲームなんです。
(新キャラ登場で産廃になるとかそういうインフレもありません)
こういうゲームなので始めたばかりはきっと楽しめるんじゃないとおもいます。ただ、ある程度熟練してくると、やることが無くなってきてやり込み要素に挑戦することになります。ここがツライ…まさに運ゲーなんですね。当方はマゾゲーマーなのでこれでも構わんのですが一般向けではないなぁとは思ってます。やり込み要素にも大小あるので、できそうなことはやって無理そうならやらない。そういうマイペースさが大事だとおもいます。
長く遊べているし、不満もありますが60点くらいはあげれるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/07/08

低評価の方々が書いている事は、だいたい事実です。

違うのは「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は田中謙介は言ってません。それを言ったのはFF11の河本と言うバカです。田中謙介はそいつの下にいただけです。
(その精神はしっかり受け継いだようですが)

ではここから私個人の感想です。


1.自分だけの艦隊が組める!
大嘘です。クリアしたければ運営が想定した艦隊じゃないとクリアはおろかボスまで行けません。本気でクリアしたければその為に好みじゃないのまで使う羽目になります

2.運ゲー
これも大嘘です。運ゲー以下の代物です。
更に運営のカス共はオンメンテで確率を弄ります。詳しい事は卯月事件等で調べてみましょう。驚愕です。

3.これくしょん性
母港の空きが100、手に入る艦むすは150以上。もうわかりますね?課金して母港を拡張して下さい

4.戦闘
UIが酷いです。高火力の艦種(戦艦・空母・雷巡)の執拗なまでの雑魚狩り、死体蹴り。駆逐艦などの低火力艦による相手旗艦へのカスダメなどなど…

それに対して敵側は的確にこちらを大破させにきます。中破した艦むすへの追撃など見ていて惚れ惚れしますよ。

また、敵側の超強化&こちら側の弱体化など、運営はどちらサイドの味方なのでしょうか。理解に苦しみます。

5.情報発信
外部ツール(Twitter)がメインって何考えてるんですか?艦これのアカウント取る際にTwitterも強制したら?

6.田中謙介
不愉快。人目につくな
自分の性癖で艦のレアリティを決める、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神、ユーザーを舐め腐った態度などなど、艦これ最大の癌にして根腐れの原因

こいつさっさと飛ばさないと艦これは修復不可能です。


7.イラスト
艦これ唯一の良心かつユーザー引き留めの最大要素
信者以外は絵がマジモンの艦なら100割やめてるでしょ


総括
艦これを120%楽しみたい人はwikiで好みの艦むすを見つけ、pixivや薄い本で楽しむのがベストです。ゲーム()は時間の無駄です。時間を無駄にした人と絵師さんと声優さんが可哀想です

関係ない話ですが、アニメOPEDの作詞minatokuは名義を変えた田中謙介との事です。批判を恐れて名義変えする卑怯な性根の持ち主です

プレイ期間:1年以上2015/02/18

私はアルペイベのちょっと前位からやっていますが、とても人にお勧めできません。自分でもなんでこんなクソゲー続けてるんだろう?と不思議の思う事があります。

ゲーム内容は「敵が強すぎ、システムが複雑、時間泥棒」です。
 最初のころは片手間でやるには丁度良いのんびりしたゲームだったのですが、イベントの回を増すごとにギミックやTPゲージ、カットイン等どんどん要素が増えていき現在のイベントではややもすると出撃後の戦闘より準備時間の方が長い位です。

 しかも運営は「いかにクリアさせないか?」という方針でゲーム環境を作っている節があり、事あるごとに非常に底意地の悪いシステムやクエストを追加してきます(ユーザーから苦情が殺到するといったん大人しくなりますが見かけだけです)。
さらに悪いことにこれらのシステムに対する運営側からの説明はほぼありません。
各人で試行錯誤するか先行者の投稿記事などから学ぶしかないという不親切ぶりです。 

 そして肝心の戦闘ですがプレイヤーが介入する要素はありません。
最適解と思われる装備と編成で艦隊を送り出してあとは眺めるだけです、そのくせ戦闘シーンはやたら長く(下手すると1戦闘数分が3~4回)、演出も冗長すぎてみているだけで疲れます。しかもキャラもセリフも長く、ほかのキャラのセリフと被るのがもはや当たり前です。

 そして最近の問題として最も大きいのは
「新規キャラクターの入手機会がイベントだけ、しかもその後の入手は絶望的であり、そのキャラクターが何らかの重要イベントのトリガーになっている可能性が高い」という事でしょう。
 このためプレイヤーは前記の底意地の悪いシステム満載のイベントに挑戦せざるを得なくなっており、イベントのたびに運営への非難の嵐と怨嗟の声の大合唱が起こるのが恒例行事と化しています。

 これらの事は公式や一部サイトだと運営の検閲が入っているようなので消されてしまいますが、方々を見る限り運営を憎んでいる人や愛想をつかしてやめていった人、クリアできなくて悲嘆に暮れている人が相当いるようです。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

○良い○
声優さんが、説明を読み、しゃべる。
キャラクターが個性的で、親しげに話す。
被弾すると、傷の状態が、一目でわかる。
攻撃時に入るカットインが、格好いい。
改造で、いい武器を装備させることが出来る。

自分だけのチームが、作れる。

○悪い○
悲しげなセリフを残して、散っていく。一度失った仲間とは、二度と会えない。
人によっては、トラウマになるかも。

美少女なのに、一部の声優さんの声がふけている。

戦艦・重巡洋艦を作るのに、かなり燃料がいる。
大抵、ボーキサイト、弾薬が足りなくなる。
有名なキャラは、課金しないと作れない可能性が・・・。

工廠で、作られる兵器が、ランダム。何が、出来るかわからない。たくさん同じのが、出来る可能性もある。
しかも、沢山つぎ込んでも、ランダムで失敗する。

魚雷を打つ時が、遅い。

進行方向、行動が、ランダムで、ボス戦に向かい、何人か大破にされることもある。
演習の場合、一日2回も更新され、必ず一人は、強い人が入るため、演習で5回以上勝つなんて無理っぽい。
最後は、重巡洋艦、戦艦、空母がたくさんいないと、勝てなくなるぜ、こりゃ。

時間によっては、非常に重い。

段々プレイしていると被弾しすぎて、ドックが不足する。
途中から、近代化強化しないと進めにくい。

協力プレイ・イベントが、少ない。戦艦が、マニアック。
制服が、戦時中のもの。制服姿が、よく似ているうえ、同じようなグラフィックのが多い。

日本の兵器しか登場しない。韓国・アメリカなど、とも戦いたかった。
流血表現が全くない。大破しても、兵器だけは、握ってる。

dmmしか、プレイできるところがない。それにしても、サーバー大丈夫かぁ?
あの会社は、無理に手を広げない方が、無難だと思うが。
dmm以外なら、もっと評価できた。あぁ、あのdmmじゃなければ・・・。
良運営?、そんなわけないだろう。人数制限をやって、サーバーの強化やらない。
かなり課金しなくていい=いい運営じゃない。真実を見抜け、真実を。

愛がなければ、一年持たないだろう。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/22

ゲームじゃない

上月さん

キャラがかわいいだけの運ゲーです。
欲しいキャラを入手できるかも運、ほしい装備を入手できるかも運、ステージをクリアできるかどうかも運、勝ち負けも運。
プレイヤーが戦闘中にやることはといえばただ眺めるだけ。
これをゲームと呼んでいいものか甚だ疑問です。
キャラがかわいいと先述しましたが一部は正直微妙です。
それでもキャラゲーが好きだと負う方なら楽しめるかもしれません。
最近アニメ化しましたが、評価はあまりよろしくない様子。
ゲームが飽きやすいのと相まって正直もう長くはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/01/31

人を選ぶゲームだと思うし、つまらないって言う人がいるのも当然だと思うけど、俺みたいにイベント時期はがっつりやって後は適当に楽しんでるような人間もいるし、艦これみたいなゲームは全然ありだと思う。
あっちはこうやってるからこうしろだとか、こんなの認めないって主張する人は艦これに限らずどこにでもいるけど、権利者でもないのにそんなことを言いだしたら正直きりがないね。
仮に艦これでキャラを金で買えるようになったら飽きてやめると思う。
誰にも頼らずに自力で入手するから面白いのであって、ゲームの世界で風俗に通いたいわけではない。俺の中ではそういうイメージ。
それにキャラの入手率がどうこうって言うけど、イベントによって入手難易度はだいぶ変わるのに0.5%以下と一言で片づけてしまうのもおかしな話だ。
そういう意味では手段が目的化している人達が多いレビューサイトだと感じる。

プレイ期間:1年以上2016/12/09

【良い点】
課金要素は皆無、故に課金すれば直接強くなるということもない。最も、資材は課金すれば手に入るので廃課金ほど船を大量に仕入れるのは容易いかもしれないが。
ゲームとしての難易度は丁度いい感じ。一部エリアがキツい気もするが…
艦娘は全員フルボイス。
よくあるゲームのようにただ女の子に擬人化しただけではない。例えば空母は甲板の被弾場所が史実と同じ(全焼している場合は甲板が焼失していたり等)だったり、とある戦艦は謎の爆発で轟沈した為運のパラメータが低かったり等意外とこだわっている。
ボーキサイト以外の資材は貯まるのにかなり時間がかかる。
レア艦娘もそれなりには出やすい。とは言っても所詮それなりなので出ない時はとことん出ない。根気が重要。
運営管理はかなり良質。バグがあったりしても放置するような運営が多い中、ユーザーの声にもしっかり耳を傾ける姿勢は個人的に高評価。
課金しないと絶対に手に入らない艦娘は居ない…が、特定エリアクリアでしか手に入らない艦娘は居る。がんばろう。

プレイ期間:1週間未満2020/05/13

何で一々アズレンと比較されてるか?そんなの簡単な事だよ君達艦これ信者が必死に 
艦これはアズレンより史実に忠実!といったりアズレンは下品すぎる!艦これは硬派!とか艦娘描いてるエロ同人絵師が「俺が艦娘をひん剥くのはいいがアズレンはダメだ」
とか散々卑下してコケにしてるからじゃん?自覚なかったの?
実際は史実に忠実とか言いながらついこの間は護衛艦のかがをもした改造したらif改装してる時点で忠実もくそもないからね?

自分達が被害者面してんじゃないよ他所を必死こいて叩いて自分の所はよいこよいこして甘やかしてたのは君達信者じゃないか
そんな光景を見て叩かれた側がいい顔すると思ってたのかい?随分と頭が弱いんだね

プレイ期間:1年以上2020/11/03

スマホアプリや他のソシャゲ、家庭用ゲーム機のゲームはユーザーからの不満やシステム上の不具合を改善しているが
艦これは特に変わらない、変わらないどころか悪化する場合が多い
○○の数値が上昇しない、機能してないなんて日常茶飯事
だが○○が良すぎる!、この陣形が良い!
好評の物は下方修正や削除、アイテムの場合はドロップ不可が何年も、、、。
さすがに愛想が尽きたし、心機一転してアズールレーンをやったら、かなりよかった
艦これのパクリだけど学習しない艦これと違いアズールレーンの運営は学習し、改善しようと気持ちがある
実情として登録者数は艦これ以上の勢いです
これは辞められない
今回のイベントまで難易度甲で二日クリアしてきたランカーだったけどアズールレーンに行きます!

バイバイ! 艦これ!!
ps 二期は最終章って意味だよ

プレイ期間:1年以上2017/12/19

良いブラゲー

飯さん

よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。

現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。

このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。

実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。

そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。

もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…

イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。

実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。

また、アップデートは内容が薄いながらも比較的こまめですね。

マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。

日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。(完全に忠実ではない)

俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2015/06/28

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