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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

今が一番ヤバいかも

参戦したら負けさん

α2から辞めたり復帰したりしながらやってました。
サービス開始と共に終わったゲームだと思っていたら、こんなに長期間、改善もされるどころか、毎回酷くなって行くとは予想の斜め上でした。
諸々ありますが、現在、特定のプレイヤーのみ参戦すると敗北が確定した戦場に50%以上の確率で配置されます。
平たく言うと負け越しの確定したプレイヤーが一定数存在します。
2回に1回は轢き殺されるゲームの何が面白いかわかりませんので、マッチングの不具合を運営に確認した所、「不具合は確認されません」との事。
半年間の戦闘記録を運営に送信し、現状を伝えたものの、一向に認めません。
運営によると、参戦すれば50%以上の確率で勝利の確定している戦場に配置されるプレイヤーも一定数存在するとの事なので、そちら側に入れたら楽しめるかもしれませんね。
でもこれってゲームでしょうか?
運営による抽選アプリですよね?
勝敗、ガチャ、機体改修、機体特性。
一見、不確定要素に見える点は全て運営の抽選を待つだけの奴隷を演じさせられるアプリケーションとなっているという事なのでは?
今時のオンラインゲームと銘打っている物って皆こんな感じでしたっけ?

プレイ期間:1年以上2020/07/12

他のレビューもチェックしよう!

50対50という大人数の戦闘を制する為には、何よりもまず作戦が重要です
壊れ機体の性能ガーと喚いている素人もいますが、周到に準備された部隊による作戦行動の前には些細な事です

勝つ為にはゲーム中外でより強い味方と部隊を組めるよう手配し、敵よりも効率良く戦う為の各種ツール・回線状況を管理、さらに運営の妨害を避けられるよう情報操作を行う必要があります

完膚なきまでに敵を屠殺した際の喜びは格別ですが、一歩間違うと、最悪己の命に関わるほどのアクシデントに巻き込まれる可能性まで・・・

リアル世界と連動した圧倒的情報の戦いが、かつて無い強い感情を抱かせてくれます!
是非一度プレイしてみることをお勧めします!

プレイ期間:1年以上2015/11/17

佐藤辞めろ! 佐藤辞めろ! 部隊員は9割息してないぞ。 佐藤辞めろ!
佐藤辞めろ! 佐藤辞めろ! 爆風で前が見えないぞ。 佐藤辞めろ!
佐藤辞めろ! 重くて動かないぞグラフィックボード使ってるのか? 佐藤辞めろ!
佐藤辞めろ! 佐藤辞めろ! DP制度で前に出る奴が損するだけじゃねえか。 佐藤辞めろ!佐藤辞めろ!佐藤辞めろ!



佐藤辞めろ! 佐藤辞めろ! 上司におべっか使って地方巡業してるんじゃねえ。 佐藤辞めろ! 佐藤辞めろ!佐藤辞めろ!佐藤辞めろ!佐藤辞めろ!

プレイ期間:1年以上2018/04/15

新しい試みを実験的に導入するのはOKだ
ただし、それは「実験的」であればだ
全てのユーザーに拒否権を認めずに強制する試みを、実験的とはいわない。
客に拒否権を認めずに強制的に実験台にするビジネスなんてものは、無い。
まぁ、そんなクソキャンペーン中はログインしなければ良いだけだし、
そこまで信用できない運営なら、そのゲームをやめれば良いだけのはなしだが。

客を実験台にして、嫌ならやめろ、この実験に賛成のやつだけ残れば良いというスタンスはあまりに馬鹿すぎて、非常にレアだと思う。

改めて、どうやればこんなに常識の無い人間だけを選り分けて採用できるのか、謎だ。

プレイ期間:1年以上2015/06/11

今は、タクラマカン砂漠。
出撃機体は、
テトラ、ザクタンク金、ガンダムブルーディスティニー2号機、ライデンザク金。
確かにやり過ぎかもですが、ただのサラリーマンで、もちろん無課金です。
評価が低いため、運営も奮発しているのかもしれません。
最初は、死にまくりでしたが、遊び方がわかったおかげか、死ににくくなりました。
地道に進めていくと、お金も貯まるので、悪くないですね。
以前は、課金しないと強い機体を入手できなかったのかも知れませんが、今は普通にデッキにナハト銀もいます。
経験者は、戻って一緒に戦ってくれると嬉しいですね。
多分、海外にも拡張しているので、参加者が増えているのかも知れませんね。
玄人受けゲームですが、ようやく慣れました。明日も、ガンオン三昧の予定です。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/24

なんというかすごくもったいないゲーム。

基本的なシステムは良好なのに、無駄に重かったりマッチングが死んでいたり
相変わらずどっちかを無双させて課金させようとする屑。

ガンダムの時代背景もオール無視で、ガンダムを題材にした典型的
バンナム儲け商法。本当にバンナムの金への欲望丸出しである。

過去に絆が同じようなモノだったが、スピード感も無ければMSの重厚感もないため
着ぐるみ着たおっさん同士が戦ってる感じとバカ丸出し。

当然プレイヤーもどんどん去ってしまっており、微課金勢は精精もって2ヶ月程度。
さすがに飽きる。

この夏ACT2という大型バージョンアップを控えているがそもそもACT1もまともな
デキでないうえ、まともな運営も出来てないのに金儲けの面だけ出されても
ユーザーが居つくはずもなく、あ~また課金かとバカでも予想できてしまう
発表内容にユーザーからはあきらめられている。

新たに実装される声優陣も稼いだ金で雇った連中は大御所や人気声優ばかり。
ACT1の声優が逆にかわいそうになってくる。

ユーザー、声優、ガンオタ、いろんな方面に迷惑だけかけて金を持ち去る
バンナムさんマジで死んでください。


そういえば、某声優さんはジオンやってるそうで、次の声採用でいい環境で
プレイさせてもらってるんでしょうね。そもそもつながってますし。
そんな奴らとまともに戦うとかあほらしいw

プレイ期間:半年2013/07/08

民度がひどい

くそげさん

ユーザーの民度が特にひどい。

将官の人間が何を勘違いしているのか自分が偉いと思っていて
よく佐官や尉官を馬鹿にしている。同じプレイヤーなのにね。
おかげで新規がほとんど定着しない。

そういった連中はたいていマクロ使っているし
いわゆる連隊行為でひき殺しをしょっちゅうやっている。

ただ、それ以上にこれらの行為をすべて見逃している
運営が一番クソ。あいつらも将官未満は初心者と馬鹿にしてる。

絶対にやらないほうがいい。それでもどんな様子か見たいのであれば
ニコニコの生放送とか見てみたらいい。民度低くて不愉快な気分になる。

プレイ期間:1年以上2014/10/31

このゲームは、近距離、中距離、遠距離、支援、マップ兵器を駆使して戦う「団体競技」だ。(※少人数戦場もある)地形の利を最大限に活用し、戦況を優位に運び、団体において効率よく個を排除するのが基本。自軍領内に潜り込んでくる伏兵には設置式レーダーを駆使していち早く発見し迎撃。もしくは地雷などの罠を用いて対処する。勝率の何割かは情報戦によるもの。そんなゲーム。

機体の性能差を嘆く人も多いが、実際プレイしてみた所、さほど気にはならなかった。なぜなら上で述べたように団体競技だからだ。階級の種類もロボットの買い方も強化の方法もいまいち分っていなかったので、最初に無料でもらった機体をそのまま使っていたのだが、階級は1か月程で上から4番目になれた。私は決して上手くはなかったが、上手くない人間なりの働きは出来ていたからこそ勝率に貢献出来たのだと思う。

良いゲームとは思うが、パソコン性能とNet回線によっては満足に動かせない人も多いかと思う。いかんせん3Dゲームなので、各々が頑張って設備投資するしかない。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/23

ガンダムだから

とどさん

タイトル通りガンダムだから成り立っているゲーム。
オンラインゲームはゲームを良くするも悪くするも運営にかかっているのに、その運営がくそすぎて酷い。

今じゃ、バランスを崩壊させてでも課金させるような機体を排出するだけの銭ゲバと化している。しかもバランスが崩壊しようが機体を弱体化させるとおわびなど金銭に関わってくるので本拠点の形状や固定砲台など金銭に関わらない方向で何とかしようと斜め上過ぎる修正をかける始末(それでもバランスは崩れたまま放置)
もしくは、同じぶっ壊れのミラー機体を相手陣営にだすだけ。それが”バランス”と考えている残念な人達です。この運営は”バランスの良い”対戦ゲームを作る気持ちはないのでしょう。

以前の丸山の時も良くはなかったが、やばそうな時はちゃんと弱体化させたし、定期的に機体追加やイベントもやっててマシだったと思うレベル。今の運営はそれ以下。

ゲームのコンセプトは良いのに、本当にもったいない。

現状こういう状況なので、これからやる人はそういった苦痛に耐えれる人に限ります(笑)

プレイ期間:1年以上2015/06/27

バランス調整はへったくそ。

平均的に強いMSの多い連邦、癖があり少数戦に優れていたジオン。
少数戦でやられていた連邦のアンケート結果によりジオン側の主力を軒並み強烈な弱体化。
結果としてかつて無い程の勝率大崩壊中。
新機体(プロトガンダム,ゲルググ)の登場で主力機体自体の差はなくなった物の、無or微課金層が使う機体は変わらない上に上級者が片方へ流れたままで現在は連邦無双継続中。


課金ガチャは・・・こんなもん?

他の無料ゲーと比べても「こんなもんじゃない?」程度。
ただ、発想が「TPSのゲームを楽しませる」じゃなくて「カードを集めること自体を楽しませる」タイプの無料ゲーのままって感じはしますね。
「機体を手に入れてからがスタート」ではなくて、手に入れるまでが非常に厳しい「手に入れたらゴール」。
課金機体もある程度期間を過ぎるとGPガチャ(ゲーム内マネーガチャ)に登場してくれるのは有難いのですが、その確率が異常に低い(以前バグで見えた時は0.05%)。
売上に影響しないんだから、それなりに出るようにしていけば過疎化防止になると思うんですが・・・。


課金したらしたで「折角高い金だしたのに数カ月後にGPガチャに出てくるから課金優遇になってない」
無課金からすると「GPガチャにあるけど出ねーよ!課金機体強すぎ!」
といった両方から不満が出るある意味絶妙なバランスではあります。

他のゲーム名出すのもなんですが、FEZを意識しつつもバランスやら課金要素で大失敗してるTPS。
後発機体が天井なしで高性能化していってるのでゲームの題材的にも、ある程度大幅に変えて行かなければ1年もたないと思います。

プレイ期間:半年2013/06/18

私は楽しい!

エイクンさん

イライラするし、腹も立つ。でもそれは自分の腕が悪いから。
私はそう思ってます。

ここのコメントを書いている方のほとんどが、暴言を吐いている人その方たちです。
冷静にレビューを見れば、まぁ判りますが。。。。

基本無料です。
一度やってみて、向かなければやめればいい。何の投資も不要ですし、損もしない。
とにかく楽しい!

ひとつ愚痴を言わせてもらえれば、将官維持がきつい。
だからステータスなんですけどね。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/06

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