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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

もう無理

無理さん

プロデューサーである某氏とその部下開発運営が入れ替わらない限り
このゲームはもう終わりますね完全に

Act2でも予想通りに大失敗しその上
予算を貰いTVCMを流しても人が増えるどころか減っています

オオカミ少年が何を言っても相手されないのと同じで
今の運営が何を言おうとユーザー達は呆れるだけで期待すらしていませんから

交代が無いのならさっさとサービス終了にして欲しいと皆望んでいますよ

これ以上『ガンダム』の名を汚さないで下さい
お願いします

プレイ期間:半年2013/08/28

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余にもアコギで違法丸出しの運営をしていたため極端に参加人数が落ち込み、テコ入れとしてプロデューサーが交代しました。

ただ、まああんま変わりませんでしたがね。
裁判まで起こされたりと懲りていません。

また、今現在、このゲームは「ガンダムオンライン」と言う名前ですがガンダムではありません。
仕様で高級MSの一部が、全力でブースターダッシュするより、近接武器を振り回した方が遥かに早く移動でき、しかも空まで飛べてしまう公式不具合のせいでダンスダンスオンラインと化しています。

踊れないMSは豚です。
糞の役にも立ちません。

我らの英雄RX-78-2ガンダムは、移動の為にパタリロのクックロビン音頭を踊り狂い、ガンダム・ピクシー・フレッド機は、北斗の拳のシン張りに空中で跳び蹴りして『そのまま』空飛んでます。
ジオンではイフリートが団扇を振り回して『システム設計上の上限を突破』した加速で移動しており、当たり前のように発生するラグで相手がいつ撃破されたのかも解らないうちに斬り殺すラグ流奥義異次元格闘を披露。
チャンバラです。
アニメ水戸黄門では男達の生き様らしいチャンバラですが、MS戦闘を夢見たユーザーには良い迷惑です。

極めつけは公式詐欺の数々。
最近追加された詐欺はズバリ「連邦・ジオンどっちが強いの?」詐欺。
曹長だ少尉だアニメファンにはたまらない階級制度があるのですが、ジオンの7勝ち3負けまで行った段階で、階級のなかから五分勝負してる階級だけを勝敗比率ゲージに反映する悪魔の詐欺行為に打って出ました。
実際は今現在、連邦は本当に一部ユーザー層以外負けています。
連邦軍将兵は接待ゲーマーです。
接待する方です、お間違いなきよう。
無課金でも斬られ役だけは出来ますが、どうしてもプレイしたい場合は十二分に情報を集めた上で、ジオン側をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2014/12/22

タイトルの通り連邦優遇や贔屓がひどすぎる連邦の連隊は修正せずジオンのみに修正入れる。機体も百式もともと強いのに更に強化、ザクⅠより弱いキュベレイは強化入っても最弱レベル。大規模の勢力ゲージは連邦が相当勝ってるはずなのになぜか拮抗するという偽装。実際のゲージは連邦が70%はある。

プレイ期間:1年以上2016/02/09

負け犬の戯言www

ドゥカー・イクゥーーー!さん

結局、腕もなく金もなく向上心も無い連中が、他にすることもないからこんなゴミ溜めに愚痴を吐いてるだけ。
勝てない連中の数だけ勝ってる人間もいる、その人達は腕を磨くか、適正に課金して環境整えるか、いずれにせよ楽しく遊ぶのに忙しいからクズレビュー書いてる暇ないな!
フレピクとか初期のザクスナイパーでも落とせるのに、三〜四人でも止め切れません(キリッ とかどんだけ下手くそなんだよwww

プレイ期間:半年2015/04/29

お勧めできない

素体No132さん

正式サービス1年以上たっても一切お勧めできないゲームです

新規参戦者に対しては他の方のレビュー通りすぐにやられてしまうゲームになっています
尚且つ現状酷いのがこちらも他の方のレビューと同じなので申し訳ないのですがキック(強制退室)や味方への暴言が多いです。

過去サーバーは分割されていたのですが統合され一切意味をなしていないのもあります

酷いのは階級が高いからその場でも偉いという謎の図式と考えや戦法を無理やり押し付けるのも現状です、集団戦闘がメインなのですが個人の考えや所持している機体によっては押し付けられても無理なのにそれを強要する人たちが非常に多いです

やっててもストレスがたまるゲームなので興味を持たない方がいいです

プレイ期間:1年以上2014/01/21

EFFオンライン

うーん…。さん

名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

ジオニストの某プロデューサーnが1秒程度で敵を撃破できるゲロビをジオンにのみ実装しました。ゲーム内階級にも調整があり勝ち数で階級が決まります。つまり連帯プレーヤーは高階級野良プレーヤーは必然的に厳しい戦いを強いられることになりました。マッチングも初心者から連隊のゴミでも混ざるようになったんでこれから始めるマゾな人は連邦でプレイして連隊プレーヤーに初期機体をゲロビで溶かしてもらいましょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/23

バランス調整してくれ

普通の人さん

バランス調整が全然取れてない。将官まで行くと連邦将官が機体の強さで強く、左官帯に行くとジオン元将官が腕を振るっていて連邦左官を蹂躙している。尉官以下は上手くない人もいて機体差や初心者狩りの数で結構勝負が決まる。そしてシュガー氏がやる気なさすぎ。マジでバランス調整をして、ぶっ壊れていない程度の強機体を出してほしい。ジオンは今のままだと左官は腕のいい人が無双し続けてるから、そういう人たちがそのまま将官維持できるぐらいの勝敗が作れる環境をお願いします。

プレイ期間:1年以上2017/12/23

試しにプレイ

ぺぐるさん

低評価が多いので試しにジオン軍でプレイしました

操作に慣れ始めのころまでは楽しい
慣れていくとだんだん?(違和感)を感じることが多くなり
准将あたりになるとストレスしか感じなくなる

違和感は他の方が書いたレビュー通り

プレイ期間:1ヶ月2015/06/07

なんで今更www

北館さん

連隊推奨とか、とっくの昔に運営から宣言出てんじゃんw
問い合わせ多いけど、運営が想定した遊び方だし、協力して遊んでもらうのがガンオンだから問題無いって運営だよりに書いてあんだろ
何を今だに蒸し返してんのかと……
もし改善する気があるなら、今回の0096が最後のチャンスだったはず
過去散々、弱体は無いって言ってたフレピクすら殺した位なんだから
それでも、あえてしなかったってことはもう今後もその方針を変えるつもり無いってことだろ?
ルールに沿って遊んでるのに、いつまでもアビューズだなんだって暴言吐く奴らの方がよほど迷惑だわw

プレイ期間:1年以上2015/09/05

一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??

[ジオン]

▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)

項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050

最高速度/変更前:1200 変更後:1228

積載量/変更前:1890 変更後:2050

停止・反転時に発生する慣性移動を軽減

頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:900 変更後:940

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:480 変更後:630

ロックオン/変更前:760 変更後:780

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:920 変更後:980

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:540 変更後:690

ロックオン/変更前:780 変更後:820

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:860 変更後:900

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:420 変更後:570

装填弾数/変更前:10 変更後:12

マガジン弾数/変更前:60 変更後:72

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

※ロックオンについて変更はありません。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

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