最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはひどい調整だ(大笑 佐藤Pの無能の証明でここに記す
佐藤Pやめろさん
一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??
[ジオン]
▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)
項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050
最高速度/変更前:1200 変更後:1228
積載量/変更前:1890 変更後:2050
停止・反転時に発生する慣性移動を軽減
頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:900 変更後:940
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:480 変更後:630
ロックオン/変更前:760 変更後:780
装填弾数/変更前:16 変更後:18
マガジン弾数/変更前:96 変更後:108
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:920 変更後:980
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:540 変更後:690
ロックオン/変更前:780 変更後:820
装填弾数/変更前:16 変更後:18
マガジン弾数/変更前:96 変更後:108
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100
DP/変更前:83 変更後:100
集弾性能/変更前:860 変更後:900
連射速度/変更前:1381 変更後:1421
射程距離/変更前:420 変更後:570
装填弾数/変更前:10 変更後:12
マガジン弾数/変更前:60 変更後:72
弾速の上昇
再発射までの時間を短縮
※ロックオンについて変更はありません。
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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なにがなんでもジオが悪い。ジオのせいでゲームが壊れた。とかどうでもいいレベルで壊れたのでやる意味がないですね。いまさらジオに固執してる奴はただの無課金低階級クソPCクソ回線。もうそんなのどうでもいいこれ以上バンダイにかかわりたくないのでキャラデリしました。さようならガンダム
プレイ期間:1年以上2017/04/07
まぁ・・・・ねぇ・・・さん
運営があからさまな肩入れをしているため対戦ゲームとしてなりたっていません
そして運営の気分次第でどちらに
肩入れするかも変わる為ますますバランスが変になっています
そして一方の陣営が甘やかされすぎたせいか少しでも勝てないとすぐ騒ぎ立てるため
運営が更にそちらに肩入れしてもう片方の陣営が萎えて過疎、そして肩入れした陣営が
バランスブレイカーな機体でお互いを倒しあい更に発狂して環境がおかしくなる・・・
という悪循環に陥っています対人系を扱うゲームの運営は
いかに様々なユーザーに公平性を保てるかが重要な素養の一つなのですがそれを
全く満たせておらずゲームとしての体裁すら保てなくなり始めています
プレイするだけ時間の無駄です。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/17
チブルスキーⅣ世さん
はっきり言ってジオン強ぇぇって言ってる奴はだいたい尉官~佐官だろ
確かにゲージではジオン勝ってるし運営はいい仕事しないけど
アレックスとGLAは強すぎだから。ケンプファーとアレックスじゃ勝負にならん。
機体は結構連邦優遇だから。だからって強機体手に入れるために課金して弱体化きて金返せって何なの?課金した時に責任持てよ。いやだったらそれを考慮して課金するな
いちいちその程度でクソゲーとか言うなよ。ガンオンはおもしれーよ。わかんねー奴にはわかんねーよ。オンラインゲームの楽しさは。
プレイ期間:1年以上2014/08/19
はが検事さん
意味のないバランス調整を頻繁に永遠とし続けるこのゲーム運営者は相当、知能の低いアホにしか思えない。そもそも外部ツールやチートで好き放題に書き換えてる運営NPC含めユーザーばかりいるゲームになってしまっているのだから設定数値たるものはあっても意味がない!加えてバランスと称し仕様や数値を変更したところで、不正してる輩には「それが何?」といった感覚で鼻で笑いながら不正に書き換えてイカサマ無双する状態は何ら変わりなく意味を成さない無駄な作業でしかない!チンピラ運営がよだれを垂らしなが待ち遠しくしてる賞与のため企業上層部へ向けての「仕事やってます!」「頑張ってます!」腹グロアピール、業務報告のアリバイ作りにすぎない しかもゲーム内は運営自ら大量のNPCを不正投入し50Vs50を装いゲーム外では業者を雇って評価サイトに嘘満載の自画自賛投稿というキチガイ染みたアピール、自演活動は隣国の嘘つき本能に凄く類似し通じるものがある おそらくここまで究極にクソなゲーム、悪質な運営に匹敵するものは他に存在しないと思う
プレイ期間:1ヶ月2019/11/14
ドレイクさん
ガンダムが好きでエクバの様な事が出来るかと思ってこのゲームをプレイしましたが、その期待を見事に裏切られました。
まず、最初にログインした時にソシャゲによるある新兵ボーナス的な物を貰えると期待してました。
まぁ初心者全員配布的な感じで、初期機体より多少強いが課金勢には及ばないと割り切ってました。でも貰ったそれでとりあえず戦場を駆け回ろうと思っていた時期もありました。
で、結論として貰えることには貰えましたが、まさかのレンタル仕様。特定回数使用したら使えなくなるって、いくらなんでも酷すぎませんか?
しかも実戦では、地形などをみて回ることすら出来ず、二、三発で堕とされる。流石にゲームバランス考えなさすぎです。
ガンダムというブランド名から、惰性的な意味で続けてきましたが、もう耐えきれずに諦めました。せめてCPUだけの戦いでいいから、せめてもう少しマップを探索したかった。
プレイ期間:半年2021/02/10
だいこんさん
連邦優遇をずーーーーーーーーーーーーーーーっと放置した結果がこれ。
ガンダムの名を背負ってるのに、すっかり落ち目コンテンツだな。
ざまあみろ。
行動の遅い脳みそごみの佐藤一哉、てめえの顔だと思って叩き割ったモニターの数は計り知れない。
お前は人をイラつかせる天才だな、それだけは認めるわ。
さっさとくたばれゴミプロデューサー佐藤一哉。
プレイ期間:1週間未満2019/11/12
さんさん
純粋につまらなくなった
なぜか。
マップが似たようなものばかり。狭くてミサイルや狙撃、砲撃が使えないところばかり。しかも以前は広々としたマップだったものをわざわざ、壁やらビル残骸やらフェンスやら追加して改悪して一部強襲機体以外使い物にならないようにしてしまった。
機体もいわゆるぶっ壊れ、一撃死を強制するようなものばかりで駆け引きもないし、キルされることを恐れて味方が前に出れない状況が増えた。DPもその一因か。
故に人口が減り、チャットが無言か愚痴中傷ばかりになってしまった。
楽しくガンダムネタ、ネットネタだべりつつやっていたころが懐かしい。
故に勝ってもたいして面白くない。連隊の影響がさらに大きくなったように思われる。あるいは機体格差。ミサイルや砲撃の相対的弱体化無力化で戦力差が出やすいようになっている。
そして負ければ屈辱のリザルト画面。自分たちの、自分の20分間が全くの無意味、勝者のための玩具として弄ばれたことを否応なく見せつけられる。
そこに何の救いもない。
かつては負けてもコンテナやKDで貢献し昇格するということもあったのだが。
15年8月ごろは本当に面白かった。いろんな機体、多彩なマップ。かっこいい、強いエース。味方にいろいろ教えてくれる熟練者。奇跡のようなゲームだった。
何が言いたいかというともはやガンオンは娯楽でも気晴らしでも暇つぶしでもない。運営からプレイヤーへの呪詛だということだ。
プレイ期間:1年以上2019/09/20
金金金さん
PCのスペックが~回線が~とほざいてるヴァカがいますが、階級ですが腕が上手かろうが
チームが負ければS戦績を収めても個人評価は必ず下がりますので、大将なんかなれません。(殆どの人がなれない仕様です)一部の重課金者ならなれるかもしれませんがw
このガンダムオンラインの運営陣に計算の得意な人がいないので、人口も一桁多く表示されてます。3000人表示されてたとして、鯖数と待ち時間から計算すると300人程度しか居ません(笑)まあ、2年以上もプレイして星4はさすがに・・・小学生からやり直したほうがいいのではないでしょうかw
プレイ期間:1年以上2016/11/24
新兵さん
散々言われていますが、バランス調整が壊滅的にできていない、
むしろあえて壊しているのではないかとすら思うゲームです。
課金機体をよほど売りつけたいのか、
片側で強機体実装→下方修正して反対側で強機体実装といった、
露骨なシーソーゲームを繰り返しています。
なので、ジオンが好き、あるいは連邦一筋で行きたいという人には苦行となるでしょう。
反面、勢力にこだわらずに、その時期に優遇されている勢力で常に遊ぶようにすれば、
味方の最強機体が敵を焼き払ってくれますので、適当にやってもそこそこ勝ち越すことができ、無課金でもストレスなく遊べます。
プレイ期間:1年以上2015/08/08
アッガイ愛好家さん
最近のレビューをみてみたら、2回も3回もコピペのレビューをしている方がいますが、それをするとレビューサイトの意味が無くなってしまいます。絶対にしないでいただきたいです。
ゲームの感想
私は2年くらい前にガンオンを始めました。そして、ガンオンのいろいろな時代を見てきました。一佐官の感想を書いていきます。
私が一番ひどかった時期だと思うのは、去年の11月頃です。その頃はその半年前に出たケンプファーとアレックスが猛威を振るっていて、低中コストや火力の低い高コスト機ではなかなか太刀打ち出来ませんでした。更に、フレピク、ナハト、ピクシー、素イフなどもかなり暴れてました。そのあと、12月の修正のとき、バズ時代は一部を除いて終わりました。低中コスト機も大幅に強化されたので、戦場でよく見かけるようになりました。しかし、一時期は良くなったように見えましたが、2・3ヶ月すると再びアレケンとフレピクナハトが溢れるようになりました。低中コスト機体は使いやすくなりましたが、一部機体との差は縮まりませんでした。それから、4号機、六号機、狙アクト、ガーベラテトラというような機体が出てきて、なおかつナハトはアンレーダーでましにはなりましたが、フレピクが未だに修正を受けていない現状があります。最近はわりと毎週調整をしているので、その事は評価します。しかし、修正する所が的外れというか、一番修正するべき所をしないのが残念です。
最後に私はガンダムが好きで、有名な機体からマイナーな機体まで使えるのでいろいろ思う所はありますがそれなりに楽しめています。なので星3としました。
プレイ期間:1年以上2015/07/03
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