最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いい意味で裏切られましたw
ロリっ子は正義さん
【良い点】
複数の絵師さんによるキャライラストでそれぞれ個性があってかわいい
システムは非常にシンプル でも奥が深い
運営していけるのか不安になるくらい課金要素が無い(課金ガチャなどありません)
それなのに良運営(問い合わせのレスも早いし、遊び心がある)
【悪い点】
ありませんが、強いてあげるなら攻撃目標が完全ランダムなところでしょうか・・・
場合によっては、雑魚敵をいくら削っても敵旗艦を削らないと勝利条件に当てはまらないことが多々あるので、自キャラが敵旗艦を狙ってくれないとキツイ場面も・・・
【総評】
一番驚いたのは「超」良運営です。他ゲの運営の悪さに辟易していたので、非常に驚きました。課金要素が少ないのももちろんですが、問い合わせの対応は早いし丁寧。おまけに、いわゆるオンゲ業界大手運営では無く、あの「DMM」さんです。
えぇ、ポストに届いてポストに返すあのDMMさんw 他の大手運営さんも是非見習いましょう^^
公式コミュの運営からのお知らせを見ても分りますが遊び心がある運営で、ユーザーのことは「提督」と呼び、自分たちのことを「鎮守府」と呼ぶ。お知らせも「発:運営鎮守府 宛:各艦隊司令部」などのように、実際の電文と同じような書式ですw
キャラがかわいいだけのソシャゲでは無く、内容は史実に忠実に作り込まれてます。
一時は提督数の爆発的な増加によるサーバー負荷が問題でしたが、現在はほぼ解消されており快適にプレイ可能です。(決して過疎ではありません。公式コミュの登録数は日々増え続けています)
ブラゲと言うと空き時間に片手間でやる程度でしたが、艦これだけは気がつけば一日中プレイしていることも・・・w
新人提督の新規着任募集も再開されますが、これからも変わらない良運営でお願いします!
プレイ期間:1ヶ月2013/07/03
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しゅきかんしゃまさん
強いて言えばレイテで大敗して残存艦隊がほぼ壊滅状態といったところまで来ている艦これ。
勿論連合国役はアズレン。
六年前は艦船×美少女というコンセプトで登場し破竹の勢いで東南アジア、極東大陸を攻め入るようにファン達の心を掴みブラウザゲームの覇権を握る四年間だったが五年目を迎えたところでアズレン配信という新勢力に楔を打たれ転機が訪れる。つまりミッドウェー海戦四空母喪失敗北によく似た展開である。
そしてアズレン連合国(運営)は絵師や声優といった強力な兵器を鹵獲(誘致)、次々と新しい艦船少女が開発増産され圧倒的な工業力(ゲーム性)と戦略(ユーザーへの配慮・無償補填サービス)で様々な海戦で艦これ帝国を圧倒、勝利を重ね続けることになる。
劣勢を強いられ焦りを見せる艦これ帝国は第二期号作戦を一年がかりで戦力(ユーザー獲得)を試みるも新たに開発されたシステムや兵器増産(海外艦娘、海防艦)するも大した結果は得られず大本営(艦これ運営)はリアルイベントで戦果(水増し戦果)を発表、国民(提督)の士気高揚を掲げ続ける。
ずさんなゲームシステムに疑問を抱き大本営に直訴(ツィート)する提督たちは次々と連行され粛清(ブロック)されるその噂に嫌気を差し、除隊届け(引退、アカ削除)を出す提督達が日増しに増えていった。
そしてアズレン連合国は艦これ帝国本土に空襲を仕掛け始めて来ている。核を落とされ無条件降伏(サービス終了)になる日もそう遠くはない。
プレイ期間:1年以上2019/09/26
はんぺんさん
所詮エゴだな、それでエッセイスト気取りなのかは知らんが戯言も大概にしとけ
艦これ運営と田中某の飼い猫共が何度暴虐の限りを尽くしたのか自分で調べもせずに上辺だけを述べてるだけに過ぎないなお前
暢気というかお花畑というか、井の中の蛙みたいなもんやんけ馬鹿らしい
このゲームやったことあんの?あまりにも白々しい文面で心底呆れてるが、アズールレーンを批判してる艦豚共にも似たような台詞言えるのか?言えないなら黙ってろ
リベラルを気取る無神経なモグリみたいな奴だ
プレイ期間:1年以上2020/05/25
GGさん
羅針盤(進軍方向を決める運要素)が強すぎる。数時間かかって用意した艦隊も、全て羅針盤の餌食にされる。時間の余っている、人、またはマゾい人以外は、まともにゲームは出来ない。
結局、時間ばかり削られて、リアルを犠牲にしてしまう。
プレイ期間:半年2016/11/08
耕太郎さん
自分が着任したのは2013秋イベの直後だったと記憶しています。だから1年半くらいは続いています。飽き性の自分がここまで継続できたので、すぐに辞めたくなるほどのクソゲーではないと思っています。
良いところをいくつか挙げると大体こんな感じです
①重課金前提ではない
かつては「課金せずに遊べる」とウリにしていて、宣伝文句として活用されていました。でも今は、・母港枠拡張・入渠ドック拡張(最初だけで上限2000円)はほぼ必須のシステムといえます。あとはレベル上限開放(ケッコン)ですが、これも人によっては必須と考えているようです。今は前と違って「数百円~千円くらい出して当たり前」みたいな空気です。でも結局課金しなくても攻略は可能で、ひどいゲームだと無課金でイベントで戦うのは事実上不可能なものもありますので相対的には良いです。この辺りは2~3個下の方のレビューにもありますが同意です。
②キャラを「買う」という概念がない
他のゲームで言う課金ガチャがありません。まあ「仮に課金しても圧倒的に非効率」なガチャがあるんですがw結局艦これでは、「ゲームの課金は少な目、関連グッズの売り上げで稼ぐ」というスタンスなので、ユーザーに優しいシステムかどうかとは別問題だと思います。でも、課金でしか貰えないキャラが居ないのは良いです
一方、悪いところは…
①戦略性が小さい
イベントでまともに攻略しようと思ったら、ほぼ固定メンバーです。他の人のレビューにもありますが、やはり弱くても好きなキャラで…と思ってしまうのでここはマイナスです。実際、攻略情報を公開してくれているサイト様でもメンバー自体は似通っています。(重巡軽巡あたりは好みで行けますが)
②運ゲー
攻略中は戦闘に干渉できません。よって「何やってんのお前?」と思わず言いたくなるような変な挙動も普通にあります。自分は戦闘の指示も出せるゲームもやっていますが、正直戦闘に限って言えばそっちのほうが面白いです。
③ある程度時間が必要
キャラのレベル上げがマップで戦うこと以外にないのでどうしても時間が必要です。ある程度コツコツ出来る人向けなので、忙しくてなかなかログインできない人はイベント参加を熟慮する必要もあるかもしれません(今は難易度システムができたので何とかなりますが)
プレイ期間:1年以上2015/07/15
鈴熊大好きさん
艦これは物語を楽しむものではなく、課せられた制限の中で遣り繰りをするゲーム
運営曰く、兵站ゲー。
資材や人材のリソース管理がプレイヤーたる「提督」の仕事
提督は現場監督官ではなく、もう一段階上の司令官なんです。
だからいざ戦闘になったら最低限の指示しか出せない(進撃or撤退、夜戦突入の有無、一部では進路の決定)
面子選定、装備選択、簡単な操作とは裏腹に複雑な戦闘システムの理解
ちまちました積み重ねが嫌いで調べるのも億劫な方にはとことん向かない
時に理不尽なまでの運ゲーを強いられることもあります。
サイコロの目は挑戦者によって変わりますが、どんなにやりこんだ人でも1/1という人は存在しません。
なので、如何に1に近づけるかを楽しむゲームなのです。
それ故に、ある一定のラインを超えればクリアのチャンスが生まれ、時に劇的な勝利を得ることもあります。
言ってしまえば運ですが、ドラマ性のある勝利はなかなか忘れられるものではなく、その瞬間を見たい人たち(時にニコ生など)は、イベントの幕開けと同時に難海域に挑み、イベントを熱のあるのもにしています。
過去を振り返れば過酷なイベント程盛り上がり、何時の時も高難易度、理不尽の需要があるゲームが艦これです。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
リアイベはやるたびに何かしら艦豚が問題を起こし
運営はそれを知らんふりするばかりで
あげくイベント成功とか大躍進の艦これとか提灯記事をコンプにのせるだけ
以前からガンビア共々やたらと押していた浮き輪もロ-ソンコラボにおいて
不満の声がすくなからずあったにも関わらずゴリ推し
しかも大人気の浮き輪さんとか記事を書く始末 アホか
あげく声優さんの落書きを艦これのキャラ扱いしていく
そんなもんよりほかのキャラのグッズ配布すりゃいいのに
ゲ-ム評価は戦闘ガチャ、おみくじアプリ、短冊お祈りゲ-、これで片付く粗悪品
やたらと信者が目の敵にする某ロマン海戦は完全にこれの反面教師
制作者の記事も自分の力で成功したわけじゃないと謙虚
いっぽう艦これは過去に批判や罵倒も宝物とコメントしていたが
ブロックしまくってることは今更説明いらないだろう
思ってもない口だけの態度だとよくわかる
C2機関の言う提督のみなさんとはリアイベに来てゲ-ムに一切不満を言わず
従うだけのシンパが欲しいだけなんで余計にこの発言は薄っぺらい
同人サ-クルでのままで気分が同人と変わらんから没落したといえる
全盛期100万を超えたユ-ザ-がいたそうだが
今はどれだけ残ってんのかな
海域突破率に関しても人数や母数を言わなくなったそうだ
いれぐいで何もしなくてもユ-ザ-が食いついてきたから
改善しなくていいやとか考えたんだろう
商業にでるべきじゃなかった
最後に信者も運営も最低レベルの底辺オタクばかりなので
はやく畳め迷惑 以上
プレイ期間:半年2019/09/30
774さん
google検索で、検索ボックスに 今だと「 と入力してみましょう
”今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ”
という予測候補にあるまじき文章がヒットします
ヒット数はなんと現在26万件以上
なかにはまとめサイトなどに転載された分も含みますが、ヒットしたサイトをみればとくかにさまざまなゲーム関係の掲示板などにこのコピペが張られている事がわかります
ちなみにいずれも、このコピペが単発IDで投下された直後には別の単発IDで
”艦これ面白いよな 俺の知り合もみんなハマってるわ”
と返信がついています
実際にゲームが面白いかどうかは人それぞれですので面白いと思う方もいるでしょうが、とりあえず”流行っている艦これというゲーム”という情報はステマによって生み出されたものであると念頭に置き、周りに流されず自分で判断しましょう
特に無料で十分遊べると謳い新規を釣りながら、スレでは新規ユーザーに対し大量の信者が「とりあえず2千円課金すればだいぶ変わってくるよ!」と課金を勧める矛盾した集金体制が出来上がっているので注意です
プレイ期間:1年以上2015/07/10
ぐらびとんさん
無課金でも、やってれば普通に戦力が整うゲームです。
しかも、ノーマルのコモンキャラで充分であり、無理してレアを狙う必要もない。
だから、誰でも強くなれてしまうゲーム性なのだ。
それでいて、イベントとかのステージ攻略も、簡単にクリアできてしまったら
やることなくなる、メチャクチャつまらんクソゲーだろうが。
それに、イベント攻略の報酬は性能だけを見れば別に無くていいものばかり。
厳しいと思ったのなら、無理して攻略する必要すらないだろう。
それに難易度を落とすという選択肢もある。
甲でやって運ゲーすぎる!クリアできない!とかは当たり前。
そういうヤバさをなんとかして乗り切ることを楽しみたい人向けの難易度だろ。
甲がキツイなら、丙でやればいいだけの話。
毎回、甲でクリアしている俺からすれば丙なら運ゲーじゃない。
努力で勝てる範囲の難易度調整になっているぞ。
丙すら無理というのなら、日ごろの努力が足りないか。
戦術がダメダメになっているかだろう。
PT小鬼はだいぶ、弱体化されてるし。(←個人的には物足りない…)
瑞穂や大淀、秋月も楽なステージの周回でドロップを狙える。
すごくいいイベントだろうよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
クソゲさん
キャラゲーとしては田中謙介の趣味丸出しとして落第点。
ゲームとしては破綻してるクソゲ。
このゲームの見どころは信者の暴走。
兵站ゲーとかアホかとwww
兵站整備もクソもしてないのに遠征、任務をひたすらクリックするだけのどこが兵站だよ。信者って頭おかしいって言われるけどほんとこれ。
史実?ミッドウェーで主力機動部隊戦ってる間に本土に攻め込まれるとかもうね・・・田中謙介と信者の中ではそれが史実らしいww
田中謙介と信者を生暖かく見守るバカゲーとしてならやってみたもいいかもね。
プレイ期間:1年以上2015/04/26
酔っ払いTOMさん
少し気になったので触れますが、下の★5の2件は誰がみても仕込みでしょう(笑かそうとしてるのかと思ったくらい)
あれを好きな側が書いたと思うのは、一度も人を疑ったことが無い純真無垢な方かと。
どんな方が何の目的で書いたかは察するところでしょうが、まぁそれはもう置いといて。
私は好きな側なので、私が続けている理由をいくつか。
キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛いや綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで、常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。
ゲーム性において一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)
キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。
他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)
他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)
批判も多い戦闘システムやイベントその他の史実背景故の複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、上記を楽しませてもらう為に付き合うといった感覚でしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
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