最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アンケートなど建前。今まで意見貰っててもこの有り様だろ
ため息しかでないさん
本日のログインボーナスカレンダーすら用意されていない。以前にも何度もあったけどこういう仕事すら満足にできない、満足にというかするべき仕事の基礎、やっていて当然な仕事をしていない。
プログラムしてみろ!と言ってた人いるけど、コイツらプログラムすらしてないやん。
想像してみて!もし自分がプログラムする立場だとしてカレンダー用意できない事などあり得ないでしょ。
ユーザー舐めとる以前に仕事舐めとる。
公式の助っ人くらいカリスマ99にするという発想もしない、ユーザーにカリスマ上げさせといて己れはそれすらしていない。
無能という言葉すら生ぬるい。
プレイ期間:1週間未満2020/08/17
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在りし日の少女とドラゴンさん
運営がかわってからというもの有償にしろ無償にしろ、☆5のキャラがほとんどでなくなってしまいました。確率の問題だからという言葉もありますが、何年もやっていてここまで下げてくるとわかってしまう確率の変動。全体的に確率を7%、10%と有償であげていますと言っていても、キャラごとの確率を下げているとしか思えない出にくさ。ここ最近まわりの人たちのメッセージはガチャの当たらなさばかりが目立ち、引退のメッセージが後を絶ちません。
有償の10連続ガチャ4回まわせば☆5確定も同じキャラが出やすくメインのキャラはもっと回さないと出ない始末。1万2千円回して☆5確定でもつらいところがあります。
幻獣を倒すにしてもある一定の☆5キャラがいなければ狩れず、挙句にやっとの思いで倒し得た幻獣かなりパワーダウンした設定になっているため、ほとんど使いません。何のために幻獣を狩るのか・・・。
ユニオンも仕様がかわりキャラを何体も設置する形になり、5枠のなかに1人しかいれられず強くしたいならガチャを回して☆5を集めるようにしなければならないことに。
資金がある人だけのゲームになりました。多少の資金ではどうにもならなくなってきたので新参さんは携帯の方で有償無償関係のないクリスタルでガチャを引いたほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/01
名無しさん
ニコニコアプリから始めているけど、正直今現在の少女とドラゴンは運営の駄目さが完全にむき出し状態になってる。
ニコニコアプリが開始された当初は、面白味もあってやりごたえもあったのだけれども、今となってはイライラ要素が増えてしょうがない。
まず、相手キャラの性能強化、自キャラの性能低下。
特にこのゲームのメインである筈の幻獣が劣化してしまって、Lv99にしてステータスをMAXに強化させても戦力的には二軍落ち並みの性能。
完全に幻獣契約などの素材ぐらいでしか役割がない。
次にカイザーキューコンの出現によるドロップ率の変化とカイザーキューコンのクエストでの難易度の悪さ。
このカイザーキューコン、強化素材ではかなり優秀で従来のキューコンに比べて断トツに経験値獲得が半端なく多い。
・・・だけど、これのクエストがイライラ要素が多く、特に光・闇属性となると場合によってはコンティニューせざるを得ない状況になる。
他の四属性だったら属性攻撃・防御などで属性に合わせて、そこそこ強く育てたキャラとフレンドキャラで何とか切り抜けれるけども、光・闇属性になると属性攻撃ぐらいしか残らない上に相手が自キャラの弱点となる属性となっているので、よほど防御上げていても集中砲火で全滅する恐れがほぼ確実に多い。
さらに最近の敵AIはどういうワケか回復や蘇生持ちなどの性能が強いキャラから集中攻撃していき、運が悪いとラウンド1で自キャラが1体すぐに蒸発してしまう。
その為、全体攻撃もしくは強力な単体攻撃を放つだけ放っといて倒されて強いフレンドキャラに交代するという戦法を取る事が多い。
最後に購入して手に入る有償オーブでのみ回せる10連ガチャが出始めてから、ログインボーナスなどで貰える無償オーブで回すガチャのドロップ率が酷くなっており、3~4回ガチャを回しても☆3ランクの弱いキャラしか出ず、☆4~5のキャラなどの引き当てる確率が減ってしまっている。
・・・ニコニコアプリのランキングでも、以前までは2位などにランクインしていたのに今現在では4位に下がっており、ヘクサウォーズに抜かれそうな勢いとなっている。
プレイ期間:1年以上2016/01/03
このままでいいの?さん
ユニオンバトルも売りの一つみたいだけど戦略性とかないでしょ。
ただユニオンバトルの開催時間にエールを積むだけ積んでランクの低いユニオンからボーナスをかすめ取るだけのシステムでしょ。これの何が面白いのか理解出来ない。そもそもランクがあるのに何故同ランク帯以外と対戦させるの?
SS維持したい人は好きで張り付いて遊んでるんだからそういう人同士で戦えばいいんじゃないの?
プレイ期間:1年以上2020/08/30
sinさん
新規応援キャンペーンの確定ガチャにイベントユニット入れるのは拙いだろう…いくら入ってますって書かれても普通の感性の人では納得できないと思うが
俺が知らないだけでこれが一般的な新規キャンペーンなのか?そんな事ないだろ普通
これ考えた運営の人は運営から外せ元々無いけど信用問題的に
と言うか運営さんがゲームをやるとしてそんな事されたら自身がどう思うか考えないのか?考えられないのか?主観でなく客観的に自分たちの運営を見ておけ
公式に現在の進捗は出して置け
新規キャンペーンやってこれでもしサービス終了なら新規さんがかわいそうだ
プレイ期間:1年以上2020/08/29
戦国修羅ソウルもきちんと開発すれば楽しいゲームになったのにね
無料は○だが無能はXさん
デイリーでユニット強化しようとしてフリーズ。
モチベーション駄々下がりで再起動する気ももう無い。こんなのが週に何度も繰り返されるのにシステム改善よりガチャ更新しかしない。これに課金するなどあり得ないと思うけども。
ユーザーの意見は無視に等しい。企画力無しの無能陣なのにユーザーの意見まで無視ではお先真っ暗。
戦国修羅ソウルも運営最悪だったのに学習しないのね。
オーブを有償、無償に別ける必要などなかったんですよ。って数年前にすでに要望したけどね。
区別するからクソゲー感が更にパワーアップするんですよ。
ガチャしてみてから課金につながる事もあるのに。
というかガチャも魅力無いんですよ。このゲームのガチャするくらいならあのゲームのガチャしようってなる。万単位つかうなら新作ゲーム買うよ。フリーズしないゲームを。
まぁ課金限定ユニットというつまらないシステムを未だにやり続けるような運営には期待してもムダですが。
プレイ期間:1年以上2020/05/13
コタツさん
3周年という事もあって顕現イベントやラムダゾット、新神話 契約追加など続々追加され色々楽しませてもらってます。 入手可能な幻獣ユニットも大分強くなってきましたし、ストーリーも面白いと思います。
スマホ版とは違い神話クエストをクリアすると低確率で装備品が落ちるトレハン要素があり装備厳選や組み合わせを楽しみたい人やじっくりとやり込みたい人はお勧めしたいです。 長い目で収集や育成がしたくなかったり苦手でぱっとこなして、最前線の最難関クエストに挑みたいという方には向かないかもしれません。
プレイ期間:1年以上2018/08/25
とあるプログラマーさん
闘技場で闘えばプレステ版の開発者がどれほど無能なのかよくわかります。
ターン数制限あるのに頭悪いスキル作って面白くもない戦闘を増やしたまま何も改良しない。
ユニバトにしても回を重ねる毎にニートガチユニオンでしか勝てないシステムで普通の社会人が遊べる夜の時間帯のユニバトに楽しさなどは微塵もない。
まあ普通に毎回全てをリセットしたところでガチユニオン有利は変わらないとはいえ、楽しく遊べるようにしようとすらしないこの開発陣には辟易する。
そもそもの戦闘システムがつまらないのとチートユニット4体部隊でなにもかもが台無しなゲームにされた今、ユニバトも闘技場もなんも魅力のないクソコンテンツでしかない。
ローテーションもくそもない期間イベントになんも面白いと感じない新コンテンツの昇華。長いロード時間に見合うコンテンツが少ない。
頑張って集めて交換したい!が無い。
ガチャしても課金ユニットという頭悪い会社特有の楽しさを考えないから結果クソゲーにしかならない事すら理解してない無能運営。
遊び心って言葉知ってるんですか?
ワクワクって感覚知らんのですか?
確かに人は「限定」という言葉に弱いですが、お得感の無い「限定」は価値などないのですよ。
無償だろうが有償だろうがガチャしてワクワクするゲームを知ってるユーザーがこのゲームに課金したくなると本気で思っているならサービス終了というゴールしか残っていないいくつかあった分岐点が消えてしまった淋しい一本道を進むだけですね。
本来楽しく遊べるであろうゲームも運営次第で残念なゲームになる。たとえ私がプログラムスキルを持っていてもゲームをイジレルわけないし、そもそもプログラムして全てを知ってるゲームは遊びではなく仕事でしかない。
何を言いたいかと言うとワクワクドキドキして遊んでいるユーザーの意見は超貴重。
クソゲーにする会社は意見をゴミだと思っているんだろうね。もう数年間継続するゲームなんだよね残念ながら。
プレイ期間:1年以上2020/07/26
あさん
どんなもんかとやってみたがUIに若干の違いはあるものの
中身はまんまスマホ版のクリプトラクトと同じ。
同じだけあってガチャの絞りもアホレベルで酷い。
しかしイベントや幻獣降臨をクリアするには強い★5★6キャラが必須。
よって無課金にはクリア不可能であり廃課金しかプレイできない。
運営のやりかたも色々と杜撰でユーザーから多数の苦情がきても
ほぼ無視して我が道を行くと言った感じ。
金も払えず運営のやり方が気に入らないならプレイすんな!と
遠回しに運営自ら言ってるようなもん。
ただ、ガチャに必要なオーブはスマホ版では1回5個なのに対し
PC版は1回3個と微妙に少ないのはなんでだろうと疑問に思った。
とりあえず、これから始めるって人は★5キャラのアリスを引こう。
アリス以外は現状ハズレだからね。
アリスを引いたらあとは廃課金して続ければいいと思うよ。
まず★5なんて出ないけどね。
プレイ期間:1週間未満2015/09/02
即リストラ宣告だよさん
例えば、入社5年目の社員がいるとしよう。
5年仕事してるのに役立たずで要領が悪い、さて管理職からみたらこういう人はどうなんだろうか?
まだ笑ってられるならそれでいい、しかし笑えなくなった時点で多分冷ややかな目と態度しかしないでしょう。
つまり、この会社が5年目なのに無能を絵に書いたような正に無能のお手本としかもはや言いようがない無能。
祝!なはずのキャンペーン。盛り上がるわけもなく、ゲームと運営の評価は下がるのみ。
そりゃ5年もしてて祝!にも関わらず★3以上確定!馬鹿でしょ。
祝周年キャンペーンならノーマルガチャを英雄ガチャにするとか現状でやれるだけのもてなしをするという仕事すらしない。
毎日でも毎週でもかまわないので特別な枠でユーザーのテンション上げるプレゼント用意したりするのが結果お金に繋がるのにほぼゴミしか出ないガチャしか引けない無償オーブ、しかもいつも通りのケチケチした数。馬鹿馬鹿しい。
有償ガチャになんかするからガチャがつまらない。そんなバンバン当たり出すわけないなら無償オーブでたまたま当たる大当たりユニットでワクワクできるガチャにすべきだったはず。
その延長で課金するんだから。
無償オーブではどうせゴミしか当たらないとなればこのゲームなど暇潰し用にしかならん。
笑えない無能になったら終わり。
プレイ期間:1年以上2020/09/06
開発者が無能だと全てが台無し全てをぶち壊しという無惨な結果に
PS4領主さん
可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。
しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。
スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!
さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。
プレイ期間:1年以上2019/10/26
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