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戦国IXA(イクサ)

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2.20557 件

最高^^

うなぎパイさん

仲間との連携取れない鯖はつまらんですが 同じ環境の方と

同盟組むと最高に楽しいよww 無課金でも集団になると強いぞ

10名の友達探しですね^^ もともと歴史好きの私にはたまらんです

プレイ期間:1年以上2012/03/16

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どんどん悪くなっていく

改悪の極みwさん

mixi鯖で始めました。
初期鯖面白かったー
読み合いで微課金、無課金でも勝つ事が可能でしたし

カードをランクアップで強化すると回復速度が遅れるので
一日に使用回数が決まってしまう、などなど
バランスの取れたゲームでかなりハマりました。

報告書の確認や陣被り防止の警告など大幅に改善された良い事も
あるのですが、回復速度の固定化などバランスを崩すアップデートが
多くなりました。
次に起きるのは末期に起こるカードのインフレでしょう・・・

そしてそして東西戦
何が面白いの?
参加してるのは各家上位20名くらいなもの
下位が下手に突っ込むとハイエナ扱いするし
陣張りしただけで30位とかおかしいでしょw

運営さん東西戦過疎鯖では機能しないんだからやめようよー



プレイ期間:1年以上2015/05/21

廃人ゲーム

課金底なし大臣さん

夢や目標がある学生・仕事や家庭が大事な人は手を出さないように
お金も時間もかかります
暇やお金を持て余している人は以下のシステムを読んでからどうぞ

1、何かと必要な課金要素
まず2週間に1度、500円の課金をしないと優遇処置が受けられません
合戦で行動するために必要な名声を補充するために課金が必要
課金くじから出るカードはほとんどゴミです。3桁の諭吉さんがいればなんとか

2、銅銭(ゲーム内通貨)獲得武将の存在
リアルマネーで買える金とは別にゲーム内通貨、銅銭というものがあり、武将を強くするためには必須で、これを獲得するために合戦を行います。
銅銭武将を持っている人と持っていない人で非常に大きな差が付きます
持っていなければ毎合戦どんどん格差が広がります
銅銭武将はラインネップにある時しか手に入れることができません
銅銭武将を持っている人だけで集まれば課金する必要もなくなるくらい強くなれます

3、張り付きの重要性
朝の10時に合戦が始まり、1時間ほどで報酬有りのお城がほとんど落とされます
朝の10時~26時まで合戦は続き、監視できなければ不利になります
朝の8時15分に取引が始まり、即落できない人は差が広がります
午前中張り付ける人の方が有利な気がします

4、人間関係の面倒さ
銅銭武将を持っていると、一緒に行動することによって回りも恩恵を受けます
合流攻撃をお願いされたり、加勢をお願いされたり、面倒です
強い人は強い人で集まって弱い人を倒すだけのゲームになります
策略とかも最初は楽しめましたが、長くやると全員強いので、最後は人数勝負です

仕様変更でソロでも楽しめる時代も終わり、大同盟推奨の流れです
人とうまく関われる方には悪くないゲームなのかもしれません・・・

プレイ期間:1年以上2016/12/03

ゆっくり時間をかけて

たけちよさん

あくせくしないでゆっくりと、マウス操作が下手でもゲームを楽しめる最初は課金の人と差ができるが中盤から徐々に陣張りとかもできるようになって仲間と協力して同盟なんかもどんどん大きくなって楽しかったです。

プレイ期間:1年以上2013/03/01

昔は面白かった

まさるさんさん

初期が楽しかったゲームです。
他の人のレビューにもあるように重課金ゲームです。

初期はバランスが取れた良いゲームでした。
ランクアップさせれば強くなるけど回復が遅くなるので何回も使えない
ランカーの人も攻撃力100万程度でしたし無課金、微課金でもそれなりに遊べました。

今は課金でほぼ全て買えます。
経験値→くじのおまけで出るカードで得られます。
レベルアップ→武将をレベルアップさせると得られます。
ランカーの破壊力も300万とかあり得ない数字に
スキルインフレで更に上がる傾向にあります。

本来なら数ヶ月かけてたどり着く「大名」
初期鯖でも2日目に大名とか普通に居ますw

ゲームのバランスも何もあったものじゃないw

嫌な思いをするだけなので,やらないことをお薦めします。

プレイ期間:1年以上2016/04/23

ゲームは本当に面白かった(過去形)

今、思うと最初が本当に面白かった。マジで。
攻撃になろうが防衛になろうがワクワクした最高のゲームバランスだったと思う。
鯖1位の同盟に入り約4時間位盟主攻防戦をしてラスト5秒で落城して悔しかった事もあったし、地方出張中の夜にネットカフェに入ってガンガンやってたり本当に良い思い出。

でもね・・・
運営が改悪&改悪&改悪して今ではもう惰性です。
もうルーティンワークに近いです。
防衛になった瞬間に負け確定。投票で勝ち負けが決まるシステムwww
不正は放置。
明らかに不自然にハズレしか出ないガチャ&合成。
ワクワクなんて無い。

なんで、こんなゲームにウン十万もつぎこんだのか(笑)ホント私は馬鹿です。
もう一度だけ1期やりたいなぁ。2期の天守実装前までは本当に面白かった。

プレイ期間:1年以上2013/02/06

面白いです。

まん丸さん

僕は課金して趣味で遊んでます。月3万で。始めて半年くらいです。趣味のお金としては妥当カナ?と思います。天カードが当たらない、10万以上かかると言われてますが僕は金くじで8枚当てました。1回の3万で金くじから天カード2枚引いたこともありますし、0枚の時もあります。刷新報酬の天上くじで天カードを引いたこともあります。
確かに出ない時は出ないし、チョット凹む時もあります。でも、十分遊べると思います。
PCに張り付いてないとダメなこともありません。効率よく遊べばランカーにもなれます。僕は10日に1回は丸1日使いますがそれ以外は夜1、2時間くらいです。出勤前と昼休みも少しINするかな。
大事なのは要領です。僕は要領良くやって前期総合3位でした。
愚痴みたいな事を書いてる人は、自分は運が悪いけど、頭と要領はもっと悪いです。と言ってる負け犬の遠吠えですね。

プレイ期間:半年2014/08/24

まぁ

ぷさん

課金せずともそこそこまでいけるところが良い。
酷評されてるけど、同系統の他のに比べたら断然マシ。

ただ、運営は戦国史に興味ないんだろうなーという感はあるね。

プレイ期間:1年以上2012/07/09

かれこれ4年近くプレイ期間で、課金はこれまでに40万くらいしています。

感想はタイトルに書きました通り、中途半端に課金するのならば
デッキ拡張や合成課金までの微課金に留めるか、
100万/年以上の重課金プレイがおすすめです。

その理由は課金くじの大当たり確率の低さです。
「天」のレアカードの当たり率は最も高額な金くじ(600円/回)でも
1%を切ります。
もちろん、だれでも平等な確率でカードが排出されているようで
不公平ではなく、くじとしての問題はありません。
また、レアカードが乱発されないので、長く運営可能であるのは
このおかげだと私は思っています。

ただ、それは運営の都合であり、「並みの課金」の「フェアプレイアー」では
現実問題として以下の内容が課題となります。

①確率の平準化の問題
これは確率の話しになりますが、一般に低確率な事象ほど、
発生回数が確率通りに収まるまでに試行回数
が必要になります。
一般に分母の400倍の試行回数でほぼ確率通りの発生回数になると言われています。
サイコロだと6×400=2,400回
仮に100分の一だと4万回。4万×600円=240万www

完全平準化とはいかなくても100万は投資しないと確率分の
レアカードのゲットを見込むのは危険と思われます(笑)

②チート族と真面目プレイヤーの格差
くじでなかなか引けないレアカードですが、RMTで銅銭を購入して
カード売買で手に入れれば数分の一の投資で購入が
可能となっている状況です。
運営はBANすると予告するも、本日も銅銭は堂々と売られてます。
銅銭購入する人、複垢から銅銭移動する人、私は知っています(笑)

③報酬くじ
天下くじ、戦くじなど「天」カードをゲット出来る機会を活躍に応じ
得ることができます。
また、お詫び報酬などで運良くこれらをゲット出来ることもあります。
当然、これらのくじの「試行回数」は少ないですので①同様バラツキ
出る要素です。

結果
このゲームは③のように活躍でカードゲットの機会が得られる要素があります。
①の偏りが引き始めに集中した人が③の報酬を得て
さらに弾みをつける。
また、②で強化③で弾みも同様。

複数枚の天を持とうと偏りを乗り越え挑もうと思うと
「えっ、100万投資覚悟・・・」
偏り補正機能(確変など)が無い現状では
私は諦めます^^;

プレイ期間:1年以上2014/07/23

無課金で楽しめるって言ってる人は課金したことあるのかなぁと思う。
課金後のくじ運上昇率は半端なく、秘境結果も違う。

もちろん、これはオフィシャルではなく、都市伝説の類かもしれないが、これが私が一年半やってきた答えだ。
それにこのようなウラ特典がないと廃課金者・重課金者はやってらんないです。
むしろ公式に認めてもらいたい。

じゃないとなんで金まで払ってエラー出まくりのゲームなんてしますか!!
課金者と無課金者に力の差が生まれる→強者が弱者を踏み潰す・搾取する・打ち返す→より金を使った人間がネットの向こうでニヤつく
どんなにモラルを謳ってもこれがこのゲームの本質。

プレイ期間:1年以上2012/10/17

 2年ほど前までは本当に楽しいゲームだっただけに、どうしてこうなったと悲しくなるゲームです。
 同盟という単位で和気あいあい、チャットをしながら廃様・重微課金・無課金とみんなが助け合い楽しめました。
 しかし現状は、ゲーム内通貨(銅銭)獲得スキルの蔓延、強スキルを模倣するスキル蔓延、1年前までの最上位レアリティをゴミ扱いにする運営の姿勢などなど、引退者が続出している現状です。
 相手に何もさせない速度と火力をあわせもったスキル、攻撃・防御を1枚で済ますスキル、助け合いを否定する4部隊以下で倍となるスキル等が蔓延し、模倣スキルがそれらを補い、もはや模倣部隊には絶対に勝てない仕様となってしまった。
 でも1番悲しいのは、確率1%の最上位レアリティ「天」の扱い。6万円で1枚の確立のもの、出た時はそれは大変うれしいもんです。しかし1年後には出番がなくなる。なぜなら模倣が蔓延しておりスキルインフレで課金を誘導するしかないため。
 新しい鯖で始めればいんじゃないって? 旧鯖民が複垢上等で、いつか本鯖とくっつく日を夢見てせっせとゲーム内通貨の移動をしながら模倣つけまくってます。無課金でも余裕です。
 残念ながら、どこまでいっても新規参入の余地はなくあとは終了を待つのみとなっています。
 藤堂がゲームを終わらせると思っていたけど、まさかラスボスが勝頼と小少将とは思いませんでした。

プレイ期間:1年以上2018/03/19

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