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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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後世に残る名作なのは間違いない

てくてくテクターさん

世界デジタル遺産に認定したい。
そんなのあるかどうかわからないけどね。

一定数楽しんでるプレイヤーが居て
且つ黒字運営なのだから、外野がとやかく言うなよって事。

君たち見たく、☆1付ける人を
相手にしてるわけじゃないんですよーーw

ちゃんと毎日ログインして、緊急も全部出て、
課金もバッチリやって
それで初めてゲーム世界の一員なわけ。

ちょっと気に入らないと、掲示板であることないこと
書いて暴れるとか、何がしたいんだか、、、。

プレイ期間:1週間未満2020/10/09

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たらこの言う通りだなぁ。

通りすがりさん

EP1中期頃からプレイしている者です。プレイ時間は概ね6000時間、XH稼働キャラは7人、全クラスカンスト、全武器が使える中堅プレイヤーのレビューです。他に遊んだオンゲーは、アラド、エルソ、C21、コズミックブレイク、鉄鬼、ルナ、ラテール、メイプル、SF、CSOなど。今まで遊んだゲームの中では、良心的だと断言できます。これをクソゲー呼ばわりする人は、本当のクソゲー、クソ運営のなんたるかを知らないんだと思います(真顔)

まず、レア掘りについて。私自身は強いレアは欲しいので、とっとと☆12レアのトレード解禁しろ!とは思いますが、☆12の持つ『取引不可、と言う要素が生み出す稀少性』に魅力を感じている方もいらっしゃるようなので不満はありません。

緊急クエスト産のレア12の中でも、エリアドロップに指定されているものはコンスタントにブーストを使い、参加していればそこそこ拾えるかな、と言う認識ですね。逆にレイドボス産のものは本当に運ゲーです。ですが、出ないからこそ稀少性があり、そこに魅力があるものなので、まあ仕方ないかなと割り切っています。

☆13武器については性能、リリース時期を間違えていると感じます。基礎ステータスが文字通り桁違いなので、極端な話☆13武器以外は不要、と切り捨てる一部プレイヤーも。実際のところは、武器性能がキャラクターの強弱に与える要素はさほど大きくなく、ある程度のラインを超えると誤差になってきます。概ね、キャラクターの強さに関係する要素の優先度をまとめますと下図のようになると考えています。

クエストに合ったクラス構成>クラスレベル=操作技術=知識>武器>防具>装備オプション

レイドボスなど、特定の処置やセオリーに従って動く必要のある相手なら、これにプラスして統率力、または最低限のコミュニケーション能力が必要になってきます。

ラグについては対象のクエスト、時間帯によっては増えますが、それは当たり前のことなので割愛。当方、PCスペックや回線はそれなりのものを使っています。

運営の姿勢ですが、個人的には好感が持てます。基本、大人の対応と言った無難なスタンスですが、要望総スルーな上に言葉の通じないネ○ソン、取締役がユニークすぎるために一切期待のできないサ○バーステップなどとは比較になりません。

こうなればいいのに、と思ったかゆいところは概ね解消されていっています。ま、何がこの程度まで可能で、それはこういう理由があってムズカシイのでは、ということを自分で考えるのが苦手な方すれば、そうではないのかもしれませんが。

プレイ期間:1年以上2015/06/03

まだ発展途上

LC10Mさん

素材は最高峰でまだまだ発展が期待できる。問題はあるが期待を込めてあえての☆5評価

良いところ
1.キャラが自由に作れる
2.カットインSAなどチャット関連は充実、会話が楽しい
3.風景は綺麗
4.無課金でも結構遊べる

悪いところ>
1.武器強化は運に左右される部分が大きい
2.レアドロップは☆9までは大幅に改善されたが、☆10以降はかなり渋い
3。プレミムドリンク実装で、やや課金者優遇になり今後に懸念

運営の対処は、開発に近いため極めて速い。
ユーザーに近すぎて、拙速で実装。後にバランス調整というパターンになるが、
この部部はむしろ評価できる。遅い何もしないが最も悪い。
課金などで利益をあげようとするのは理解できるが、 その戦略というか施策が
ゲーム内の強さに関係しないコスチュームに重点を置いているのは正しい。
属性強化とステータスブーストについて、当初から問題ありと感じたが、
必須になる難易度はないため、ほとんど目立たない。

レアドロップについては、高額で取引されるレア武器は出土数が少ないから
高額なのであって、いくら不満があってもどうにもならない側面がある。
現行最高峰の武器であっても出土数が多ければ価格は安くなる。
問題は表裏一体のものなので、耐えられないなら去るしかないだろう。

レアが落ちないと思い込んでなのか、クエストに行く人は減っているようだ。
私はレベル上げついでにレアが落ちれば良いというスタンスだから
レベル上げ目的なるため、レアについての期待はそれほどでもない。
しかし以前に見られたレア掘り部屋は確かに減った。

レベル上げとレア堀以外ではストーリーを進めることもある。次のマターボードは楽しみで早く実装してもらいたい。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

アンチ多いなぁ
まぁ本当にオワコンならレ誰もコメントもせず静かなもんだけど
この調子ならまだ興味あるってことだから安泰やね

★15の条件キツイ?なら14握れば良いじゃない
ペルソナ離れすぎてファイターが攻撃できない?
全職パルチザンでやり投げれば良いじゃない
ディフェンスブーストがキツイ?耐性盛れば良いじゃない
運営が嫌い?みんな同じ!

エキスパでも野良が弱い?固定組めば良いじゃないw
/moya フレンドいればの話だけどね

プレイ期間:1年以上2019/02/25

このゲーム、はっきり言って他のネトゲーに比べてかなりぬるいです。新規プレイヤーでも、すぐに追いつくことができます。個人的には、ネトゲーで途中から始める新規プレイヤーの敷居が低いのは、ユーザーを増やす意味では良いと考えています。
運営もps4から始めたユーザーを優遇していましたからね。問題は、一部の古参プレイヤー。
他のゲームでは通用しない井の中の蛙が、新規プレイヤーに高圧的というか、排除する傾向がかなりあります。
高難度クエを実装しろだの、寄生は来るなとか、あまり新規に何かを教えるという風潮がありません。
このゲームはみんなが横並びで、間口が広いのが良いと思っていたんですが残念です。
社会人の私にとっては、お金で時間を買うこともできるので、ゲーム自体に不満はありません。

プレイ期間:1年以上2017/05/29

pso2の感想(個人)

SEGA品質さん

時間に余裕がないとできません。
作業ゲームは数あるが、これは確実にプレイヤーが嫌になるかと思います。
やりがいがあるのか面倒なのか微妙ですね。
モデュ掘り(アプタグ)なども確率だし、クエストのクリア時間が長いです。
緊急クエストの発生も時間制です。
最近ではクーナのライブがあり、ライブ+緊急クエで1時間もかかりますね。
プレイヤーを拘束しようと必死になっているのでしょう。
時間をかけてもそれに見合う代価があるとは限らないです。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

ゲームとしてどうなのか、ゲーム自体のベースはそんなに悪くはないです
良く良い点で上げられるチャット機能ですがこれは確かに機能としては使いやすい
全体チャット(おすすめしない)チームチャット、PTチャット、Wis(個人チャット)
これらは以外と他のゲームよりも使いやすかったりします

他にもキャラクリも上げられておりますが個人的には微妙かな?
βからPSO2やってきましたがその頃はすげぇ良いと思っていました
その頃は他にキャラクリを細かく設定出来るゲームはあまりなかったのも原因の1つ
では何故個人的には微妙と思ったのか、まずグラフィックもたいした事もなく
今現在となってはキャラクリだけなら他にも細かく設定出来るゲームもある
オフゲとかでももっと凄い3Dでキャラクリ出来るゲーム等もあるので
着せ替えやらキャラクリエイトだけが目的ならPSO2はもはや時代遅れです
まず他の人も言っているように初期から使える髪形や目や睫毛等
種類が大してなく、拘りだすとリアルマネーもしくはゲーム内マネーがかなり必要
課金すればハズレまみれで運がよくない限りは赤字にしかなりません
ゲーム内マネーを稼ごうと思えばとてつもなく時間を使います
人気の服や髪型、ロビーアクション等がとてつもなく高額と言う事です
ですので自分個人としてはオススメしない理由の1つです。

ゲームバランス
これからこのゲーム始める人…いないとは思うけど
そんな新規さんを相手にクラスの説明やPAの説明とかしても分からないと思うので
単純にチートクラスのヒーロー基準で説明するとします。
元々バランスは存在していないが今現在ヒーロー実装以来
ヒーローがチートなのでそれ以外を使う理由も大してないと思います
また、効率派、非効率派の対立で野良では問題になっています
個人的には野良に期待しない人間なので固定でしかやらないので
野良やる事もあるけど地雷が多いと言う事を理解して行くので気にもなりません
ヒーローは新規さんが使う事は不可能ですのでそこも注意。

肝心なゲームですが他の低評価の人達がもう答えだしていると思いますので
短く説明しますが、数多くクエストはあるのですが時間割の緊急クエストと
バスタークエストの2種類しか遊べない状態です
理由は最高レアがその2種類でしか出ないから他に行くメリットがありません
他で遊びたくなっても誰もいないクエストしかないのでソロゲームになります
新規さんの場合だとソロがほとんどになるんじゃないかな?多分
ソロじゃないとしても高Lvの人のサブキャラがチラホラ低Lvブロックにいますが
そー言う人達は低Lvでも強いのでもし一緒になっても
すぐ敵が蒸発してしまうので歩いてれば勝手に終わってしまうと思います
これが楽しいかは説明不要だと思うので想像して貰えればいいと思います。

個人的評価は今現在だと☆1~2が限界ですね。。。
EP3までなら☆3~くらい上げれてた、かな多分、まだ遊ぶ場所も有ったので。
遊べるクエストの種類が2種類と言うのはかなり致命的ですし
緊急に関しては常に出来る訳ではなく指定時間なので緊急待ち放置ゲームです
正直言って遊んでる時間より放置してる時間のが長いんじゃないかな、と…
それとバスタークエストなんて単調過ぎてすぐ飽きると思います。

おすすめは勿論しませんが、やって見ないと分からないじゃないか
と言う人もいると思うのでやって見れば自分を含め低評価の人の理由が
見えてくると思いますよ。ただしやってすぐには分からないとは思いますけどね
最初は多分楽しいんじゃないかなと思います。

最後に一言
運営のエアプ具合と、自分の作ったゲームの押付けがましい気がしますね
ニコ動とかもやっていますけど気分が悪くなるのであまり見ませんでしたけど
すごい傲慢で考えを一切曲げようとせず謝罪もまともに出来ないような人達です
正直運営がこれではゲームがこれから良くなるとは思えません。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

超単調な運営お気に入りクエストでのみ可能な金策をしなければ課金してショップで物を売らないと安いといわれる装備すら買うこともままならない調整
(典型的な基本無料の謳い文句にしている「だけ」のゲームと同じ)
MMOかと思うくらい一向に出ないレアアイテム
(運営曰く2ヶ月で狙ったものが数点は出るらしいが半年以上ほぼ毎日7時間やり続けてもドロップすることはなかった、まる一ヶ月24時間メンテ日を除いた26日間を二ヶ月分やり続ければ出るということ?)
特に理由もなく時間稼ぎのためだけに設定されたクエストの仕様
(10個のカプセルが必要、一日1つだけもらえるパスが必要、出発時に低確率でいける専用のエリア、不定期に現れる時間限定のクエスト等など
挙句それ以外のエリアはほとんど更新しないくせにそこにばかり新規のアイテムを実装し続ける
例えばそれらのクエストはひと月に一度ペースで更新が来るが普通のクエストは3,4ヶ月に一つ新しいエリアやそれに準ずるアイテムが実装されればいいほう)

ちょっとでも本気にやろうとするとこれら全てが立ちはだかるので「きになる」「プレイしてみようかな」と言われても「やめておけ」としかいえないレベル

プレイ期間:1年以上2013/08/04

PSOの続編ではない

熱狂的な「PSO」ファンさん

 私はGC版のPSO(旧PSO)をオン・オフともに何年もプレイしていた者ですが、PSO2をプレイしたとき、その完成度の違いに唖然としました。それはシステムに置いても、シナリオに置いても言えます。
 まずシステムから説明すると、クラス(職)のバランスが非常に悪いです。常に一つの職が圧倒的な火力を誇っている状態で、戦闘バランスを変えるアップデートが起きるたびにいずれかの職が異常なほど強化されてしまいます。そのため自分の好きな職でプレイしていても、強い職の方がプレイしている様子を見ると、力の差に嫌気が差します(プレイヤースキル云々の問題ではない)。
 難易度解放とレベルキャップ解放が異様に遅いのも問題です。冒険が同じクエストを繰り返すだけであまりに単調なため、難易度の解放を待っている間に間違いなく冒険に飽きてしまいます。その上、どんなに珍しいレアアイテムもほとんどがゲーム内通貨を貯めれば買えてしまうため、真面目に冒険するよりも課金するか、金策するかしてゲーム内通貨を貯めた方が強いキャラが作れてしまいます。クエストの難易度も旧作に比べると非常に低く、冒険に張り合いがありません。レベルがカンストとしてしまうと、冒険に行く意味すらなくなってしまいます。
 次にシナリオやゲームの雰囲気ですが、これは各々好みもあると思いますが、旧PSOの陰鬱でナンセンス(褒め言葉)な世界観が好きだった方はまずPSO2の雰囲気は好きになれないと思います。旧作と今作を例えて比較するなら、旧作がアメリカのSF小説だとすれば、今作は昨今流行しているライトノベルです。まるで思春期の中高生が作ったかのような稚拙でわざとらしい脚本と演出は見るに耐えず、私はストーリーを進めることを途中で投げ出しました。ロビーやステージ、エネミーの雰囲気も概ねそれに沿って作られています。
 しかしながらチャットとキャラクタークリエイトだけは非常に優秀であり、私が一年以上プレイした理由はそこにあります。これからPSO2をプレイされる方はチャット&コスプレゲーと割り切った方が宜しいかと思います。PSOの新作と思ってプレイしたら、間違いなく肩透かしを食らいます。

プレイ期間:1年以上2014/03/01

下のほうで人に見てもらうように★5にしたとかバカなことを抜かしてる頭の悪い工作員は無視しましょう実際ゲームは単調ですぐに飽きがくる
バグも酷いなんてレベルじゃないパスクラなんて日常茶飯事、やめとけ時間の無駄だから

プレイ期間:半年2016/09/23

センスの無さが光る運営。

オフ会パコ太郎さん

今回は、新しい緊急クエスト:オメガ・ルーサー(使い回し)と
季節緊急:イースターについてです。

まず、オメガ・ルーサー
これはルーサーって言う敵と戦う緊急なんですが
色を変えて、新しい攻撃2種ほど追加してあとは全て使いまわしている物になります
もうちょっと追加あるのかも知れませんが、気が付かない程度なので
追加と言えるかは微妙ですね。
90%が使いまわしなので、目新しさもなく
攻略法もそのままと言う感じ。
ほぼ死ぬことがない(剣ルーレットくらい)の難易度で
特段面白くも何ともない緊急クエストでした。
新しい☆14武器目当てで参加してますが、概ね7~9分くらいでクリア出来るのはダラダラしてなくていいですね。
これから再戦も追加されるようですが(そちらは4PT)そんなに盛り上がらないような気がしますね。

イースターについて
昨日から追加された季節緊急なんですが
どこかでみたMAP
高低差をジャンプパネルで飛び越えて狭いビルの屋上での戦闘
無駄なロード時間など、ここの運営ならではと言う感じの
爽快感も何もない本当につまらない緊急と感じました。
新しい☆14武器も全然ソソられない武器であるため
ビンゴシートを埋めるためだけに行くだけです。
昨日でシート終わっちゃったので今日からはスルーするつもりです。

と、いうか
新しい緊急実装時に、その緊急を連打する悪いクセは治した方がいいと思います
それがつまらない緊急だった場合、その一日は終わった様なものですからね。

しかし、本当にこのゲームつまらなくなってしまいましたね。
あのワクワクしてた頃が懐かしく感じます。
運営のやる気のなさからくる不具合などを見ていると
本当にそろそろ店じまいするんじゃないだろうか?と不安になります。
ここらでちゃんとしてほしいと願う心と
だけど、この運営だったら無理だろうな~という心がありますが
無理だろうな~の方が非常に強くなってきたので絶望の☆1です。

プレイ期間:1年以上2018/04/26

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