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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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後世に残る名作なのは間違いない

てくてくテクターさん

世界デジタル遺産に認定したい。
そんなのあるかどうかわからないけどね。

一定数楽しんでるプレイヤーが居て
且つ黒字運営なのだから、外野がとやかく言うなよって事。

君たち見たく、☆1付ける人を
相手にしてるわけじゃないんですよーーw

ちゃんと毎日ログインして、緊急も全部出て、
課金もバッチリやって
それで初めてゲーム世界の一員なわけ。

ちょっと気に入らないと、掲示板であることないこと
書いて暴れるとか、何がしたいんだか、、、。

プレイ期間:1週間未満2020/10/09

他のレビューもチェックしよう!

まぁ、こういう手のゲームは仲間いて難易度上げて挑むってスタンスなんだろうけど、デカイボス戦とかになると、マジ何をどう操作してるのか分かりづらい。
攻撃ばかり食らって回復すら追い付かないくそさ。
回避行動とかあるんだろうけど、攻撃がどのような感じで来ているのかも見えないのでほとんど勘で逃げ回るしかないくそさ。
ほとんどが身内ばかりでINしてるものの、チャットゲームになっていてゲームそのものに参加しているのはほとんどいないくそさ。
「なに?こいつらwINしてるだけで運営から賄賂でももうてんの?w」って思うほど、コスチューム披露とかそういうのしかいない。
確かに誰かが「チームに入るまではクソゲ」だとか言ってたけど、チームに入るのが面倒くさい(付き合いとか挨拶とか、くだらないゲーム論を聞かされるw)
とまぁ、最近の日本人も徒党を組むようになったんだろうけど、そりゃ負け犬が10人集まれば強くもなるよねって話なんだよね。

プレイ期間:1年以上2019/09/24

60開放で、スキルボリューム、Huスキル調整でバランス改善、とはいえまだゲームとしては、ようやっと作り始めたか、という感じでそこまでは評価できない。がっつりは遊べない。 元々10年計画だそうなので、火が付くのは来年再来年あたりなのかしら・・・ ある程度遊べるレベルになってから正式サービスを開始して欲しかったです・・・国産オンラインゲームでなじみやすく、遊びやすかった分、期待度も高いわけですから・・・ 今後2~3年後に大成することを祈りつつ4点・・・。

プレイ期間:半年2013/04/13

pso2楽しむ皆様の所業

semageteledさん

2016年2月のアークス広報隊のコメントで差別発言吐いてやがりましたよ

http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/

なおいまのいままで無かったことにしている模様

さっすが~、グレイターミナル焼き払ったゴア王国の皆様はやることが違う~!

プレイ期間:半年2016/05/07

内容は置いといて

Divaは好きさん

内容はまぁレビューの通りなので置いといて、問題は運営。
ユーザーの意見をひたすら無視する、そして頭が悪い。
他に強いタイトルが出ても危機感なんてありはしない、
現状に不満だらけのユーザーを何とか残していこうという気配0。
重大な不具合(HDDバースト)後も何変わらない。
こんな運営ではこのゲームに未来は無い。
ここを覗いてゲームを選んでる人なら大丈夫だと思うけど、
PSO2はやらない方がいい。
やった私はすごく時間無駄だったと感じてる。
楽しくプレイ出来た時間は全く無かった。
こんな現状のままで生き残っていけるほど、
ユーザーは馬鹿じゃないし、甘くもないと思う。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/16

今後に期待!って言えない

101匹わんちゃんさん

【プレイ状況・進捗具合】βテストから、間に何度か離れはしたものの現在まで続けている者です
プレイ層としては 大体中堅くらいでしょうか…
装備もそこそこ、武器もとりあえず☆10のものを付けており、PSO2というゲーム自体はそこそこやりこんだと思っています
【良い点】
・チャットやコミュニケーション機能が充実している
 シンボルアートという、一種のお絵かき機能があり、それを用いて面白おかしく会話が出来たりします。また、究極のキャラクタークリエイトを謳っているだけあり、自分で作りこんだキャラクターを使って色々なモーション(一部課金)を使って感情表現が可能な点は良いと思います。

【悪い点】
・ゲーム内の経済停滞
現状の経済状況を整理しておきます
まずは、収入面
このゲームの主な金策は、ミッションに出てエネミーを倒し、結構な頻度で落ちる下級の汎用装備を売ったり、たまに出るレア武器を市場に出し、そこから収入を得る事です。
ですが現状、下級汎用装備の売値は一時を境に大幅に減らされ、ミッション時に消費する回復アイテム分を払うだけで赤字に振れてしまう程マズイです。
また、レア装備の売買も、現状最高装備である☆(レア度)10武器以上のものは取引不可であり、かなり制限されています。
これらの不可解な調整の全てが「業者対策」との事ですが、なぜ「業者」を排斥する為の行為に、我々一般ユーザーが苦しめられなければならないか理解不能です。
次に支出面
 現状、レア武器の「強化」に最もお金を割くことになるのですが、強化に必要な「グラインダー」が恐ろしく高騰してます。また、高位のレアになると、専用の保護アイテムが必要ですが、それも恐ろしく高く。もはやライトユーザーには強化など手が出せない状況でしょう。
ヘヴィユーザーでさえ、収入の少なさと相俟って、強化は避けて通りたいでしょう。
 
・全てのコンテンツに運が求められる
 PSO2はレア堀ゲーです。当然レアな物を掘るには運と努力が必要でしょう。
しかし、現状努力など無に等しい程レアドロップが絞られています。ごく一部のラッキーマンを除けば、一ヶ月間毎日プレイしてもレアが出ない。
また、常時狩場にいけるわけではなく、一部の場所などは、行くのにも運が要ります

運に自信の無い方にはオススメできないゲームです

プレイ期間:1年以上2013/02/04

不評のレビューの内容はだいたい思い当たるところがあるけど、たのしくプレイできてる人がいるのも事実だね。自分に合うかあわないかが大きい。
しかしGu強化しすぎじゃね?にわかGuばっかだよ。リスク高い近接職バカみたい。
それはさておき、プロのシステム屋として。

レアの定量制・ID制。システム仕様としてはほぼあり得ない。
実装にはフラグをもちまわらないとならない。面倒。
実装した場合の効果。事実上ない。
 定量制・ID制なんか実装しなくても、疑似乱数列のもと、大数の法則に基づいて
 全体としては運営が設定したドロップ率にほとんど収束する。意味がない。
 
 まあ、プロとして意味がない仕様が実装されてるシステムもあるし、PSO2の運営でも
 ないので、「絶対に実装されてない」とは断言できないが実装されていると考える方が
 著しく不自然。

話題変えるけど、強化成功率もいろいろ都市伝説みたいなのあるけど、こちらも仕様としてはほぼあり得ない。

疑似乱数列の初期化タイミングだけの問題。もしログイン時にのみ初期化してるなら、
ブロック移動しても出るさいころの目はすべて確定してる。
過疎ブロックだけ疑似乱数列を差し替えるなんて実装してる可能性はほぼゼロだね。
こちらも断言はできないけどね。
ほんとうに過疎ブロックでよい目がでるとしたら、ログイン中にも初期化タイミングがある実装になっていて、かつシステム負荷によって乱数列のシードに偏りがでるへんな実装になっているという可能性はとても少ないけどあるかな。
まあそんなことないと思うけどね。

レビュー読むかたは、事実・推測・感想をわけて読んだほうがいい。

プレイ期間:半年2013/10/15

私的レビュー

alice111さん

個人的には良ゲーです。
キャラクリは恐らく上位の部類に入るんじゃないでしょうか?
何よりグラフィックがきれいだなと思いました。
課金アイテムも良心的な値段だと思いますし。


悪い点を挙げるなら、単調さです。
ある程度までlvが上がると、やることが無くなります。



関係ないですが、レビューで愚痴るのはどうかと前から思ってます。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/16

普通のハクスラやトレハンゲーは
プレイの積み重ねで装備やキャラクターの強化を地道に積み上げてゆく
キャラクターのレベルが上がれば順当にやれる事が増えたり、
装備の入手自体はそれほど困難ではないが強化に非常に労力を必要としたりする。
なんにせよプレイの積み重ねによって何かしらを向上させてゆく内容となるが
このゲームに関してはこれらが運任せなのである。
キャラクターが新しく特技を覚えたりLv相応に特技を強化する時点からして
出会うことすら難しいレアな敵キャラがさらに稀にドロップするアイテムが必要。
そのため、運がなければ基本的な攻撃技すら使えなかったり
キャラクターのLv相応の性能を引き出せなかったりするのだ
武器に関しても同様で。目当ての装備を手に入れる時点でかなりの運が必要
数百時間プレイしても目当ての武器を手にすることすらできず
装備を鍛え上げるというスタートラインにすら立てないのが珍しくない
それでもプレイすればゲーム内通貨は積み重ねられるのだから
人から譲ってもらえばいいのでは?と思うだろう。
なんとこのゲーム、一定以上のレアアイテムは取引禁止である
故に何百時間かけても手に入るかどうか判らないようなものを
運に任せたくじ引きし続けるしかないのである
地道なプレイ積み重ねより運のある無しが重要。
これではプレイヤーのモチベーションが保てるわけがないだろう

プレイ期間:3ヶ月2012/11/21

最初の頃はよかった。ほんとこれ。
何故良かったのか考えるとやっぱり各常設クエで良レアドロップの期待が出来たからだと思う。何でもいいからクエ行けば何か出るかもしれないと、ワクワクしたものである。「俺は」ね。
んでそういう意味で面白いから課金もしてた。毎月2~3万。
それでEP1のシナリオの糞具合を見て考え直し、EP2・3の頃は月1万行かないくらいの課金。
EP4になってからはあまりにも酷いので課金はやめた。

ちょっと想像なんだけど、
EP1の頃は課金者がたくさん=売り上げ高い
→運営天狗になって駄シナリオなオ○ニーネタ垂れ流し
→EP2・3が酷いので課金者減る
→売上落ちて運営焦る
→課金者呼び戻す為にEP4で話題性狙って地球・大和・幸子出す
→ユーザーからしたら地球はまだいいとしても大和なんて知らないだろうし(好きなのは40代以上のおっさんくらいだろ)幸子なんて以ての外。(これも対象年齢40~50代だろ)水樹奈々あたりを出せば若年層の呼び込みに使えたと思う。(フレなんかボカロの歌を幸子に歌わせんじゃねーよって言ってた)よって課金者増えず。
→しびれを切らしてニコ生で「課金額減ってきたからもっと課金しろお前ら」という趣旨の暴言を吐く
→良レアドロップは緊急限定で好きな時にプレイすることが出来ない。(しかも宝くじ並みなドロ率なのに特定のプレイヤーにばかりドロップが集中して当たりID騒動まで起きた)したとしてもレアドロに旨味がない。=緊急をやってる時間にIN出来ない人にとってはくっそつまんないゲームになり果てた。=課金なんかする訳ない
→販促にアニメ作る(何十年前のアニメですか?な演出)
→盛った猿みたいにゲーム本編でアニメキャラ推しまくる。
→課金してもらいたいだろうに駄シナリオたれ流し・緊急、運営のエゴ押し付けオンラインは変わらず。
→(多分)現状打開の為にギャザやリング。・リング実装するもこれがまたくっそつまんない&反感買う仕様から課金額伸びてない
→さっさとEP4畳んでEP5で課金者(売上)増やしてやろー←イマココ?


緊急時のブロックの埋まり具合から見てプレミア課金者は結構居るみたいだからセガ的にそこそこ安定した売上はあるだろうけど、初期の頃に胡坐かいた運営しかしなかったツケが今になって来てる様な気がする。んで改善も斜め上にしかできないから改善なんて出来る訳もなく。

もう「最大4人PT3セットで12人プレイ」じゃなくて「1PT最大12人まで」で、PT参加人数に応じて敵ステ強化&ドロ率うpにしろよと思う。そしたら寄生がいたら部屋主判断でキック出来るんだから。
多人数プレイでもソロプレイ時と同じ強さだからすぐ敵が溶けちゃって楽しくないんだからさ。
あと緊急にしか良レア仕込まない今のやり方も・・・。新難易度とかで各フリーフィールドに良レア仕込んで尚且つ☆9以下はドロップしないようにするだけで結構変わると思うよ。あ、宇野降ろすのは最低条件でwww
シナリオ面白い・良ドロ期待ワクワク・敵強すぎず弱すぎず・・・って状態になればもっと活性化すると思うんだけどな
現在のPSO2はプレイ・課金する価値は無い。

プレイ期間:1年以上2017/05/24

出てないです。
メリクリというクエストでは、ボロボロ落ちましたね…セラフィと言う旧武器が…泣
レア掘りと言うのもありっちゃありだと思いますが、正直飽きます。狙って掘ってても半月すれば飽きます。
なので、両方あればいいと思いますね。コレクトファイルを含めて。
レアドロアップ250%使っても体感度が低いのも分からなくない。けど、それより低いゲームなんてザラにある。
ドロップ率10の1億分の1とかね。
けど、今の14武器に14としての価値があるかと聞かれると武器としてはないよね。
価値は人それぞれだが、今のドロップ限定14武器よりエリュトロン産の13をグレードアップした物の方が割と現実味がある…未だに取れてないけどさ…

プレイ期間:1年以上2017/12/30

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