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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

アカウント作成が全て

アークスシップの亡霊さん

アカウント作成の瞬間に全てが終わる。
cβから3000時間やっても☆11以上の装備は出ない。

これがハズレIDです。

これから始める人はSHクエストに行けるようになって100時間くらいで判断すればいいかと思う。
早い人ならSHに到達して1ヶ月で☆11を2本手に入れています。

始めたい方はvitaでPSN登録して当たりIDを引けるよう祈りましょう。

プレイ期間:1年以上2014/01/03

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立場がかわるとどうだ、火力特化勢?

運営に排斥されたカチ勢さん

下の方に問いたい。あなたは火力特化勢ですか?そうなら、あなたは今までにカチ勢(防御特化、防御寄りのプレイスタイルを好むユーザー)をバカにしたり、ガドスタの強化など防御関連の仕様に関する意見などを、ゲームなんだから嫌なら辞めたら?や耐えるクエストが無いんだから必要ないなどとカチ勢のユーザーに思ったり、言ったりしたことはありますか?今あなたが主張していることはそのまま返します。私は防御寄りの装備構成とツリー構成で残り時間3分ほどですが配信されてから参加した分ソロ徒花(12人用もツリーだけ火力寄りでクリア済み)全てをクリアしています。クリアタイムでしかクリアランクがないので明らかに火力特化勢優遇クエストですが、アクションゲームならば難易度がある程度まで行けばスキルだけでなく装備など準備してから挑み、それでもクリア出来ないなら何度も挑戦しクリアを目指すのでは?このクエストについてだけは運営を支持しますが、今のバランス調整は正直アクションRPGとしては終わっていると言いたいし、プレイスタイルの強要を公式でするなど何がしたいのかわからない。また、ユーザー同士でもあれそうだが、立場が変われば明日は自分が少数派で排斥される番かもと全ユーザーは自覚する良い機会なのかもしれない。性格が悪いなと言ってもらって結構、非難もどうぞ、お互い様です。私も何だかんだ言ってずっと運営の方針に疑問を抱いてからも考え方を変えて今も尚続けています。できない運営に期待しても腹が立つだけ、またどれだけ言われてもバランス調整が出来ないなら言っても仕方がない。ただ、ゲームなんだから自分の好きなときに好きなことをやればいいだけ。ただし、他のユーザーさんに不快な思いをさせないようには最低限のマナーかと。偉そうに言ってますが、たかがゲームとバカにしてもこれを仕事にしているのは運営であり、アクションRPGなのに攻撃力と防御力のバランス調整がお座なりなのも事実、皆立場が変われば自分の意見しか見えないし、誰でもそうなる。防御関連の仕様が見放されたと確信してから約一年以上、同じカチ勢仲間は殆ど居なくなり自分も課金をしなくなった。運営もユーザーも考える時期に来ているのかと個人的には思う。問題は根が深いので私情でバランス調整してそうな運営だけでの解決はサービス終了まででもできないだろう。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

■良い部分■
・萌豚には好評な露出の多いコスチューム多数
・コスチュームそのものに防御性能がなくアバターとして純粋に楽しめる
・声豚御用達の新人女性声優さん、大物女性声優さんがちらほら

■悪い部分■
・運営がRMT業者のBOTキャラを放置している
・↑の生み出すゲーム通貨が多大であり、そのツケをユーザーに支払わせる改悪アプデ
・イベントとは名ばかりでNPCを1体設置しただけの通常クエスト
・トレード不可能なアイテムを多く設定するが、そのどれも入手困難な代物でユーザーを楽しませる気がない
・せっかく手に入れたレア武器もフル強化をしなければ、下位ランクの「フル強化した武器」の性能に追いつけない
・強化に必要なゲーム内通貨は1回あたりはそれほどでもないが、+10がMAX強化であるにもかかわらず、失敗を繰り返して2~8の間を行ったり来たりするだけで、数日ぶんのゲーム内通貨を一気に消費する
旧作で可能だった事がPSO2では出来ないなど、インターフェイス上での設計ミスや思考の歪みが多い
・レア装備のドロップ率が悪い中、ユーザーが見つけ出した効率の良い周回方法を「想定外」として事前通告もなしに下方修正を行い、事実上の禁止令を出す
マグという特殊装備の育成が本作にはあるのだが、その育成が重要であるにもかかわらず、事前通告もなしにダメージソースの仕様を変更し、それに伴う弊害をユーザーに補償するでもなく、まるで育成し直す場合は有料でどうぞと言わんばかり
・アイテムのグラフィックも流用ぽいのが散見される中、旧PSOファンを馬鹿にしたような「旧PSOのレアを模したようなアイテム」を実装する(ツインネイクロー、デイライトスカーなど)
・レア武器といっても、その武器にしかない固有性能があるわけでもなく、ただ単に攻撃力が高いか低いかだけの差である
・旧PSOにあったような武器固有の特殊攻撃などは存在しない
・β時代や初期エリアの敵ならば挙動はまだ納得できる部分も多いが、アップデートで敵が追加されるようになってくると、その敵たちの挙動がおかしくゲームとして成立しておらず、ユーザーにストレスを与えるものばかりに偏ってくる
・殴られてるように見えて実は魔法攻撃だった、というような場面が多々ある

プレイ期間:半年2013/02/13

レア堀がエンドコンテンツのゲームの癖に「アタリID」「ハズレID」という概念が存在します。開発サイドの意図しないものであっても事実は事実です。クエスト10回程度で最高難度を2,3個拾う人もいれば、500回、1000回回しても出ないという人もいます。
ギスギスしない、、と思ってる人はドロを考えない人が多いか、大人な対応(我慢してる)人が多いだけです。「ハズレ」の人は間違いなくドス黒い物を沸々とさせてます。

あと、キャラクリについてですが、髪が衣装に貫通します。
キャラクリを高評価する人多いけど、こーいうところで手を抜いてます。
なので、気にする人は髪が衣装に干渉しないバリエーションを選ぶ事になるので
選択肢はおのずと狭くなります。

オフイベとかアニメとか色々やってるみたいだけど、手広くやらずに
こういう所にも気を配ってほしいです。

☆2

プレイ期間:3ヶ月2015/11/07

オススメしません

ストレスMAXさん

αから継続してプレイしています。
当たりIDハズレID等々言われていますが、レアアイテムのドロップ以前にネットゲームとして崩壊しています。

ここのプロデューサーは「弱体化はしない」というのを明言しており、これがネックになっていて新クラス・新スキル導入後のバランス調整が一切行われません。
それ故に強職と呼ばれる桁外れに強い職やスキルが存在し、それ以外の職は足手まといになります。特に魔法職の弱さは酷く、魔法職でクエストに参加すると無言でキックされたりもします。
ゲーム内のNPCですら他職の悪口を言い合う始末なので運営の推奨する状況ではあるのでしょうが・・・

HDD消去事件後、厳重なチェックを行うと言っておりましたが、導入予定の無かった調整(必殺技の威力調整など)がいつの間にか行われ、ユーザーの指摘で気がつく等改善が見られません。

始めようと考えてる方は今一度他のレビューも読んでよく考えてください。

プレイ期間:1年以上2014/03/28

何と1位!
ttp://www.webmoney.jp/award2014/

これが現実でしょう
確かにバランスがおかしいのは事実でしょうがアンチ活動がひどすぎるのも確か
某掲示板ではPSO2のネガキャンコピペを貼り付けた後に必ずFFDQの宣伝コピペがされています
それも毎日毎日ほぼ全てのスレに貼り付けられています
そしてここでも散々酷評されていますが実際は1位を獲得しています
人気であればあるほどアンチが多いのでしょうね
特にネトゲは人によって好みがありますしオフゲではないのだから全部が全部思い通りになるわけがありません
最近の意見を見るとオフゲ感覚でゲームをやってる人がかなり多く見受けられます
確かにここの運営は良くも悪くも極端ですがネットの情報を鵜呑みにせず実際にやってみるといいかと

プレイ期間:1年以上2015/01/29

Hrが来る前に既存職の大幅な弱体化がありました。一番使用率の多かったbrのマルチでの基本的な形の一つであった両立brがあったのですが弓の方は削除した方がいいレベルの弱体化をされたりと他のクラスも散々のものでした。
結果どうなったか追い込み漁のようにしてHrを使うことになったプレイヤーがあきれて大量に引退しました。
そして今の運営はその事件を異常に怖がっています。
pso2は二つのクラスを組み合わせてスキルが存在して相互に作用してあまりにも強くなってしまうことがよくあります。
頭一つも二つもぶっとんだ火力をだしてしまう。運営の想定していなかったものです。
現環境で最強職はGuです。修正されるだろうってレベルで飛びぬけた火力、攻撃範囲pp効率を誇るアナザーロールなるものが猛威を振るっています。
修正する予定もする気もないようです。弱体化をするという方針を完全に捨ててしまった結果インフレしたものに合わせてほかも強化するというあまりにも馬鹿げた方法をとるようになりました。
考えてみてほしい一つぶっとんだクラスがあるそのクラスだけ修正すれば修正する項目もそのクラスだけです。
なのに他の全部のクラスをHrのレベルまで上げるように調整して結果的にGuが前のHrの位置と変わっただけです。
私はこのプレイヤーに対して顔色をうかがって批判される決断をでできなくなった運営の作るゲームでこれからも遊ぼうという気がなくなってしまった。
これはクラスに関してですが武器や素材にしてもそうです。実装する前に準備しといてくださいね。プレイヤーは必死に素材を集めました。
そしてその武器が実装されると用意してなかったプレイヤーから文句が出るわけです。
こんなのいつになったらとれるんだふざけるなと。そして簡単に緩和ですよ。
前々からまじめにコツコツプレイするのは非常に効率が悪くなりました。実装してからどうせすぐに緩和されるからです。
期間が開いて緩和じゃないですよ。実装されましたはい緩和しますねですよ。
運営側にまともにプレイしてる人っていうのは多分いません。プレイヤー側の視点というものが欠けていてそこら辺のバランスが分かっていない。
プレイヤーの要望通りにそのまましたら面白いゲームになりますか?
最強武器を簡単に作れたらそれは達成感ありますか?要望があったからじゃあやりましょう。今の運営はラジコンですよ。やっていて達成感も何もあったもんじゃない。

プレイ期間:1年以上2019/04/11

ヒーローオンラインまじつまんね

諸悪の根源酒井御一行さん

不評で謝罪もせずヒーローオンラインは修正されるらしいが当然の事だ
ただ、ヒーローが上位クラスである以上はその他のクラスを強くしても
ヒーローが一番壊れには変わりはないと思う
結局はヒーロー以外でくるなと言う流れは変わらないんじゃないのかねぇ
今までも強クラス以外でくるなと言う暗黙の了解的な物はあったが
まだそれでも選択肢はあったから良かったけど。現状はヒーローのみの選択肢
緊急クエストが存在する限り強クラス以外で来るなは変わらないはず

このゲームはそもそも緊急システムを撤廃しない限りは
ギスギスが続くと思うんだ
緊急は時間限定⇒遊べる場が緊急とバスターのみ⇒
皆緊急目当てでinをする⇒14レアに期待⇒効率ゲームになる
⇒強クラス以外で来るな⇒運営の斜め上修正が入る予定⇒今ここ

緊急が存在する限り他のクエストに旨みがない以上は
結局はバスターと緊急しか遊べない連鎖
ヒーローが上位である限り今の環境が変わるとは思えない
緊急がある限りは効率ゲームは終わらないし緊急がなくても
ヒーローが一番壊れなままだとヒーローオンラインも変わらない
何このアホの連鎖w
まじで学習しねぇ運営だな今まで何見て来たんだかw

これから始める人が気の毒でならないね。

プレイ期間:1年以上2017/09/27

声優が可哀想

愛あるものさん

このPSO2の運営は皆のレビューにある通りで簡単に言えば バ カ です。
修正されたもの含め、これまでのミスを箇条書きしていくと1000行でも足りません。
このPSO2運営の扱いは「 こ い つ ら 」 でOKです。
とても感謝や尊敬はできる存在ではないですから。ついでなら酒井以外の
運営スタッフ全員の実名を公表してもらいたいですね。
どいつが何を担当しているのか、なんて名前のバカが欠陥を出したのか、
欠陥を出すたびに深々と謝罪する画像を公式に掲載してほしいもんですね。
でもそうなると毎週欠かさず欠陥を出す奴らだから毎週謝罪しないといけなくなる、
すると手抜きで色だけ変えた使い回し武器を大量配信したように、こいつら
謝罪画像も色だけ変えて使い回してくるでしょうね。

声優が可哀想ですね。
こんな気持ちの悪いクソみたいな連中の要望
(ナウラ三姉妹のような、こいつらが考えた痛いセリフを言わされる)に応えないと
いけないのだから、、、本当可哀想ですね。声優たちの業績にきずがつく。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/20

まだ1週間もやってないけど ロビーが死んでるとかはないから
楽しい。 某ノルマゲームは死んでいる
課金衣装が高そうなのが -1くらい でも欲しいかな

ゲーム内容の薄っぺらさ的なのは 薄々感じる そこが低評価のひといる
理由なのかな? やり込むほどつまらないということかな?
でも課金しても1年遊べればいいんじゃない? ☆1評価って無課金でパソコンで
最初からやってるひと?それはイヤになるかもね。
PS4ではじめたから快適だよ。

プレイ期間:1週間未満2016/04/30

PSU・PSO2とやっております。
PSU初期の通信事件も懐かしいw
・・とここまでやってきて思うのは、作ってる人達ってゲームに興味が無いんだなと。

いえ、ここまでやって来てるのでやり始めたら面白いよ うっすらと。
でもそれの何が面白いって、チャットでのやり取りとか、他の方とのコミュ部分ね。
ソロで面白いのは「わ これで武器振るんだ(・∀・)」 から始まって、キャラ育成が進んでるところまで。
ある程度キャラが育ったら はて?? 状態になる事請け合い 保証します。
全部の職を最高に上げろって?
それってプレーに何のポリシーも見出すなって事よね?

レア堀りにしろ、そこまでハマってやり続ける方って何人おります?
レアやっと出て自慢する頃には、周りに誰もいないヨw

長文すいません。。やっと本題∑(゚□゚ノ)ノ!!?
ゲームに興味・・・うんぬん
要は何が面白い(万人ウケ)するかってこと。

私が長年愛してるゲームにディアブロってモノがございまして
このゲームはドロップアイテムに、ランダムで効能がつくのであります。
だから同じ名前のアイテムでも、それぞれ強さが違う(強化なんてレベルでないよ)。

それなら、同じ「堀り」でもやる内容が変わってくる。
そんな大それたレアなんて出なくても、今持ってる武器よりちょっとでも強ければ
「あ~やっって良かった(´∀`)」になるのよね。

・・・・そりゃパクりは悪いけどさ
ディアブロなんてもう何年前よ?もはやシステムとしては古参の域。
でも今でも愛好者が何万人もいる。
自分が開発者だったら良い所は取り入れるけどね。。
今の開発者は「ディアブロ」なんて知らないんだろうね。

ともかく!
今のPSO2は、たまたまソロで入って「あ~やって良かった」なんて
事は皆無です。チャットゲーならMHFだって出来るw


プレイ期間:1年以上2015/06/10

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