国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

ゲームに興味の無い人達が作ってるのかな?

アベラさん

PSU・PSO2とやっております。
PSU初期の通信事件も懐かしいw
・・とここまでやってきて思うのは、作ってる人達ってゲームに興味が無いんだなと。

いえ、ここまでやって来てるのでやり始めたら面白いよ うっすらと。
でもそれの何が面白いって、チャットでのやり取りとか、他の方とのコミュ部分ね。
ソロで面白いのは「わ これで武器振るんだ(・∀・)」 から始まって、キャラ育成が進んでるところまで。
ある程度キャラが育ったら はて?? 状態になる事請け合い 保証します。
全部の職を最高に上げろって?
それってプレーに何のポリシーも見出すなって事よね?

レア堀りにしろ、そこまでハマってやり続ける方って何人おります?
レアやっと出て自慢する頃には、周りに誰もいないヨw

長文すいません。。やっと本題∑(゚□゚ノ)ノ!!?
ゲームに興味・・・うんぬん
要は何が面白い(万人ウケ)するかってこと。

私が長年愛してるゲームにディアブロってモノがございまして
このゲームはドロップアイテムに、ランダムで効能がつくのであります。
だから同じ名前のアイテムでも、それぞれ強さが違う(強化なんてレベルでないよ)。

それなら、同じ「堀り」でもやる内容が変わってくる。
そんな大それたレアなんて出なくても、今持ってる武器よりちょっとでも強ければ
「あ~やっって良かった(´∀`)」になるのよね。

・・・・そりゃパクりは悪いけどさ
ディアブロなんてもう何年前よ?もはやシステムとしては古参の域。
でも今でも愛好者が何万人もいる。
自分が開発者だったら良い所は取り入れるけどね。。
今の開発者は「ディアブロ」なんて知らないんだろうね。

ともかく!
今のPSO2は、たまたまソロで入って「あ~やって良かった」なんて
事は皆無です。チャットゲーならMHFだって出来るw


プレイ期間:1年以上2015/06/10

他のレビューもチェックしよう!

見た目は綺麗です。
ゲーム自体の楽しさはほとんどないと思います。

最近はAISというロボットに搭乗するクエストが増えていますが、
AISの強さ自体は固定なのでプレイヤーの装備を強化したところで性能に変化がありません。

古参と新規の装備格差からくるバランス調整が面倒なのか、安易に楽しくもないAISを増やし続けているため、レアアイテムのためにやらされている感がハンパないです。


キャラクターメイキングして眺めるだけのゲームになり下がっています。

プレイ期間:1年以上2016/06/05

概ね同意

るいるいさん

まず、このレビューで評価されている☆1の方々のレビューは、その評価内容ほとんどが的を得ており、ただ「ゲームを酷評したいだけ」なレビューではないという事です。

1年がたちましたね、今思えば、「なんでこんなゲームを1年もやっていたんだろう?」この一言に尽きます、なんでこんなゲームに今までこれほど莫大なお金と時間を費やしていたんだろうか・・・

チームマスターであるという責任もあり開始から毎日INしていましたが、一旦頭をリセットする意味合いも込め、数日はなれてみて最近そんな感じで私もようやく冷静な思考で覚醒してきました。

運営がこのPSO2というゲームを今後良いゲームにしていきたいと真に思うなら、某運営のように「全てを新たに作り直す・新生PSO2」として作り直さないと、このゲームにはっきりいって未来はないです

これからこのゲームを始めてみようという方、私はオススメしません、時間の無駄感がハンパないです、他の方々が書かれている低評価のレビュー内容は決して「愚痴りたいだけ」のレビューではありません(全てが全てそうではないですが・・・)

プレイ期間:1年以上2013/07/16

出張もして全緊急参加してたけど敗者産14は一度もでなかった
復帰したフレが二回目で14ドロップ その時点でスク課金も全てやめた
そのフレが森で旧14ほぼコンプ その時点でアンインストールした
ユニットはアスソ エテファク モデ アクスフィーバー グレスタ 
リア アーム レッグに装着してがんばったけど もういい
森も虹すらでなくなってるし 3週間も同じ森でレア堀流石に飽きるわ
周りのイン率も下がりはじめて フレも他ゲーにいったので 皆で黒の砂漠やることになって楽しんでます 

プレイ期間:1年以上2018/05/26

正直、やるだけあほらしい

オンゲ歴浅い人さん

防衛をもとに手抜きで作られたであろう魔神城攻略戦、実態はヒーロー意外お断りといった感じです。
ヒーローは雑魚狩り、高速移動、攻撃範囲の広さどれも持っており
「ヒーロー以外のクラス?知りませんね」レベルです。
(一応言うとレイドボスだけはガンナーが強いですがそれはガンナーがPT4人で組んでガチでチェイントリガーというスキルを回す前提です。ただ長押しして脳死してクリアー出来るんだから結局ヒーローで良くね?となる始末です)

何よりEP5になるにあたってヒーロー以外の主力PAが弱体されたので・・・もうお察し
EP4の新職サモナーの主力マロンがEP4中に弱体されなかったあたりおそらくEP5中にヒーロー弱体はないかと

皆が英雄()の世界で1年半楽しめるならEP5で始めてどうぞ。
時間の無駄遣いですけどね!

ちょいと話しが逸れてゲームのジャンルも違いますが、シャドウバース運営よりひどい。
対人ゲーじゃないから批判がまだ少ないだけ。


プレイ期間:1年以上2017/09/01

別にそこまで自分はアンチ勢では無いんだけどあんまりやってないけどもね
高評価レビューに対しての批判評価多くて草w 高評価の意見が正しいならレビューに対して高評価多いんじゃないの?運営の自演だったのかねぇ・・

勘違いしてほしくないけど別に自分はアンチではない、ただ評価の数が全てだと思ってる
単純に500人が悪評つけてるのに4人がネトウヨしねとかただの基地外やん
高評価すぐしねとか暴言厨多いイメージあるし厨二かな?
まぁPSOもオフゲー程度には楽しめるよただながくやってる人にはきついんだろうね 

プレイ期間:1週間未満2018/11/25

緊急以外にやる事がない・・・緊急は野良でぽんと気軽に入れますが、アルチに関してはコミュニケーションを要します。つまり、私のようなコミュ障にはちょっと敷居が高すぎてちょっと厳しいです。ネトゲだから絆強制っていうのも分からなくも無いのですが、昨今のネトゲはソロに優しく出来ている物もあるのでPSO2もそうなって欲しいとソロプレイヤーとしては思います。しかし、近々のアプデでそのアルチ探索がEsでボタン一つ押せばクリア出来るようになる(一日六回探索の内、二回以降は有料)らしいじゃないですか。こういう雑な救済措置は誰も望んでないと思うのですが・・・どうやら、このゲームの運営はちゃんとゲームを作る気が無いらしい。こんなんだからオフイベントに力を入れてるからゲームが駄目なんだなあという皮肉を言われるんですよ。こんな事をしたら、アルチが過疎るどころの話ではなくなり、誰もやらなくなるのでは・・・?アルチを潰して無かった事にするのではなく、もっとちゃんとテコ入れして、PT人数に応じて敵の強さとレアドロ率が変わる・・・とか、何かしらちゃんと面白くテコ入れ出来たのではないか?・・・もしこのまま何のテコ入れも無くアルチを潰すのであれば、運営は一体何をエンドコンテンツとして推して行くつもりなのか?見物です。
そんなにソシャゲを作りたいんだったら、最初っからこんなクソゲー作らないでes作れば良かったんですよ。ソシャゲになった所で他のソシャゲパクってる時点でたかが知れてたんでしょうけどね。
マジクソゲー

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

惰性

MMさん

EP1からほぼ惰性で続けています。
EP4になってから運営が露骨にリアルマネーの回収しか行っておらず、これ以上無いほど悪質な運営が行われています。新規の無課金ユーザーを大量に取り込む流れになっており、その分を課金ユーザーが負担しているため、課金をするとほぼ確実に損をします。
この体制が変わらない限り、このゲームに未来はないと思います。
ゲーム自体もバランスが酷く、お粗末としか言いようがないほどつまらないです。
必殺技を連打するだけのアクション性に、ただの障害物にしかならない敵。クエストに楽しみがありません。
過去の流れと最近の傾向から、少なくともEP4が終わるまでは調整には期待できません。
以上のことから、無課金で触り程度にやるほかに価値はないですね。

プレイ期間:1年以上2016/10/06

レア掘りゲーをうたっているものの、大半の★12武器は緊急クエスト限定ドロップ。つまり、目当ての出る緊急クエスト以外は行く価値がなく、レア掘りゲーと言っているのにレアを掘りに行く事すらままならない。

こうなると試行回数以前に完全な宝くじゲー。そしてその宝くじ状態でしか狙えないレアの出土の偏りが酷く、毎度新規実装レアを容易に入手するユーザーがいる事実からアタリIDやサクラIDと呼ばれる程ユーザーから不審に思われる始末。

以前の★11武器まではこういった状況でも目的外の同等レアをチケット化する事で目的の武器をビジフォンから交換できるようになっていたが、★12に関しては実装から2年以上経過しているのに延ばす。

公式のニコ生で★12は掘り当てて欲しいと言われているが、実際には掘りたくても掘りにすら行けずにマイショップで購入も出来ないと完全に一部の目的のレアを拾えたユーザーやいわゆるアタリID・サクラIDと呼ばれる層以外を見捨てる実態。おまけにそんな状況下で★12武器強化緩和要望ばかり受け入れ、レアを拾えたユーザーと拾えないユーザーとの格差はどんどん広がっている。

プレイ期間:1年以上2015/03/31

☆5のレビュー ☆1のレビューが多いですが
どちらのレビューが的確にプレイした体感を書いているか・・・それは一目瞭然だと思います

こんなレビューサイトにまで工作してしまうような会社 

社員の自主退社を促す為に密室に監禁するような会社

それがSEGAです

プレイ期間:1年以上2014/11/27

防御能力やその仕様について

裏調整キチキチむらきさん

 PSO2の悪いところ。特化を潰してきたこと。要は遊び方の幅を潰してきたことだと思います。それを今更コンセプトと言って今まで自分たちでこれもあれもやらせてやらない、として潰してきたことを改善としてやろうとしている今の運営方針は最早大爆笑ものです。

 何やら防御の仕様について低評価すると気持ち悪いキチガイが噛み付いてくると聞いて面白いのでここに評価しようと思う。

 はっきり言ってPSO2ほど防御の仕様についてダメなものはないと思う。幾ら全員アタッカーと言えども特化したことで強みを持たせないことをやるのは最早「運営が気に入らないからダメ」としているだけと言われてもおかしくはないと思います。現に「普通のゲームクリエイター」なら防御が高いことのアドバンテージとしては吹き飛ばし無効やスタン無効などだろうと思う。どこかでバカなやつが変なことを言っているようだが、「PSO2では1ダメージ食らって吹き飛びます(笑)」そして、全てのクエストで時間制限を設けて火力が無いとクリア不可能にしています。後は考えなくともわかりますよね?→そう、ボスの大技をわざと受けて耐えてじっくりSSを撮りながら戦闘し、時間を掛けてゲームを楽しむなんてことがPSO2ではできないんです(笑)これ一応「オンライン」「アクション」「RPG」です。なのに特化した遊び方を潰し、楽しみ方さえも潰しています。

 あと大分前ですが、ダークファルスエルダー戦でガードスタンスとオートメイトなどを併用してゴリ押しプレイというものがあったとき木村という奴はこれではアクション性がないのでガードスタンスは下方修正・・・など確か抜かしていたはず。今どうですか?確かに未だにガードスタンスはなぜか射撃と法撃防御を何かに抗うかのようにして一貫して強化されないようにしています。そして、最近、ある職で瀕死状態になって火力を上げるスキルにおいて死ななくなるスキルを実装してきました。→つまり今のPSO2では例えばメインハンターでサブは何でも良いですが、防御特化したとして例えば徒花の仮面の大技を受けます→耐えられません。しかし、ある職でとあるスキルを使います→耐えられます(笑)

 言うまでもないですが、これをやっておいて今後各職のコンセプトと言っているのですが正直もうダメだなと入口に入る以前にわかります。また、残念なことにここの評価にあるようにPSO2運営は確かに防御の仕様やメインハンターやソードなどについては何か含むところがあるように私も個人的に感じます。ここまでゲームコンセプトをぐちゃぐちゃにしてきたのになぜか「一つだけ」一貫した動きのある要素があります。それが代表的なモノとして防御の仕様、メインハンター、ソードなどではないでしょうか?低評価に噛み付いてる気持ち悪い奴がいるがお前の言っている意見は辻褄が合わない。正直何を言っているのか論点をまとめてから出直せレベルだ。お前の報告などは仕事などでは絶対に聞きたくない、正直思うが、何回も書いているようで文章に特徴があるためわかるが多分お前AD〇Dだと思うぞ?真面目に言うが検査受けてこいと思う。

 何をそこまでして擁護するのか理解に苦しむが、火力特化しかやらない自分でも今のPSO2はどう見てもどう考えても「防御特化だけはやらせない」「タンクはやらせない」としているようにしか見えない。タンクをやらせないってのは次の調整で運営がこう言ったからです。ヘイト管理はできるようにするが、タンクにはしませんだったか生放送はもう見てないので知らないが、情報を得て知りました。こいつらただ最初から今後もずっと特化させた遊び方をさせたくないだけだろ・・・としか思えません。因みに今こんな調整したらメインハンターは攻撃が大振りで振り下ろす頃には敵がいない状態のソードで当たったとしてもサクリやらギアやら準備ばかりが面倒で当たったとしても火力が無いのは当たり前で、敵だけこっちをひたすら攻撃(ガード不可攻撃増加傾向)してきて吹き飛ばされまくるだけの悲惨なものになると思います。あとこの発言で思うのは今後ハンタースキルに味方を守るシールドなどといった肩代わりスキルなども実装されないでしょう。
 
 アンケートもメインハンターの結果はサブハンターの意見での結果と誰でもわかるのにあれで結果とした運営には悪意を感じました。コンセプトと言うのならばメインとサブで使用可否を決めるのも良いが、同じスキルポイントで得られる効果値を調整するのがこのゲームの仕様ではやるべきだと思うがなぜ6年間もずっとやってこなかったのか・・・未だに理解不能なレベルです。PSO2は最早ゲームではないでしょうし、そもそも評価にすら値しないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/22

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!