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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

ダメだね

文豪さん

色々あるんだけど、一番ダメなのはメセタが溜まらない

・報酬糞低い、クエストじゃあ絶対に集まらない
・ドロップするにしてもメセタが一桁台とか
・レア出ない、半年以上しても星10のドロップが1~3個とか普通
特定の人はぞろぞろ出るらしいけどね?
・能力付属ムリ、成功率80%でもよく失敗する
失敗するくせに費用が糞高い
・強化これまたムリ、 強化リスク軽減(4万メセタする)を仕様してもマイナス
を出す、何の為の強化リスク軽減なの?  
強化の成功率考えたヤツ真性のバカですよ
どうやったらこんな糞成功率に出来るんでしょうか?

プレイ期間:半年2013/06/08

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決めつけオンライン

アホかとさん

似たような事を書くとこいつはアイツだ!と基地外のように決めつけ噛みつく頭のおかしい闇めうみたいなのばかりの糞ゲーです。
↓の方に攻略チャートみたいな事書いてる人のよく見ましたが天然opでいいって書いてあるのに直ぐ上のアホは害悪op付けが何たらとwえ?どこにop付ける言葉書いてあるの?w天然でいいって書いてあるしwどこに噛みつく要素があるんだよ脳無しさんw
書いてる事は攻略チャートでも不毛に刀特化がどうとかボロクソレビュー書きまくる基地外よりずっとマシですがwそれはw
とまぁ僕ちゃんの感じている事が全部正しくて少しでも意見が違うとこいつはアイツだ!と噛みつきまくるしんしょーのいるゲームそれがコレです。

プレイ期間:1年以上2020/11/15

初めて一週間というか今日初デビューですが、少なくとも無課金でやるのであればクソゲーではないです。
どちらかというと暇つぶしげーに近いでしょうか。
スマホのESと連動し、OTPを導入しましたが、獲得経験値15000などもらえるのでLv1スタート、じゃないのが凄く助かりました。
というよりLv1で左も右もわからない人ってなんでこれすらしないのか疑問ですね。
OTPを登録すればそもそも無料で登録できるうえにアイテムももらえる。
その上、OTP倉庫を半永久的に使えるので倉庫がいきなりMAXになることはない。
当方6サバに行きましたが、晒しスレ、雑談スレのような魔境というわけでもない。
一部そういった人はいるかもしれませんが、少なくとも地域特定して書くという暴挙に出るような人を避ければ大丈夫だと思います。
恐らくはそういったギスギスオンラインは上級難易度限定?なのかもしれませんが、そういったものの見極めも含めて自分で自衛をしていい人に巡り合えれば楽しめると思います。
が、私はボッチなので特にチームなどにも興味はないのですが。
しばらくはソロでやろうと思います。
というより晒しやレビューを含めてWIKIも読み、ブログも参考にした結果ですが、余程誰かのところにいないとオンラインゲームができない、ボッチが無理な人はチームにすぐ入るといいかなという印象です。
しかしながら、ボッチでも大丈夫で、むしろチームにいると晒しの被害にあうかもしれないリスクを考えるとソロで活動し、どうしても行き詰ったらチームに入るか考える、でいいと思います。
確かにお金云々はあるとは思いますが自分のPS分相応にいい武器を作ってもすぐ死んだら意味ないですよね?
自分自身PSは始めたばかりなので皆無ですが、晒されるとIPなど引っこ抜かれる怖さもありますので出来るだけ晒されないようにプレーしていきたいなと思います。
その為にも、他げーでもそうですが、人の迷惑になるようなことはしない、世間一般的にやられたら嫌なことは人にしない、寄生をしないのは当たり前。
寄生して何が楽しいのでしょうか?寄生したら晒し者に合うだけはないのに。
これから徐々にプレースタートですが、↓の人らが言うようなこともあるかもしれませんが、新規の私たちには正直、関係ないことです。
自分で見極めて独りよがりせず、楽しみましょう。

プレイ期間:1週間未満2017/02/12

PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。

悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。

続いて良い点

・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化

以上3点のみです。

これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。

プレイ期間:半年2013/05/22

1ヶ月とかザラで欲しいレアが出ない
これは事実であり且つこういう方が大勢を占めてるんだから
レア問題は軽々しく片づけられることではないでしょ。
頑張った成果が経験値以外に無いのが問題。
せめてTA並みに金策でもなればまだ救われると思うがね。
頑張った成果が日々の単位で何かしら得られる仕様に
しない限りは糞スギルとしか言いようがない。
1ヶ月同じ作業やって事実上成果ゼロ(全く前進せず)
とかナイでしょうに。

ユニクロ装備で充分というのも
ユニクロが最強!とか
他にやり込み要素があるならば
通用する話であって、現状ではしょせん
通過点に過ぎず。高評価には成り得ない。
(無いよりはマシなだけ)
レア掘りなんてもちろんやりたくないのよ。
他のやり込み要素がストーリーしかなく
これがまたもう今更書く程もなく
糞だからレア掘りに向かうしかないわね。
(買えないのが最強品)
やり込まなければ良い=だから高評価というのは
ダメな部分を棚に上げてレビュー書いてるわけなので
正しく評価してないでしょうに。
そこまでして高評価したい理由は何なのかね。
自分が面白いと思うゲームを世間に認めてもらいたいのか
それとも新規ユーザーを獲得したいためか。
こちらとしては事実と正論を書いてるだけなんだけども。

アクション性について。
ハンターでスノウバンシーソロ撃破とかは面白かったよ!
 →唯一このゲームの良いとこだと思う。
即時発動且つ遠距離から必ず当たるという
フォースの魔法攻撃。しかも広範囲。
テンポは良いかもしれないけどこれやり続けて飽きません?
フォース1強がPSOの伝統みたいだけど、今の時代で
アクションゲームとして見た時に面白いですかねこれ。
魔法攻撃の威力が低い=フォースは最弱職
だったらば死に職となれて良いと思うのだけどね。
(もはやこのぐらいやらないと職バランスがとれん)

ということで
こちらは公正に見てるつもりだが、どうも高評価レビューの
書いてる内容には賛同できることが少なすぎる。
まあ低評価レビューでも的外れなことを書いてるのもいるが
評価ポイントとして☆1は納得。本質部分以外
(マイルームとかアバターとかチャット、課金トカ)はどうでもいい。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/02

20キャラ(サブ2クラス以上)カンスト勢の暇な時間をすべてpso2に注いでいた(累計14000時間オーバー)ものです。簡潔に今の状況を言えばもう来年辺りにサービス終了も近いのではないのでしょうか。
まずクラスバランスが壊滅的です。長らく攻撃射程の短い近接クラスを最前線で戦えるようにすると運営が生放送の場等で言われ続けていましたがそれが叶うどころかオールレンジの射撃や法撃に同じ様な或いはそれを上回る火力を出せるようになっているどころか、最も射程の広い法撃職に近接にもない圧倒的な火力の必殺技を導入した為、威力も射程も劣る近接は全くいらない環境となっています。(戦えない訳では無いがクラス間での差が歴然)
2つ目はここ1年コンテンツの使い回しであると言う事実です。常設・緊急(=時間限定クエスト)共に既存の仕様に出現する敵を変えただけという位変わっていません。仕様も多くが確定しておりイレギュラーな事もほぼ起きることが無く、多くの価値ある武器はその同じコンテンツをただひたすら繰り返すことで手に入りますが内容によっては50周近く全く同じ事を繰り返すだけという非常につまらないものとなっています。こうなると敵の出現地点で倒す通称リスキルも多く見られます。
3つ目はマルチ環境の劣悪さです。とにかくプレイスタイル・自身の腕で環境が分けられる環境はなく、最上位ブロックも条件が低すぎるため、寄生でも初心者でも楽々上がってこれるほどです。また、先ほど挙げたクラスバランスや武器の入手方法により常設・特に緊急は「時間内に何周出来るか」に敏感な人が多く、これに反するクラス、攻撃力の劣っている武器での参加、特にプレイスタイルの相違・初心者の足の引っ張りによる他人批判も絶えません。更には同じ仕様の高速周回という環境の成立により、新たに実装されたものも一日未満長くても一週間以内には高速でクエストが終わります。特に「クエストを色んな形で楽しんだりやりこもうとする」人ほど劣悪に感じると思います。
他にも運営自身がゲームバランスの根幹を揺るがしかねない不具合やそれ以前の問題(代表的なのはHDD、シュンカ、チェインバニッシュ、今年ではリターナー事件)を毎年起こすなど色々問題はありますが、私がここまでやり込めたのは気の合う友人に会えた為であり、仕様だけではこんなには楽しめないと思います。しかし、こうした気の合う友人を探す機能はほぼ無いため難しいと思います。
最近では「新体験」をテーマにコンテンツを出し緩和を施し、アニメ等あらゆる広告をして一時的にはユーザーは大幅に増えたものの、大半は既存コンテンツを繰り返すばかりで新コンテンツとした要素も不評で人数は実質10日間キープすることもありませんでした。現在は人口が増える前より過疎化が著しいだけでなく、やりこみ要素の核でもある武器オプションも緩和される予定であり、長続きするという形すら見込めない状況です。




プレイ期間:1年以上2016/11/05

レビュー 令和2年

PSO2 7年生さん

βテストの時から7年間住んでいます

サーバーは全部で10個ありますが、正直どこもたいして変わりません
鯖の特徴を語ってる記事は信用されない方がよろしいかと思われます

ストーリーはオマケ要素です

戦闘は課金=即強いでない点が評価できると思います 
基本的に課金はファッション要素です

キャラクタークリエイトが世界一のクオリティを保っています
おそらく現時点で3000程度の髪・服・アクセサリー類が存在し
アクセサリー類は4つまで付けれて個別に位置・サイズ・向きを
変更することができます

プレイ期間:1年以上2020/03/11

立場がかわるとどうだ、火力特化勢?

運営に排斥されたカチ勢さん

下の方に問いたい。あなたは火力特化勢ですか?そうなら、あなたは今までにカチ勢(防御特化、防御寄りのプレイスタイルを好むユーザー)をバカにしたり、ガドスタの強化など防御関連の仕様に関する意見などを、ゲームなんだから嫌なら辞めたら?や耐えるクエストが無いんだから必要ないなどとカチ勢のユーザーに思ったり、言ったりしたことはありますか?今あなたが主張していることはそのまま返します。私は防御寄りの装備構成とツリー構成で残り時間3分ほどですが配信されてから参加した分ソロ徒花(12人用もツリーだけ火力寄りでクリア済み)全てをクリアしています。クリアタイムでしかクリアランクがないので明らかに火力特化勢優遇クエストですが、アクションゲームならば難易度がある程度まで行けばスキルだけでなく装備など準備してから挑み、それでもクリア出来ないなら何度も挑戦しクリアを目指すのでは?このクエストについてだけは運営を支持しますが、今のバランス調整は正直アクションRPGとしては終わっていると言いたいし、プレイスタイルの強要を公式でするなど何がしたいのかわからない。また、ユーザー同士でもあれそうだが、立場が変われば明日は自分が少数派で排斥される番かもと全ユーザーは自覚する良い機会なのかもしれない。性格が悪いなと言ってもらって結構、非難もどうぞ、お互い様です。私も何だかんだ言ってずっと運営の方針に疑問を抱いてからも考え方を変えて今も尚続けています。できない運営に期待しても腹が立つだけ、またどれだけ言われてもバランス調整が出来ないなら言っても仕方がない。ただ、ゲームなんだから自分の好きなときに好きなことをやればいいだけ。ただし、他のユーザーさんに不快な思いをさせないようには最低限のマナーかと。偉そうに言ってますが、たかがゲームとバカにしてもこれを仕事にしているのは運営であり、アクションRPGなのに攻撃力と防御力のバランス調整がお座なりなのも事実、皆立場が変われば自分の意見しか見えないし、誰でもそうなる。防御関連の仕様が見放されたと確信してから約一年以上、同じカチ勢仲間は殆ど居なくなり自分も課金をしなくなった。運営もユーザーも考える時期に来ているのかと個人的には思う。問題は根が深いので私情でバランス調整してそうな運営だけでの解決はサービス終了まででもできないだろう。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

騙される奴が悪い

名無しさん

いい加減にこの醜い社会の仕組みを理解しろよ
結局のとこ大抵の人間は自分さえ良けりゃいいんだよ

他人の為にとか

よりよい環境や作品に仕上げる為にとか

世界恒久平和とか

人間モドキの行動力はそんな綺麗なものではなくて
体裁を繕いながら肩書きに依存しながら自己満足の自慰を見せびらかす
それだけなんだから
社会や業界、何かを良くしたい善人に理不尽を押し付けて利だけを掠め取る

要するにさ自分の利益になるか実害になるかでしか判断しないわけさ
それで世の中良くなると思っているのならお花畑にも程があるだろ

知っている奴ほど敬遠するしかない状況に陥らせられるものだろ
この歪んだ社会の中で評価も糞もないだろ

相手が他人に理不尽を強いるならそこに従順な奴隷で居る必要があんの?

プレイ期間:1週間未満2023/05/18

 なんというか根本的な話。まずPSO2を楽しもうって思うなら緊急クエストの仕様を知っておいて貰いたい。それはイベント的に時間帯を決められており、その時間帯内にしかプレイできないクエスト。つまりはプレイ時間帯を強制されるシステムなので、リアルにかなり負担を強いられる。それを踏まえた上でプレイするか否かを決めて欲しい。
 たとえそこを渋々受け入れたとしても作業の様な繰り返しのゲーム内容が多いため、飽きてしまう人は多いだろう。じゃあ何か別の面白い遊び方は無いかな?と模索する事は消して悪い事ではない。そういう意味ではPSO2はキャラクリなどの要素が大きく自由度も高いのでそこを楽しもうと思う人は多いのではないだろうか?

 そしてその自由度がたびたびのアップデートで仕様が変更されてしまうと、当然不満がでてしまう。ヒーローが導入された時には職の自由が奪われ、ダークブラストが導入された時は決められた外見にしか設定できない仕様のため、キャラの個性と容姿の好みが著しく汚された。

 ダークブラストに関しては個人的に勿体無いシステムだと思う。キャラクリにかなり需要のあるゲームなのに何故に外見を固定のものにしてしまったんだろうか?
 もしもの話だが、このダークブラストが自由にキャラメイクできる仕様ならどれほど評価が高かった事か。例をあげるなら仮面ライダーの究極変身とか魔法少女のドレスアップ。Gガンダムでいうハイパーモード!!といった演出が出来たのではないだろうか?少なくとも自分はそこを期待していた。しかし・・・期待ハズレだったorz

 話が少しずれてしまったが、そういった期待はずれな方向にばかり更新され続けた結果が今の現状であり、プレイヤーの数も減り課金する人も減ってしまい、運営も必死な状態となってしまっている。少しでも改善して欲しいという願いをここの評価で沢山の人が述べてはいるが、その兆しはいまだに見えない。
 ちなみにハンターの防御仕様もその一環の1つなだけで、どんなゲームでも個性を求めるのは悪い話じゃないし役割なども重要なところ。なので防御の硬いキャラで生き残って補助的役割が出来たら楽しいだろうなぁ的な意味で改善案を述べているだけである。決してそれが出来ないから駄目なゲームという意味ではない。他に悪い所も良い所もきちっとあるので間違えないで欲しい。

 まとめとして、PSO2は最初のうちは緊急クエストやヒーローといった遊び方を縛られる事が無い為、十分楽しくプレイでき満足度も高いことだろう。しかし長く遊んでいくと徐々にそういった辛い仕様を目の当たりにし、そこで続けるか否かを選択せざるをえない状況になってしまう事になる。悪い面が確かに多いゲームなので評価としては低いが、決して遊べないゲームでも無いので試しにプレイして自身で評価するのもいいだろう。
 ただし、過去にHDバースト事件や生放送などでの暴言といったあまり良い印象の無い開発者達が運営するゲームなので、何かあっても自己責任という覚悟で挑んでもらいたい。

プレイ期間:1週間未満2018/12/29

同一人物によるブーメラン投げがよくわかりますね。鏡でも持ち歩いたほうがよいんじゃないか(w
エキスパにチェックした奴は奴とだけしか組めない機能なんでそれが浸透してないならどんだけここで文句言っても解決しないんだが

そらヒーローだらけになりますわな。事前情報で取得条件や装備 報酬期間を挟むことで前回のサモナーのような人気が無い状態でのスタートにならなかったのはよかったと思います
ってかどこもかしこもヒーローとか普通だろそれだけ自然に用意してたり条件満たしてたりやる気のある奴が多いって話だ。



バスタークエストはよ

プレイ期間:1週間未満2017/07/28

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