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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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良くはない

sさん

いうほど面白くはない。
バランス調整いい加減だし、アクション性も取ってつけたようなもの。
ストーリー内容は中学生の小説みたいだし、流れが悪くて結局無くてもいいようなレベル。
高レベル優遇なのはいいけど、上がらないから時間ないしやめる。

別に、「ファンタシースター」じゃなくていいよね。
何を取っても、ファンタシースターである必要性がない。
他のMMOが口にあわないからたまにやってるけど…
いいのがあったらそっちに行くレベル。

案の定、別ゲーにハマったら、やらなくなった。
何か変わったかと思って再開しても、取ってつけたような要素が増えているだけ。

SEGAには企画屋がいないのか。

プレイ期間:1年以上2015/03/24

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・マイセットを登録することで、倉庫内の装備も自動で装備、PAもセットされる。
昔はクラスを変更する度に武器やPAをセットする必要がありました。

・レアドロップが通知され、一定時間でプレイヤーの近くに移動する。
昔は激しい点滅エフェクトの中で発見できず消失することが多々ありました。

・デイリーのボス討伐オーダーでレアエネミーもカウントされるように。
昔は該当ボスのレアボスは討伐数にカウントされませんでした。そもそもがおかしい話

・オーダーを受ける際にカーソル位置が記憶されるようになった。
昔は初期位置から毎回スクロールして探して受注・・・という方法でした。

・PC版においてもフレンドの離席状況や参加したPTの設定を確認できるようになった
昔はVita版のみ離席状況とPT設定の確認ができました。

ざっと思いつくのでこれくらいしかありませんが、少しずつよくはなって来ていると思います。
改善できる余地はまだまだ沢山あるので、今後よくなっていくことを期待しましょう。
というかちょっとプレイすればこのくらいのことはすぐにわかることなのに、クラスバランスについても「エアプ」と言わざるを得ません。プロデューサーの失言や生放送でのプレイを見ても、ゲームをプレイしていないことが一目瞭然です。

私はゲームに登場するちょっとした小ネタが大好きなのですが、PSO2にはそういったものがほぼありません。PSO2小ネタで検索してもヒットするのは小ネタと称した小技です。ウィキにも小技のみです。私が唯一知っているのは10日20日30日限定で現れるビッグヴァーダー内部のラッピーです。
偉そうなことを言いますが、利益を追求するあまり遊び心というものが開発には足りないと思います。最近ではこうなってくれればいいと思って実装したりなど努力は認められますが、全て裏目に出ていることが多いです(例:対抗戦など)結果が出せなければ人はゲームから離れていくだけです。
本日実装のチャレンジクエストでも、運営は「初心者と上級者が一緒に遊べる」と言っていますが、チャレクエは上級者ですら難易度の高いものなので、果たして本当に初心者と上級者が一緒に遊べるコンテンツなのか?ゲームの下手な初心者は上級者からのけ者にされるのが目に見えています。そういう問題点も視野に入れず一緒に遊べると豪語してるのが不思議で仕方ありません。

プレイ期間:1年以上2015/03/11

素敵ですね

びびいさん

いようお前等、頑張ってレア掘り作業続けてっか?
俺はこんなしょうもない繰り返しエンドレス作業が性に合わないってんで
9月ごろ辞めて現在はモンハン4に入り浸ってるさすらいモンよ。
モンハンもあんま変わりゃしねーがな、んでも人間の質はこのゴミゲーとは大違いよ。
オッサンとニートしかプレイしてないだろってのに、出てくるキャラは幼女パンチラ
幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ
ごくたまにムキムキな親父。
あれかね、株式会社セガって会社には痴漢か盗撮マニアばかり社員にいるのかね?
おめーらがパンツのシワとかシミとかリアルに作り込むもんだから近所のニートが
ますますニートになってしまったよw
セガが痴漢みたいな性犯罪予備軍会社になろうが知ったこっちゃないし構わないが
あんまかつてのセガみたいな大手ヅラしないでくれよな。
かつてセガを支えた偉大なプログラマーたちに申し訳なかろうw

プレイ期間:1ヶ月2013/12/07

ひどい

もうダメ猫さん

下方修正を繰り返す運営

絞り過ぎなレアドロップ

アプデのたびの度重なるバグ

強化確率(成功は+1ずつ、失敗は0~-3)、特殊能力付与(90%を同時に3つ落とす確率)が不透明すぎ

ライトユーザーにはやってもいいかも、ヘビーユーザーはやると後悔すると思う

プレイ期間:1年以上2013/08/02

色々と酷い

だんなまんさん

正直『EP3』がこのゲームの絶頂期だと思ってます。
確かにEP4人が増え……

てねーよ!!!!!

運営のうたい文句の『13万人』というのは最大瞬間風速みたいな物です。
アニメ、大和、PS4と様々な『ブースト効果』で増やしたに過ぎません。
ログインできる方、今のロビー状況を見てください、EP3と対して変わってません。


はっきり言って、戦闘は今のEP4の方が好きです、まぁそれは私がFiやHuなどの
失礼ですが、一般的に弱いとされている職業をやってないからなんですが
バランスはとれていると私は思います。それこそEP2からEP3にかけての
『特定の職で特定のPAを連打するだけ』というのは多少は改善しているように思えます。


アクションゲーで戦闘には不満がない? じゃあどこが酷いの? って言われると




戦闘以外のほぼ全てです。(マジキチスマイル)



ストーリー展開(最近明らかになった事実で盛り上がってきたが、結局やってる事はEP3の尻拭い)
サモナーバグ(今も2016年7月現在もてんこ盛り)
単純なバグ(大杉ィ)
誤字脱字(もう十分堪能したよ……)
SGの売る気の無さ(わざとやってんのな)
ギャザリング(あの、マジで今やってる方何人いるの?)

いやもう他にもたくさんあるけど、
全部書くと1000文字越えちゃうのでこの辺にしときますぅ(ゼウス)



EP4になってからは本当にひどい。その一言に尽きます。
正直私が一番ショックだったのがダークファルス【仮面】というNPC
のコスチュームが実質課金アイテムになっちゃったって事。
仮面というのはEP3で出生が明らかになるのですが、
それを知ってからは一番大好きなNPCになりました。
運営さんが言うには
「一部の人が楽しめている方向けのコンテンツなので」と弁明してましたが
マタボとかいうそびえ立つくs……いえ物語を頑張ってクリアしたプレイヤーにその仕打ちはないかと。

一応40個と交換できますが、髪、声、仮面、服、
と全部揃えるには160回回さなければなりません。いや160回も回したら全部当たるかもしれないけど。160回も回すんだったら都内のステーキ店はしごします。


商売なのは分かりますが。もっとやり方を考えて。そう思いましたまる

プレイ期間:1年以上2016/07/02

キャラクタークリエイトやアバターの着せ替えが好きという人ならお勧めです
逆にアクション性はイマイチ練りこまれてない印象を受けます

ゲームとしての出来は悪くないけれど運営はつまらないコンテンツを強制する傾向があります
例えばタイムアタックのみずば抜けて報酬が高く、それ以外のクエではお金が稼げない為やりたくなくてもやらざるを得ない状況です

いろいろ不満はありましたがプレイを続けていましたが先日アカウントハックされ引退することになりました

被害者は続出したらしく運営もようやく6/5のアップデートでワンタイムパスワードを導入することにしたようです・・・もうちょっと早く導入してほしかった・・

これから始める方はOTPは必須です お持ちの携帯、スマホが対応機種でないならワンタイムパスワードトークンを購入してから始めることをお勧めします

プレイ期間:半年2013/06/04

良い所
・課金で装備強化がないので、○万円も課金しなくても十分楽しめる
・パーティー前提のmobじゃないので、ぼっちでも十分レベリングできる
・低スペックでも設定次第では十分にプレイできる
・高スペックでもグラボそのものの設定をいじれば綺麗なグラフィックになる
・なんだかんだでどの時間帯でも人がいる

悪い点
・拒否リストはマッチングに作用しないので、マッチングで地雷を踏むことがある
・ホストを取ったプレイヤーが低スペックだとラグがひどい
・仕様変更に対するプレイヤー側のネガティブ発言がとても多い
・基本無料の為、スクラッチ(ガチャ)で売上を上げるスタイルだが、数が多いためにクライアントの容量がどんどん肥大化する。

オンラインゲームにおいて、バランス調整の為の仕様変更は付き物ですが、仕様変更に対するプレイヤー側の理解度が低すぎる。そのため、某掲示板ではネガティブなスレッドが頻繁に建ちます。ですが、仕様変更の際に、開発側でよく吟味していない感じも多々あります。
自分の使用しているクラスが最大火力から転落するとクソゲー扱い。自分狙っているレアアイテムが出ないとクソゲー扱い。スクラッチで狙ったアイテムが出ないとクソゲー扱い。そんなプレイヤーの声が大きいゲームと言う感じがあります。

また、パーティーごとにマッチングを取るマルチPTのMOのスタイルの為、クエスト中に何もしない寄生プレイヤーもよく見ます。ブラックリストに登録してもマッチングは可能なので、完全にシャットアウトはできません。とは言え、某14作目のMMOと違い、予習必須なわけではないので、そんなにギスギスすることもないでしょう。

私自身、半年前は別のゲームをしていましたが、スキルショートカット連打、課金鍛錬必須、パーティープレイでのレベリング前提、レベリングに長時間のプレイを要求されるゲームと比べれば、とても取っ付き易いゲームです。
前のゲームでは5~10万円/月の課金が、今では5千~1万円となりました。課金を要求されないので、ここに関しては☆5を付けたいくらいです。

プレイ期間:半年2015/03/02

わろたw

酒井さん

ここの人って喧嘩吹っ掛けられるとすぐ反応するのねw
見てて楽しいわw

とっと、レビューはですね。。。正直残念ですね。

職の個性はあるようでない。
まあ、言ってしまえばみんなアタッカーですよw
タンクキャラやテクニカルな行動、そういったちょっと違ったプレイはあまり受け入れられないような気がしますねぇ。

補助をするとしても火力の底上げ程度。個人的にそれでいいかと。
まあ、他の人の意見なんて自分じゃ答えきれないので。。。

しっかしなんだあの露骨なあおりしてる人w
ありゃ反応するだけ相手が楽しんじゃう変態ですなw

ああ、あと課金のことですが正直しない方がいい。
ぶっちゃけ金を払ってまでしていいものじゃない。
バグの放置、今も言われる一部ユーザーをひいきするような行動。まあ証拠はないんですけど運営がしていない証拠もない。
もししていたらちょっとここの企業疑うね。。

ああ、話が脇にそれましたね。

皆さんもしこのゲームするのであれば適当なスタンスでやった方がいいですよ。
あ、装備がどうこう言われてへこむくらいならやらない方がいいです。さっきのレビュー見たいにあおってくる輩もいないと言えないので。。。

プレイ期間:1年以上2015/03/13

データ消失事件のことで、ようやく酒井プロデューサーから直々の挨拶がありましたね。被害者には相応の保証をしてくれるそうですが
【そもそも、被害者からすれば『保証』は『当然のこと』であって、その行動は決して評価になるべき内容では無い】と私は思います。

そして、謝罪文の中でふと私が疑問に思ったのが

>>今後、失ってしまった信頼を少しでも回復していけるよう、開発・運営チーム一同対策を検討し、実行してまいります。

という一文です。
ユーザーへの信頼の回復に対して『対策』という表現はおかしくないでしょうか?
事件のことに対して『対策』という表現を使うなら分かります。
しかし、この一文の表現では『ユーザーがこのゲームを離れることに対して対策する』というユーザーへ誠意を感じさせない文になってしまいます。
おそらくこれが本音なんでしょうね。
本来なら『今後、失ってしまった信頼を少しでも回復していけるように、開発・運営チーム一同誠意あるゲーム開発に務めることを誓います』と言うべきでしょう。

そもそも、被害ユーザー数が確定していてしっかりとアカウント管理している中、どうして被害者への保証が被害報告をした人だけという『受身』の対応なのか。
被害者の中にはOSに被害が出たという人もいます。PCも使えない状況でどう報告しろというのでしょうね?(苦笑

このように今回の対応に対してもこの運営からは『誠意』というものがまったく感じられませんでした。
謝罪文も上っ面だけの文章に感じられます。
このような運営活動に対して適当で、自分たちのことしか考えない運営の元でも構わないからあそびたいという方がいるなら止めません。(ゲーム性としてはそこそこ面白いですし)
評価は当然のごとく1を付けておきます

プレイ期間:1年以上2013/09/07

switch版サービス開始のためかGWのためか国内500万ID達成のためか昨日夜のゲーム内は賑わっていましたね。switchの人と関わることがなくて実感は記念イベントをやってるなくらいの感想ですね。成功失敗ってどのような指標でいってるのかよくわかりません。
ここでどんなに低評価を書こうとも高評価であろうとも、もう平均点が変動しないようですので、自由に思ったことを書いたらいいのじゃないですかね。そもそもswitchでゲームを新規で始めている人ってそれほど多くないと思います。
他所のゲームと較べてPSO2は復帰のしやすさが抜群です。半面にプレイした実績を残そうとどんなに時間とお金を掛けても、確率の壁に阻まれて、差は大きくならないことも意味しています。このゲームで最も運営が重要であろうと考えていることは、ゲーム内経済だと思っています。RMTへの対策はとても重いものですし、不正者の検出については信頼できる水準にあります。これはゲーム内通貨のメセタを稼いで貯めておけば、休止しても蓄えたメセタがあれば、復帰が容易になるという保証に、経済を正常化しておく必要があるためでしょう。
SG無限増殖のバグがswitch版で発生していますが、この対応についても相当重い対応になっています。これも経済を守るという観点からはとても重要なことです。プレイした実績はメセタで残ると、私自身は考えています。
重要なのは経済で、武器の排出確率や、クラス間の強さのバランス、これらは運営にとってそれほど重要ではなく、ユーザーの要望を聞こうが聞くまいがどうでも良い事なのでしょう。私自身も運営の立場ならそう思いますよ。ゲーム内で生みだされるものは、現実のお金の日本円に繋がらない限りにおいて、実態があってないもので、最初から詰まらないものなんですよ。ACスクラッチを通じて現実のお金に繋がるメセタにこそ、全ての価値が集中しています。そう思いませんか。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

タイトル通りです。最近、運営はユーザーに対して固定を組む努力を怠ってる発言しましたが運営側は正直そんなん、生放送で言うか?と感じましたし更に言うと運営はレイドボスのヤマトの時に進行不能不具合を出してまたしょうもない不具合かと思い今回のデウス・エスカの時にまたしても進行不能不具合をさらけ出す始末で学習能力がないというより運営の言葉を借りると、運営はチェックする努力を怠ってるとブーメランになるというwww あとは、破棄対策も結構だが放置寄生を垢永久BANしないで先にするとか頭おかしい運営です。やることしてから破棄対策しろよと感じるわ。特に8鯖共用エキスパブロックにいるプレイヤーIDネームが気の無い営業マンという超有名放置寄生を永久BANしてから破棄対策しろよ無能運営。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

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