最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これは昔やったpsuだな
いーさんうえーばー定食さん
ps4 からはじめたけど、スキルバンバン撃つだけのpsuみたいであんまり面白くない。
ひたすら火力ガーdpsガーでうざくなってきました。
そもそも強い武器が 確実 に取れて、好きなように能力をつけれる(お金かかるけど)
この2つが実装されてる時点でこのゲームは終わってます。武器なんてなんの個性も無い
ただ攻撃力と見た目だけで+αの潜在があるだけ、この武器にしかない何か が無いのでつまらない。長くやってる人から言わすと武器ごとに全然違うわとか言うだろうが、こんなのたいして変わんないわ。みーんな同じ装備オフスオフスサイキサイキヤマトヤマトサイキサイキレイレイサイキサイキ
下にも書いてた人いたが、タダだからやるんであってそれいがいない
あとこんなにも変態いるのかってくらい変態が多いです。変態シンボルアート、変態オートワード、スクール水着、ランドセル、変態チームメンバー募集、変態チャット、頭イカれてる人が多すぎ。幼女だらけの気持ち悪い宇宙船です
プレイ期間:3ヶ月2016/07/11
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Vita勢ソロerさん
(PS Vita、ソロ、無課金、一週間5~6時間程度のプレイスタイルでの評価です。他の人が書いている当たりIDについても後述します)
ライト・ミドルプレイヤーがPS Vitaで遊べるアクションゲームとしては正直なところ申し分ないです。それほど高くない難易度、オンラインゲーム特有の膨大なコンテンツ、高いプレイヤー人口、充実した攻略・考察Wikiなどゲームとしては言うことないです。レベルも比較的上げやすく、緊急クエストなどのマルチプレイヤーフィールドではフィールド内全員がパーティーとして扱われるのでソロプレイヤーにも優しい。ストーリークエスト、タイムアタック、もちろん武器の強化や装飾可など、とにかくアクションゲームで行えるコンテンツを全てそれなりのレベルで網羅している様相で、「何でもできそう」な感じがします。これで基本無料なのだから個人的には大満足です。
当たりIDに関してはライトユーザーにはほとんど無関係でしょう。サーバー内はブロックに分けられていて「初心者推奨」「ハード推奨」などがあるのですが、「初心者推奨」ブロックが1ブロックと半分満たされているハイタイムに「アルティメット(最高難易度)推奨」が2ブロックと半分越え程度満たされているので、かなり単純に考えるならばプレイヤー人口の2/3程度がヘビープレイヤーとなります(他のブロックはほとんど人が入っていないことが多い)。コンテンツを消費尽くした彼らにとってみればレア掘りは唯一のやり甲斐のようなものだと思うので、そりゃ必死になるでしょうし、人口が多いのでレビューも不満と文句で溢れる訳です。しかし自分のようなライト層が最高レアを必死に集めるようになることは恐らくないでしょう。彼らが1日かそこらで消費するクエストやイベントに2~3週間かかる訳でして、そもそもゲームのどの部分に時間をかけているかが全く異なります。最高レアがなくても何も支障ないですし。
長くなりましたが、端的に書くと「アクションゲームとして楽しむならオススメ。やることいっぱい、操作難しくない、無料」、「装備コンプなどが目的の廃人プレーはストレス溜まるのでやめとけ」といったところでしょうか。しかし、実際にカプコンにお金を落としているのはアルティメットの彼らなので、もう少し大事にしてあげて良いと思うのですがね…。少なくとも私は一銭も落とす予定はありません。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/03
ライルさん
低評価多くて悲しいので書き込みます
皆さん色々言ってますが、まずネトゲなんて基本的には人がほとんどです、良い人に巡り会えたゲームが面白い、そうゆうもんです。
確かにRPGなのに万能職を作ってしまう運営はちょっと気になりますが、ネトゲの運営としてはそこそこだと思います。ソロプが面白く無いと言う人もいますがネトゲなのでそうゆうもんです。
難易度が少し物足りないとは思いますがネトゲで難易度を上げてしまうとマナーが低下する可能性があるので仕方ない部分もあると思います、
個人的には誰でも勝てるクエストじゃなきゃダメという最近の風潮は嫌いです、自分の実力にあったクエストを皆が選べば良いだけなのに最近はネトゲ運営が難易度を下げてしまいますし
プレイヤーの能力を競ったりするのがゲームなのでps依存の難易度でも良いと思いますがね
無料ゲーの中ではかなりクエスト以外の要素が豊富なのでかなり遊べます、やはり人とやるゲームなのでトラブルもありますが、自分の実力さえ考えれば被害に遭う事はほとんど無いです。
やはり自分に合うプレイヤーを見つける事に限ると思います。クエストメインでやるのには少し向いて無いかもしれませんがクエスト自体も十分に面白いです、個人的にはだべりながらやるゲームだと思います、色々言いましたがネトゲは最低限のクオリティがあれば後は人がほとんどです、
しっかりネトゲとしてみてやれば面白いゲームだと思います、無料なのでやってみる事をお勧めします、ハッキリ言って最初の内は面白く無いです
初心者が楽しさを知る為にはブレイバーをお勧めしますが、それでも面白くなるまで時間がかかると思います、何度も言いますがネトゲは仲間がほとんどです、そこを割り切ってプレイすると一気に面白いゲームに化けるのでお勧めできるゲームの一つです、評価としてはこのくらいです、
皆さん、良いゲームライフを〜
プレイ期間:半年2017/10/09
ジャニーさん
かれこれサービス当初から20年遊んでます!
神ゲーすぎて飽きません。ヒーロー一択なくなるね!
EPISODE5では「誰もが強くなれる」
というコンセプトのもと
初の上級クラス「ヒーロー」が実装された。
今までの通常クラスよりも高い能力を持つのに加え
新コンテンツ「バスタークエスト」との相性が良い。
そのため、プレイヤーとしては
これまで使っていた
通常クラスでプレイしづらい状況が生まれており
これが不満につながっていると考えている……
と木村氏は現状を総括した。
こうした現状を受け
今後は「クラスバランスの調整」
「バスタークエストと異なるタイプのクエストを実装」
といったアップデートが行われていくという。
こうして神ゲーは保たれました。よかったですね。
是非とも遊びましょう。
プレイ期間:1週間未満2017/09/24
ライオネルさん
PSO2というよりはPSU2。回避ガードジャンプが出来るようになった上にPAのゴリ押しで何とかなるのでボス以外で死ぬ事はまず無い。自由度が上がった分面白さは下がった。
PSOではゲーム開始時に難易度が選択出来、クエストを受けていくとストーリーが展開していくので最初に選択した難易度に応じたレベルの敵が出てきてレアアイテムも手に入ったが今作ではストーリークエストとして別に用意されていて他のクエストとは違い難易度選択が出来ず強くてニューゲームでの冒頭ぐらい戦闘が物足りない。ストーリー自体もつまらない。めぼしいレアもだいたい数時間置きに発生する緊急クエストでのドロップなのでソシャゲのように時間が縛られる。ゲームで改善すべき点は山ほどあるが運営はオフラインイベントで忙しいようだ。
過去作と比べて良い点はキャラクリエイトぐらい
プレイ期間:1年以上2015/09/30
おはぶうさん
ID制はないと言っていますが、酷い偏った乱数のプログラムなんでしょうね、出る人にはボロボロ落ちますが、出ない人には出ません。
最近実装された「来襲せし~」というレイドボス連戦のクエストで当たりIDとされる人は実装初日でノンブーストで★12を拾ってました。私は毎回フルブにドーナツですが12以上出ません。てか当たりIDのフレは来襲せし実装前から★12ほとんど拾ってましたけどね!
当たりIDのフレは期間限定クエストの「境界を貫く~」でも1日にアーレスとガルグリフォンで★13を3つ出し、★12も2本拾ってます。一緒に周っていたので条件はほぼ同じ、むしろほぼフルブ維持して時限も仕込んでいる私の方が上にもかかわらず、私には★12すら1つも出ません。フレがいない間も黙々と周回しましたが金バッヂを1000個集める間で拾えたのは★12のガルウィンド1つのみ。少ない周回数で★13や★12を4つも5つも出してるのを間近で見て、レア堀りのために周回してるのがほんとバカバカしくなった。時間の無駄。
このゲームを最高難易度で問題なくプレイするには★12や★13が必要らしいです(公式発表)それなのに全然出ません(笑)
このクソゲーに100万近く課金してほんと時間と金の無駄遣いでした。当たりのフレは10万も課金せずに最新レアを毎回必ず引いています。しかも拾ったレアを売って課金もせずにガチャ品を買ってます。私は数万課金してガチャ品を引いています。ホントばかばかしくなりますね。早くサービス終了して潰れろハゲ!!
プレイ期間:1年以上2015/07/21
山茶花さん
カタワ特化って直近の噛みつきたいレビューの言葉を使用する性質有りなんだよな…。それに文体ですぐ分かる。
お前がディフェンスブーストが運営の嫌がらせだって言う評価とかを初見なのは初めて知ったなぁ(棒)
アンテナ低すぎ、ここ以外でも同様の評価や話がちらほら見受けられる。PSO2と検索しても出ないようなところに色々と情報が…。
あと、煽っているのはお前だけだと思うが?段々書き込みに来る辺り本当にやることないんだなぁ。こんな感じの人が職場にもいたが、どんどん病気が酷くなってきているな。
それはさておき、確かにEP4辺りからここの運営は何か様子が変だなと思ったままプレイしていて、EP5で本性を表して本社から怒られ裏に逃げた奴らがいるわけなゲームが今のPSO2だが、EP6始まってからゲームとして楽しくなったか??と。この前ゲーム内でフレンドさんたちと半年振りにトリガークエストと言うものに行って何気なく聞かれたが、何も答えられんかった。確かに他の評価にあるように別にPSO2です無くとも他でフレンドさんたちと楽しめるとは言われてみればそうだと言える。
運営はますますTA形式のクエストばかりにして戦闘を楽しむことすらさせない。じっくり闘って勝てるかどうかの戦闘はアクションじないらしい(笑)そうなれば、プレイスタイルも自然と火力ばかり求めるものだけになり誰も彼もが側が違うだけで後は運営のやらせたい職順かただの気紛れで火力が高い職や武器設定になるだけで収束していく。
EP6も結局はもんじゃだった。そして、俺に問い掛けてきたフレンドさんはEP6始まって最初の週でログインしなくなりました、とさ。いつも通りいつも通り、めでたしめでたし。
カタワ特化?お前が目の敵にしてる他のゲームを下げたり、今お前に生き甲斐を与えているディフェブ否定をしたところでPSO2は面白くはならないぜ?カタワ特化がディフェブのことについて噛み付けば、噛み付くほど運営の嫌がらせだと真実味が増していっている。
あとさ、どうでも良いができもしないゲームを何回アンインストールするの?お前が適応能力がないことや楽しむ努力を怠っていることはわかる。とりあえずPSO2のエキスパート条件を取ってブログにでも挙げたらどうだろうか。楽しむ努力の結果を見せたら?もうどこが楽しいのかわからなくなっているのだろうなと見て取れる。お前もエキスパート条件に「文句言ってないで、楽しんだら」と。1,2週間すら我慢できず、また噛み付きに来るのだろうなと思うと…だな。一回1ヶ月我慢したら?できないか、そやな。
プレイ期間:1年以上2019/06/29
(´・_・`)さん
一時飽きて辞めてた時期ありましたが、
最近再開しました。
タイトル通りキャラクリは自由度高く、アクションもそこそこ高いです。
他の方もレビューされた通り、緊急でラグがあり爽快アクションを望む人はおすすめ出来ません。
ほとんどの人がカンストしてる為、レベル60ぐらいないと人が多いブロックで遊ぶコトが出来ない為初めてやキャラの作り直しが容易ではありません。
レア掘りが中心のゲームですが強い性能の武器が限られた人しか出ません。
アイテムレコードも操作されてるかと思うぐらい出ません。
そして、出てもそこから強化の連続。
課金アイテム使っても失敗する詐欺紛いなシステム。
ガチャも新コスチュームが少なくなってきて過去のガチャのコスチュームで水増しされ、より多くガチャを引かせるのが運営の目的になってます。
ストーリーはもう、進めなくてもマイルームである程度見れる為やってる人の方が少なそうです。
私はレア掘りしてもプレイヤーショップで投げ売りしてるような性能の悪い★12武器すら自ら掘り当てたコトすらなくリア友は掘ってもいないのに一回緊急行っただけでレアが出ます。
そんなの見たらやる気無くなります。
カンストしたら、緊急でレア掘りしかやるコトないので、飽きる人の方が多いです。
よくモンハンの鉱石や虫拾い、畑で薬草育てる作業が嫌な人はいますが、このゲームは別格です。
武器強化や防具強化に必要な素材は勝手に手に入るしショップで買えます。
RPGなのに強化は基本マイルームかショップ前で済み、そこに冒険なんてありません。
武器の強化にもゲーム内通貨が必要で社会人で時間がない人はガチャのアイテムを売って稼ぐことも昔はできました。
しかし、前述したガチャの水増しのせいで、相場は下落してとても稼ぐことはできません。
『大量に課金しないコトには』
ですのでやる人は金を落とす覚悟がないとまともに遊べません。
私がこのゲームを再開したのは他のオンラインゲームをした結果まだ気楽に遊べるゲームだからです。
そして9月に発売するゲームの繋ぎです。
プレイ期間:1年以上2015/08/01
ぷそ神さん
新緊急での★11ばら撒きで
レアドロID優遇説が更に確固たる物になりましたね
DFで★11複数個持ってた人にはぼっろぼろでてます
そういう人には8~10オーバーとかざら
なおもって無かった人は相変わらずでません
これをどう言い訳するのか楽しみで仕方が無い
もう自分は課金きれ次第やめますが
新規の人は絶対やらないように
プレイ期間:1年以上2013/12/30
mimizukuさん
プレイ時間が200時間ほど(無課金)やった感想です。
正直、一人で始めるには向いてないゲームだと思います。
私は初めてPSOに触れましたが序盤でパーティーの仕様などでつまずくこともあり友人と一緒に始めていなければ投げてしまったかもしれません。
ただ、どんなゲームかつかめてくると面白くなってくると思います。メセタは確かに集まり安いとは言えませんがクライアントオーダーというNPCから受けられるお題のようなものをクリアしていけばある程度は稼げると思います。(3時間もやれば良くて4、5万くらいはいけます)
あと、ほかの方が書いているように武器の強化はひどい仕様(防具は鍛えるのは楽です)なので、他の人が鍛えた武器がマイショップで買えるのでそれを買うようにしたほうがいいです。
200時間ほどやって本職、サブ共にレベル45は超えられました。
あと課金ですが、序盤~中盤はよっぽどのことがない限り無課金でいけます。キャラクターの衣装なんかもある程度のものであれば課金ガチャのものもマイショップ内でメセタで買えるのでなんとかやっていけます。
課金をしていないと倉庫の容量があんまりなかったり受けられるオーダー数もあまり多くない、マイショップに商品がだせない等面倒なことがありますが大抵困るのは中盤以降なので気にしなくていいと思います。
なかなか低評価なゲームではありますが、無料でできる部分でなんとかできるのでいいのではないかと思います。
逆に言えば課金するほど熱中してやるものではないとも言えます。
なにはともあれ気楽にプレイする分にはオススメです。
(VITA版はグラが劣化して操作性も微妙で一部数値が表示されない等があるのでおすすめできません)
プレイ期間:3ヶ月2013/05/28
ただの1ユーザーさん
この運営の最大の問題点は、学ばないこと。活かさないこと。そしてなにより、行き当たりばったりでその場凌ぎの救済措置によって自爆していることをいつまでも御理解していないことである。
時間遡行するのはep2時代、かつて採掘キチ防衛戦【襲来】にユーザーを呼び込む為に、運営は当時ユーザー達が癇癪を起こす程夢中になっていたレイドボス@ダークファルス【巨躯】産の11武器を輩出枠に追加した。ガルドミラやエリシュオン、フレイムビジットやモタブの予言書…当たり外れはともかく、歴代著名武器が比較的出る可能性があると知った【シリーズファンも含めた多くのユーザー達】は、緊急配信時間30分中に何回採掘キチ防衛戦をクリアできるかに固執した。
周回至上主義がアドバンスクエストやダークファルス緊急以上に顕著になってきたのはこの辺りからで、職対立やユーザー煽りの工作行為もより活発化した。煽動され心根の腐った効率厨や仕様理解者による悪質な放置寄生も蔓延し、【コンテンツを破棄する行為】もバグ等による進行不可状態からの脱出や仕切り直しを目的とした本来の用途から大きくかけ離れて行った。
原因はクエストの評価が連帯責任かつ最終報酬にひどく影響する【邪悪な因習】によるものだが、アホウな事にこの因習はep3以降も続くこととなる。現在、一部のクエストに回数制限を作った運営側の口実の背景にはep2〜3のコンテンツの存在があるが、彼らのトップが【そもそもの原因】に対して真摯に向き合ったことは未だかつてない。
そして採掘キチ防衛戦は【持つ者と持たざるもの】の風潮を生み出した。ガルドミラとエリシュオンを生け贄にしたインフレゲーの幕開けである。レベルやスキルなど時間をかけてもカバーしきれない、固有要素による戦術格差の台頭。やがて運営は職の人口比率を操作する為に【全ての11レアの取引を解禁】しep2はインフレゲーが加速、見事ぶっ壊れた。
正直、ネトゲにおいて賞味期限がきれても出ないようなレアにコレクター要素以上の存在価値はないので手に入る手段はあるに越した事は無いが、ep3期間の2/3はこのバランスの修復に時間を費やす羽目になった(後に自爆する)。ep3当時、ep2こそ我が世の春と絶世するユーザーを演じてep3の修正をもっともらしく批判していた者は多かったが、そもそも【インフレによってでしか対抗せざるを得ないような採掘キチ防衛戦シリーズの欠陥】を早急に見直せば、あんなクソゲー環境にはならなかった。
やがてバランス管理や、レアドロップの格差に対するクレームに首を締め付けられた運営は、ep4でコレクトファイルを実装。スキルツリーのテコ入れはほぼ行わず、スキルリングという時間浪費&倉庫圧迫要素を展開。ソシャゲ化を目指す、客単価を上げる、客は減ってもいいなど、わざわざゲームの為に遊ぶ媒体を用意しているユーザー達に言い放ったが、ep4のコンテンツはお世辞にもソシャゲ並とは呼べないお粗末なものだった。加えて12ユニット(取引不可)のみスキルリングの合成を可能とする【持つ者と持たざるもの】の過ちを繰り返し、もろもろの原因がたたってPS4参入で増えたユーザーを大きく減らした。
ep5は某動画サイトで掲載されている【2017の軌跡】がすべて事実である。そしていま、14武器を緩和したと運営は言う。おそらくまたレアとインフレを利用しようとして自爆することだろう。
しかし私は(文章はここで途切れている)
プレイ期間:1年以上2018/03/05
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