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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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とあるアークスシップ内で発見された文章データ

ただの1ユーザーさん

 この運営の最大の問題点は、学ばないこと。活かさないこと。そしてなにより、行き当たりばったりでその場凌ぎの救済措置によって自爆していることをいつまでも御理解していないことである。

 時間遡行するのはep2時代、かつて採掘キチ防衛戦【襲来】にユーザーを呼び込む為に、運営は当時ユーザー達が癇癪を起こす程夢中になっていたレイドボス@ダークファルス【巨躯】産の11武器を輩出枠に追加した。ガルドミラやエリシュオン、フレイムビジットやモタブの予言書…当たり外れはともかく、歴代著名武器が比較的出る可能性があると知った【シリーズファンも含めた多くのユーザー達】は、緊急配信時間30分中に何回採掘キチ防衛戦をクリアできるかに固執した。

 周回至上主義がアドバンスクエストやダークファルス緊急以上に顕著になってきたのはこの辺りからで、職対立やユーザー煽りの工作行為もより活発化した。煽動され心根の腐った効率厨や仕様理解者による悪質な放置寄生も蔓延し、【コンテンツを破棄する行為】もバグ等による進行不可状態からの脱出や仕切り直しを目的とした本来の用途から大きくかけ離れて行った。

 原因はクエストの評価が連帯責任かつ最終報酬にひどく影響する【邪悪な因習】によるものだが、アホウな事にこの因習はep3以降も続くこととなる。現在、一部のクエストに回数制限を作った運営側の口実の背景にはep2〜3のコンテンツの存在があるが、彼らのトップが【そもそもの原因】に対して真摯に向き合ったことは未だかつてない。

 そして採掘キチ防衛戦は【持つ者と持たざるもの】の風潮を生み出した。ガルドミラとエリシュオンを生け贄にしたインフレゲーの幕開けである。レベルやスキルなど時間をかけてもカバーしきれない、固有要素による戦術格差の台頭。やがて運営は職の人口比率を操作する為に【全ての11レアの取引を解禁】しep2はインフレゲーが加速、見事ぶっ壊れた。

 正直、ネトゲにおいて賞味期限がきれても出ないようなレアにコレクター要素以上の存在価値はないので手に入る手段はあるに越した事は無いが、ep3期間の2/3はこのバランスの修復に時間を費やす羽目になった(後に自爆する)。ep3当時、ep2こそ我が世の春と絶世するユーザーを演じてep3の修正をもっともらしく批判していた者は多かったが、そもそも【インフレによってでしか対抗せざるを得ないような採掘キチ防衛戦シリーズの欠陥】を早急に見直せば、あんなクソゲー環境にはならなかった。

 やがてバランス管理や、レアドロップの格差に対するクレームに首を締め付けられた運営は、ep4でコレクトファイルを実装。スキルツリーのテコ入れはほぼ行わず、スキルリングという時間浪費&倉庫圧迫要素を展開。ソシャゲ化を目指す、客単価を上げる、客は減ってもいいなど、わざわざゲームの為に遊ぶ媒体を用意しているユーザー達に言い放ったが、ep4のコンテンツはお世辞にもソシャゲ並とは呼べないお粗末なものだった。加えて12ユニット(取引不可)のみスキルリングの合成を可能とする【持つ者と持たざるもの】の過ちを繰り返し、もろもろの原因がたたってPS4参入で増えたユーザーを大きく減らした。

 ep5は某動画サイトで掲載されている【2017の軌跡】がすべて事実である。そしていま、14武器を緩和したと運営は言う。おそらくまたレアとインフレを利用しようとして自爆することだろう。

しかし私は(文章はここで途切れている)

プレイ期間:1年以上2018/03/05

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まだ☆5つけて嘘のレビューしてる馬鹿がいたとは
こいつらは工作員なのでこれから始めようか考えている人は騙されないようにしましょう
まあ、人のレビューにケチつけるだけでどこが面白いとか説明できない無能どもなんですけどねw
実際のところ不具合が多くまともに遊べないことが頻繁にあります
その他にHDD破壊、サーバーハック、アタリID、スクラッチ疑惑等色々な噂が出ているのでオススメはできませんね。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

プレイヤー君w
君自分がキチガイってわかってるんじゃない?ww
俺もお前もキチガイだぜwww
pso2面白いんだろぉ?俺も面白いって思うぜ!!w
お前みたいな面白い物がいるから名作だよなぁww
火力?防御?そんなことよりこいつが面白いわあww
俺はよぉ、このゲームあんましてないけどこいつみたいなのが大量にいるって考えたらpso2ってやばくね?チョーー受けるんですけどぉww
まあこれから仲良くしようやw
ああ、評価しないといけねえってか?
おう、このゲームは他人を玩具のようにしてあそぶゲームだぜ!
ちょうどここにいいおもちゃが一匹いるしなww
なあ、プレイヤーwww
今後もながいつきあいよろしくおなしゃああすww

プレイ期間:1週間未満2018/08/16

ゴミだるまつくーロー

ごみだるまさん

糞ゲーです。
個人的にここを直せば続けてもいいかなな点。

ゲーム性(マラソンするだけなのやめれ)
武器防具の強化(直感的に解りにくい、理不尽)
チャット(糞みたいにやりにくい)
レアドロ(クソみたいに出て嬉しくない)
倉庫(ただの意地悪)
ストーリー(ないほうがマシ)
メセタ(稼げなさすぎる、BOTが稼いで流通させてる?あるいは運営のさくらがばらまいてる?)
敵(固くすればいいと思ってる?頭わるい)
運営方針(猿が運営してるのかと思った。猿を部屋に閉じ込めて適当にボタン押させてバランス調整してんのか?)
グラフイック(ダサい)
UI(ゴミクズ。るっくあんどふいーるとか言う概念も知らないんだろうなあ)

まあ、ほぼ全般が駄目。
やるのは良いけど時間のムダに終わるよ

プレイ期間:1年以上2019/09/22

飽きた

ウホホイさん

☆11交換実装っておま・・・結局金持ってる奴が強い武器使っていい服着てアクセサリー着けてツインテールなんじゃないですかヤダー

ついさっき二千万する武器のケタ間違えて二百万で売っちまった…そしたらね、もういいやってなっちゃって、もうゴールしてもいいよね?みたいな。

何するにしてもメセタメセタ…挙句の果てには☆10以上が欲しけりゃプレミアム加入しろと。いや、それプラス強化費でごっそり持ってかれるんですけど…メセタもリアルマネーも差し出せと、そうおっしゃるのですね。

もう、いいや。疲れちゃった。

プレイ期間:1年以上2014/03/09

私は未成年です、まいたおるさんに体見せてや胸見せてや処女貰うの俺だから、オフイベで抱いてあげるからね、等と言われてゲームをしなくなりました。まいたおるが怖くて仕方ありません。
何回も言い寄られてdiscordでは毎日股間をみせられて、こんな事になるならこのゲームを始めるべきではなかったと思います。

ゲームしたいのに怖くて出来ない
こんな人がゲームに居るからゲームしたくてもできない
マイタオルがトラウマになってます。

プレイ期間:1週間未満2019/12/10

このゲームは大きく分けて3種類の人達で分かれています

①当たりID
最上位レア、ゴミレア問わずとにかくレアが出ます
人気ブログやtwitterで運営を褒め称えている人達に多いです

②普通ID
文字通りごく普通のIDです
最上位レアは中々でませんがその下に位置する上位レアなどはそこそこ出ます
殆どの人はここに位置するでしょう

③ハズレID
課金のレアドロップ率upや膨大な時間を消費しても上位レアすら出ないIDです
ここに当てはまる場合は直ちに別アカを作りなおすかアンインストール推奨です


【どうすれば当たりIDになれるか】
レアを出すにはゲーム内容や運営をブログで褒めまくりましょう
とにかく褒めて褒めて褒めまくるのです
サポーターズリンクというものにも加入しましょう
そうすると裏で操作がされたかと思うレベルでレアが不自然にドロップしはじめ
る場合があります

普通にプレイしていても最上位レアアイテムは出ません
出ても1本です2本目は無いと思っていいでしょう
このゲームは属性強化という仕様があるので最上位レアでも1本では弱いです
要するに同じ武器を2本出す必要があります
当たりIDはこれを軽くクリアします
しつこく何度も言いますが勿論普通のIDでは出せません

プレイ期間:1年以上2014/11/29

フレとお茶会?死ね火消し

火消しチョン死ねやさん

星13武器出るアピール乙だな!
倉庫に30はある?
あっそう…俺もあるぜ、交換でもらう13武器が30個位な!
俺交換武器のみで30、ドロップは0な!
頑張って30ドロしてんのか?交換いくつしたんよ?
火消しも嘘の上塗りせんで、宝クジな例話しの確率を教えてくれや!
あとな、交換で13武器もらえる方向に話し進めるけどよ!
つまり、ハズレIDはドロップしないんだから交換だけで我慢しろや!って差別発想だろ?
里見一族のやりそうな事じゃね?
しょせん家族経営会社だから、そのうちあのチョン航空みたいになんじゃね?
スクエニは自らガチャに誤認要素ガチャあったからガチャ金返金したけど、セガサミーは日本企業じゃないからありえないだろうし、期待もしないがな…
とりま、火消し君よ、早いとこ宝クジの例えはなしの答え早く掲示しろや!
お前らの好きな運なんだろ?運で納得いくんか現してくれや?
それから火消ししてくれ!
マジで…
あとさ、民度低い言ってる阿保どもさ、民度高いMOあったら教えてや…
GCのpso以降民度高めのタイトル知らんわ…

プレイ期間:1年以上2015/09/10

うのりっしゅ!!

(´・ω・`)らんらん♪さん

宇野大先生の作り出すpso2の世界は本当に素晴しい!
たとえばアークスについての設定
「アークス船団はアークスなのでそこに居る人もみんなアークス
つまり一般人はアークスだが、一般人はアークスではなく
軍人のみがアークスだが、アークスは軍隊ではない 」 (ウノリッシュWIKIより)
なんか哲学的でしょ?
え、意味がわからない?
「今のユーザーは咀嚼力がたりません」ねぇ
もう少し考える力を養ったほうがいいですよ?

それではよきpso2ライフを!!
(´・ω・`)くそげ

プレイ期間:1年以上2015/04/20

4人で遊んで、2時間で飽きる

クソゲー一本糞さん

はっきり言って、こいつはソロか野良でしか遊べません。
要は自分の可愛いキャラにエロい服を買って楽しむか、そのエロい服を買う為に野良で金稼ぎをするかしか無い。二択ではなくその目的一本の為にひたすらマラソンを続けるだけ。

ソロで遊ぶ分には、複雑奇怪なシステムと鬼畜なゲームバランスに耐えつつ、攻略サイトと睨めっこすれば遊べなくも無い。自分の嫁に等しい美人が好き勝手にカスタマイズ出来るなら喜ばしい限りでしょうね。

しかし友達と一緒にワイワイ遊ぼうと思ったら、なーんにもやる事が無い。複雑なシステムをあれやこれやと説明しても簡単には理解出来ず、チュートリアルが終わったらじゃあ何をすればいいの?エロい服買う為に金貯めようぜってか?
友達を誘って4人で遊び始めたら全員2時間ですっかり飽きました。そういった遊び方は想定して無いのか?

友達のいないキモオタ君が一人でシコシコ遊ぶだけのゲームです。深みも無い、面白味も皆無のクソゲー。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/25

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

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