最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ライトもコアもエンジョイも効率も
イミコさん
まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。
武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。
ほぼどんなことにも救済措置があります。
課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。
psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう!
別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
全くもって悪い意味での束縛感がありません。
ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!
プレイ期間:1年以上2015/02/02
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ウホホイさん
☆11交換実装っておま・・・結局金持ってる奴が強い武器使っていい服着てアクセサリー着けてツインテールなんじゃないですかヤダー
ついさっき二千万する武器のケタ間違えて二百万で売っちまった…そしたらね、もういいやってなっちゃって、もうゴールしてもいいよね?みたいな。
何するにしてもメセタメセタ…挙句の果てには☆10以上が欲しけりゃプレミアム加入しろと。いや、それプラス強化費でごっそり持ってかれるんですけど…メセタもリアルマネーも差し出せと、そうおっしゃるのですね。
もう、いいや。疲れちゃった。
プレイ期間:1年以上2014/03/09
プラさん
1ポイントなんてもんじゃなくマイナス5をつけたいくらいです。
良い点は基本無料という点(こんなのが基本有料だったら笑えないけど)
悪い点は
フォース一択(一部のボスなどはレンジャー/ガンナーの方が強い)
嫌がらせに近い不具合の数々
変態ロリコンに媚びてる
グッズやコスなどは使い回しばかり
サービス開始から改悪を重ね今に至る。今後もそうなっていくだろう。
プレイ期間:半年2013/03/06
いつになったらさん
いつになったらまるぐるでるの?
いつになったらあどばんすでるの?
いつになったらあるてぃめっとでるの?
いつになったらじょうちゅうくえすとでるの?
いつまできんきゅういべんとおんらいんつづけるの?
だれかおしえて???
プレイ期間:1年以上2017/05/14
食えないさん
全てのベースがゲームとして面白くなるように考えられていません。
まず
・敵のポップが完全にランダムでまとまって沸かない為
PSUであった待ち伏せてPAを予めおいておくなどの立ち回りができません。
適当に敵を追いかけて倒すだけの作業です。
・ランダム自動生成マップ
自動生成でランダム構成マップですが全く意味がありません。
別に迷路であるわけでもなく、配置が変わったぐらいの程度です。
実はこれが全ての悪となっています。
ランダムマップですから敵を固定で沸かすパターンが作れないからです。
あと時々発生するトライアルもマップによっては走り回らないといけなくなる
ぐらい「やらされてる感」があります。うんざりしてきます。
PA(フォトンアーツ)も使っていて楽しいと思えるのは殆どありません。
PSUのPAの方が使い勝手がまだ差別化できてて良かったと思えます。
開発は適当にゲームを作ったとしか思えないです。
アクションゲームとして何が大事でどうすれば楽しくなるのが吟味して作っていません。
適当に思いついたことを取り入れてるだけのようです。
このゲームは画像や動画で見たら面白そうに、壮大な世界があるように
見えますが全くの逆です。凄く狭い世界観で内容も非常に浅いです。
一言で「クソゲー」です。
プレイ期間:半年2013/03/10
いい加減しつこいさん
ここでいくらお前らがディフェブがどうたらって文句垂れても改善されねーだろ?いい加減しつこいんじゃw
お前ら、いや名前やら変えてる同一の気がしなくもないしここで晒されてる闇めうの擁護関係者による話題逸らしか?w
そんな気がして来たぞw
まあディフェブの文句はわかったからいい加減別な事書いてくれやw飽きるわw
プレイ期間:1週間未満2020/03/09
ゆう445さん
友人がPSO2をプレイしていて、ネット上でも良ゲー神ゲーという人が多かったからプレイしてみましたが…正直微妙なゲームと言わざるを得ません。
いい点
・キャラクリエイトはそれなりに楽しい。
・課金ガチャの景品がメセタで手に入る。
悪い点
・レアアイテムが出ません。正確には一部のクエストでそれなりに出ますがそこまで強くない(所謂ハズレア)がかなり多い。
・メセタが溜まり辛い癖に武具強化や特殊能力付加等でかなりの金額を持っていかれる(他のゲームに比べればヌルイという人もいますが、このゲームの場合成功しても1しか強化値が上がらないのに対して失敗すると2~3強化値が下がる場合がある。結果的に強化に来てるのに弱化しているというポル○レフ状態に陥る事が…)。普通大失敗があるのなら大成功もあるべきではないのか。これのせいで強化できずにお金やグラインダーを大量に持っていかれた→萎えるという人も多いはず。更には武具強化キャラの一人は失敗すると客のせいにして煽ってくる有様。
・PTでは最深部のボス戦は全滅さえしなければムーンアドマイザーで何度も復活できるくせに、ソロで一回でも死ぬと課金アイテムかイベントアイテムでしか復活できない点。
他の方が仰っている通り緊急以外のクエストは一部除いて集まりが悪く、ソロで挑まざるを得ない場面が多いのにこの仕様は…一応パートナー連れて行けば復活してくれることもありますが極稀に、というレベルです。
・緊急ゲー。緊急にレアアイテムを仕込みまくった結果、緊急以外のクエストに旨みがなくなってしまい(一部のクエスト除く)、結果緊急待機ゲーとなっている。というか、緊急なのに予告ありってそれ緊急とは言わないんじゃ…
・ラグが酷い。
・ストーリーは…他の方の仰ってる通り。
・過剰な運ゲー。運がよければ最前線で通用する装備が簡単に手に入るが運が悪いといくらがんばっても報われない。
総評としては、微妙なゲームですね。
ネットでは他ゲーをsageてこのゲームをageる人が多いですが、現状では失笑レベルです。とても他ゲーと比べて神!とは言えないでしょう…長文失礼しました。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/11
リッポさん
タイトル通りでした。基本無料とは言えどもここまで酷いオンラインゲームは初めてでした。バランス調整が悪いのはここで散々言われている通りでした、また叩かれている需要の少ないものとわかっているものを入手手段を著しく制限して自由にユーザーに好きな構成の装備品を作ることを許さないと言ったゲーム構成には本当に嫌味な作りだと感じました。
話題性だけでここまでやってきているらしいですが、ここまで中身がないゲームは本当にこのゲーム以外無いと思います。とにかくやらせたくない、こうすることがPSO2の遊び方でこれ以外は認めない!と言う態度で他はやらせないためにディフェブ?のような手段で巧妙に潰す運営がされていると少しの期間触れればゲーム内から嫌でも伝わってきます。ゲームをやってここまでストレスが溜まり、怒りを覚えたのも初めてでした。また、一人非常に有名なカタナ特化というユーザーがとあるシップにいるみたいですが、他のシップに移りました?また、まだここで張り付いて星3とか付けて兎に角気に入らないレビューアーを煽っては噛み付いています。本当に病気だと思います、PSO2に関わってここまで人と言う物が壊れるとは異常さを感じます。
プレイ期間:3ヶ月2019/06/22
良い点としては課金しなくてもそれなりに遊べること
課金アイテムもゲーム内通貨で買えるし、レベルが上がれば完全作業だが1日1回だけ1時間程の労力で50万程固定で稼げるのでそうそうメセタに困る事は無いだろう
初心者に言えるのは、武器も防具も全部金の力で解決するべし
自分で武具を強化しようとすると低ランクの癖に強化材と費用でバカみたいに金が飛んでいく
だけど型落ち品などは強化済みでも捨て値で置いてあるのでそちらを使った方が断然いい
悪い点としてはその他全部
書き込めない程に悪い点が多いので割愛するが、特に戦闘バランスとシナリオに関しては酷いの一言
戦闘バランスは既に崩壊済み。ソロならそれなりに楽しめるかもしれないが、4人プレイともなると慣れてる人が居ればボスですら秒殺してしまう程の火力インフレが起こっている
その上職業による戦闘分担が無い為全員攻撃担当という素晴らしいゲームバランスで、盾とか後方支援とかそんなものは無い
敢えて声を大にして言いたい部分であるシナリオは、ネトゲにシナリオを求めるなという声もあるが、コレは世界設定やシナリオが好評だったPSOの2である。PSUですらない。
PSUから続く作品はシナリオが破綻し矛盾し、もっと言えば調べなくても文章を書いてる人間はおろか、一般人ですら知っていて当然という日本語として間違っている表現が1でも2でもなく10や20どころでは無く腐る程でてくるドが付く三流シナリオライター(通話がかかってくる気がしたらかかってきた…というのをデジャヴと言うのは真顔になってしまったし、そういうレベルの間違いが無視できない程多量に存在する
しかもシナリオライターが同人時代に書いて酷評されていた作品のキャラの名前や相関図、設定などを長く続いてる作品であるPSシリーズに転用するという冒涜行為をしている為、個人的にストーリーもシナリオライターの首もばっさり削げ落としてしまっても構わないレベルの酷さである
故にお勧めできるのはシナリオや戦闘等を気にせず自分の作ったキャラクターを可愛がり、着せ替えさせたりチャットをしたりそこら辺で踊ったりなどそういうゆるいプレイをする人にはお勧めが出来るが、それ以外の人にはお勧めは絶対出来ない
プレイ期間:半年2013/11/29
ハロハロさん
新レイド
「異界に紡がれし知の化身」は物足りない難易度と感じた。
達成報酬の方もかなり少なく開発が間違ったと思えるほど。
最近新規に入って来たSWITCHプレイヤーを意識しての練習レイドと思えば納得もできる?
エキスパート条件の変更
過疎化が進む中、さらにプレイヤーを締め付けてどうするんだろう。
新ダークブラスト
選択肢が増えるのは素直にいいことですね。
経験値をあらためて貯め直しさせるところがまた泣かせてくれます。
プレイ期間:1年以上2018/04/11
ポニ子好きさん
私はファンタシースターのレアドロシステムが大好き。ドロップして装備できれば少しレベルが上の人よりも強くなれるから。
今作のレアドロシステムはいろいろとおかしい。他の方が詳しく書かれています。
マルチエリア。ぐるぐる専用クエスト。ひたすらみんなに付いていきボタン連打するクエスト。vitaでpseバーストはカクカク。アイテムすらまともに拾えない。テレパイプポチッ!・・・・反応なし、ポチポチポチポチ・・・・反応なし、ポチポチポチキュワン!キュワン!キュワン!キュワン!キュワン!キュワン!・・・・・・・、ですべて無くなったことがあります。
緊急クエスト。日常で毎時45分後のTwitterを確認→ダークファルス確認→アームでひたすらレベル上げ→本体戦→初見さんは地雷に扱われ、部位破壊がお粗末だと嫌な空気になるボス戦→期待に応えないドロップ→整理→ログアウト。
最近はこの緊急クエストしかログインしないプレイヤーも多いことでしょう。
特にTwitterを毎時45後に覗いてる君!気にしすぎには注意してね。
なぜpspo2は良くてインフィニティでは微妙になってpso2ではアカンくなってしまったのか考えてみた。
ずばり!後者になるにつれてプレイ時間=強さになっているのではないか。
そしてシステムがどんどん複雑になっていくではないか。
pspo2は強武器あれば150-200レベでも仲良くできた。必ず特定の武器がドロップするorリザルトでもらえるクエストを行きたいときにできる。
インフィニティは転生システムというのがあった。どれだけマガ殺をやったか、どれだけ転生したかでどんどんプレイヤー間に差ができてしまった。未転生者禁止部屋もできてたな。
そしてpso2。ゲーム内+リアルの金ですべて解決。タイムアタックを行きまくり、いらないスクラッチアイテムは売っていけばどんどん金が増えるぜ。npcからのおつかい行ってこいオーダー。システムはやり直したければ金払えのスキルツリーや潜在能力解放とか特殊能力追加とかどうすればいいのかよく分からない。
未だに職バランス調整やら不具合やら苦戦しているのにどんどん新要素追加していくのはおかしい。大事な土台がもともと不安定ですから。
pspo3でまた会おう!
プレイ期間:3ヶ月2013/03/24
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