最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームだけじゃなくチャットも壊滅的
PSO2ガイジ天国さん
ゲームは緊急待機ゲーム&単調バスタークエ、キャラバランスはヒーローで崩壊。
ゲーム自体面白いという人はまず居ないですが、
チャットは褒められる事は多いですが、民度がだめすぎて使えない、いわゆる「声の大きいバカ」かなり多くいます、少し前から高評価を連投しているカタナ特価という人そのものな感じです、公共チャットで話してる人はおかしそうな人がかなり多く、フレでまともな人は消えて行っています。チャットは出来ても話す相手が居ないから意味ない感じです。
プレイ期間:1年以上2017/10/18
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いい加減見切りを付ける者さん
4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
おぺにぺにさん
暇を持て余している新規なら、まあ1か月は楽しめるんじゃないかな
ただ古参はもう誰一人いないと思ってください。
彼らはEP4のおかげで、現実へと帰っていきました。
新規さんにいい話をひとつしてあげましょう。
あなたはPSO2のプレイヤー、いわゆるアークスです。
一生懸命レア堀をがんばって、当時最強のアーレスシリーズという武器とサイキシリーズというユニットを手に入れました。
うれしくて強化もがんばり、ロビーでドヤ顔しながらダンスをしたりしていました。
しかし突然海外赴任を命じられます。しかも2年間。
その場所はネット環境の乏しい僻地です。あなたは悲しみながらも旅立ちました。
2年が経ち帰ってきたあなたは、久しぶりにPSO2に復帰しました。
きっともっと強い武器防具が出て、きっといろんなクエストや緊急があるのだろう!
フレンド連中は元気にしてるかな?チムメンは相変わらずワイワイやってるかな?
胸を躍らせてログインしてみると、あなたはまだまだ最前線で戦える状態でした。
それどころか、その辺のアークスよりも何倍も強いです。
あなたは愕然としました。最高レアリティ13の武器がバラまかれ、なおかつ2年前の武器がまだまだ最強レベル。2年前最強だった防具もまだまだ最強レベル。
そして全く様変わりしていない緊急クエストに、閑古鳥の鳴く常設クエスト。
レベル上限も同じ75のまま。新職のサモナーというつまらない職業。
当時一緒に楽しんだフレンドやチムメンが誰一人ログインしておらず、フレンド枠上限200のうちアクティブはゼロ。あっけにとられるあなた。唯一の頼みの綱であるストーリークエストも、宇宙を救った伝説的主人公をほったらかして、謎の女子高生の学園もの。
これでも続けられますか?
心が折れて居なくなってしまったアークス達、それが古参です。
ウソのような本当の話。
プレイ期間:1年以上2016/11/08
古参さん
PSUからのユーザです
これまでいろいろ不満はありましたが、良い所も多いゲームなので大目に見ていました。
しかし今回、固定メンバーで組んでバグ利用すると、すごい効率を出せる様になりました。
ツイッターなどでドロップの報告を見ていると、不公平感がでるだろうなーと感じます。
以前のアイテム増殖バグのときはすぐ緊急メンテに入ったのですが
今回はメンテもせず、公式サイトでの告知も何もありません
最近の人口減少と合わせて、ここに来てついにとどめか、という感じがします
プレイ期間:1年以上2015/01/15
んーさん
シンプルにつまらない。レボルみたいな呑気にゲームやりたいからしていたのにレア落ちない事によるレア堀廃止。コレクトにすればただの作業。正直お金貰ってやるならいいけどゲームに効率は考えるが頭の体操程度にやりたいもの。もうねセガのゲームは落ち目なんだよ。つまらない めんどくさい やる気失せるって言うね。めんどくさいとやりこみ要素は違うんだよね。最近キャラデリして他のゲームやるけど考えた上でやってるなって感じ。正直コスプレ大会したいならこのクソゲーやればって感じ。擁護してる人には悪いが金をドブに捨てるもん。やらない方がいいね。もうねアムチだろうがなんだろうが戻りたくない。時間の無駄。携帯ゲームの方がまだゲームした感じになる。
これ以上はもうね言う事ない。psp2みたいにただゲームやらして欲しい。後信者に言うのも良くないけどゴミゲーにいるゴミの吐きだまりしか今いない。エキスパあんなの運営がそもそも昇格試験作ればいいだけ。それによってギスギスゲー。なんでもかんでも要望に出すからこうなる。ゲームをつまらなくしたのは運営だけじゃない。ユーザーのせいでもある。少しは自覚しろ。おたんこなす。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
初心者さん
・キャラクリ 細かいところまで調整できるから好きな人は楽しめると思う。一部を除き変更は有料アイテムが必要だがログインボーナスで無課金で月1個、月額払えば月2個貰えるので無課金でもある程度楽しめる。
・ゲームバランス 攻撃偏重 職業関係なく全員アタッカー 攻撃重視じゃないと地雷扱いされる。タンク役は存在しない。ある種無双ゲーみたいな感じ。
難易度 低 常設はソロでもどのクラスでもクリア可能。レイドボスも装備を整えればクリア可能。マルチは無双ゲーを最大12人でやるようなものだと想像すれば難易度は察しがつくと思う。
レべリング 簡単 ボーナスクエストや経験値が常に倍のアドバンスクエストがあるからソロでも一ヶ月、マルチ(緊急クエスト)で2週間くらいで1職カンストできる
・緊急待機ゲー 期間限定常設クエストがないときはキャラがロビーにいても放置されてる。告知された緊急クエストのときのみ動く。
・レア掘りの必要性のなさ 最高レアが石拾えば交換できるからレアを掘る必要がない。過去に言われてたID格差是正のためという意味合いもあるだろうある種良い調整
・武器の個性のなさ ゲームが攻撃偏重な為火力なりダメージをあげる特殊能力ばかりで個性がない。
・新体験() ソーシャルゲーム化。EP4で追加されてる要素がソシャゲ要素ばかりで全然新体験じゃない。ある程度スペックを要求するPCゲームでやるにはお粗末な内容。ギャザリングは単調でつまらない。
・運営の方針 営利目的だから課金要素を増やすのは仕方ないと思うが運営の金の使いどころが疑問。以前営業不振で部門の開発費を減らされたりしてるのにオフイベントにお金かけすぎじゃないかな?あくまで根本はゲームなのだからそこに予算を割いてもらいたい。ガチャが収入源ならハズレを水増しするより魅力的なアイテムを開発するのに投資するべきでは?
プレイ期間:3ヶ月2016/04/15
離脱しますさん
【良い点】
・無課金でも続けらえる
・低スペックPCでもプレイ可能
【悪い点】
・新規実装フィールドの攻撃エフェクトが、個体を認識出来ないほどの強い光が断続的に繰り返し激しく点滅し、画面揺れも酷く気分が悪くなる事が多々ある
(画質を一番悪くした状態でならそこまで酷くないですがVita以下の画質になる)
・ラグが酷く、人気が有るミッションではブロックが丸ごと落ちる事も日常
・実装してないレア武器を広告や告知で煽ってプレイさせる
(大型アップデートの目玉でHPやニコ生で「レア新武器追加」と告知するも
大型アップデート当時には実装しておらず、職によっては実質の当たり無し)
過去のアップデートでユーザのPCのHDDを書き換え壊した前科がある運営ですが
今現在も毎回何かしらのバグを出し「重く受け止め反省」する事が絶えません。
一度テストプレイをすれば判るようなバグも放置でリリースしてますから
運営体質が変わらない以上、いつ深刻な不具合がPCに起こるか判らないスリルも楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2014/12/01
ひでおさんさん
最近既存の調整ばっかでヒーローやってる人向けの調整が全くなく、既存を直したら喜ぶと勘違いし過去の人数減っていく仕様でアルティメットクエストを復刻し既存クラスの14を混ぜる、緊急に既存クラスの14を混ぜる等こうすればユーザーが帰ってくると勘違いしているのが現状です。ヒーローやってる人からしたら、EP5の目玉バスタークエストのキャンペーンはスカルラッシュだけで終わり、この先のアプデでも大した変更もなく、イベントでレアドロップ率は上げないどころか、未だにバスタークエストのレアアイテムレコードを公開しないなど定量制を隠すかのような動きも目立ち、運営が言った「過去最悪に信用を失っている」は言葉だけだったという事がわかります。
プレイ期間:1年以上2017/11/22
ぽっかとっかさん
今はPSO2を反面教師素材やおもしろやらかし外部コンテンツとして楽しんでいます。昔はEP4辺りまでやってましたが、その辺りから運営に嫌な感じが見え隠れし始めたので辞め、他のゲーム、某MMOへ仲の良いチムメンやフレンドさんと移り今はやっとですが、高難易度?コンテンツにワイワイ適当かつ手探りで楽しんでます。
結局、このPSO2は運営が特定層のユーザーに対して運営らしからぬ態度を露骨に取り始め、その特定層が極少数だから大してしわがれないからさ…ムカつくし、悔しいじゃないですかだからやってやろと舵取りを始めた結果、その姿勢が全ての要素に波及していった為こんなつまらんゲームか何かわからんようなものになってしまったんだろうなと思います(笑)
売りだった着せ替えも今では大したことなく、戦闘に関しては同期が悪すぎるため、協力プレイに幅を持たせられずズルズルここまで来て結局は多人数で敵を虐殺するボコ殴りゲーになった、と。まぁ、ハンターはタンクにはしません(ドヤッなんてどっかのバカたちが放送でやらかした時点で今のように動きやすい上位クラス?だけになるなんて未来はわかっていた(笑)んなもん…クラス毎に楽しみが無ければ、ボコ殴りゲーならそうなるたろとわかるたろと突っ込みたくなるでしょうが、まぁ頭刀特化な傾向の人種が運営すれざこうなるのは当然だろうなとは思います。
因みに言われたことが図星だから何度も何度もどこかの運営みたいにここで「同じことを繰り返すだけ」なんだろうと思います。ユーザーの楽しみを潰して嘲笑うような運営のゲームがゲームな訳ないだろ、と。
いい加減しつこい刀特化は消えるべきかとは思います。自分のような存在がPSO2で最も不要だと思います。
この考え方はぼくはひつようだと、思い、ます。はい。
EP3まで楽しんでいたユーザーとして言えることは少なくないです。そもそもの根本的な部分について評価できていると思います。ゲームとしては評価できないほどお粗末な出来でした。EP3までの防衛戦まではまだ救いようはあったと思われますが、その後の排斥や嫌がらせなどからの舵取りが完全にミス、過ちだったと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2020/11/14
もやし太郎さん
寄生、エンジョイ、ガチ勢etc.
色んな人たちが織り成すカオスなオンラインが魅力です(笑)
白チャで下品な言葉を喚き散らす子供たち……
初心者ブロックでドヤ顔のカンスト集団……
SH帯以上で床をペロペロのペロリスト……
装備無強化縛りでストイックに自己鍛練エンジョイ勢……
これに加えて
僕は原初。僕は終末。
万事はここより始まり、これにて終わる。(サービス終了
厨二心をくすぐる愉快なルーサー達がPSO2には溢れています
24時間365日死ぬまで掘れ(運営
星13はありまぁす~(小保方
輝く虹を見せて~PSO2!!
芸術は爆発だHDDバースト!
↑こんな素敵なイベントが盛り沢山のネトゲです!
納得の星5笑
多種多様な人たちが交差する時 物語は始まる!!
以上らんらんの感想でした!らんらん♪
プレイ期間:1年以上2015/10/07
プラさん
1ポイントなんてもんじゃなくマイナス5をつけたいくらいです。
良い点は基本無料という点(こんなのが基本有料だったら笑えないけど)
悪い点は
フォース一択(一部のボスなどはレンジャー/ガンナーの方が強い)
嫌がらせに近い不具合の数々
変態ロリコンに媚びてる
グッズやコスなどは使い回しばかり
サービス開始から改悪を重ね今に至る。今後もそうなっていくだろう。
プレイ期間:半年2013/03/06
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
