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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

いろいろ残念

初心者さん

・キャラクリ 細かいところまで調整できるから好きな人は楽しめると思う。一部を除き変更は有料アイテムが必要だがログインボーナスで無課金で月1個、月額払えば月2個貰えるので無課金でもある程度楽しめる。
・ゲームバランス 攻撃偏重 職業関係なく全員アタッカー 攻撃重視じゃないと地雷扱いされる。タンク役は存在しない。ある種無双ゲーみたいな感じ。
難易度 低 常設はソロでもどのクラスでもクリア可能。レイドボスも装備を整えればクリア可能。マルチは無双ゲーを最大12人でやるようなものだと想像すれば難易度は察しがつくと思う。
レべリング 簡単 ボーナスクエストや経験値が常に倍のアドバンスクエストがあるからソロでも一ヶ月、マルチ(緊急クエスト)で2週間くらいで1職カンストできる
・緊急待機ゲー 期間限定常設クエストがないときはキャラがロビーにいても放置されてる。告知された緊急クエストのときのみ動く。
・レア掘りの必要性のなさ 最高レアが石拾えば交換できるからレアを掘る必要がない。過去に言われてたID格差是正のためという意味合いもあるだろうある種良い調整
・武器の個性のなさ ゲームが攻撃偏重な為火力なりダメージをあげる特殊能力ばかりで個性がない。
・新体験() ソーシャルゲーム化。EP4で追加されてる要素がソシャゲ要素ばかりで全然新体験じゃない。ある程度スペックを要求するPCゲームでやるにはお粗末な内容。ギャザリングは単調でつまらない。
・運営の方針 営利目的だから課金要素を増やすのは仕方ないと思うが運営の金の使いどころが疑問。以前営業不振で部門の開発費を減らされたりしてるのにオフイベントにお金かけすぎじゃないかな?あくまで根本はゲームなのだからそこに予算を割いてもらいたい。ガチャが収入源ならハズレを水増しするより魅力的なアイテムを開発するのに投資するべきでは?

プレイ期間:3ヶ月2016/04/15

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もう実現不可能なPSO2に求めた理想

長文頑張って書いたさん

■クエスト及びクラス解放

まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。

難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において

・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト

この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し

・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)

この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され

・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)

上記をクリアするとXHが解放され

・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)

これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト

・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事

以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。

あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。

■ストーリー

解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。

■アイテムについて

イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。

■交流に関して

同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。

■緊急&常設クエスト

最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて

低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。

■時間制限

タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。

タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。

■エンドレスクエスト

文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw

【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/16

これってPSO2限った話でもない

ps4プレイヤーさん

4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーなどを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。

これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。

EX帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。

この先は、アークスによって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!

そんなのはオンラインゲームじゃぁ、日常茶飯事だろ?わざわざPSO2の評価掲示板に書くようなことか?
評価でないのは重々承知だが、低評価は阿呆の極みにしか見えんわ。

プレイ期間:1年以上2018/03/23

何やら同じ時間に批判コメントされている方が多いですねw

正直言って皆様が言っているほど課金要素はありません。
戦闘はスタイリッシュですし、キャラのお洒落要素はECO以上では無いでしょうか。
自分のキャラクターをお洒落させたいけど課金はしたくないという方々にはこの作品をオススメ致します。
レアドロップ率もネットゲームをある程度している人からすれば通常のレベルではないかと。
また現在存在するネットゲームとしてはトップクラスの人口で敷居は低いと思われます。


職業の差は凄まじいです。
またその強さの設定がかなり大雑把に行われるため、半年単位で最弱職が最強職になったりと混沌としています。
またVitaなどでもプレイ可能なため一部の学生のマナーがすこぶる悪いです。ここのレビューでも数人居るようですが。

プレイ期間:1年以上2014/06/01

脳味噌をからっぽにして続けるライン工

可能性を潰したゲームさん

ユーザーが取り組めるのは
1つの良さを見つけても惰性で維持する為だけに
金と時間の浪費損失、虚無感、徒労感といった残り99の悪さを享受させられる
そういう類の福利厚生皆無で社内環境最悪の場末工場のライン工のようなもの

『多大な金や時間を支払って賽の河原の石積みをやせられている気分になれる』

それが楽しいのかどうかは個人主観なので経験してみたらいかがでしょうか
前作から居る既存ユーザーも固定で慣れ合っているだけで
私個人としましては微塵も楽しいとはまったく思えませんでした。

結論:ゲームを創りゲームとして一般ユーザーを楽しませる気は一切ない

プレイ期間:半年2022/10/05

好きなクラスで楽しめるpso2
エピソード6は不具合出しません
ファントムの使用率は20%以下

この方が言ったことで実行できたものありますか。
なので、今後も彼の発言はまったく信用できません。

ここまで、言っていることとやっていることが乖離しているネトゲーをわたしは知りません。

とりあえず、エピソード6が良くなることはないと思います。
だってあれ以下はないと思われていたエピソード5より酷いですから。

プレイ期間:1年以上2019/11/01

レビューを見た上でさん
前半はまともなレビューに見えますけど、喧嘩は他所でやれとか言って、あなたも後半煽ってる時点でpso2の民度下げてますよ。というかレビューよりは最後の文章が一番言いたかったことに思えます。

個人的なレビューですが、悪くはないと思います。運営の言動見ないでゲームやってる分には、普通に楽しめると思います。
けど、psoの続編として見た場合は評価1以外はつけられません。一体どこがpsoシリーズ?psoの良いところを捨てて他のネトゲの悪い部分を取り入れたpsuに近いので、psu2のほうがまだしっくりきます。psoに比べてNPCやストーリーの魅力がないのが厳しい。また、psoから持ってきた武器デザインは良いけど、pso2オリジナル武器とかダサいのが多いです。秋武器とか良いのもあるんですが、現状最強のシオン武器に関してはごちゃごちゃしすぎで武器フォーム必須です。まあ、デザインは好みがあるので、個人的な意見となります。

レビューにおいて他ゲーと比較することはナンセンスですが、psoのタイトルをつけている以上は、前作と比較されるのは仕方ないかと思います。結論として、psoシリーズではないゲームとしてみれば評価3。神ゲーだったpsoの続編と見るなら評価1です。

psoが大成功したのは、かつて中氏がリーダーだったソニックチームだったからこそだと思っています。AM2とかソニチとかセガロッソがあった頃のセガは神ゲーを連発してたのに、どうしてこうなった、、、今のセガがpso3を出しても、pso2と同じ道をたどることになるでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/03/02

何だこれ

いい加減にしろよさん

良い点
キャラクリ

悪い点
他の人と同じ

10時頃から気持ち悪いレビューが増えてるようだけど、SEGA社員さん?
こんな所に書き込んでる暇あったらマトモなゲーム作れよと。
そんな事したって離れて行ったユーザーが戻ってくるとは思えないけどな。

プレイ期間:半年2013/02/06

課金しなければ話にならないことはない。暇つぶしにはぼちぼち遊べてよい。ゲーム自体がもうすこし楽しければねえ・・

プレイ期間:1年以上2015/01/14

余裕の無さ

社会人Aさん

毎日、時間に縛られない人向けのゲーム仕様

緊急は私たち運営の決めた時間でしか行えません。
イベントしてるので決まった時間に集合してください。

毎日イベントでその日限りのアイテム配布します。
時間的余裕はその日限りですので毎日ログインして下さい。

イベント以外もよく期間設けてるけど、年中休暇の人にあわせてるの?
課金してても正直、時間取れないだけでアイテム取れない、貰えないで萎えるゲーム
というのが現状かな。

一応、最初は楽しめると思うよ。ただ時間ある人が周回するだけゲームに必ずなるから
飽きは早い。
タイトル通り色んな意味で余裕が無い。

プレイ期間:1年以上2016/11/07

下でも他の方が書かれていますが、レアの偏りは確実に存在します。
これは偶然の一言では片付けられないレベルです。当たりIDサクラID、
ブロガーを優遇してサクラにしてますね(確信

レアの出やすい人と防衛戦でのキューブ総数を比較しました。250のみ使用で侵入3周3回の平均は出やすい人は30を超えていますが、私は22個ほどでした。
私だけ250を使用してやっとどっこいか、負けることが殆どですね。
別の侵入の時ですが、その人はレアアップを使わずにオーバーテイルを拾ってました。私は毎回250以上使用していますが、未だに防衛でしか拾えない武器は拾ったことがありません。その出やすい人は既に防衛の武器だけで5本は拾っています。12レアに至っては6つ所持し、絶望ではペインも拾っていますね・・・

その人とクエストに行くと、面白いようにレアを拾うのを目撃できますw
同じエネミーから落ちた同じ武器種SWを鑑定すると、その人には当たりレア、私にはハズレアが出ますw最後になりますが、その人はサポーターズリンクに登録しています。レア欲しい人はブログを作って登録しましょうねw

プレイ期間:1年以上2014/08/15

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