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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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耐えられる人だけ遊ぶゲーム

またまたご冗談をwさん

不思議ですね。
何で今日のメンテ開始後にいきなり良評価が増えたんでしょうw
こういった姑息なことをやってる暇があるならきちんとしたゲームを作ってください。

それはさておき。
このゲームで遊ぶためのコツは深く考えないことです。
レアが出ないとか強化がうまくいかないとかフレが出来ないとか業者が多いとかラグが酷すぎるとか・・・そういった事を考えてはいけません。
あるものをあるがままに。
それがこのゲームを長く遊ぶコツです。

プレイ期間:半年2013/02/06

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最近ようやく★13武器をゲットしました。
↓を見ると運営のサクラだの一部の廃人など書かれていますが、『チャレクエ報酬期間の間に、やりこみブロックでM10クリアやM10到達するくらいの努力すらしてないんだろう』そう思います。文句言う人は、PSも無ければ途中抜けする人なんでしょうねw自己責任ですwチャレクエ報酬期間に毎日3時間~4時間で廃人認定されたら溜まったもんじゃないですwこういうレビューの人は妬みなので参考にしないでくださいね^^チャレクエ報酬期間にM10まで行くと1回で大体12000ポイント、クリアすると14000後半くらいのポイントがもらえるわけです。大体1周当たり1時間くらいの時間が必要で、一部非協力な人、特に役割を皆で決めているのに終始無言や寄生行為をする人がいます。wikiを見ろと言いたいのですが、そういう非協力的な人は『押し付け』って言いますからwチャレクエ報酬期間に1日3時間~4時間で大体36000~52000ポイント貰えます。★13交換武器が1個18万ポイントで属性が20しかないため属性40~60にしないと地雷認定されるわけですが、属性40で十分です。仮に属性40と考えると36万ポイント。報酬期間、遅くて10日、早くて7日~8日前後(1日3~4時間)、それと8月26日のアプデで専用防具がもらえるのですがこれが1部位2万で3個で6万。これも報酬期間があるので大体2~3日で手に入ります。正直な所ココまでは普通にプレーして普段からソロではなく人とちゃんとコミュとれて協力する意思があり、人に迷惑をかけないことを心がけてプレーしてれば、M10はいけるんです。最初はM2やM3、M5当たりで終了するかもですが、慣れてくると意外と簡単です。ただ、日本語が通じない一部外人やコミュ障、一人勇者して突っ込んで死にまくるアホ、独りよがりの指示ばかり出すくせにPS皆無の下手糞らがいるのも事実、やりこみブロックにも初心者と言うアホがいたりでクリアは難しいとは思います。★13は現状一番上のランクの武器なのでそのくらいの試練は目をつぶるしかないです。
お金も非常に係り、武器強化10203時点で2000万は軽く消えます。お金もものすごくかかるので初心者様がいきなり俺TUEEEは無理なので頑張るしかないです。
ただ、運営は糞で酷すぎるので★は1のままにします、1以外評価できない^^;

プレイ期間:1年以上2015/08/26

このゲームの最大の特徴は、手間と時間に見合った報酬(レア)が得られないことです。
レアブーストと呼ばれる確率をアップさせる手段やアイテムは数多くあり、値をかなり上げることができますが、まったく効果がなく詐欺ブーストと揶揄されています。
一方で、宝クジ級の確率とされる一部レアアイテムは、なぜか特定のプレイヤーに集中してドロップするという、おかしな現象が普通に起こっており、まともにプレイするのが馬鹿らしく思えます。

また、緊急クエストの時間以外、特にエキスパートブロックでは平常時ほとんど活動しているプレイヤーがおらず終末感が漂っています。
クエストが面白くない、どんなにレアブーストしてもレアが出ない、何度やってもレアが出ない、これではプレイしなくなるのも当たり前です。

これだけ低評価付けられ、かつ高評価を付ける人のレビューと差があり過ぎるゲームも珍しいのではないでしょうか。




プレイ期間:1年以上2018/02/11

最初にこのゲームはPSO2というタイトルですが、DC等で発売されたPSOの続編等ではありません。全くの別物です。

レアドロ云々についてはDCで発売された初代PSOも天文学的確立等と言われていたので個人的にはそこまで気になりませんが、今の時代ここまで出辛くする必要あるの?と感じます。(高レベルエネミーですら下位レアを落とす仕様等は改善必須なのに運営側は手を付ける気が無さそうですが)
 一番問題なのは装備強化にかかる時間が異常な事です。
そもそも成功確率が異常に低く設定されており、☆11や☆12等のレアアイテムの強化には膨大な時間とメセタを必要とします。
確立アップアイテムも存在はしますが、あまり効果が出ている実感は得られない事が多いです。

また不必要にシステムでのメセタの供給を増やしたからなのか、特殊能力追加やクラフト等で異常に高額な手数料を必要とする等、ゲーム内経済を気にしているような発言の割には何も考えていない様に見えます。

このように本筋のアイテム収集以外の部分での時間がかかり過ぎる仕様なので、なんていうか正直プレイヤーを楽しませる気があるの?って思います。

これから始めようと思う人は、他のゲームを探した方が有益だと思います。
おそらく数年もすればこのゲームはサービス終了すると思われますので今から始める価値はありません。

プレイ期間:1年以上2014/12/29

草生やしてる人の言う通り緊急しかないゲーム。
その緊急しかない部分をそれでもいろんなクラスが集まって遊んでたのがep4
そのほっそい遊びを潰したらもう何もないわな。
Hrよりレンジャーのほうがいい?
それ、初心者にできるの?初心者がHrより装備も充実してopも盛りに盛ってその域まで到達するのに何か月かかるの?
大多数のプレイヤーだった人はそこまで命かけてないから我慢してまで続けないよ。
あげくに床ペロする奴は来るなってwww
結局排除してるじゃんwww
下手糞は来るなだってさ
そんなパワハラじみたブラックなゲームをこれから始める人いるの?

プレイ期間:1年以上2017/12/14

レベリングやエンドコンテンツまでやる分にはサクサク進みます。
相応の装備やそれなりのスキルさえあれば上位層に混じって遊べる比較的簡単なゲームです。

やるにあたって一つ重要なのが
「最高レベル付近までいったあとレア度の高い武器をすぐ手に入れられるかどうか」
プレイヤーによってかなりレアの出現率が違います。
2年以上やって☆12や13が一つもない人もいれば、半年で10個以上持ってる人もいます。
いわゆる登録アカウントによってレアの出現率などに偏りが出ています。

プレイして最高難易度でクエストなどをやったときにすぐそういったレアが出る人はそのアカウントで続けることをオススメしますが、出なかった場合はアカウントを消して新しいアカウントでプレイするほうがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/12/04

クエストが進まない・・・

おひょいひょいさん

序盤、クエストで指定されたマーカーに到着してもクエストが始まる気配が無く
そこから一切進まなくなってしまいました。
サポートに連絡するも何も対応してもらえず、ずっと序盤のクエストで放置され続けています。
私一人だけでしか発生してない不具合かもしれないので、ユーザーの一人ぐらい切り捨てても構わないという判断なのでしょうか・・・。
運営に不満を抱えているユーザーが多い印象でしたが、ここまで酷いとは思ってませんでした・・・。

プレイ期間:1週間未満2021/06/12

そろそろ無料期間終了

ハゲは罪さん

無料といっていますが、無料で遊べるのは途中までです。
難易度が上がると、武器の強化が必須になります。
強化は課金アイテムなしでは現実的に不可能なので、課金必須になります。

今はまだ、無料でも何とかなってますが、この先難易度の高いエリアが
実装されれば、いづれそうなります。
今の段階でもどんどんライトユーザーは離れていってますけどね。

どの道、先のないゲーム。

PSOの時もそうですけど、「あー楽しかった、もういいや」って終わるのではなくて
「結局無駄に時間を浪費したな」で終わるゲームです。

プレイ期間:半年2013/02/07

EP4は職バランスが最高だったとは言わないけどいろんな職で遊べるバランスでした。
それがEP5で下位職大幅弱体の1強のヒーローの実装・・・
あげくのはてにEP5の目玉のバスタークエストでは雑魚に法撃、ボスに射撃耐性つけるなどをしてヒーロー以外が足手まといになるようなバランスです。
クエを20回うけて9割ヒーロー。FoとTeにいたっては0人でした。
こんな異常なオンラインゲームありません。
周り見てもみんな同じ職でおなじような動きをする。
チームのみんな嫌気さして次々休止です。

運営が今すぐバランス調整しなおさないともうサービス終了間違いないでしょう

好きなゲームだけにこんなクソゲーにされて本当に悲しいです

プレイ期間:1年以上2017/08/13

 過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。

 ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。

 何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。

 それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
 これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。

 星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
 EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
 
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。

 オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。

 数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。

 結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。

プレイ期間:1年以上2018/12/28

もうどうにもならない

元廃課金者さん

ep4からは酒井哲史のオモチャと化したpso2
彼のオ○ニーに付き合うのはもう御免です
引退しましたが爪痕をのこそうと思います。

まずep5が槍玉にあげられがちですがep4から問題がありました。
先ずストーリーが出来の悪いラノベすぎること
大和や小林幸子、ゴジラなど酒井哲史しか得しないコラボ
大和のような私情がガッツリ入り込んだボス
ゲーム内コンテンツはスカスカなのにオフイベ三昧
生放送での大イキリ等(後に問題となりました)
完全にこの頃から調子に乗ってる感が凄かったです
でも問題にならなかったのはまだ破滅的にゲームバランスが崩壊してなった事と
PS4が参戦してユーザーが多かった事、儲けまだが出てたからです

そしてep5
ぶっ壊れクラスの実装と同時に既存クラスをナーフ
メインコンテンツは防衛を使い回したバスタークエストのみ
バスターはぶっ壊れクラス基準に作られているため既存クラスはお断り状態
ダークブラスト実装で一部ユーザーのキャラクリも潰す
ユーザー激減で焦った運営がクラス調整を始め、それをメインコンテンツにし始める
調整が大変と自業自得な良い訳盾にコンテンツの大使い回しがスタート
エサとして最高レアをバラまき始めアイテムバランスをも崩壊させ始める
エサに食い付き掘る、がレア装備も新武器のエサにされるか、すぐ別の武器でゴミになる
まだありますが主にこれらがユーザー激減の原因です。

そして開発陣の相次ぐ不祥事
生放送での出演者の不正疑惑(証拠こそないですが見ただけでグレーだと感じられる)
相変わらずの失言や情報番組と謳う放送で誤情報の数々
CEDECでの場を弁えないプロデューサーの発言、からの間抜けすぎる姿で謝罪
開発トップがメディア露出を自主、というなの逃亡(ほとぼり冷めたら戻るとまで言い残す)
トップは出ず部下に謝罪させ、自主を盾に自分の身を守る
信用回復、信用回復言ってますが無くなる一方

無料ですしやってみてもいいでしょう
しかししばらくやればここに書き込んでる人の言葉が理解できるようになるはずです。

最後に
少しやった程度で評価するのは止めましょう
ここらで書かれてる問題はそれなりの時間をプレイして初めて分かる問題です
PSO2は古いゲーム、しかも年齢層高めで古参が多いです
だからこそep5でのショックが大きかったんだと思います

プレイ期間:1週間未満2019/03/07

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