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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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本気でやってはいけないゲーム

非常に残念さん

とにかくゲーム内容がつまらない
出口バーストが有った時は楽しかったのですが、今は楽しいコンテンツは有りません

運営が信用できない
告知無しでいきなりドロップ率を下げてくる?
定量制?ID制?

有名なこっそり修正、ユーザーには分からないと思っているのでしょうか、いきなり予告無しで下方修正します

ある日突然体感できるほどレアドロップ率が下がっています、ボス倒して8割近く1ヶ月ほどドロップしていたレアが急に出なくなったなど

色々なネットゲームをしていましたが、ここまでレアドロップ率に違和感を感じるゲームはありませんでした

正直ゲームが楽しければ運営の態度なんてどうでもいいよと思うタイプですが
この運営は本当にひどい!と言いたくなる
出口バーストと言う多数のユーザーが楽しんでいた物を修正するからにはそれなりの準備が出来ているのかと思ったら
訳の分からない時間縛り糞クエストの予告緊急連発、時間が限られているゴミシステムを連発され、何も救済処置無しでゴミゲーにした、しかもユーザーが特をしすぎていると言う理由だけで下方修正したこの運営には今後も同じ事を繰り返しそうなので見切りを付けて引退する事にしました

正直未来が無いです、なぜなら運営がこのゲームをしていないから・・・
糞バランス、糞修正、糞クエスト、糞システム、糞運営・・・

正直レビューでは書ききれないほど不愉快なゲームでした
いつかは良くなる・・・そう信じて続けていましたが、もう限界です

このゲームを本気で始めると時間に縛られます
1日一回はパスを貰う為ネット環境のある所に居なくてはならない
美味しい思いをしたいなら時間の決まった予告緊急クエストに行け

本気でやればやるほど泥沼にはまります、適当に何も考えずにやる分には良いと思いますが、一番良いのは手を付けない事

最後に・・・このゲームをやる前に友達を誘ったら友達が「SEGAのゲームだけはやりたくない、やらない方が良い」と言われました、その時は分からなかったのですが、今は良く分かります・・・
私も最後に言っておきます
「SEGAのゲームだけはもうやりたくない、やらない方がいい・・・」

プレイ期間:1年以上2013/10/15

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「国産タイトル」なら安心なのか?

もうだめ猫のゲームさん

どこの国の企業が作っても「面白いもの」は「面白い」んだよなぁ。
それはどのゲームジャンルでも言える事でしょう。
例えば「某マイ〇クラフト」は?どこの国の人が作ったのかしら。
人気あるでしょうに。
例えば「某テ〇リス」は?どこの国の人が作ったのかしら。
人気あるでしょうに。
周りを良く見てみなさいな。
国産タイトルが「全て」良作ではなかろうよ。
クソゲーなんぞ腐るほどあるわ。
数あるクソゲーの中の1つがこの「PSO2」な。

「RPG」といいつつも「着せ替えゲー」という矛盾。
本当にRPGやらせる気があるのかしら、このゲームは。
バランスはクソすぎだし、ラグいし、コラボしすぎで世界観丸潰れだし。
終いには、肝心のストーリー(笑)が厨二病全開で支離滅裂ときたもんだ。

約4年前のタイトル発表時「PC版だけでしかリリースしません」と言ってたのに
vita版を出して、スマホ版を出して、挙句の果てにはPS4版ときたもんだ。

この嘘つきめ。

しかもスマホ版ではクイックまで出しやがって。
どこまでも金を摂取しようとするスタイルにウンザリですわ。
いくらリアルマネー使わせようとするん?
売上欲しけりゃ最初から定額制にでもすりゃあいい話でしょ。

・正式サービス数週間で発生した外人による「2鯖クラッキング騒動」
・ドロップアイテム売価4分の1に減少、その他諸々改悪の「10.10必滅事件」
・ユーザーのパソコンHDD内のデータを無差別に削除した「HDDバースト事件」
・ドロップ定量制疑惑&景品表示法違反

出るわ出るわの運営不祥事。

気になる人は


「PSO2 事件」 とかで調べてみるといい。


こんな体たらくなんだからそりゃあね、
ケータイぽちぽちゲーに売上負けますわな。

新規さんは、漏れなくお勧めしませんよ。
やるだけ時間の無駄だから。

どっか適当な「基本無料」のソシャゲーのほうが間違いなく楽しめるし
他の似たような「オンラインRPG」やった方がましなレベル。

プレイ期間:1年以上2015/11/28

苦労してアイテムを掘り当てるという作業もなくコレクトでプレイ時間に応じた配給制
緊急任務を何度も繰り返さないと武器が完成しない
完成品以外の装備を振り回していたら寄生視ねといったネガティヴな言葉を浴びせられる
Eトラなどで勝手にインベントリーをゴミで埋め尽くし、ゴミの分別作業を強制
武器や防具交換に使う貴重な素材はトレード不可でフレンドと協力してアイテム作成といった充実感を得られる要素は禁止、強制的に長時間の拘束を強いられる
釣りや採取といった気晴らしでさえ回数制限、しかもただのロビアクを実行しているようにしか見えない手抜きっぷり
いつまで経ってもゴミで進展が見られないクラフト
初期からの世界観が崩壊したストーリー、EP4からは別物過ぎて異様です
幸子ライブ出た辺りでついにプレイしているのが恥ずかしくなりインしづらくなりましたが時々様子見にインすると、未だにプレイしているネカマフレから"久しぶり"から始まる粘着メッセージが送られてきて寄生がー寄生がーと喧しく、最後は金貸せ、マイショップの商品を買ってくれという

このゲーム本当につまんないですよ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/06

 サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。

良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。

悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。

 私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
 攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。

 それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。

①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。

②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。

③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。

ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面

味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)

ここまで書いてまだわからないですか?

 今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/12/29

古参も新規も含めて総じてオススメできない状況。
駄目なところをまとめると

■古参視点
・従来のファンタシースターシリーズとは悪い意味でまったく別物。良い所の名残が一切ない。
・シリーズを増すごとにストーリー構成が劣化している。見る価値なし。
・武器やアイテムが厨二臭い新武器。
・コラボだらけ。ファンタシースター本来の世界観0。
・運営公認の高レアばら撒き。必死こいてドロップした人ガン無視。
このゲームはレアドロップさせてなんぼの部類のゲーム。簡単に手に入ったらゲームの寿命そのものを縮めることは必然。
・エンドコンテンツのマンネリ化。コンテンツ出て1週間もすれば攻略法が編み出され1ヶ月も持たない。
・大幅なスキル修正。運営の「こういうスタイルで戦ってください」の押し付けがすごい。運営のテストプレイ不足が否めない。
・システム改善以外の所でお金使いすぎな運営。肝心のゲームが修正されてない現状。
・緊急以外回る価値のないレア集め。
・タイムアタック金策とイベント回るだけの作業。

新参視点
・楽にレベル上がりすぎて高難易度エリアで晒し対象にされる。
・レベルだけ上がってプレイヤースキルが伴わないので必然的にソロになる場合が多い。
・必須、もしくは最強装備が上級プレイヤーに独占されて購入できない。
・初心者ブロックに初心者がいない。
・緊急時は低難易度のブロックに人がいない。
・ロビーでチーム勧誘してくるユーザーにまともな人がいない。
・効率指示厨だらけ


新規が悪い、古参が悪いとか色々ありますが実はどっちも悪くない。
悪いのはコロコロとシステム変更したり方針が変えるブレすぎな運営だと思うわけです。
色々重大事件を起こしてるにも関わらず筋の通った運営を何一つしていない。

現状の方針は「既存プレイヤー切捨てて新規ユーザー獲得」。そんな感じですよね。支えてきたファンはどうでもいいんですかそうですかって感じです。

15年近くシリーズやってて思った事はファンタシースターオンラインは「レア自慢ゲー」結局これ。
これ以外に特筆するコンテンツがありますか?
そうでなければここまで必死になってみんなレア集めたりしません。
強い武器くださいとか要望で出したりしません。
「友達こそ最高のレア」
それは他のオンラインでも同じこと。PSOに限ったことではない。

プレイ期間:1年以上2015/06/23

前までは気軽手軽に出来るのが良い部分だと思ってましたがここ最近実装されているコンテンツは野良と固定では何倍何十倍もの差が出るようなものばかりです。
野良でも行けることには行けますが行ったとしても得られるものは固定に比べれば雀の涙程度のものでその格差に萎えると思います。
しかも先日実装されたチャレンジというクエストは死んだら他の皆の足を引っ張る仕様のギスギス大縄跳びなのでとてもじゃないけど気軽には行けません。
今後もFF14のような固定ゲーに舵を取っていくのならこのゲームはもう駄目でしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/03/13

運営がクソ

くそ運営さん

一年以上プレイし、スクラッチも毎月一万ほどでしたが、もうやらないですね。
レアドロップが詐欺レベルです。

最高峰の武器は同じプレイヤーにばかり出ます。
拾えないプレイヤーは一切でません。

確率通り、いつか収束するはずがしません。

レコードど持ってるプレイヤー、もってないプレイヤーを比較すればすでに確率ではない何かになってることがわかります。

それなのにリアルマネーアイテムにドロップ率UPが販売されてます。

以上の事から、新規プレイヤーの方にはおすすめできません。

プレイ期間:1年以上2013/12/31

αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。

サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。

1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった

2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める

3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった

4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

愚痴など

ニクナメさん

メセタの稼ぎ方は、課金してガチャを回して物を売りメセタを得る方法と転売(このゲーム、転売を推奨しているとしか思えない感じがします)、強化(能力追加で使える素材を作り出すなど)で運をメセタに変える、ニョイボウを強化しボスドロップから良素材入手し売る、安い星10武器が出たらエクスキューブに変換しFUN1000チケットと交換しFUNスクラッチで強化アイテムを引きマイショップチケットも引いて売る、PSO2クレジットカード特典アイテムを売るくらいでしょうか、高価なレアなんて数ヶ月に一回くらいしか出ませんし普通の人には(私が言う普通の人はレアドロップ率アップアイテムに頼らない人、もしくは諦めてる人、興味が無い人など、普通で無い人というのはレアドロップ率250%を良い物が出る緊急クエストなどで惜しみ無く使用出来る程の量がある方(星11武器などを狙う場合これが前提となっている)、廃又は廃に近い人はそのエクスキューブですら一般に比べ数十倍の量を得ることが出来る問題あり。最近ではバグの修正も追い付かなくなっているような気もしますね、コラボ以外の服や武器のデザインが酷い物が多く毎回服などに残念な部位などがある。シンボルアートシステムは素晴らしい、無料でプレイ(も)可能だという所は良いと思うが逆に月額制ゲームに比べると料金は高めになりがち。モンハンと同じく(敵の動きなどなどなど)ソロよりフレンドとプレイしたほうがストレスは少ない。全体的に大人向けなゲームですね。しかし更新遅くて量は少なく飽きて来ましたわ。

プレイ期間:1年以上2014/03/27

 エキスパートブロック廃止とマッチングシステムの変更により比較的過密地区での待機が減った感じがする
新規や知識不足の人が見て勘違いするようなこともあるので捕捉させてもらうが(どれだけここのサイトを新規が見てるんだかしらんが・・・・)
本日よりマッチング設定によりエキスパート対象者のみとマルチを組める設定が可能となっております。下のような消費者()のような人がエピソード5では増えない事を願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

 ベータからプレイし始め、休止を繰り返して現在EP6を少しプレイしているが・・・もうこのゲームは限界に思う。

良い点:BGM、他レベルが上げやすい(他のオンゲも同様なのでPSO2に限ったことではない)

悪い点:ユーザーの好きなように遊ばせない←もうただこの一言に尽きる

このゲームの悪いところの最大のものはやはり運営のわがまま、嫌がらせによる特定のプレイスタイルのユーザー層に対する排他的運営方針だと俺も思う。確かにここで叩かれていることはその一つであり、最も代表的なものだと言える。

運営の態度は見ている限りかなり頑固になってきているように見えるので余程ディフェンスブーストを求める声が気に入らないのだろうと思う。今後も何も変わらず、このまま嫌がらせと言われ続けてサービス終了だろうと思う。

また、毎年のように年越しでは能力追加ボーナスをやっているが・・・散々ここまでウェブイベントで+15%をやってきておいて最も盛り上げるべきタイミングで従来通りの+10%となるようであまりにも運営のやる気を感じないのと危機感をやっぱり持っていないのだなということが再確認できたと思う。俺の周りでは年越しを機に見限る人たちが少なくとも十数人はおり、お別れの言葉をもらっている。とは言ってもPSO2は終わりにして今まで片手間でやっていたオンゲにみんなでメインとして移るということなのだが、恐らく個人レベルでこの程度のことが起きているのならば全体を考えるとそれなりの数のユーザーが今年を機に見切りをつけるのだろうと思う。

運営のやる気のなさとは逆にここで言われているようなディフェンスブーストのようなチグハグ運営方針での嫌がらせを徹底するなどといった姿勢が本当に不快感を感じさせている。

何を考えてPSO2を運営しているのか、本当にゲーム史上最も最低なMOだったと俺も評価しておきます。次回作は絶対に作らないでほしい。

プレイ期間:1年以上2019/12/22

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