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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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わ~い釣れてる釣れてる

現役さん

運営だって?ツイッターで晒してるって?2chに載ったって?本当に誰だよってレベルなんですが^_^;

台湾のサービス終了ね~…まず、あそこまで続いたんだってレベルなんですがね…
海外の人って明らかにおかしいレベルで日本のようなオンゲ向いてないと思うんだが^_^;
ガチな話だよ。逆に海外のオンゲで日本にやってきたのしてるの?
幾つかいいのあるけど、基本、運営できてるのが不思議なレベルなんだよ。
未だにコンプガチャ存在するPCゲーあるからな。コンプしてもセット効果があるのにコンプガチャと言う規制を受けないゲームがな。
デバックしないバグ放置、職補正しないとか何したいのってレベルだろ?
低評価=エアプってか?
やったことあってあの評価なら分かるが内容がエアプ丸出しで腹痛いんだよw
14出ない?アーレスの実装から死亡まで見てたから、14実装されて3日以内にでないなら諦めろ。それが運営だ。

日本のオンゲ含めてゲームは対人、狩り系以外で成功してるゲームある?数える程度しかないだろ?逆も然り。

台湾の見てきたがあれは酷いな。そりゃ、終了して当たり前だわ
さぁ、もっと煽ってこいよw
エアプどもよwwww

プレイ期間:1年以上2017/04/26

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クソゲー以下のクソゲー

アレだよアレさん

始めてみて、何も知らなくても1~2ヶ月でカンストする
そしてレア装備が出るか出ないかぐらいまでは楽しめるが
その先はレア狙いの周回、強化、金策の繰り返ししか無い
しかも周回するのはいいが、単調になりすぎて楽しみがまったく無い
内容が判ってしまえばLv1~カンストまで3~5日で可能

ストーリーが破綻してて一切楽しめない

仲間との接点は、周回するだけの仲間
それ以外はチャットするだけ

キャラクリが良いと言われるが、作成画面のキャラと実際のキャラとの差が酷い
たしかに頑張ればいろんな物が出来るが
キャラ自体のクオリティは一昔前のクオリティ、テクスチャー貫通、マッピングが安い
最高設定でもPS3以下程度のクオリティしかない、この程度なら他のゲームの方が綺麗
Vitaでも出来る事が前提なのでこの程度しか無理なのはしょうがないが
これがスゴク綺麗と言う人は、これ以上に綺麗な他のゲームやったことが無いと思われる

コラボしすぎて世界感丸つぶれ
ガチャアイテムで稼ぐ運営

このゲームが永遠と楽しいのは、萌え豚と、ロリコンと、厨二病と、このゲームしか知らないヤツだけ
普通の人なら1日に1時間もやれば飽きる

他人の評価にケチをつけるつもりは無いが
ここの擁護コメントは楽しい部分を取り上げた物ではなく
他人の評価にケチをつけて、このゲームは楽しいと言う詐欺じみた物ばかりですね
冷静に見ればこんな物クソゲー以下だと判るでしょう
クソゲー以下のクソゲーと呼ぶのは、運営が現金を毟り取るために
このゲームを運営しているのが見え見えな所です
ゲーム内データの自動販売機に現金突っ込んでくれるんですから
現在も現金溶かしてる人は優良プレイヤーでしょうね
しかも、コレにムキになって現金突っ込んでいる人ほど、否定してくるヤツが憎いでしょうね

せめて月額課金で、ゲームの内容で勝負するゲームなら
ここまで酷評する事もなかったでしょうが…

もちろん、無課金、レア掘りは遊び、強化は適当でチャットだけ面白ければ良いと言う人には向いているゲームですよ
そんな物にゲームとしての楽しみを求めてはいけないと言うのが結論ですが

プレイ期間:半年2015/08/02

最初はLvが上がるのが楽しくて全職80までやりました。
特に弓とナックルが面白く、弓はガチでやった。
だがHrというクラスが出来て、弓のチェイス+ボマー+バニorペネで苦労して出してたダメが、HrのMAX貯め気弾1発でpp消費もなく出せるのをみて、Hrに転職。 職業選択の自由あははー。
何で好きで苦労してやってきた弓が、あんなにも弱体化されたのw もういいやw

ここんとこ緊急でさえ面白くなくスルー。トカゲは問題外。季節物もスルー。
始めたときすでにEP4だったため、以前のマターボードでメインストーリーだけはやってみたが、
明らかにEP4・5は紙芝居。賛否両論はあるが、やり込み要素としてマターボードはよかった。

自分のいる鯖では、緊急クエストの時間でプレミアムまで満員なのが、1つです。
EP5でこんなになるのなら、スク課金してメセタ貯める必要はなかったよ。 完全にリアルマネーをドブに捨てた感じ。

で、転職先でのHrでは弓のようにPP消費など考えてやるいわゆるPSなるものは皆無。
S4の奪命つけとけばソードをブンブンゴリ押しで全て解決。強化版ルーサー???
S4の奪命ではい終わり。何が面白いんだ・・・

ほんまアホくさw EP6なんてもうないんじゃない?ドロップが剥ぎ取りになってたら笑うわw
こんなんに時間使うのなら、リオレウス狩ってたほうが、そりゃがいいわ。
幻の素材「リオレウスの一物」を求めてパフォーw

プレイ期間:1年以上2018/02/18

アークスは宇宙の変態集団

三船超高校さん

むかきんで遊べるのはいいねー、どはまりなんてありえないので無課金でいいよこんなん
服が多いのはいいけど、基本防具がダサくて位置も微妙なんで会わない、んで結局ステルスにすると服だけでほとんど決まる、上下選ぶとかもないし、つまんね
武器デザインがクソダサイ、99%かっこわるい
アホプレイヤーが多い、シンボルアート自慢したいのか連発、アホみたいなオートワード連発、寄生寄生と叫びまくるベテラン、装備チェックで雑魚は帰れ、こんなんがよくある
星13が簡単に手に入るので萎える、psoでなくなってる、コレクションシートと交換で手に入るのでレアの凄みが全くなくてバカらしくなる、レアドロコイコイとかばかじゃねーの
吉田が来るんでしばらくやめよう、

プレイ期間:3ヶ月2016/06/20

よい点と悪い点がある

現役プレイヤーさん

1年以上やっている現役プレイヤーです。

<よい点>
・キャラクタークリエイトが秀逸
自分の作りたいキャラを細かく作り込めます。これは本当に優秀です。
・無料でも遊べる
有料より多少の不便さはありますが、無料でも充分遊べるゲームです。

<悪い点>
・レアアイテムの出方に偏りが激しい
レアの出るプレイヤーと出ないプレイヤーが、非常に偏っています。
出る人にはいつも出て、出ない人にはほぼ出ません。
・やることが少ない
一つ一つのコンテンツ内容が薄いため、ある程度やり込んだ後は、やることがあまりありません。
・ラグがひどい
プレイ中に敵や味方がワープしたりと、ひどいラグがしばしば発生します。
・オンラインゲームなのに、運営会社がゲームを軽視している
ゲーム外のリアルイベントにばかりお金をつぎ込んでいるため、ゲーム内の問題点があまり改善されません。

<総評>
無料でも遊べ、最初はコンテンツも豊富に見えるため、開始~半年くらいはお勧めです。
それ以降は、よいフレンドに恵まれれば楽しいですが、そうでなければ飽きます。
課金しないとまともに遊べない類のゲームではないため、休止してもまた復帰しやすいメリットはあります。
ただしよい点よりは悪い点のほうが多いため、ポイントは2ポイントをつけました。

プレイ期間:1年以上2015/09/22

別にそこまで自分はアンチ勢では無いんだけどあんまりやってないけどもね
高評価レビューに対しての批判評価多くて草w 高評価の意見が正しいならレビューに対して高評価多いんじゃないの?運営の自演だったのかねぇ・・

勘違いしてほしくないけど別に自分はアンチではない、ただ評価の数が全てだと思ってる
単純に500人が悪評つけてるのに4人がネトウヨしねとかただの基地外やん
高評価すぐしねとか暴言厨多いイメージあるし厨二かな?
まぁPSOもオフゲー程度には楽しめるよただながくやってる人にはきついんだろうね 

プレイ期間:1週間未満2018/11/25

まぁなんだね

777さん

愚痴愚痴と文句垂れながらやってる人って楽しい?
寄生が放置が、まあ分かる、うざいよね、いらないよね、うん邪魔。
何故固定でしようと言う努力しないのかな?コミュ障か何かっすか?

心理的に言うけど寄生側って、糞装備も寄生なわけだけど
自分は弱いけど楽したい、早くクリアしたいって絶対思ってるよね
じゃないならわざわざそんな所でやらないのよね
だから糞装備は努力しないだけか無知なだけのどちらかになるわな
当然自分と同じ糞装備同士で集ったチームを作って固定したいと思う?
思ってないよね、思ってたらわざわざPCブロックのしかもエキスパとか
来る必要がないからね。Vitaブロック見たいな動物園に行けばいい
それなのに行かないから寄生って言うのよね。

まともな奴はそういう奴を完璧にシャットアウトしたチーム固定するのね
チーム作らなくても固定なんてしようと思えばわりと簡単なんだけどね
フレンドを作ればいいんです、緊急1時間前にチャットで呼びかけするのよ
四六時中固定できるのは流石に無理でも、寄生によるストレスは軽減するぞ
どこのゲーム行っても寄生なんているんだから自分達で出来る努力はするべきね

それ以前にもうこのゲームオワコンだろw辞めたら幸せになるぞー!

プレイ期間:1週間未満2017/04/21

それなりに楽しんで身内が主で野良も身内が集まらなければ行く我関せずユーザーだけど、細かい内容に確かな矛盾を感じて運営には不快に思いをするときがあり。

まったりユーザーやエンジョイなどと言いながら他のユーザーに噛み付く奴も異常と言える。また、無課金ユーザーであっても改善案として良いものはあるだろうにたまたま採用されてきた改変の意見とかを声の大きい無課金ユーザーだと言っていれば、それはおかしいと言われるのは当然だろと思う。また、そのユーザーからの意見を採用するかどうかは運営なことを見落としている。

確かに民度は低いだろう、まったりユーザーと言う暴論におかしいと言ったらそれが自分と違う意見なら噛み付いたとなるのだから。身内でのみやっていて楽しんでいるならわざわざこんな所に愚痴のようなことを正しいことと言い張る為に来るのはどうかと思うわ。まじで雰囲気悪いと思える。まったり勢にも変わった奴はいるんだなとここわ見ると思う。

プレイ期間:1年以上2019/05/31

完成度が高い

ニルさん

結論から言わせてもらうと、とても面白いゲームです。
その理由として、他のオンラインゲームに無いPSO2独自の楽しめる要素が豊富だという点。
具体的には
・キャラメイクの自由度
・フォトンアーツ(技)を自由に組める要素
・武器種類の豊富さと、強化の幅広さ(属性強化や特殊能力付与など)
・サブクラスによる職業の組み合わせ
・クエスト中に発生するイベントやボス討伐、緊急クエスト等
いずれも「自由度」という面においてとても評価が高く、飽きさせない工夫も整っており、
数々のゲームをやってきた方にとっても、かなり新鮮に遊べるんじゃないかと感じます。


正直サービス開始してから間もないオンラインゲームとして、これほどの完成度があるのはなかなか無い思っています。
しかし、ネットの評判はかなりの賛否両論であり、特に評価1の方の意見が目に余るので、少々コメントをしたいと思います。

まず第一に、PSO2はあくまで「始まって間もないオンラインゲーム」であることを忘れないでください。
評価1のコメントで良く見かけるのが
「レアが出ない、強化が鬼畜、お金がたまらない」
です。
これに関しては、PSO2は良くも悪くも「ヌルゲー・ライトユーザー向けゲー」だということも、プレイされた方は分かると思います。
通常にプレイしていれば手に入る武器やゲーム内通貨で、現状のボスなどは難なく倒せてしまうレベルに設定されており、必ずしもレアや廃強化が強要される環境ではありません。なので、あくまでレアドロップや強化に関しては「やりこみ要素」であることはプレイすれば分かります。
にも関わらず、それをゲームの欠点として評価を1に下すのは、さすがにお門違いに感じないでしょうか。廃強化(+10必須な考え)や「レアは自分の手のうちにあって当たり前という考え」はあくまで自己満足の領域にあると、私は考えています。

ちなみに、評価1のような意見を仮に取り入れたとして
「比較的容易にレアが出揃い、強化が出来、お金がたまる環境」
が出来たとします。すると、ネットでは次にこういった批判が飛び交うのではないでしょうか
「コンテンツ不足でやることがない、やりこみ要素が無い」
と。

PSO2に興味を持たれている方は、是非評価に流されず
自分の目で確かめて欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/10

遊び方の強要が目立つ安定性

イザネなし設定のIDさん

音楽は素晴らしい。キャラクリは髪型などがあまりにも絞られ過ぎているため、つまらないTAなどをやり込まないと自由にできないので評価対象では無くなっている。また、運営がスクラッチに関してのみ頑張るのは当たり前でそれと宣伝をやるしかもう生き残る術がないからだと思う。
安定性で言えば、都合の良いことや嫌がらせだけは一貫性を頑固に保ち、少しでも利益が悪くなる要素が絡むと矛盾していてもあっさりと嘘で手のひら返しする傾向がPSO2運営にはある。例えば、過去にPSEバーストと言うゲーム内の仕様をプレイヤースキルとサーバー負荷を理由に仕様変更をしたが、その直後に課金やメセタで経験値を入手可能にしてしまった。また、今も有名だがゲーム内にガードスタンスと言うオンラインRPGでは鉄板のスキルがありそれをゲーム内環境に合わせないだけでなく、個々で使用しても楽しくない、強くないようにし続ける徹底振りが見られる。最近では笑顔で他社の推奨するスキルツリーを紹介したり、クエストの仕様を火力が無いとそもそもクリア不可能にし始めどんどんプレイスタイルを強要している。運営にはガードスタンスは自分等の用意したものであると自覚してほしいとは思う。4年も経過するのに使用者が少ないだけでなく、使用者が悪となるようにわかっていながらも上記のことをやり始め状況を更に悪化させている。まるで一部のユーザーを意識し、そのユーザーを徹底的に黙らせるように運営している印象がある。ディレクターが変わってから強要が強まったが、この時点でクリエイターとしては不適格と言えると思うし、何よりまた矛盾が生じている。運営はユーザーが触れもしない仕様やイベントは躍起になり手段を選ばず(やり方はワンパターンで要は強要、強制または近い形をとる)ごり押ししてくる。例えば、ストーリーやカジノをビンゴに入れる。バランスを無視してサモナーが人気がないとわかると火力をバカみたいに高くしたり、安定性を与えたりする。今チェインとマロンが話題になっており、ガンナーよりサモナーの方が強い状況にあるが、調整見直しがない。これは過去に刀を持ったハンターの方がブレイバーより強いからコンバットエスケープを使用不可能にした調整と矛盾する。また、ガードスタンスは使用者が少ないのに根本的な調整見直しがない。明らかに防御力が足りていないのに火力を上げるてこ入れをしてきてダンマリを突き通している。
下の方が言っているようにもし運営がそのような方針を取るならば今後もPSO2運営、セガは面白いオンラインアクションRPGは制作できないと思う。また、同時接続数を如何に落とさないかなどとやりはじめれば、それはもうクリエイターとしての終わりを意味する。守りに入ったクリエイターに成長はない、競争相手が少なければ短期的には良い手段だろうが先に繋がらないし、ただの逃げと受け取れる。これを酒井と木村がどう捉えているかは予想が付くが、自分達運営側だけが正しいとしているだけならば今後も根本的には何も変わらない、良い意味でも悪い意味でも。

プレイ期間:1年以上2017/03/11

ゲーム自体はなかなか面白いとは思いますが、毎日ががっかりで終わっている気がします
というのもRPG系の醍醐味の一つである、装備を揃える楽しさの部分がものすごく苦痛なのです

例を挙げますと、今現在旬である「アギト」という武器
レアエネミーがドロップするのですが、そのレアエネミーの出現率がとあるクエストで0.03%
一万匹倒して3匹前後しか出ないことになりますね
運よくレアエネミーに遭遇したとしても、そのエネミーがアギトをドロップするのはおそらく1%以下です
如何に無理ゲーかが分かりますね

ちなみにこの武器はゲーム内ショップで出品があれば買えます
しかし大勢が欲しい武器のため相場も高く、ゲーム内通貨も溜まりやすいゲームではないため入手は簡単ではありません
そもそも手に入らないからをショップで買うということ自体、やる気が削がれる気がします

余談ですが現最高峰の★12の武器は、宝くじの1等賞ほどの確率だそうです

ある程度効率を求めるならば、パチンコでいうフィーバーのような「PSEバースト」という、ザコエネミーが大量に沸くシステムがあります
そのためザコエネミーであれば多少なりともレア武器を狙いやすくなります
しかし、PSEバーストしたところでなかなかレア武器は出ませんし、
逆に言えばPSEバーストを利用しないとザコエネミーから目当ての武器を引くなどほぼ不可能です

そしてPSEバーストを更に効率よくする手段として通称「出口バースト」という方法があります
が、「想定していない遊び方なので修正しますね^^」だそうです
想定も何も遊び方を選ぶのはユーザーですし、なぜそのような遊び方になってしまったのか考えてほしいものですね

話は武器からずれますが、PSO2のヒットの大きな要因であろうアバターやコスチューム
この辺はソシャゲのアバターとなんら違いはないかと
(自制心次第)

唐突にまとめのようになってしまいますが、何をするにも確率確率(しかも低い)で嫌になる部分が大きいです
最強装備など気にせずまったりプレイ出来る人向けですね
「レア出ない きっと明日も レア出ない」そう思ってしまう毎日です

辞めればいいじゃんと言われればそれまでですが、すっきりして辞めたいものですね
(そして悪循環へ…)

プレイ期間:半年2013/08/15

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