最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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すまんな
げげーまーさん
1ヶ月とかザラで欲しいレアが出ない
これは事実であり且つこういう方が大勢を占めてるんだから
レア問題は軽々しく片づけられることではないでしょ。
頑張った成果が経験値以外に無いのが問題。
せめてTA並みに金策でもなればまだ救われると思うがね。
頑張った成果が日々の単位で何かしら得られる仕様に
しない限りは糞スギルとしか言いようがない。
1ヶ月同じ作業やって事実上成果ゼロ(全く前進せず)
とかナイでしょうに。
ユニクロ装備で充分というのも
ユニクロが最強!とか
他にやり込み要素があるならば
通用する話であって、現状ではしょせん
通過点に過ぎず。高評価には成り得ない。
(無いよりはマシなだけ)
レア掘りなんてもちろんやりたくないのよ。
他のやり込み要素がストーリーしかなく
これがまたもう今更書く程もなく
糞だからレア掘りに向かうしかないわね。
(買えないのが最強品)
やり込まなければ良い=だから高評価というのは
ダメな部分を棚に上げてレビュー書いてるわけなので
正しく評価してないでしょうに。
そこまでして高評価したい理由は何なのかね。
自分が面白いと思うゲームを世間に認めてもらいたいのか
それとも新規ユーザーを獲得したいためか。
こちらとしては事実と正論を書いてるだけなんだけども。
アクション性について。
ハンターでスノウバンシーソロ撃破とかは面白かったよ!
→唯一このゲームの良いとこだと思う。
即時発動且つ遠距離から必ず当たるという
フォースの魔法攻撃。しかも広範囲。
テンポは良いかもしれないけどこれやり続けて飽きません?
フォース1強がPSOの伝統みたいだけど、今の時代で
アクションゲームとして見た時に面白いですかねこれ。
魔法攻撃の威力が低い=フォースは最弱職
だったらば死に職となれて良いと思うのだけどね。
(もはやこのぐらいやらないと職バランスがとれん)
ということで
こちらは公正に見てるつもりだが、どうも高評価レビューの
書いてる内容には賛同できることが少なすぎる。
まあ低評価レビューでも的外れなことを書いてるのもいるが
評価ポイントとして☆1は納得。本質部分以外
(マイルームとかアバターとかチャット、課金トカ)はどうでもいい。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/02
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ななしさん
こんなゲームとすら呼べない代物が世の中に出てくる。
別にPSO2に限った話では無いけどさ。
信者、臣民、魚民だのなんだの罵られてる奴も現れるし。
最近になってようやくこのサイトには来なくなったけど
未だに個人ブログとかTwitterとかで大暴れですよ。
こんな奴らがいるからこんな運営も生まれるんだろうな。
ユーザーを舐め腐ってやがる運営と、
そんな運営を甘やかし続けるアホなユーザー。
そんなゲームが過疎状態になるのは当然。
そんな運営を放置しているセガも売上激減は当然。
運営もそうだがゲームを評価する価値も無い。
最低評価が☆1だから渋々入れてるけど
これまでの不祥事見ると☆0でも高評価だろ。
☆-5なら喜んで何個でも入れてやるんだがなぁ。
★ここから最近の話
PSO2NGのテスト募集始まったらしいな。
それなりのスペック要求で低スペ貧さん切ってきて草です。
あと、データ容量でPS4勢潰しに掛かってるの面白くない?
これからもアップデートで容量増えて100GBは余裕だし。
運営自ら残り少ないアークス減らす要因作るとか流石だわ。
プレイ期間:1週間未満2020/12/17
おふぅさん
約3年間やってます。無料で出来る分その範囲内では結構楽しいです。
ただ、最近思うのですがここの運営ってガードスタンスというか防御のバランス調整に何か含むことでもあるの?と思うようになってきた。ここのレビューを最近見ていたが、何か防御の事に関することで的を得た意見を言っている方がいるとやたら後に批判する奴が出てくるなと印象を持った。メリクリでスノウ夫妻が出なかったことは私も去年驚いた。また、確かにマグのミニデバイスに防御支援のものがないですね・・・しかもサービス開始からずっと今年で5年も経過するのに未だにない。なのに運営は公式でマグは火力特化支援しか意味がないといってしまう(笑)また、EP4からは特に顕著でゲーム内もクエストのほとんどが制限時間があり、DPSチェック(一定以上の火力が無いと絶対に倒せない仕様)も入れてくる始末。まるで、何か一部のユーザー層を排斥しているかのように思えます。下の方で酒井Pのコメントがーと言っている方がいますが、確かにあのコメントは荒れます。運営自身がカチ勢やガードスタンス使用者を排斥している、と言っても何もおかしくはないと私も思います。サモナーはアクションRPGとしてやってはいけない調整をしたくせになぜかガードスタンスや防御に関する仕様についてはわかっているかのような「絶対にやりたいとは思わないバランス調整」をしているように思います。EP3でのデメリットの削除については火力を上げるが防御は据え置き、さらに火力はどんなに頑張っても絶対にフューリーには勝てない仕様と。アクションRPGなのにPSがどれだけあろうが、勝てない、さらにクエストは時間制限、DPSチェックとなれば誰がやるだろうか?これが「多くのユーザーさんたちに楽しんでもらえるようにゲーム作りをしていきます(キリッ」と言う運営の取る方針なのだろうか?いい加減火力特化しかやっていない私も疑問に思います。
運営に問いたいが、あんたらは「ガードスタンスを消すべきではないか?4年間も成長していない、人気が無いからと言うかもしれないがその根本的な原因や理由を作り出しているのはそもそもあんたら運営だよな?」と。下の方で防御の事で批判している方をバカにするような奴がいて、4年間も不満を溜めてるとかwと言っている奴がいたが、冷静に見るとその人は4年間も期待していたのにここの運営は何も成長していないと言える。4年間とは凄い長いが、その中で根本的な解決をしてこようとしていない運営は本当にゲームクリエイターを続けていていいのだろうか?と疑問に思う。そしてEP5でやる気なさそうに改善項目であげられたハンターの欄、ガードスタンスアドバンスの上方修正・・・4年間もあってそこかよ・・・と。正直救いようのない者がここの運営なのかな、と(笑)ここまで来るとどうして良いのかわからないではなく、答えは出ているが「やらせない」としているのがユーザー側の持つ印象としては正解かと思います。
ガードスタンスや防御の仕様については、オンラインアクションRPGと謳ってPSO2を宣伝しているのだからこそやるべきことはこの二つの要素だけでも魅力的なゲームにできる改善案は沢山あるはず。ガードスタンスはそもそも打射法全ての防御が強化されるようにすればいいのでは?防具の装備要求値を軒並み下げてオンラインRPGらしく防御が高いから装備できる専用の防具は実装するつもりないんだろ?マグも何のためにあるんだ?ほんと特色がないよな・・・。また、ゲームだからこそ特化させて遊ぶことにも楽しみがあるんじゃないのか?クエストなどに役割がないからいらないとか下の方であったが、何も伝わってこないな。もし運営が下のような奴らの言うことと全く同じことを思ってPSO2の運営・制作をしてるのならばゲーム作りそのものを辞めた方が良いとは思う。他にもガードスタンス時のみマッシブハンターはスキルではなくスタンス自体に含めるとか、その代りマッシブハンターを使用するとガドスタ中はスタンや状態異常が効かなくなるとか、ガードスタンスバーンだったか?あれとか無くせるだろ。それにオンラインRPGらしくガドスタアップを1,2,3と分けて打射法それぞれにさらに好みで強化できるようにするとか。また、スタンス以外にもクエスト自体を時間制限から時間経過にしたりして速く倒したい方も計測してタイムで競えるようにするとか、多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいなら全部は無理でもより多くのユーザーさんのことを考えて仕様を決めろよと言いたい。
酒井、木村、PSO2バランス調整班全員に言いたいが、ガードスタンスや防御に関して何か含むところでもあるのか?生放送とかで何か言ったら?打ち合わせでNGワードに指定してる場合じゃないと思うぞ?
プレイ期間:1年以上2017/06/15
ガセセセさん
タイトル通りです、被害に遭われた方は速やかに警察へ被害届を提出してください。
同時に株式会社セガへ被害のメールを出してください。
PSO2運営は契約会社みたいな部署ですのでそこに苦情や被害メールを送っても
あまり喜ばしくない連中内々で止められて揉み消し工作によりなかった事にされます。
酒井智史という、人を叱れない、人の上に立てない二流プロデューサーの陰に隠れ、
報復なのか嫌がらせなのか好き放題に確率などの設定をプレイヤーに不利な方向に
改ざんし、また故意ともとれる欠陥を毎週のように残して、関連wikiやネット掲示板で
プレイヤーの戸惑う様や反応を見て嘲笑するといった
醜悪かつ精神の歪んだ社員が運営の内部にいます。
コンプガチャの被害者は警察へ通報。
そしてこのゲームに関わった各声優のブログにも質問という形で
関係社員に何か不審な点がなかったか尋ねてみるのもよろしいかと思います。
最後に、PSOそのものはソニックチームが開発した素晴らしいオンラインゲームです。
不穏で汚れた一部の人間に汚されないよう我々で護っていきましょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/21
かれこれβから続けてますさん
……ただ、他の方のレビューでもあった通り、ある程度やりこんでしまえばやりたいことが見つからなくなってしまいます。レベルのカンストも簡単ですし、高レアリティー武器の入手も頑張って石を拾えば何とかなります。最近はゲーム内の物価も上がってきて今から始める方はロビーアクションや一部アクセサリーを集めるのが辛いかと思われます。ストーリーは例のあの人が監修してるから不安でなりません。今後のアップデートに期待したいところですが。
プレイ期間:1年以上2016/04/10
でっていうさん
高評価の人は低評価の人の揚げ足取ってばかり(笑)
低評価の人のほうが比較的まじめにレビューしてるよね。
所詮そういう奴らしか残ってないってことですよ。
緊急クエストなんてコレクトファイルで誰でも手に入る星13持って殴るだけ。
ひたすら特定の高ダメージPA出すのみ。つまらないね。
テックアーツで使い分けさせようとしてるけど、結局強PAと準強PAを交互に出すだけ。
これ他のゲームみたいにPAにクールタイムあれば使い分け()ができたんじゃねぇかなって思う。
アルティメットですらTAみたいになると思わなかった。
現状、敵が弱すぎてプレイヤースキルも糞も無い。やりこむ必要皆無。脳死して殴ってりゃ終わる。
反対にFF14はめんどくせぇけどやりごたえあったな。
高難易度いってもつまんねぇしpso2はチュートリアル終わったらゲームクリアでいいんじゃね。
プレイ期間:1年以上2016/12/29
らんぶるさん
ある意味話題だったので触れてみましたが、これゲームですか?楽しんでいる方々には悪いですが中身のないアプリ?に思えました。
それと外部コンテンツの方がメインコンテンツになっているこれは評価のページで実際にやるとその通りだなと思えるものに過度な擁護者や関係者が反応する、とあってまさにその通りで笑えました。
この評価ページでは評価に対する評価があり、下のまさに現状のPSO2と言う得体の知れない何かを指し示した評価に過敏に反応していることで余計にこのPSO2がどういったものなのかを表しているとわかります。
確かに付き合い方次第で人生に害悪なものだと私も感じました。作り手の意地の悪さと異常さが色濃く出た業界の恥さらしと評価しておきます。
それらしい理由(言い訳)を用意して、兎に角運営の気に入らないユーザーグループの遊び方などを否定する方針が作り手として本当にあり得ないと思いました。私もプレイ後に過去の運営の仕方を調べてみて嫌な運営だな、としか思えませんでした。わかりやすい作品とわかりやすい運営です。
プレイ期間:半年2020/10/10
クロさん
DC版PSOVer.2のオンラインサービス(イサオネット)からファンタシースターオンラインをプレイして来たものです。
端的に言うとシリーズ屈指のクソタイトルです。ファンタシースター史上最悪だと謳われたPSUにすら劣ってます。ファンタシースターポータブル2をそのままPCに持ってきて、公式RMTとハイパー課金を追加した感じのゲームになってます。端的に言うとPCでやるソーシャルゲームです。オンラインゲームとしてのシステム性はほぼ皆無で、フレンド登録をしていない相手には1:1チャットすら満足に送れない糞仕様です。他、レベルが上限になるとランダムマッチングで編成された12人構成で協力コンテンツをメインに遊ぶことになりますが、参加時間が毎日決まった時間の30分間のみです。そして途中脱退にペナルティや制止方法等が一切ないため他のプレイヤーが無言でマッチングから抜けていくことが多々あります。一度クエストを開始すると人数補充の術もありません。クリアできずに30分経過や人が集まらずプレイすらできないこともあります。MOとしてもMMOとしてもこれは欠陥なのでオンラインゲームをしている感覚は味わえないでしょう。上記メインコンテンツにて装備集めや装備強化を終えても、その装備を利用して遊ぶことを想定しているPVPのようなコンテンツが存在しないので、ずっと同じ事を繰り返す事になります。プレイ層に関しては、今までFFXIやROなどの人気タイトルを数々プレイして来ましたが、その中でもPSO2のプレイヤー層は一番酷いです。民度が低すぎて笑えます。他プレイヤーを道具としか思ってないような印象を受けました。運営もそれを煽る仕様を次々と追加するので改善される見込みはないでしょう。人との交流を楽しむオンラインゲームをプレイしたい方は絶対プレイしない方が良いです。
プレイ期間:1年以上2016/01/31
くまモンの涙さん
数年プレイしましたがそこそこ楽しめました
私は熊本からプレイしていましたが今回の地震を機にやめる事にしました
理由としては東日本に関してもそうですがあちこちで自然災害があります
そういう地域でもこのゲームをプレイしている方もいるはずです
災害による被害を受けているプレイヤーに対しての支援もそうですが、それ以前に
サイトでも良いですがちょっとした励ましのメッセージでもあればいいな~と思っていましたが何ひとつなく正直言ってあまりにも人間的な温かみが感じられないゲームなんだなって
思いました
他のオンラインゲームでは支援活動や励ましのメッセージがある公式サイトなどがあるところはあるんですけどね・・・
結局のところ売り上げさえ上がればそれで良いと言うそういうものなんでしょうか?
残念です、オンラインゲームでありながら心の繋がらないオフラインゲーム状態です
提案のメールを送ったですけどね
熊本にはくまモンがいるのでそのキャラクターをくまモンスーツとしてチャリティー的な感じで販売してはどうですか?って
でも何のアクションもなく今にいたってしまっている状態です
熊本でセガのゲームセンターでスタッフとして働いていたこともありましたが
まぁ確かに待遇はあまりよくはなかったと今思えばそうでした
最低賃金でしたし、スタッフはギリギリのメンバーで働いていましたから
きつかった面がありました、ゲームが好きでしたので数年はいましたけど
今は熊本からは全店なくなりましたけどね(笑)当然かなあんな運営では・・
ロイヤルアスコットと言うメダルゲームがあったんですがそれのメンテ中にリフトに手を挟まれたまたま近くに別のスタッフいたからよかったもののあんな故障している機械をメンテに不慣れなスタッフにまかせると言う行為があまりにも問題があったと今思えば恐ろしくなります、今でも頭らあの時の恐怖が離れないです、ある意味トラウマでしょうね
極端に言えばPTSDと言えなくもない
そんな状況になった時もこの会社は労災がどうのこうのそういう問題じゃないだろう!って的外れなこと言っていた・・
長くなりましたがこのゲームが楽しかった時があってもやっぱり運営している会社が良くないとダメだなと思い私はこのゲームをやめました
セガ自体のゲームもどうかなって思ってはいます
運営メンバーがガラッと変われば何か変化がおきるのかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/23
冷め鮫さん
まず評価の3点ですがMMOというジャンルのにおいてどの位置か?
と言う視点からの点数です。はい、ここ大事ですよ~?
ゲーム全体から見たら1点
RPG系に絞れば2点ですね
わざわざなんでこんな断りを入れてるかは簡単で、MMO、と言うか、ゲームに高望みしてる人に「そんなゲームがあるなら教えてください、せめて貴方の頭の中には貴方個人のバランスと言う勝手な基準を取り払って、万人に認められる神MMOがあるんですよね?プロデュースしたら爆売れするだろうから言ってみれば?」と言う事です。
ゲームって対人の物以外は基本作業なんですよ
で、対人も同程度の相手以外とやると一瞬で作業になるし、変に頑張ろうとするとやはり作業になるんです
だって技術の限界が個々人で違うし掛けれる時間も楽しめる時間も違うから
だから今までMMOは良い物は生まれていない
どんなに頑張って、どんなに斬新で、どんなに凝ったシステムも、人を選ぶし、やる事やりきった後は惰性しかないんです
そう言う意味で唯一作業でないゲームがあるとしたら、目標がなく、やりたい時に、やりたい条件で、やりたい事を出来るゲームだけです
そしてレベル制や自己強化を求めるゲームは、絶対にそう言ったゲームになりえません
何故ならレベルも強化も真の神ゲーには不要な要素だからです。廃止するべきとすら断言して構いません
だからRPGも高評価のゲームであっても一部で叩かれるのは必然なのです
縛りが大きくコストが多大にかかるだけのRPGであるMMOでよい物が生まれないのも必然なのです
何故ならRPGの本質が作業だからです
それを面白いと感じるのは狂っているからです 盲目だからです
それを自覚する所からはじめない理想のゲーム(笑)は机上の空論です
で、MMO全体で3点とした理由は、
5点はMMOの新規開発で生まれる可能性の部分に過ぎませんので具体的想像も出来ません
4ももしかしたらあるかもやアイデアはいいけどここが、のようなの埋めていくとあるかもしれないと思ってる程度のゲームですので、私は知りません
バグの多発については-評価しますが、課金しないと辛いとか、衣服ですしね
装備最強も強さの上がり具合と掛かる金額は3乗くらい開きますソロゲーじゃないんだからそんな物でしょう
プレイ期間:半年2013/09/03
ちょっとこんなこと思ったさん
まだあまりやってないから何とも言えないというか面白いとは思うけど・・・
まだやっていない人向けに言うと、
モンスターハンターと進撃の巨人のゲームを混ぜた感じ。
プレイ期間:1週間未満2015/05/13
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