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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

中高生向け

あさん

ストーリーはその辺の萌えアニメと同レベル、モーションもまるでミュージカルのような動きを繰り返すだけ。グラフィックが他と比べるとしょぼいのは仕方ないとはいえ、根本的なデザインがダサい。中には良デザインの武器やコスチュームはあるが、ほんの一握り。アニメ風な顔の割りには影やハイライトに力を入れたせいで不気味に見える。そもそもどの種類の顔でも違和感が出る。基本的に萌え豚に媚びたコスチュームや髪型、アクセしか増えず、ファンタシースターの世界観にそぐわないコラボが多いため、SFチックなロビーに合わないキャラクターしかいない。酒井は他のゲームよりコスチュームやアクセに力を入れると言っていたが、そのせいで世界観はブチ壊している。
そもそもストーリー自体がファンタシースターを壊してるし、EP4に至っては今のところ主人公が主人公をやっていない。今までのEP1~EP3もクソみたいなストーリーとブスヒロインで酷かったが、EP4はもう高校生の妄想レベル。登場キャラクター全てにイライラする。基本無料が唯一の救い。金を取るもんじゃない。
ゲームとしてはある程度の爽快感や中々の難易度はあれど、山を越えればただの作業ゲー。石やバッジ集めに行きたくもない緊急に行って、そこまで強くも格好良くもない武器を手に入れて、レアドロップしても無課金であれば強化する金もなく、戦う意味が無くなる。
最近実装された地球エリアじゃチープな敵のデザイン、チープなマップのおかげで新要素と言えどありがたみは無い。むしろラスベガスなんかは馬鹿にしてるレベル。その他、必要性のないカフェエリアやこれまた世界観を崩すカジノエリア。どれをとっても無駄なものが多い。
基本無料、多くのキャラクターカスタマイズ要素は褒められるべきだが、逆にそれらのせいでプレイヤーの質も悪い。
中高生向けのデザイン、ストーリー、キャラクリでここまで売れるのは日本人がそういう気質だから仕方ないのだろうが、今じゃそういうプレイヤーですらこのゲームを叩く始末。
様々な新要素を増やすのは課金要素を増やすのと同意義だし、運営が金欲しさにゲームを作ってるのが露呈している。ゲームバランスをとるのも極端で下手糞だし、もう少し真面目にゲームを作ってほしい。
褒められる点は一部のBGMとチャットの手軽さだが、それ以上にマイナス要素が多すぎる。

プレイ期間:1年以上2016/10/28

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やることがない

ななくきさん

タイトル通りやることが全くありませんせいぜい緊急クエストぐらいでアルティメットやエクストリームはほとんど人がいない状態です
チームに入ればそのチームの人と喋ることが出来ますがその選んだチームが当たりか外れかは分かりません普通の賑やかなチームもありますがキチガイしかいないチームもあります
私はキャラゲーとして楽しんでいましたが最近似たり寄ったりの服も多くなり引退しましたが今から初める人はあまりオススメはしません

プレイ期間:1年以上2015/12/13

自分はレアがまったくひけなかったからTAと転売でメセタ稼ぎして650族を買ったの
そしたらSH産の武器のほとんどが撃鉄でSH以前の上位レアの武器がゴミ化
アマテラスとか当時はFOのテンプレ装備だったのに今じゃゴミクズ以下になったの
運営はバカなの?昔の武器で潜在がまだないのが沢山あるのに
新レアに悉く良潜在を与えるとか頭おかしいんじゃないの?

結局、星11以上の武器じゃないとゴミってことなのね
星11引けないレアID SEGA社員関連 上位ブロガー以外のユーザーはプレイしないほうがいいわよ。
ここまでユーザーをバカにした調整をする会社はほかにないんだから・・・。
SHレア?当然ひけるわけないじゃない・・・謝って?

プレイ期間:1年以上2013/12/16

なにやら変な方向に・・・

新規さんへさん

①アニメがやっている影響で、ご新規さんが大量参戦。
そのおかげで、緊急クエスト(12人マルチプレイ)が大荒れ。
本来なら、☆10以上のフル強化武器を持参するクエストに、☆5とか☆7とかの未強化or中途半端な強化武器を持ち込んでくる人が増えて、新参のお守り役をしなければならない古参の方々はストレスmax。

②ギャザリングってどうよ?
釣りと採掘に時間だけは取られるシステムを追加され、既存プレイヤーは白け気味。
スキルリングも一部のクラスは優遇されているが、大半の人たちはメリット薄。

アバターで着替えを楽しむゲームと割り切れば、月額無料なので楽しめるかな。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

特殊対応案件の為、専門要員の要請

ああああああああさん

防御に関してのクレームは、特殊案件として内々に処理して下さい。
それで、評価内容としては余りにも幼稚過ぎるので大人の対応はせず、ほぼ放置で構いません。
このレビューがレビューとして書かれてないのはRPGを他のゲームとごっちゃにして自分達の考えた通りならないからと言う自己中心的な考えなので、まともに相手にするだけ無駄です。
コンビニ限定のお菓子を売ってないだけでク◯扱いする消費者と言えば一番分かりやすい表現ですね。
こんな評価しか出来ないので評価基準に満たした内容ではないです。
職構成によるクエストの設定は、無駄な軋轢を生む原因になるので作るだけ無駄ですね。
あと、FF出身者でPSO2が目立つのは分かりますが自身のゲームがいかに使い回しが多いか分かってるのか。その辺から考え直してから来て下さい。

プレイ期間:1週間未満2018/06/09

このゲームに限った話ではないけど、運営が酷いところほど良ゲーが多いよね。もったいない。

もともと良い作品だったものを、徐々にダメにしていってるっていうのがバカでも良く見える。プレイしている側から見れば、ゲームを終わらせに来ているようにしか見えない。

いい点は絶対にあるはずなんだけど、多すぎる問題点のせいで霞んで出てこない。
 
どんなに面白くても、神ゲーであったとしても、いずれ飽きはくる。初代もPSUもそうだった。その絶対にくる寿命を自ら削っていることに気付いてほしい。

運営終了を迎えたとき、「楽しかった」「ひどかった」この2つのどちらの印象を与えられるかを考えるだけでも、このゲーム自体も大きく変わるだろうし、今後の作品へシフトしていくときも成功すると思う。「10年を目指す」とか、終わりを決める目標は掲げてはいけない。達成できないから。

過去の作品が良かったから今の作品がある。今がダメなら次はない。

プレイ期間:1年以上2017/05/26

ゲーム自体がEP3で完結してます
これを今から新規でするっていうのはFF11を今から始めるようなものです
圧倒的に手抜きコンテンツばかりで、同じマップを何百とやらされるだけです
今後まともなアップデートもないと思われるのでやるだけ無駄です

プレイ期間:1年以上2016/02/25

 PSO2はサービスインからEP5までやってきました。はい、他の多くの方々と同じくEP5脱落組です。このゲームもう限界を迎えていると思います^^;

①良い点はもうないです。運営が全部潰しました。最後の砦で尚且つキャラクリのPSO2と言われていたのにそのキャラクリを台無しにするような要素を実装してきました。また、スクラッチの衣装でカラーパスがあるのにくどいほどのカラーバリエーションによって色変更不可能の暈増し状態にしてキャラクリ勢の購買欲を見事に潰してくれました。

②悪い点はとにかく沢山あります。何か妙に高評価で噛み付く気持ち悪い奴がいるが、そいつの噛み付いている先の低評価内容で防御関連の仕様についてのものが沢山あるが・・・このクソゲー確かにアンバランスです。火力はインフレ、防御力はまるで何かをやらせないためにずっと頭打ち状態です。結論から言うと、木村DとTA開発勢だったかがとあるプレイスタイルが嫌いだからだそうな。正直、ここまでゲームコンセプトやら職コンセプトが滅茶苦茶で見るに堪えない状態だというのに確かに一貫して不遇措置している感はあります。嫌がらせと言われても何も文句は言えない状態をPSO2ではずっと続けています。

(補足)売れる売れないを理由にマグのミニデバイスで防御支援のものを実装しないなんて、もしそんな理由を運営が言っているのならば真面目にヤバいとしか言いようがない。そもそも最初から同じように実装しておくべきだったとしか言いようがない。こういった細かい点についても疎かにし、今や不具合連発の使い回し全力全開状態です。浮いた工数を一体どこに使っているのか逆に不思議な状態です。

浮いた工数を嫌がらせに注ぎ込んでいるのでしょうか。そんな風に思えるのが今のPSO2であり、またそう思っても何も不思議に思わないのがPSO2の怖いところです。

今やPSO2は緊急クエストが終わるとプレミアムブロックは綺麗に空きます。緊急クエストが癌であったのですが、もう運営は怖くて取りやめに出来ない状態にまで来てしまい何をどうして良いのかわからない状態でしょう。また、上で書いたようにマグのミニデバイスに防御支援のものがないことのように運営自らビジネスチャンスやゲームの拡張性を私情によって潰しているのが現状です。一体どこまで自分たちの首をそのくだらないプライドによって占め続けるつもりなのか。多くのユーザーにとっての楽しみが今やゲーム内容そのものではなく、各方面の批判やブログなどの評価や他愛もない記事などを見ることになりつつあります。正直もうゲームとしては終わっています。何もかもグチャグチャなのに防御関連の仕様を不遇措置を徹底するとか運営は病気かと。

それとカタナ特化だったか?お前本当に大丈夫か。その直前の噛み付きの内容、今までの噛み付きの内容と矛盾だらけだぞ。敢えて指摘しないが、お前見てると今のPSO2そのものだなと思う。今後も気に入らないなら見るな!と人に言っておきながら自分が最後に煽って言い負かして勝ちたいと思ってどんどんPSO2の悪評を広めてろよ。お前みたいなのがいるから・・・なんだよ。

プレイ期間:1年以上2018/07/08

運営とRMT業者はつるんでそう

ダブルジョーンズさん

プレイして第一に思った事は
お金が得られない作りで凄まじく苦痛なゲーム。

ゲーム内通貨がこうも貯まらないようにしてある理由って何だろうか。
やっぱりここや2chで噂されてる通り
運営がRMT業者とつるんでプレイヤーに取引させようと
仕向けているからだろうか
というかそれ以外に理由が見つからない。

仮に運営がこういう金の回収方法を行っていたとして
こういうのって法的にどうなのだろうか。
払うほうが単に馬鹿という事で片付けられるのだろうか。

何はともあれこの運営は、そしてこんな連中を雇用しているセガは信用できない。

プレイ期間:半年2013/04/05

ゲームバランスなどが酷いです。

その辺のユーザーさん

 企業としてあり得ないミスをしてしまい、私の周りでもゲーム内のフレンドがほとんどいなくなってしまいました。今まで一周年記念などで散々ユーザーの気持ち・期待を踏みにじるようなことを積み重ね、最後にこのような不祥事をやってしまえばこのような結果になるのは当然かと思います。また、「信頼」を取り戻すと仰っているようですが、レッテルを張ることが今の世の中の風潮なので一度失った信頼は二度と戻らないことは「常識」となっていると思います。以下にPSO2の良い点・悪い点を記述します。
 PSO2の良いところは、PT内に固定職がないことがまず挙げられます。他のオンラインRPGでは盾役やら補助役などがいなければ・・・ということがあるのでこの点は良いとは思います。しかし、現状では各職・各種族の特徴があまりにも無いのでほとんどのユーザーが攻撃特化のプレイスタイルとなっており、個性の欠片も残っていません。
 PSO2は自由度の高い(装備品のスキル関連や固定職が無いこと)もののはずなのですが、上記でも述べたことによりプレイスタイルが運営側によって「強要」されています。また、運営側は攻撃特化のプレイスタイルのみを優遇している傾向があるためにさらに状況が悪化しています。これにより、ハンターの右側ツリーがPSO2内で唯一の防御関連の仕様になっているのですが全く機能していません。また、防御特化をしたユーザーがPT内に入れないという時期が一時期ありました。これはオンラインRPGとしてはかなりの欠陥だと思います。10月にSH(スーパーハード)が実装されるようですがここまで機能しない状態を維持するのであれば、むしろ失くしてもらいたいです。現状ではハンターのコンセプトを残すためだけに名残として残っている状態になっています。それからガードスタンスというスキルがあるのですが、4月に一度割合上昇に仕様変更したのですが基準にした数値が悪かったので実質下方修正となり現状では面倒だったのか上昇値は固定値となっています。現状の最高難度でも防御を特化していても3ケタダメージを受けてしまうのでSH実装時には仕様変更しなければ現状よりも機能しなくなるのは目に見えています。これによりさらにプレイスタイルは固定化されるでしょう。
 以上がPSO2の個人的な評価です。新規ユーザーさんの参考になれば幸いです。

プレイ期間:半年2013/09/23

ラグ関係:
アルティメットクエストや人が多い緊急クエストはラグが有ります。が、即死に直結した事はありません。マガツ(緊急クエストのボス)の目の前で攻撃してた!…と思ったらマガツが自分の後ろにワープした!?って言うラグはVitaでは結構あります。PCでちょいちょい程度。
Vitaで遊んでると少しイラっとする事は有りますが、辞めたくなるほどでは無いです。

レア掘り関係:
あまり私がレアに拘らないのでよくわかりません。
最高級レアは見た目が個人的にダサいと感じる物が多くて欲しいと思いません。
レアドロップの確率は凄い低いと思います。なんせ確率ブーストアイテム使用前提のドロップ率に設定されてると思います…。
見た目より性能をとる人(常に最大ダメージで活躍しなくては駄目!って人)にはレア掘りは辛いと思います…が、性能はある程度で見た目が大事!って人は全然ストレスなしです。なんせレア掘りしなくても見た目のいい武器なら買えちゃいますので。
その武器を強化すれば普通に戦えます。

武器の強化:
低レアの武器をクラフト強化すれば充分戦えます。また、☆11迄の強化ならWikiにも有りますが、そんなに確率低くないです。(最終の+10強化でもレア度☆10~12一律30%です)
強化成功確率上げるアイテムや失敗時のリスク低下のアイテムも比較的簡単に手に入るのでレア度☆10の武器を最大強化までしてゲーム内通貨を100万~200万程度でしょうか。(運もありますが)
ただ、他に属性強化やオプション追加があるので、そこまでやると400万~1000万は掛かることになると思います。
私はレア度☆10と☆11を最大強化して属性も最大強化。オプションだけはある程度妥協してます。

金策:
ゲーム内通貨の回収方法ですが、意外に豊富です。
LV40からだったかな?タイムアタックというクエストが一週間毎に出来て全部やると100万程手に入ります。他にもエクストリームクエストも同様の期間で100万程。後はデイリークエストと呼ばれるクエストで1日で30~40万程です。
高いアクセサリーなどは1000万以上はしますが、だいたい毎月一回は贅沢できる感じでしょうか?(無課金の状態で)

ストーリー:
現在EP1~3まであります。
EP1は訳がわかりません。本当に苦痛です。なんで訳のわからないアイドルと戦う必要が有るのでしょうか?黒幕も全く姿をだしませんし過去に飛んだりしますがよくわかりません…。あまり深く考えず、へぇー、と言った感じで深く考えずこなしてください。
EP2からようやく、段々ストーリーに謎目いた部分や憶測出来そうな箇所が出始めます。終盤はなかなか見応えがありました。
EP3はまだ始まったばかりですが、なかなかです。ちょっとご都合主義な所が有りましたが。まぁ、今後に期待したいとおもいます。

その他:
私はチームに属していますが、チームメンバーのIN率が悪いときは知らない人に声を掛けて遊んだりしてます。ロビーで大声で「○○いきませんかー?」と言うのは逆に「誰か行くだろ」って思って来てくれません。だから、直接個人に声を掛けて行ってます。これが意外に楽しいです♪
ひょんな事からフレンドになり、長く遊ぶ人もいます。
このゲームは一人ではなかなか苦痛な事が多いです。
出来るだけチームに属してフレンド増やすか、声を掛けてフレンドを増やして一緒に遊べる人を確保しておいた方がいいです。
気分次第でレア掘りに行っても良いし、マイルームでチャットに興じるも自由です。

プレイ期間:1年以上2015/05/28

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