最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いろいろありますが・・・
初心者さん
このゲームを始めようと思ってる人へ。
あまりお金をかけないで楽しめるゲームだと思います。ゲームに慣れてきたりフレンドが増えたりしたらプレミアム(月1300円)を課金したほうがより楽しめます。
遠距離職について
近接職がよくないとか言ってる人がいますけどそんなことは全然ないです。アクションゲームなんで・・・、ようは自分にあってるかあってないかってだけです。
他の人のレビュー見て思うこと。
>レアが出ない→運営が10年続けたいって言ってるんだからレア出るのに時間かかるのは当たり前。
別に☆11や☆10の武器や防具じゃなくてもVHとアドバンスぐらいいけますけどね。回避・・・使ってます?
>苦労して出したレアが産廃になる→毎週アップデートのあるオンラインゲームですから持ってる武器や防具より強いのが出るのは当たり前じゃないですかね?そもそも最強の座は渡してしまうかもですけど産廃にはならないと思います。だってその武器や防具でクエスト行って何の問題もないでしょ?
金策ができない→タイムアタック(TA)があります。
>敵が倒せない→ちゃんと武器の属性とか考えてますか?特殊能力も状態異常とかつけてますか?相手の弱点の状態異常入れば楽ですよ?
>時間がかかる→難易度VHのTAを全部やっても1時間ぐらいです・・・それすら時間取れないならゲームはおすすめできないですね。
>ぼっちだから無理→今までこのゲームで何をやってきたんですか。最近のゲームはコミュニケーション能力を必要とします。挨拶ぐらいはしましょう。
1周年を迎えたこのゲーム、最初からやってる人と最近始めた人の差があるのは当たり前。俺はチームに入ったときLv差がありすぎてチームのみんなが遊んでいるところに入っていけなかった。それが悔しくて一生懸命LVを上げたり装備を考えたりした。目標を持って遊べない人には正直向かないと思います。ソロで遊ぶという人は立ち回りを身につければエクストリームだって簡単にクリアできます。そういうゲームです。
初めてレビューというのを書いたんで全然なってないかもしれないですが参考にしていただけたらと思います。
プレイ期間:半年2013/09/07
他のレビューもチェックしよう!
でっていうさん
高評価の人は低評価の人の揚げ足取ってばかり(笑)
低評価の人のほうが比較的まじめにレビューしてるよね。
所詮そういう奴らしか残ってないってことですよ。
緊急クエストなんてコレクトファイルで誰でも手に入る星13持って殴るだけ。
ひたすら特定の高ダメージPA出すのみ。つまらないね。
テックアーツで使い分けさせようとしてるけど、結局強PAと準強PAを交互に出すだけ。
これ他のゲームみたいにPAにクールタイムあれば使い分け()ができたんじゃねぇかなって思う。
アルティメットですらTAみたいになると思わなかった。
現状、敵が弱すぎてプレイヤースキルも糞も無い。やりこむ必要皆無。脳死して殴ってりゃ終わる。
反対にFF14はめんどくせぇけどやりごたえあったな。
高難易度いってもつまんねぇしpso2はチュートリアル終わったらゲームクリアでいいんじゃね。
プレイ期間:1年以上2016/12/29
引退済みの元アークスさん
アークス歴は結構長くEP2の絶頂期からプレイしていました。
Hr実装でかなり大荒れしましたがそれ以上に私がウンザリして運営を見限った理由が「緊急ありきのバランス」と「コレクトファイル」そして「バスタークエスト」です。
緊急ありきのバランスにコレクトファイルを結び付け、更に採掘基地防衛の反省を生かさずにバスタークエストを実装したのを目の当たりにしてこの運営に付き合うのも馬鹿らしくなり片手間にプレイしていたゲームに移住しました。
以前から緊急ありきのバランスをやめろというのはエンジョイ勢(寄生は除く)やらガチ勢を問わず数多くの人々が運営に意見として投げかけていました。
結局それは改善される事無く現在に至るわけですが…
そして運営の間抜けっぷりを象徴するのがEP4から取り入れられたコレクトファイルです。
これ自体は叩かれてるほど悪くないシステムだと思います、実装の仕方を間違えなければエンジョイ勢とガチ勢の到達点のすみわけが出来るという意味で。…言うまでもなく大きなミスをやらかしましたが。
コレクトファイルのほとんどに緊急に何度も行かなければ埋まらない項目が盛り込まれており、これも結局「緊急ありきのバランス」に拍車をかけただけという残念な結果になってしまいました。しかも、泥限の武器とそれほど大差がないor泥限よりも強いものが含まれているのでコレクトファイルだけやってればよくね?となり緊急クエスト以外は完全に閑古鳥が鳴いてしまうという無残な結果に…
正直なぜコレクトファイルを常設だけで埋められるようにしなかったのかと問い詰めたい。同じ13でもコレクトファイルは常設で埋められるようにして同じ13でも泥限武器は頭一つ抜けた性能にすればそれでお互いに住み分けが出来たのではないのか?
そしてとどめはバスタークエストという採掘基地防衛の反省を生かさない間抜けっぷりが垣間見えるゴミクエ。PSO2のギスギスを加速させる大きな原因になったのが採掘基地防衛だったのにその反省を生かしていないのか…しかも新しく実装したバスタークエストは緊急クエスト限定というまさかの斜め下っぷりを発揮。
ハッキリ言ってMOである強みを完全に壊しつくしてしまった夢の後です。もはやMOの部分は完全に死んでしまい今はギスギスした嫌な雰囲気漂う緊急ゲーが残るだけ。もう二度と戻ってこないと分かっているものの手軽なハスクラだった頃に戻りたい…
プレイ期間:1年以上2017/11/29
プレイヤーさん
現在PSO2を起動するとOSのシステムのレジストリ
(HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem\NtfsDisableLastAccessUpdate)
などの値が勝手に書き換えられてしまう現象が確認されています。
この値が0に変更されてしまうと、ドライブに多量の書き込みが増える為
ドライブのパフォーマンス低下は勿論のこと、寿命が短くなることにも繋がり
且つ、フォルダ・ファイルのアクセス日時が滅茶苦茶になってしまいます。
運営は過去に、HDD内のPSO2関連でないファイルが削除及び、上書きされるという極めて致命的な不具合を出しており、またゲーム内においても極めて高い確率で不具合が発生しております。
インストールは自己責任で、PS4かVITAまたはゲーム専用のPCで行うことをお勧めします。
参考
セガ,PSO2で発生したHDD内ファイル削除の不具合に対する情報を発表
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20130904096/
復元不可のファイル群
http://livedoor.4.blogimg.jp/himasoku123/imgs/4/0/40c5ddfe.jpg
追伸
最近、定期メンテナンスの大幅な延長が連続して起きております。
企業としての危機対応能力について最低レベルにありますので、今後ともこのような不具合が発生する可能性が高いです。リスクを覚悟の上でゲームをプレイされることを強くお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/04/30
ガードさん
タイトル通りPSO2では全員アタッカーです。他は存在意義がほぼなしの状態ですので、周りに流される方やアクションやオンラインRPGと言う要素はどうでもよいと言う方は一度やってみても良いかと思います。ただ、大抵の方はそこの浅さに気付き何が楽しいんだ?と思うようになるかと思います。下で何度か出ているようですが、長らく自分もただ火力だけ上げてプレイしてきましたが、最近実装されたソロエクスを火力を下げ所謂カチ勢やタフ勢と呼ばれる耐久値を上げるプレイスタイルの方々と同じ構成でやってみました。そこで、今回運営に疑問を感じ先はないなと思い引退を決めました。運営はなぜ今のゲーム環境でこのようなバランスにしているのか、確か様々なプレイスタイルが云々と言っていたはず。今の環境とガードスタンスなどの強さでは誰も使わないとわかっていて放置しているかと思います。また、特殊能力もそうですがあるページなどで議論されているのを見て思うが、例えばシュート3とリアクト3だったらどちらを付けるだろうか?皆前者です。長くやるほどこうなります。なぜなら、意味もないし楽しくないからです。また、最近実装された因子にも疑問が、防御のものはなぜ3までなのか。下位武器にブロウレジスト5としても今の環境なら良いはずで、それでも殆ど付けないでしょう。火力は簡単に+150などでき、防御はかなり困難です。なのにユニットは最近頭打ち、またソールと言うものも防御のものは上位版が未だに無いです。これまで気にしなかったが、これはそういったプレイスタイルのユーザーさんを怒らせる要因になると思いますし殆ど排斥に近い運営方針だと思います。因みに上で言った耐久上げて臨んだソロエクスは約40分ほどガードばかりでカウンターだけでした。防御高ければスタンが効かないとかあるべきだろうなとは思いました。長々と書きましたがここまでくると運営は異常だと思います。面白いのか?と。理解できません、もはや私物化され付いてこれない者や方針から溢れる者に重荷を負わせているだけです。今後も変わらないでしょう。とあるページでは今年のクリスマス緊急にスノウ夫妻が出なかったり出たとしても多スロソールの出土が少なかったりすれば今後一層運営の排斥方針が強まるとのこと。また、新しいレイドボスに耐久上げて行こうとしているユーザーさんへ、これは私見ですが多分また大技はDPSが必要かと。始めたばかりに助けてくれたカチ勢さんの頼もしい姿はもう見れないので残念です。今までお世話になりました。あの時のカチ勢さん、ムーンやウォークライありがとう。お礼だけ言いたかった。
プレイ期間:1年以上2016/12/04
最後は個人の適正さん
最後はその人に合うか合わないか、自分のペースを維持出来るか辺りに集約されますので、
評価よりも自分に合いそうかを考えた方が良いのはどのゲームも同じです。
ある意味頑張って作られただろうゲームである事も確かで、そういう意味では評価するべき所も多数あると思いますが、
いまいち、コンセプトにずれを感じるジャンルとシステムだと言うのが私の総合評価です。
このゲームを一言で評価するなら、「高スペック版PT制ソーシャルゲーム」だと思います。
高スペックはこのゲームで多く評価されているのが、キャラクタークリエイト・エステ・グラフィック・音楽辺りな事で分かると思います。
また、アクション性も悪くはありません。ソロ用のオフゲーなら一応の及第点は出せると思います。
ソーシャルゲームは、一部スタミナ的な要素や、緊急クエスト、またアイテム集めや強化に終始する様式や期間限定ドロップを評しての事です。
PT制はある程度PTが前提となっており、PTを意図して組む必要があると言う要素を評しています。
要するに強化や期間限定アイテムの為に階数制限のある物を出来るだけパーティー組んでこなして、
限定物を取ったらそれの強化の為にお金もやっぱり回数制限があるので稼いで費やしてね。
と言うのの高アクション高スペック版です。
職・人毎の差別化が少ないのもソシャゲ的な感じですね。
ステータスが高い(ダメージが大きい)人が良いと言うだけ。
モンスターハンターや以前のファンタシースターのオンラインや協力プレイ系のシリーズをプレイした方で、
コミュニケーションは取らない、コメントも読まない、レベルも見ない、でも楽しめたと言う方は楽しめるかもしれません。基本はMO・COOPですからね。
問題は緊急クエスト、ソーシャルゲームの時間限定イベントの方です。
MOやCOOPをやりたい方は基本「協力プレイ」をしたい方だと思いますが、ソーシャルゲームって「協力」してる感じのしないゲーム、
「協力を作り出すのが敷居が非常に高い」ゲームが少なくないと思います。
あんな感じで、MOを大衆向けにしようとした結果、ソーシャルゲームになりました。
でもベースがまだまだMOやCOOPなんですね。
その結果、「協力しないと限定クエストの質や回数に影響するのに協力感がないし協力が難しい」ゲームになっています。
「渾身の失敗作」だと思います
プレイ期間:1年以上2016/12/01
らんらんさん
1レアドロップの出る確率をユーザー毎に運営が絞っている
同じだけ友達とプレイしてもレアの出る確率が明らかにおかしい
自分のようなレアがでないプレイヤーには全然こないくせに来る人にはぼんぼん出る
結果、お金の貯まり方も違うし、装備にも差が出る
これでどうモチベを保てと?
賽の河原で石を積んでいるようなものですよw
そだけでなく定量性との黒いうわさもある。
2 自分のように運のないユーザーはTAという金策しかありません
つまらないTAで1時間も拘束されるあげくもらえる金額は50万
強化や能力追加ではとても足りません
恐らくACを買わせたいだけなのでしょうか
買ってもゴミばかりでまともなアイテムがでないので金策にもなりませんw
レアが出る人間を広告塔にして
不運な人間を生贄にして集金させることに必死なのでしょうね
そういう魂胆がミエミエです
最初は面白くて夢中になりましたがもう限界です。
レアが出ない人は何百時間やろうか何千時間やろうが出ず
出る人はポンポンと出します
全ては運営の気まぐれ次第です。
必死に火消ししていますがこれらは全て事実です。
現に自分は2000時間を超えるプレイヤーですがまともなレアは皆無
友人たちは同じ時間で星11や星10をバンバンひいています。
それでもやりたい物好きはどうぞ
プレイ期間:半年2013/08/01
カタナ特化さん
結局のとこ何を言っても無駄なんだろうね
ヒーローがしか言わないだからさ。強いから使うなら、なぜフォーステクターが増えなかった?
強いが、扱いにくいからでしょ?
ヒーローと比べれば簡単ですが、火力の維持、ダメージの大きさ等々比べれば近接に比べれば然程変わらない。
さらに言えば、既存職も強化されてるから現状はオメガ以外ではヒーローの率は下がってる。
ヒーローするかしないかはプレイヤー次第だし、ヒーローでいいと思うならヒーローをすればいい。
なんでもヒーローでいいと思うのは勝手だが、ここまで言う辺り既存職が使えないかエアプですよね?それが低評価者の大半。
自分1に対して複数人相手にしてりゃ、こうなることは分かってた。
だから、言えるのは一つ。
エアプは黙ってて。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
たこいちさん
あと無課金で出来ます、出来るけどアイテム拡張やら
プレミアムでもないと不便過ぎてよくやるわって思えるLv
そもそも育成やらが終わって余裕のある奴がプレミアムなしに切り替える
ってのはあるケースだが、最初から完全無課金ってそれ
クエスト時ぼろぼろ落ちるゴミレア拾いきれないとおもふ
それとも皆がさくさく回してるのに自分は整理しつつとろとろと拾うのかなと
マグにしろツリー追加にしろ多少の課金もなしでやるとか無理ね
微課金の人とも差付きまくりだろそれってLvなんですがそれは
後、フレとか固定チーム入っていた上で糞飽きて辞めた
ソロのみでやってる人なんて本当にいるの?って思うわ
それならオフゲでよくねってなるしネトゲなんてフレなしでやる物じゃない
それにゲームで出会いですか、そんなのする奴としない奴と別れるとしか。
運営が客相手に金取るのは当たり前、だからガチャ水増しとかは
勝手にすりゃいいと思っているが、肝心なゲーム部分がゴミだから
人が減るとしか思えない。なお更ヒーローしか使えない現状だし
流石に飽きを加速させるだけだしょ(事実飽きたし。
☆14は別としてもコレクトで取れる☆13がメイン武器で
アホでも取れるレア感皆無ってのも飽きる要素じゃないのかね
着せ替えゲームするにしても課金かゲーム内雑貨がアホ見たいにないと
人気のない激安コスやらしか手出せないと思うし
肝心な髪型やら目だの眉毛だのは高いから
廃プレイして人一倍オプ付けの素材堀まくらないと無理だからね。
何より一番いえるのはプレミアムや、アイテム拡張だけでも足りないくらい
それで無化金で出来ますとか、何の修行僧だよLvですわ。
騙されてはいかんぞ。それ以前のゲームが糞過ぎるって話しだから。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
Draさん
お勧めの遊び方はコスチューム、アクセサリー、ボイスなど自キャラを着飾ってSS撮ったりスタイリッシュにボスを倒す動画を録画し「ソロ」で楽しむことです。
多人数参加型コンテンツには必ずガチ勢がおり、少しでも弱い装備の人、不遇クラスなど用いて参加してる人を追い出すのに命を懸けてる人がいるのと、古参ほど初心者に対する目が厳しいゲームです。(~出来て当たり前、参加するなら最高装備でくるのが当たり前と思い込んでる)
シナリオなども全く頭に残らない内容なので、何時かは知りませんがサービス終了する時まで極力他人と関わらず、ソロで細々と遊んだほうが長く楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
炎のセリエさん
ガチャ型ネトゲは大金を使わなければ楽しめないものが多く、
定額制ネトゲは毎月必ず払わなければならないのが痛い。
PSO2はプレミアム(30日1300円)料金さえ払っておけば
ガチャまでせずとも十分に楽しめる内容となっており、
一時的に休止する場合は定額制ネトゲとは違い、
金を払い続ける必要がなく、一応遊べもするのが大きなメリット。
次々と新要素がアップデートされるためバグもそれに比例して
多くなっている所がマイナス面ですが、何の変化もなく
ダラダラ続いてるだけのネトゲに比べるとかなり好印象。
私はキャラメイクが楽しそうではじめたクチですが、実際に楽しく、
グラフィックも全体的に美しいし、要求スペックもそれほど高くなく、
アバターが豊富でコスチューム更新間隔も3週間と短いのが嬉しい。
アクションもクラスによって初心者向きから上級者向きまで用意されていて
複雑な操作を好む人、好まない人のどちらのニーズにもうまく対応できている。
爽快感を楽しむようなプレイも、自己陶酔するようなテクニカルなプレイもできる。
定期的にストーリークエ、レベル上限、難易度等が解放されるので
一時的に飽きることはあっても、またやりたくなる。
評価が最高なのは悪い所がないからではなく、
今までプレイしてきたネトゲと比較して一番良いと感じているからです。
これだけのゲームが無課金でも遊べて、課金者にとっても良心的なのが凄い。
プレイ期間:半年2013/09/18
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