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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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いろいろありますが・・・

初心者さん

このゲームを始めようと思ってる人へ。
あまりお金をかけないで楽しめるゲームだと思います。ゲームに慣れてきたりフレンドが増えたりしたらプレミアム(月1300円)を課金したほうがより楽しめます。

遠距離職について
近接職がよくないとか言ってる人がいますけどそんなことは全然ないです。アクションゲームなんで・・・、ようは自分にあってるかあってないかってだけです。

他の人のレビュー見て思うこと。

>レアが出ない→運営が10年続けたいって言ってるんだからレア出るのに時間かかるのは当たり前。
別に☆11や☆10の武器や防具じゃなくてもVHとアドバンスぐらいいけますけどね。回避・・・使ってます?

>苦労して出したレアが産廃になる→毎週アップデートのあるオンラインゲームですから持ってる武器や防具より強いのが出るのは当たり前じゃないですかね?そもそも最強の座は渡してしまうかもですけど産廃にはならないと思います。だってその武器や防具でクエスト行って何の問題もないでしょ?

金策ができない→タイムアタック(TA)があります。
>敵が倒せない→ちゃんと武器の属性とか考えてますか?特殊能力も状態異常とかつけてますか?相手の弱点の状態異常入れば楽ですよ?

>時間がかかる→難易度VHのTAを全部やっても1時間ぐらいです・・・それすら時間取れないならゲームはおすすめできないですね。

>ぼっちだから無理→今までこのゲームで何をやってきたんですか。最近のゲームはコミュニケーション能力を必要とします。挨拶ぐらいはしましょう。

1周年を迎えたこのゲーム、最初からやってる人と最近始めた人の差があるのは当たり前。俺はチームに入ったときLv差がありすぎてチームのみんなが遊んでいるところに入っていけなかった。それが悔しくて一生懸命LVを上げたり装備を考えたりした。目標を持って遊べない人には正直向かないと思います。ソロで遊ぶという人は立ち回りを身につければエクストリームだって簡単にクリアできます。そういうゲームです。

初めてレビューというのを書いたんで全然なってないかもしれないですが参考にしていただけたらと思います。

プレイ期間:半年2013/09/07

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課金方法に問題アリ

無課金プレイヤーさん

課金プレイヤーから見ると

無課金のプレイヤーは遊ばせてやってるんだから、つまらないことで文句言うな!って感じで見てますね

課金方法に問題があると思われます
プレミアムプレイヤーって、結局月額課金でしょう?
やるなら全員月額にして、ガチャはゲーム内トークンでやるべきであって
ガチャ、課金アイテム、月額課金が混在してる時点でゲームの運用方法に矛盾が生じています

基本無料でやるなら、課金アイテムとガチャぐらいでやめておくべきでしょう
どっちも出来るから優秀~なんて事考えてるから、おかしなバランスになっていますね

お金かけてるからマジになれるわけで、無料のゲームにそこまで必死にやる人居ないでしょう
この温度差が埋まらない事には、このまま続けても『つまらないゲーム』と扱われますね

無料プレイヤーだと、つまらなければ辞めれば良い、どうせ無料なんだから!ですよね
課金してる人は、ココまでお金かけてやっているんだ、他人に文句言わせないですよ

中途半端な運営方法を選んだセガが馬鹿だったと言う事ですね
このゲームはもう終わりです、☆12武器、☆11ユニットの転売が決定している時点で過渡期と認めたことになります
もういくら取り繕ってもユーザー離れに拍車がかかるだけでしょうね

内容もダメすぎますね、基本的な目標物が設定されていないので
ダラダラとレベルを上げて、武器を強化するだけのゲームになっています
もうすこしメリハリをつけないと、途中で飽きられると言う事がわかって無いようで
このPAはレベル●●以上でないと使えません。とかでいいのに
Lv1でも全部使えてしまう、破壊力が足りないだけってのは中弛みを作ってしまい
レベル上げてる途中で飽きてしまいます
武器の強化にいたっては、どうせいずれは最強武器持つなら今は、適当で済ましておけば良いと思われ
中途半端な11武器などの強化に失敗しまくり、メセタも浪費
そしてレベルキャップ後にレア掘り、出たら強化でまた浪費

これ繰り返して面白いはずが無いでしょう?
現金突っ込んでる人は、コレクション=人生ぐらいに思っているからいいでしょうが
軽い気持ちでゲームだけ楽しめればいい~とか思ってる人にはタダの苦痛でしかありません
ゲームに苦痛が必要なのでしょうか?ゲームって遊びじゃないんですか?
単純に楽しめないゲームは存在意味があるのでしょうか?

プレイ期間:半年2015/06/21

ボスが鬼畜

ザンパマンさん

ファングバンサー系やウォルガーダ、ディカーダ・プレディカーダなどどうにも理不尽な動きをする敵がいます
最初の頃に実装されたロックベアやヴォルドラゴンは反撃できる隙を作っていますが
以降追加されたバンサー系やウォルガーダなど、絶え間なく激しい動きをします
スタミナという概念がないようなので疲れて隙を作るとかはありません
そういう攻防の強弱がないので理不尽ですし戦略もクソもなく作りが浅いです
連続ヒットする攻撃をしてきますが一撃の攻撃力も高く
一度食らったら死ぬまで殴られるのもあります
敵のつかみ攻撃も逃げられるのは一部で、しかも逃げられないのに捕まってる時間も長く
捕まってる間も当たり判定が残っていて他のエネミーからダメージを食らう鬼畜さです
総じてエネミーの攻撃がクソです
詰まらないしイライラするだけです
アクションが肝なのにそれも駄目で救いようがないです
その他のシステムは他の方が言っているとおりで他に言うこともありません

プレイ期間:半年2013/06/20

ここのレビューってプレイヤーだった人ですよね。
スキルツリーも理解せず、ステータスも理解してないから上位職としてHrの最大レベルが上がらない理由も理解してない。
今の状態で最大レベルを上げても何を振る?
既存職は、余裕のない職があるのでスキルポイントが足らないがHrに関しては足りてるし、これ以上増やされても振る要素がない。せいぜい攻撃力かppを少し増やす程度しかない。
それにレベル5増やすって事は新クエストランクが出る可能性があるという事だから期待は出来る。
モンスターハンターワールドで喜んでるのはヘビーボウガン使ってる人だけと言う事実から見て、近接はいつも通り趣味扱い。
色々なゲームをしてて思う…常に近接は趣味で使えるのは遠距離と言うのに気づいた時の虚しさは半端ないよ。
まぁ、頑張って踊らせてください。モンスターを。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

ソーシャルゲーム並みの大規模な宣伝が非常に目に付く。
肝心のゲームは、使いまわしのマップに使いまわしの敵ばかり(集金システム「だけ」は毎回
充実してる。)

戦闘に関しては、ほとんど同じスキルをただ撃ちまくるだけ、アクション要素皆無でまだ
無双ゲーのほうがまだゲーム性が強いので、ボタン連打ゲーになりがち、ゲームかどうかす
ら危うい。
ゲームが苦手な方、頭を使わずにひたすら敵に近寄って特定のスキルを撃つだけで
楽しいと思える方、脳死の方にはおすすめ。

無料だから気軽にやれるとか、嫌ならやめればいいって誘い文句がやたら目に付くけど
(こいつら金もらってレビューしてんじゃないか?)
いろいろ不便すぎて、我慢が求められるし、どうせやめるんなら貴重な時間を無料の手抜き
ゲーにかけるより、中古の安いコンシュマーゲームやったほうが絶対に楽しめると思う。

ひとつ褒めるとすれば、どんなにゲーム内容が薄っぺらくても無料という入り口の広さと
広告という人集めだけでこんなに儲けることができるんだってゲーム業界に光をあたえてくれたことくらいかな

プレイ期間:半年2016/07/12

え? 小林幸子? ライブ?? 
夢か? 誰特なの? いや小林幸子批判じゃないんだよ 太鼓の達人とか出ても
いいと思う PSO2ちがくない? 誤報かな?見間違えたんだろうか?
・・ たすけてぇ?

プレイ期間:1ヶ月2016/06/15

まるまるコピぺでレビューなってない評価操作はいいのですか?
下の5評価とか明らかにコピぺの荒らしだと思います…
まあ…1評価のレビューにもいますが5評価の他者レビューの罵声がひどいからだと思う…
このレビュー含めてコピぺだと思うレビューは削除を願います

最後に一言

5評価しようがこのゲームの運営が変わらないかぎり人は増えないよ…
無駄なあがきでしかないよ…
何時までもつだろうね…このゲームは
10年もいかないだろうね…(^_^;)

プレイ期間:1週間未満2018/07/02

高評価する人って、低評価のコメントを批判する人が多いですね。
ようするにPSO2プレイしてる人は、こんな人ばかりということですね。

別にレアが出ないからとかじゃなく、嫉妬してるとかでもありません。
いろんなゲームをプレイしてきて、ゲームとしての評価がこれです。

最強武器手に入れたとこで、やる事ありません。
おもちゃみたいなペラペラなグラフィックの武器見て、欲しいなとも思いません。
モンハンみたいな戦闘?
モンハンと一緒にしないで下さい。
モンハンにかなり失礼です。
戦闘の緊張感とか全くありませんけど!

時間を無駄にしていい方は、とりあえず数時間プレイしてみればすぐ分かると思います。
課金はオススメしません。




プレイ期間:1年以上2016/04/04

誰の方向みてるの

もうだめねこさん

ギリギリまで発表されない大型アップデートの内容
明らかに偏っているレアドロップ
転売屋のおもちゃになったレアアイテム
そして運以外の入手手段のない一部レアアイテム

フレンドと楽しく遊ぶのに、迷惑かけたくないしなるべく最高の装備を整えようとします。
☆11アイテムもしくはそれに匹敵するアイテムが必要になります。
1.最高の☆10を買おうとします→ゲーム内通貨で1億円買えません
2.☆11を掘ろうとします→確率不明なレアドロで、出ない人はブーストしても一向に出ません。(出る人は何もしないでゴミみたいな活躍でも出るw)
3.じゃあ最高の☆10を掘ろうとします。→全サーバ数万人で一週間に10本w(悪いと出ないこともw)

こんな感じで落ちてって大体個性も面白みもないユニクロ武器で、しかも勝ち組潜在の付いた狭い範囲から選んで戦うことになります。

では、上記の手順でレアを入手できた人が勝ち組かというと?
公式のアホな調整が突然来ていきなりゴミになりはてます。

どこを楽しめと?

プレイ期間:1年以上2014/02/08

自分達運営側だけが正しいとか

運営に恨みを持つ者さん

サービス開始から4年経過し、私も途中からPSO2をプレイしています。流石に頭に来たことがあるので運営Pの酒井さんに一言。オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルが違うユーザーさんを排斥する行為は決してほめられる行為ではない、と?仰る通りですがあなた方運営も何か忘れていませんか?揚げ足を取るわけではなく、純粋にゲームとしてPSO2をやりたいために言わせてもらいます。バランス調整において明らかに割にあっておらず、ゲーム環境にも適していないスタンスとプレイスタイルがありますよね?長くプレイされている方ならわかるはずです、ガードスタンスと防御特化です。ただ、言われて漸くわかった方が多くなってしまっていると思いますがこれは誰がどう見ても明らかです。運営擁護派か火力特化が絶対のプレイヤーは今のバランスでガードスタンスとかは充分だろ?何言ってんだこいつと言うでしょう。そして今も尚この風潮を運営はダンマリです。なら言います、ならなぜガードスタンスや防御特化プレイスタイルをやっているユーザーが極少数に?なぜガードスタンス使用者がほぼいないんですか?使用し続ける方が言ってました。そもそも環境に合っていない。また、割にあっていないと。運営に警告ついでにあなた方も悪質ユーザーと本質的には同じことをしていると自覚すべきことを以下に書きます。ガードスタンス、もう全ての防御力を強化のスキルにすべきでは?また、最近の運営のやり方では火力がある程度なければ仕様上クリア不可能となっているため、防御力が高いことへのメリットを追加すべきでは?例えばスタンが効かなくなるなど。それと同様に最近のクエスト内容がまるでTAのようで速くクリアすることを強要しているように思いますがそこはどう考えているのか。これは運営側もプレイスタイルを強要しているかと。他にも防御に関する仕様でおかしな点を以下に。ブーストアイテム、攻撃系はあっても防御がない、ボディブーストとか。また、マグのミニデバイスに防御系無いですよ?火力特化マグは簡単に最大まで育成可能で、装備品の条件のことを含めメリットばかりですね。対して防御特化マグは一つの防御力しか支援されません、これももういい加減全部支援されるように見直しても誰も文句は言わないかと。あと、能力付けでも因子がありますがなぜ防御系のⅤはない?また、特にユニットにおいてですが、レジスト系のⅣなどはパワーⅣを100%付与する条件より厳しいのでは?パワーなどはミューテⅡを並べれば可能なのに。また、ソールも攻撃系は上位版が実装されるのに防御系は何もありませんよ?それに最近メリクリでスノウ夫妻を出さなかったそうですね?その時私は休止していたため知らなかったが、ソールの供給の可能性をわざと絶っていませんか?まだまだありますが、流石に火力特化でやっていてもあんなコメント見せられて黙ってはいられないです。酒井さんを含むPSO2運営全体に言えることですが、防御力に関する仕様をお座なりにしすぎです。こんなことをしながら、他社にオススメツリーで火力特化ツリーをさも正解のように紹介させたり、徒花ソロでは速くクリアすることだけを評価基準にしたり、最近のアルティメットでもTAのようにしたり、とこれをやっていればゲーム内でガードスタンスを使ってる人達が何を言われるかわかっているはず。しかも、サービス開始からありましたが、あなた方は今まで一体何を見てきたんですか?あなた方運営も排斥などをするユーザーと同じだと思います。ここまで状況を悪化させ、知っていたはずの風潮を野放しにしたのは運営にもバランス調整において明確な責任があるはずです。 嫌な思いをしてもなおプレイスタイルを突き通している方が残り数人いますが、肩身の狭い思いをしているはず。嫌な思いをして辞めていった仲間はもう戻っては来ないわ、と防御特化チームを結成していた方が言ってました。ユーザーも悪いが、バランス調整やゲーム内環境は運営にしか見直しは出来ないはず。ガードスタンスを使ってる方が極少数で利益にならないとの言い訳を言ってもこの風潮を作ったのは運営が根本的な要因です。繰り返します、ゲーム内の防御力に関する仕様はあなた方運営にしか思い通りにできません。使われいないならば原因が必ずある、わかっているはずなのに対応して来なかった運営は排斥するユーザーよりも悪質だと思います。酒井さん、辞めていった仲間を返してください。あなた方運営にそれができますか?

プレイ期間:1年以上2017/03/18

結局の運ゲー

面白くないさん

これでもかという程酷評が出まくっていますが、何より運営がプレイヤーを楽しませようという姿勢が全くない。PSvitaのお陰で人口が戻ってきていますが、その内発売前のように過疎っていくことでしょう。

まずアンコモンに位置するはずの技が出ない。
レアモンスターからドロップする技が一部で鬼のような確率にされており、アクションゲーのはずなのに技を覚えて戦術の幅を広げるのに何十時間、ヘタすれば何百時間かかってしまうという謎仕様。

で、レアも出ない。
本当に運の良い人にしか出ません。廃人ですら型遅れの武器を一生懸命カスタマイズして使っている光景をしばしば見かけます。

強化もクソ。
他のオンゲーに比べれば、という声がちらほらあるがそういう問題ではない。仮にもメインコンテンツであるはずの物がストレスを与える要素でしかないのは異常。課金しないとまずムリな上に、課金してやっと目標に到達するか、というくらいのゴミコンテンツ。余程の物好きでない限り、このゲームの武具強化は極力避けて通りたい道である。

総評すると悪いところばかりが目立っている。
現状では運営と運に恵まれたプレイヤーのオナニーを眺めるだけのゲーム。
申し訳ないけどクソゲーを言わざる得ない。

プレイ期間:半年2013/04/06

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