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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

昔のSEGAはもう無い。

盆栽エキスパートさん

※こんな感じでしょ?※

低評価ユーザー←←市ね←←高評価ユーザー
 ↓
 市ね
 ↓
SEGA(サミー)←←マンセー←高評価ユーザー


高評価連中は露骨に低評価を叩きすぎなんだよ。
いくら信者やステマバイト共がここで高評価付けてワーワーギャーギャー言っても
売上なんて増えりゃしないのよ。
増えたのはアニメで釣れたキッズ共だけか。まあ金にはならんわな。

利益でなけりゃPSO2も看板を畳まなきゃならないって事は承知でしょ?
あと何年持つのかねぇこのゲームは。

もうさ、禿共々さっさと解雇にして、新しい製作陣を用意して
PSO3を新しく作り直したほうが早いんじゃないの?

そういえば、αテストの段階から既におかしかったよねこのゲーム。
たしかラッピースーツだったっけ?コンプガチャの景品は。
丁度巷ではコンプガチャが法規制されたもんなんで
急遽普通のガチャに戻したんだっけ。露骨過ぎでしょ。

DC時代のハッキング騒動といい、イチローオンラインといい
昔っから何にも変んねーのなこのアホメーカーは。
どんだけ不祥事連発すりゃあ気が済むんだ。

「PSO2 詐欺」で検索すりゃあわかるけど、
露骨にガチャ確率も弄り過ぎじゃね?
そりゃあ、健全なユーザーなら逃げ出しますわ。

スキルツリー追加⇒有料アイテム
マグ追加⇒有料アイテム
死にました。復活するには⇒有料アイテム
キャラクターの髪の毛の色変更⇒有料アイテム
倉庫拡張⇒月額利用の課金サービス

いや、リアルマネーかかりすぎでしょ。
ガチャなんてどうでもいいんだよ。要はプレイ環境整えるのに金かかり過ぎ。
他のゲームでなら最低限出来る部分にも課金を施してきやがる。
ゲームを楽しむどころかストレスばっかり溜まるわ。

まあ「いやならやめろ」という事なのでアンストしたけどね。

プレイ期間:1年以上2016/03/29

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運営が自己満過ぎ

くるみとうふさん

下降修正はしないという運営のウソに騙され2年ほどプレイしましたが
下方修正あたりまえで課金してがんばっても弱体化されモチベが保てません
運営の自己満調整で最近はプレイヤーも減り過疎ってやることもなくやめました。
キャラクリ・コミュニケーションツール・グラフィック等、昔はお勧めできる点もあったのですがそれらも新しいオンゲには勝てません
今から始めるのはお勧めしませんがいっしょにプレイできるお友達などいるのなら
楽しいかもしれません
ただし何度も言いますがやり込んでも下方修正でモチベ下がるので長くやるゲーム
ではないと思います。

プレイ期間:1年以上2015/01/28

レア堀を何と間違えてるのかは知らんが緊急のみに14レア入れてる時点で
緊急嫌々やってる、やらされてる人多いんじゃないのかな
掘りたい時に掘らせてくれよって話しでしょ。そりゃ他のクエスト過疎るわ
EP1~3までがピークかな、こいつら運営はユーザーが好んでやる事を全て
潰しにかかる、遺跡レア堀が盛んな頃は好きなようにレア掘れていた
その分フリークエストには毎日レア堀り目的の人で溢れていた
アドバンス実装からどんどんとこのゲームのマルチの旨みを潰した罪は重い
大体やる事全て極端で

レア堀はアタリIDゲームだろふざけるな→わかった、じゃあ交換させてやるよ
だからレア堀させろよ→わかった緊急限定でレア入れてやんよ

そうじゃないだろ、どうせ最高レアの出る確立なんて低いんだから
好きな時、好きなように掘らせろよ。
緊急限定とか笑えない、しかも確立は低いとなると、よっぽどの廃とバカが
好んでやるんだろうが、だるがりな自分みたいな奴は、じゃあいらん
マロン投げとくわになったからね。
緊急とか言う糞スケジュールで客の管理して、それに躍らせられるユーザー
何が楽しいんだろうか、もうこのげームが終る日も近いだろう
今も☆5つけて年中やってる奴は頭パーですわ。

普通の脳みそもってたら気づくでしょ、普通に考えて楽しくないし
大体ゲーム作ってる奴がゲームやってるかすら謎だ、エアプすぎる。

プレイ期間:1年以上2017/05/27

オープンβからつづけましたが錬成バグで萎えて休止しました。

面白かったです。

運営さんはプレイヤー目線が欠如されています。
運営さんに直接意見をいえるのがオフイベだけです。
ネットの意見は文句だそうです。

EP6は元プレイヤーさんですので

こらからやるひとはEP6からがいいと思います。

課金しなくてもできるネトゲの中では高評価です。

プレイ期間:1年以上2019/02/01

下の方も述べていますようにPSO2では乱数?の調整が最低で運に「格差」が存在します。
全プレイヤーが平等に”運ゲー”を課されているならまだしも、
課された運にすら格差が存在するため、大変不愉快な思いをします。

以下実体験を挙げます。
【レアドロップ面】
・同じアドバンスクエストにいき、同じ条件(ラッキーライズ等無し)で同じ時間費やして、
あるPTメンバーはレアアイテム(ゴミ含む)が7個、他のPTメンバーは0~1個
・とある☆10武器(極レア)を2ヶ月狙い続けて未だ入手できていないフレやチーム員が
大勢いる一方で、わずか1週間で2つ拾った人がいる。
【装備品強化面】
・☆10武器のフル強化(+10)には平均で5M近くかかると言われているが、
いつも1M程度で成功させまくる人がいる。
・失敗が続く時と成功しやすい時(乱数?)とで明らかに差が生じている。
運よく成功しやすい時に強化に臨めればいいが、失敗しやすい時に臨んでしまうと散財確定。


極論、どんなにひどい運ゲーでもプレイヤー全員がその確率の下で
平等にプレイしているのならここまで不満は出ません。
PSO2は、プレイヤー間の”費用対効果”の差があまりにも大きすぎるから問題なのです。

同じ100時間を費やして、欲しかったレアを複数入手した人がいる一方で
自分は欲しかったレアを何も手に入れられず、という状況を想像してみてください。
その最悪な気分を味わいながらプレイし続けれる根性がある人と、
「運」と書かれた椅子をあらかじめ与えられているラッキーマンだけが生き残れます。
今後も生き残った人達の間でまた椅子取りゲームが続いていき脱落者が増えていくのでしょうね。

現在vita版のおかげで一見ゲームが盛り上がっているように思えますが、
vita版新規の方がレベルカンスト帯に差し掛かりこのゲームの格差の本質を知った時、
それがこのゲームの終焉となるでしょう。

世界観ぶち壊しのトロクロやミクとのコラボで客寄せしてる暇があったら、
プレイヤーのモチベーションをことごとく粉砕するゲーム内の「運格差」だけでも無くす努力をして欲しいものです。

プレイ期間:半年2013/03/17

引退済

1500時間プレイさん

【ゲームマネー】
無課金ではM単位で稼ぐことは無謀でしょう。課金してやっとゲームになります。
ただし運営がゴリ押ししているタイムアタック(笑)を行えば1回10万稼げます。

【課金服】
色だけ違う手抜き感たっぷり。課金してもゴミばかりでてお金になりません。
どのゲームもそうですが転売横行。

【武器強化】
強化値+1上昇に対して、失敗すると-2、3減少は当たり前
最近は強化道具を配り始めたが対応が遅すぎる。この運営は確率緩和は絶対にしません。
ちなみに野良でプレイすると強化値10は当たり前で達していないとお話にならない空気です。

【職(全色カンストそれなりに装備揃えている視点)】
フォースが楽です。いろいろな意味で
敵が動きすぎて近接はきついです。最近修正されて火力は上がりました。
ガンナーは駄目です。
ちなみにアドバンスクエストはテクニック職限定部屋がたまに立ちます。ガンナー×部屋は常にたってます。

【特殊能力追加】
90%を同時に落とされました。特殊能力追加も一回2万くらいするので非常にきついです。

【武器収集】
無理ゲー 1500時間やって価値ある武器は1個(キレートエディア)
時代遅れの武器はいっぱい拾います。

【キャラクリエイト】
これは細かくていいと思う。初回は無料、以降は課金が必要です。

【運営】
なに考えているのか訳がわかりません。
・上方修正は緊急メンテしてでも直します!下方修正はしばらくバレない限り放っておきます!
・業者のせいで金があふれているけしからん!→一般ユーザーに負担させるか!武器の売値を下げました^^文句は聞きません^^
・売値減ったのに強化値、鑑定値変わらないからきつい;;→きつそうだから緩和してやるよ後でな!
・マルチエリアぐるぐる効率的でいいね!→修正
・ガンナー高く飛べてスタイリッシュで楽しい!→修正




プレイ期間:1年以上2013/07/03

タイトル通りです。最近、運営はユーザーに対して固定を組む努力を怠ってる発言しましたが運営側は正直そんなん、生放送で言うか?と感じましたし更に言うと運営はレイドボスのヤマトの時に進行不能不具合を出してまたしょうもない不具合かと思い今回のデウス・エスカの時にまたしても進行不能不具合をさらけ出す始末で学習能力がないというより運営の言葉を借りると、運営はチェックする努力を怠ってるとブーメランになるというwww あとは、破棄対策も結構だが放置寄生を垢永久BANしないで先にするとか頭おかしい運営です。やることしてから破棄対策しろよと感じるわ。特に8鯖共用エキスパブロックにいるプレイヤーIDネームが気の無い営業マンという超有名放置寄生を永久BANしてから破棄対策しろよ無能運営。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

酷評だけど!?

なかなかさん

評判はかなり良くなかったので、手を付けずにいたのですが・・・
いや~なかなかどうして、ゲーム自体の素材はかなり良いものだと思われます。
まだ初めて2週間ほどの新参なので楽しいのは当たり前かもしれませんが。

必要以上に追及しようとしなければ普通に遊べます。
ま~多少課金はした方が良いかもですが・・・

評判だけで判断するには勿体ないので無料だし、一度さわってみも
良いのではないでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2016/06/17

過去作GCやポータブル時代はやり込んでレベルさえ上げて根気よく掘っていればソロでものんびり掘れた。
今作は時間指定のクエストに旨味を詰め込んでる(効率のいいマルチ周回は僕らが損するという理由で運営が潰した)
一応常設も存在するが、こっちは時間指定クエストじゃないという理由で、ただでさえ低い確率を更に下げている。
時間指定クエストの時だけ結構人が増えるので、同時接続を稼ぎたいだけなので、このクエストを永遠と推すでしょう。
実際このクエストは楽しいのかと言われると、12人という数の暴力で、誰がいかに先に敵を倒すというレースが始まります。戦略も必要ないのでただ単純に火力で殴るだけなのでゲームとしては簡単に出来てます。

プレイ期間:1週間未満2017/12/31

約3年間やってます。無料で出来る分その範囲内では結構楽しいです。
ただ、最近思うのですがここの運営ってガードスタンスというか防御のバランス調整に何か含むことでもあるの?と思うようになってきた。ここのレビューを最近見ていたが、何か防御の事に関することで的を得た意見を言っている方がいるとやたら後に批判する奴が出てくるなと印象を持った。メリクリでスノウ夫妻が出なかったことは私も去年驚いた。また、確かにマグのミニデバイスに防御支援のものがないですね・・・しかもサービス開始からずっと今年で5年も経過するのに未だにない。なのに運営は公式でマグは火力特化支援しか意味がないといってしまう(笑)また、EP4からは特に顕著でゲーム内もクエストのほとんどが制限時間があり、DPSチェック(一定以上の火力が無いと絶対に倒せない仕様)も入れてくる始末。まるで、何か一部のユーザー層を排斥しているかのように思えます。下の方で酒井Pのコメントがーと言っている方がいますが、確かにあのコメントは荒れます。運営自身がカチ勢やガードスタンス使用者を排斥している、と言っても何もおかしくはないと私も思います。サモナーはアクションRPGとしてやってはいけない調整をしたくせになぜかガードスタンスや防御に関する仕様についてはわかっているかのような「絶対にやりたいとは思わないバランス調整」をしているように思います。EP3でのデメリットの削除については火力を上げるが防御は据え置き、さらに火力はどんなに頑張っても絶対にフューリーには勝てない仕様と。アクションRPGなのにPSがどれだけあろうが、勝てない、さらにクエストは時間制限、DPSチェックとなれば誰がやるだろうか?これが「多くのユーザーさんたちに楽しんでもらえるようにゲーム作りをしていきます(キリッ」と言う運営の取る方針なのだろうか?いい加減火力特化しかやっていない私も疑問に思います。
 運営に問いたいが、あんたらは「ガードスタンスを消すべきではないか?4年間も成長していない、人気が無いからと言うかもしれないがその根本的な原因や理由を作り出しているのはそもそもあんたら運営だよな?」と。下の方で防御の事で批判している方をバカにするような奴がいて、4年間も不満を溜めてるとかwと言っている奴がいたが、冷静に見るとその人は4年間も期待していたのにここの運営は何も成長していないと言える。4年間とは凄い長いが、その中で根本的な解決をしてこようとしていない運営は本当にゲームクリエイターを続けていていいのだろうか?と疑問に思う。そしてEP5でやる気なさそうに改善項目であげられたハンターの欄、ガードスタンスアドバンスの上方修正・・・4年間もあってそこかよ・・・と。正直救いようのない者がここの運営なのかな、と(笑)ここまで来るとどうして良いのかわからないではなく、答えは出ているが「やらせない」としているのがユーザー側の持つ印象としては正解かと思います。
 ガードスタンスや防御の仕様については、オンラインアクションRPGと謳ってPSO2を宣伝しているのだからこそやるべきことはこの二つの要素だけでも魅力的なゲームにできる改善案は沢山あるはず。ガードスタンスはそもそも打射法全ての防御が強化されるようにすればいいのでは?防具の装備要求値を軒並み下げてオンラインRPGらしく防御が高いから装備できる専用の防具は実装するつもりないんだろ?マグも何のためにあるんだ?ほんと特色がないよな・・・。また、ゲームだからこそ特化させて遊ぶことにも楽しみがあるんじゃないのか?クエストなどに役割がないからいらないとか下の方であったが、何も伝わってこないな。もし運営が下のような奴らの言うことと全く同じことを思ってPSO2の運営・制作をしてるのならばゲーム作りそのものを辞めた方が良いとは思う。他にもガードスタンス時のみマッシブハンターはスキルではなくスタンス自体に含めるとか、その代りマッシブハンターを使用するとガドスタ中はスタンや状態異常が効かなくなるとか、ガードスタンスバーンだったか?あれとか無くせるだろ。それにオンラインRPGらしくガドスタアップを1,2,3と分けて打射法それぞれにさらに好みで強化できるようにするとか。また、スタンス以外にもクエスト自体を時間制限から時間経過にしたりして速く倒したい方も計測してタイムで競えるようにするとか、多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいなら全部は無理でもより多くのユーザーさんのことを考えて仕様を決めろよと言いたい。
 酒井、木村、PSO2バランス調整班全員に言いたいが、ガードスタンスや防御に関して何か含むところでもあるのか?生放送とかで何か言ったら?打ち合わせでNGワードに指定してる場合じゃないと思うぞ?
 

プレイ期間:1年以上2017/06/15

EP3までは普通に面白かったけど(ストーリーは除く)
EP4以降は臭いシナリオをほぼ強制的に見る羽目になる(ボーナスクエスト等の開放の為に)

そしてPの自分のやりたい事はやりきったや余計な一言を放つDのボクラガソン発言や客単価がやクロノス☆7発言などでユーザーを呆れさせる
キャラクリ以外はゴミと書いてはいるがダークブラストでキャラクリすら否定してくる始末

職バランスもHe(ヒーロー)一強で既存職はほぼ死亡

プレイ期間:1年以上2018/02/08

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