最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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昔の方が遥かにレアを掘りやすかった
懐古厨さん
過去作GCやポータブル時代はやり込んでレベルさえ上げて根気よく掘っていればソロでものんびり掘れた。
今作は時間指定のクエストに旨味を詰め込んでる(効率のいいマルチ周回は僕らが損するという理由で運営が潰した)
一応常設も存在するが、こっちは時間指定クエストじゃないという理由で、ただでさえ低い確率を更に下げている。
時間指定クエストの時だけ結構人が増えるので、同時接続を稼ぎたいだけなので、このクエストを永遠と推すでしょう。
実際このクエストは楽しいのかと言われると、12人という数の暴力で、誰がいかに先に敵を倒すというレースが始まります。戦略も必要ないのでただ単純に火力で殴るだけなのでゲームとしては簡単に出来てます。
プレイ期間:1週間未満2017/12/31
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クソゲキラーさん
まぁ、こういう手のゲームは仲間いて難易度上げて挑むってスタンスなんだろうけど、デカイボス戦とかになると、マジ何をどう操作してるのか分かりづらい。
攻撃ばかり食らって回復すら追い付かないくそさ。
回避行動とかあるんだろうけど、攻撃がどのような感じで来ているのかも見えないのでほとんど勘で逃げ回るしかないくそさ。
ほとんどが身内ばかりでINしてるものの、チャットゲームになっていてゲームそのものに参加しているのはほとんどいないくそさ。
「なに?こいつらwINしてるだけで運営から賄賂でももうてんの?w」って思うほど、コスチューム披露とかそういうのしかいない。
確かに誰かが「チームに入るまではクソゲ」だとか言ってたけど、チームに入るのが面倒くさい(付き合いとか挨拶とか、くだらないゲーム論を聞かされるw)
とまぁ、最近の日本人も徒党を組むようになったんだろうけど、そりゃ負け犬が10人集まれば強くもなるよねって話なんだよね。
プレイ期間:1年以上2019/09/24
なむさん
低評価をつけてらっしゃる方のほとんどがラグとID制によるレアの偏りについて指摘されていますが、私にとってそれはあまり問題ではありませんでした。
まず、ラグについてですが正直クエストと時期によります。
一時期ゲームにならない程酷いラグに悩まされたことがありますが、今はだいぶ改善されているのではないでしょうか。私はあまり気になりません。
あと個人のネットワーク環境やサーバーごとに違いもあるんだと思います。人の多いサーバーはやっぱり重いんですかね。
あとID制によるレアの偏りについて。
何百時間もかけて掘ったのに狙ったレアが出ない...という内容の口コミが多いですが、個人的にID制なんてものは関係が無いと思います。でも出る人には異常に出るって言うのも事実。まぁ運ですからね、多少偏りますよ。笑(と自分に言い聞かせて割り切っている)
私はオープンβから今までプレイしていますが、人に自慢出来るようなレアを掘り当てた事は無いです。が、pso2の楽しさってレア堀りだけじゃないと思うんです。
私の場合装備はそこそこに、マイルーム(課金もしくは無料スクラッチで取得可能な自分の部屋)のインテリアを考えたり、キャラクリ(コスチュームやアクセサリーなど)に力を入れたりして楽しんでます。特にキャラクリに関しては本当に自由度が高くて楽しいです。人気のアクセサリーや髪型を手に入れるためには多額のゲーム内通貨が必要ですが金策もまぁそれなりに用意されてるのでじっくりやってればいずれ手に入れることは出来ます。
あとこれはサーバーにもよりますが、外人の方がとても多いため色んな意味で盛り上がってます。ロビーで踊ってる方やひたすら奇声を発してる外人さんがよく居ますwこれが嫌だって人も多いみたいなんですが私は見てて楽しいですね〜(^^)ギスギスした日本人よりもよっぽど明るくて絡みやすいんですよw
とまぁ人それぞれの楽しみ方が見つけれるのもpso2の良さかなと思うので是非一度プレイしてから判断していただきたいですね^o^
最後に、常に最強装備で俺TUEEEEしてぇ!!って方は多分向いてないと思います。やはり装備に関しては運の要素が強すぎるので。相当ストレス溜まると思いますよw
プレイ期間:1年以上2015/05/26
ザリア姉貴さん
このゲームは昔は面白い人が多く有名なゲームでした
しかし今ではPSO2のシステムに不満を言えばアンチ扱いです
嫌ならやめろ、やめたら文句言うな、やめても課金は続けろ
この言葉でまともなユーザーを追い出し続けた結果PSO2は無課金キッズの蔓延る廃墟になりました
新規コンテンツは資金が減ったためか急激にクオリティが下がり、コラボ品の品質が下がり(例:胸を貫通するヘスティアの紐)無課金特有の民度による元々低かった民度がさらに下がりFGOキッズといい勝負をしています
そして一番の問題点としてこのゲームを擁護する人は基本課金してないユーザーです、その状態で課金ユーザーを追い出しことに熱心になっています
課金すれば嫌味ですか?自慢ですか?そんな奴はPSO2にはいらないと晒上げられ集団で粘着され引退に追い込まれます
余談ですがこのレビューで信者が暴れた結果レビューの星の数が急激に下がりつつあります
プレイ期間:1週間未満2019/03/06
あーくすさん
クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。
それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。
プレイ期間:1年以上2014/11/02
どぼざメンさん
人それぞれに向き不向きがあって
不適正と判断した方はさっさと辞めてしまえばいいんです。
でもこんな痛いパンチラゲーにPSOなんてタイトルつけたセガもどうかと思います。本物のPSOを求めてきた人、本当のPSOを知る人から総スカン食らうのは当たり前でしょう。よって、以下に該当する人はセガと酒井に感謝し、正座して遊びましょう。
・金持ち
・浪費家
・扶養家族をもたない(もてない)と決意した人
・PC壁紙が知名度の低い萌え絵または自分で描いた萌え絵の人
・テイルズシリーズを欠かさず買う人、
・現在なにかしらの宗教に入信している人、
・タシーロやホ直草をネ申と崇めし人、
・漫画じゃなくてももしドラっぽいものは買う人、
・生きた年数=彼女いない歴の人、
・親と同居などで生活費が一切かからないがため毎日やることなくて暇な人、
・幼女限定で痴漢や強姦や盗撮に興味があるまたは既に犯した人
1つでも該当する方におススメします。よいお年を。
プレイ期間:半年2013/12/27
パージしちゃえばさん
こいつの被害妄想ツイートも見てきたし、↓のレビューのネットいじめ云々も見てきたけど、確かに特定の個人を攻撃するネットいじめだと思うわ。
これが信ぴょう性の薄い晒スレの出来事ならまだ話は分かるんだけどいくら何でもTwitterで晒をするのはいくらその人だけしか晒していないのにせよ、特定の個人を晒し続けるのはいじめ以外の何物でもないわけ。わかる?糞めうさん。
あんたのやってること第三者の私から見ても悪質なネットいじめだわ。
特にこのビッチ、悪いとも何とも思っていないってところが典型的ないじめ主犯格だよね。もう消す消さないじゃないよねこのビッチ。
私のような無関係の人間がぶちぎれるくらいの事してるって自覚しろよビッチ。
地方の感謝祭に行ってるみたいだし極端な話パージしちゃえばいいよねっていう。
自分がやったことに対して全く悪いと思っていないしこれだけレビューや晒で叩かれてるのに未だ自分が被害者っていう被害者面だし。生きてる価値ないよねこういうビッチは。で、これを書いてる私もトナカイさん?の書き込みって言われるんだろうけど。似た書き方する人なんていくらでもいるのに決めつけて全部コイツだ!って書いてるのよね、この糞ビッチは。許せないよねー。のほほんと生きてやがるんだよねこのビッチは。許せないよねー平然と生きてやがるのは。パージするべきだねー。
プレイ期間:1週間未満2019/12/30
なめころさん
開発・運営によるゲーム内の問題把握が基本的に遅く、責任者の認識も遅いため問題が深刻化し重大な影響が出るまで放置されることが多い。
特に今回の魔法職のゾンデという魔法の問題は問題発生から対策発表まで2ヶ月要していて、1ヶ月経過時点では責任者が問題を認識すらしていなかったことが責任者のブログ記載内容から把握できる。
2013-01-23
ttp://pso2kizuna.blog.fc2.com/blog-entry-435.html
アップデートでゾンデの当たり判定変更
2013-03-01
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11481289033.html
>基本的に下方修正はできるだけしない、という方向で調整を行っています。
2013-03-22
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11495844092.html
>やむなくテクニック「ゾンデ」の高さによるダメージ補正に関して、下方修正をさせていただくことと決定いたしました。
プレイ期間:半年2013/03/25
マナー盛りって知ってる?さん
ソールステⅢを勘違いしてないか?
下の人の言った通りに能力を付けてしまうと、武器は+60になって最低限と呼ばれるマナー盛りにはなるがユニットはダメ
具体的には、3sならスタミナかスピリタを切って攻撃力+30される能力(パワーⅢとか)を付けるなどして1部位+60以上、全身で+240以上にするのが目安
これだけで天然装備とはかなり違ってくるし、しかも難易度が低い
ケチらずに4sで下の人の構成に攻撃力+30の能力を入れればいい話なんだけどね
全身でHP+150、PP+12、打or射or法+240がお手軽に作れるよ、うれしいね?
プレイ期間:1年以上2017/04/11
ろろろさん
私もEP5脱落組です。サービスインからやってきましたが、まぁ酷いですねこのゲーム・・・。今やゲームとは言えないかと思います。
良かった点:BGM、これ以外無かったです。途中何度も休止してEP5中の職コンセプトやゲームコンセプトが滅茶苦茶で反省してます・・・という運営の上っ面だけの生放送を見てこの人たちはもうダメだなと思いもうやらなくなりました。
悪い点:①低評価で言われている通り、オンラインRPGなのにビルドも何もないこと。②アクションRPGなのに環境的に有利な攻撃力特化ばかり能力付けなどがし易いこと③②と同様の事でこれも低評価にあるようですが、あらゆる仕様で防御関係の仕様がお座なりになり過ぎていること
長らく、職はメインハンター(ソード・ワイヤー、以下Hu)、メインガンナー(チェイン一発芸)でやってきましたが、ここの運営のあまりにも酷いバランス調整に振り回され、何度も何度も嫌な思いをしてきました。正直ここで低評価されている方々も同じような思いをされたのでは?
さてここで、私怨未練とどこかのおバカさんに言われそうですが、そもそもここでのレビューは主観によるものだと思うので全くその通りとしか言いようがないですが^^;以下に。
まず、共通点のあるワイヤーとTマシンガン、これらは他のユーザーさんとプレイするマルチエリアにて迷惑だった。今でも思いますが、運営の「好きな職、好きなプレイスタイル(これは言ってないかもですが(笑))で楽しめるPSO2」でしたか?いつできるようになるのか・・・。今後も無理ですね。掴み攻撃、打ち上げ・・・何もかも運営の勘違いによる仕様決定で結局は一つ二つのPAしか使えない状態が6年間ずっと続いています。期待して続けて来ましたが、上記に述べた生放送を見て「アホくさ」と思いました。
あと、低評価で何度かメインHuとメインソード、ガードスタンスがどうのと辛口評価されている方が見えますが、全くその通りだと思います。ここの運営、このPSO2を完全に私物化していますね。上記の生放送で最も分かったことはHuの職コンセプトが一番酷いことになっていると言う事実。大分昔、テクターさんの調整が入って少し良くなった時のことは覚えています。あれは自分の事のように喜びました。今もPTにいるとありがたいと思える職ですし、いなくとも酷い状態になる時はたまにありますが何とかクリアはできるバランスかと思います。しかし、Huは・・・コンセプトは単独での云々・・・それで運営が自慢げに発表したエンドレスエスト(参加率不明)でのとある称号取得率でまさかの堂々の0.0%という結果。これを見てもまだ運営は今後のソードの調整で火力に関しては据え置きとなっているそうで、これを見て辞めると決めた方もいるのではないでしょうか。運営は人気とわかっているものでも一度気に入らないと判断したものに対してはどこぞの〇〇〇特化のようにしつこく粘着してこういった調整をするのだと思います。今までの動向を見て誰もがそう結論付けるかと思います。
個人的にこのPSO2はゲーム素材は非常に良かったと思います。また、ゲームコンセプトも表向きは良かったかと。しかし、一部の運営(恐らく木村Dと開発の中のTA勢だと情報がいろんなところでありますが)によって歪曲され、こんな形になってしまったのだと思います。今後もクエストは時間制限あり、DPSチェックあり、スコアアタックと運営のとある気に入らないプレイスタイルの方々が好まないものを推してくるでしょう。内容はどんどん薄くなり、とにかく火力、火力、火力、戦闘不能になってもシップに戻れば何度でもチャレンジ可能なんてアクション性の欠片もないものになっていくでしょう。しかし、一方で防御特化などとしてみてください、絶対にそのプレイスタイルだけはクリアできないようにしてあるでしょう。こんなゲームで何が楽しいのか。6年間もずっと同じことを繰り返し、今後も反省もせずにずっと同じばかりかさらに目の色変えて激化とあってはもう運営の人間性を疑うレベルかと思います。
木村D、そちらのご様子いろいろと聞き及んでいます。今のPSO2の風潮にはご満足でしょうか。確かにこのゲーム、簡単に特殊能力付けで打射法力は+200など全て100%で合成可能で、全くゲーム内で恩恵のない打射法防御力は+200ってできませんね?特殊能力の効果を2倍にする武器が一つありますが、あれで漸くですか・・・。一体どんなゲームを目指しているのか、呆れます。
プレイ期間:1年以上2018/07/12
先が見えないさん
ハッキリ言ってEP4は辛かった。
新規で始める人がもし居るなら、夏以降と思われるEP5の情報を見てからでも良いと思います。
で、色々批判が多く出ていますが、概ね同意出来る物です。
特にEP4以降に追加されたアレコレの要素が
『楽しいコンテンツの拡張』では無く
『面倒なorつまらないノルマの追加』
に終始している為、非常にストレス要因が増えてしまって、結果的に徐々に精神的にモチベが削られて来ているのが現状です。
つまり今ゲーム内は末期感(停滞感)が漂っているという事ですね。
ただ奇跡的にEP5が素晴らしいアプデになる可能性もあるので、私はそれまで休止する事にしました。
以下愚痴です
さて、色々文句が出るのも仕方ない現状のPSO2ですが、やはり基本プレイ無料という看板は伊達では無く、これほど課金せずとも制限無しにプレイ出来るオンゲーは無いと思います(私は相当額課金しましたが…汗)
この点は運営が本当に良く守れているなと感心しています。
この基本姿勢を崩す事なく、いかに課金してもらう様に仕向けるか……という難題をクリアしながらここまでの更新速度と運営規模を維持出来ている点は、素人目で見ても凄い事だと分ります。
普段当たり前に思っているこの"環境"を維持する為に開発がどれだけ頭をひねっているかを考えると、あんまり罵倒ばかりは言えません。
もう5何年近くもプレイして来たので猶更です。
でも、だからこそPSO2にはクソゲーになって欲しくないんです。
そう思うからこそ、少し辛めの点数にしました。
プレイ期間:1年以上2017/05/29
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