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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

酷い

匿名さん

レアドロップ倍率+300%と言う課金アイテムを使って年末年始と☆13狙ってアンガ狩り続けてました
レアドロップ倍率+300%を30000円以上買ってやり続けました。
成果は0です。こんなに出ないものを一人で何個も出してるプレイヤーも居ます。
ドロップの偏りが物凄く酷いです。操作していると言うの本当だと思います。
出ない人はいくらやっても出ないんです。
確率表記の曖昧な効果も怪しい課金アイテムを大量に買うと言う頭のおかしい行動に出た自分が馬鹿らしくて情けないです。
もう二度と課金はしません。可愛らしく作った自分のキャラ眺めるだけのゲームになってしまいました。
それに飽きるのも時間の問題。もうSEGAのゲームやりません。

プレイ期間:半年2015/01/02

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プレイ期間6年以上
プレイ時間15000時間以上
他にしているオンラインゲーム
黒い砂漠
FF14
アーキエイジ
DDoN
MHF等多数

■良い点
●比較的低スペックのPCでも動く
(ノートでも設定下げれば動作可能)
PSv.PS4.任天堂Switchでも遊べる
(プレステとSwitchでは一緒に遊べない)
●基本無料
(課金要素はもちろんあるが、主に見た目関係やユーザー間のアイテム譲渡関係が主なので多少の不便さを我慢さえできれば無課金でも十二分に遊べる)
例としては課金ガチャで手に入る衣装はゲーム内で稼げるお金(メセタ)でも購入可能など無課金に優しい
●キャラクタークリエイトが自由
種族、身長、顔立ち、髪型、アクセサリーといった項目が細かく調整できるため、自分だけのキャラを作成することができる。
上記の課金ガチャで新しいアイテムが二週間ごとに増えてるため使えるアイテムは膨大である。
(ただし一部髪型、アクセサリーは時期により高騰、絶版もあり得る)
キャラクリの自由度が高いので他作品のキャラを作る人も多いくらいである
(詳細はハッシュタグ【#再現キャラの隣に元ネタ】で検索してみるといいかもしれません)
●コラボが豊富(悪い点でもあるけど)
シャイニング、戦場のヴァルキュリア、セブンスドラゴンなど自社コラボはもちろんだが、モンハン、リゼロ、だんまち、ゆゆゆ、ゆるゆりなど多彩な作品とコラボしている。
(ただ、コラボが雑な作品もあり、モンハンならエルゼリオンがボスとして登場するが、他作品ならコラボガチャのみとかよくあるのが不満要素である)
●戦闘スタイルが豊富
本作品はアクションRPGであり、特徴の違う全10種類の職業から選択可能である(近接戦闘ならハンターやファイター、魔法つかいならフォースといった感じで)
また、ガッツリアクションしたい人向けの職業もあれば、アクションが苦手で手軽に戦いたい向けの職業もあるため色々試してみるのもいいかもしれません

■悪い点
●ユーザーの民度
基本無料、コンシューマとのマルチプラットフォーム故に仕方ないけど放置寄生行為、チャットにて暴言、煽りなどをよく見かける。
(外部サイトでもゲームしてないのに運営を叩いてる人が多い)
ネットゲームの運営は良運営って言われるのは極々少数なのでユーザー側も妥協やら、諦めは必要です。

●ユーザーの定着率の低さ
今いるプレイヤーのほとんどがXH帯(最高難易度)のため、低難易度帯の人数が少ない。
人数が少ないと緊急クエスト(毎日数回発生する巨大ボス戦等の特殊なクエスト)の人数が揃わなくてクリアが厳しくなったりするので早めにレベルを上げないと行けないが、少数だとレベル上げの効率もわるいので負のスパイラルに陥りやすい。
(急速に上げると武器なども疎かになりがちで意識高い系の上級者様wが文句いったりすることもあるため上記の民度の低さに直結している)

●なれてしまえば後は作業
本作はレア掘りゲーと言われており、一部の高レアアイテムは同じクエストを何回も何回も回す必要があります。もちろん最高難易度は武器の性能で効率が変わってくるので強い武器を取るために強い武器を作る必要があるため、かなり面倒です。

■最後に
あくまで私の評価ですが、良作であるが色々勿体無い作品だと思います。
運営の評価は最悪といっても過言ではないゲームですが、運営を叩く評価だけを見てインストールを躊躇うのでなく、一度インストールして少し遊んでから消したり、続けることをオススメします

プレイ期間:1年以上2019/01/17

星3つ。これでもたけえよwwwwって思われるかもしれんがまあそれは置いといて
まず良い点
キャラクリ これは群を抜いていい、でもPCにそれなりのスペックがないとかわいんくないんだなあこれが。Vitaとかびっくらこいた、PCの簡易画質設定1(要は最低)の方がまだマシ。
操作感 これもいいと思う。まあ普段からゲームしてなかったらきついと思うスピードだけど、大丈夫
楽しさ 楽しいよ「最初」は。んでレベル20~50の苦痛に耐えて、そっからSHでまあ楽しい。
そんな苦痛に耐えられないなら辞めといた方がいい、メイ○ルとか耐えれるか友達いるならこのゲーム、そこも楽しいと思うよ。
あと、クラフトとか言うなんちゃって救済システムは、防具の面ではよかったかもしれん。

悪い点
作業ゲー。レアが落ちないのはレアだもん。偏ってるのはしゃーないリアルラックがないんだよん。私も☆11(実質今の最高レア度)武器いっこも落ちてないもん。
課金前提とか言ってるけど、月1300円くらいは課金すればどうや?とは思うね。そんくらい価値あるの?って言われれば正直メイン&サブ職合わせて2職カンストするまでは正直いらないかもしれない。
あと、トレードなんてめったにしないから安心してけろ。

要は一度やってみる価値はあるし、やりこんだら楽しい
重課金なんていらない、月1300円の3か月で飽きるとして3900円、中古のゲーム買ったとでも思えばお得かもね。

ただ、ここのレビューはぜってえやってねーだろってやつもいるし、とりあえず3で。期待も込めて(大してしてないけど)

けど、自キャラを愛することができる人なら絶対続く。これは間違いない。

プレイ期間:1年以上2014/02/18

水曜メンテの突然の日跨ぎ延長のちDFペルソナが実装されてから約1週間。このボス、形態変化のアイデアは良いけど挙動が不安定だし攻撃判定(タイミング)もラグのせいかよく分からないことになってるしでストレスしかたまらない。しかもこのボスをひたすら2時間おきに倒させる嫌がらせも受けてます(何体倒してもレアドロップしないし...)。倒してて楽しくないしイライラがたまるしょうもないボスです。そして星15武器って何これ。さすがに星15武器出すタイミング早すぎるしインフレさせる気しかないのか謎。pso2を返して。

プレイ期間:1年以上2018/12/24

微妙

通りすがりの村人Aさん

*良い点
 キャラクリがしっかりとしていて、キャラ作りだけでも楽しいです。歩くときでも髪の毛がゆれたり、光の影響を受けていたりして、とても手がこんでいると思います。
 ソロはともかく、フレと通話しながらやるのも楽しいですね。フレがレアドロップしたときはいつも盛り上がります。
 クラスが今のところ7つありますが、それを使い分けていけるところがまた楽しいです。ガチガチの接近戦で挑んだり、スタイリッシュな動きをしたり、と色々な戦い方ができて面白いとおもいます。

*悪い点
 まず、一日2時間ほどしかやらない方にはオススメできません。レベルがVH中盤から上がりにくくなります。ぶっちゃけ、飽きやすい方は20代で飽きます。これ、レベル上がらなすぎですよ……。
 そして、マップはいつも変わるは変わるのですが、レベル上げの際はその場所をぐるぐる回っているだけなので、これも飽きます。飽き要素がたくさんです。
 というか、PAの種類もちょっとしかないので、戦闘にも飽きます。一つのクラスが飽きたら、もう1つをクラス、とやっているとレベルが上がらりません。なんだこれww

 レベルカンストしている方もいますが、私は一応公式サービス始まってから4日後ぐらいからやり始めました。しかし、飽きて半年ぐらい放置していたりしたため、まだ最高難易度のSHを受注することはできません。VHができるようになったのも数ヶ月前です。

 このゲームはとにかく飽きやすい。ですけれど、はまっている間は楽しい。当たり前ですが……。
 ぶっちゃけ、作業ゲーが好きな方は向いているかもしれません。レベル上げてレア武器を掘るだけですから。

 そんなこんなで、評価は微妙です。すごい熱中するほどでもありません。「これ楽しいな」程度でプレイすることをオススメしますよ。

プレイ期間:1年以上2013/11/24

 先日のアップデート内容と他のゲームのテスト決定によって引退をしてアンインストールした元アークスだけど、今このタイミングで運営擁護は流石におかしいとは思うが?

 また、現ユーザーならばわかるはずだが大多数のユーザーは火力特化のプレイスタイルでディフェンスブーストやガードブーストが取引不可能な仕様にされていること(明らかに強さに関する要素が課金要素になっていること)と防御仕様のスキルが放置されておりタンクのようなことをできないようにしてあること(あってもウォーアトラクト、やらせない!という発言が過去にバカなDからあった)などについては興味関心がないはず。また、上でも言ったがこの下火になったタイミングで擁護???とかなり不可解に思う。ゲーム内容に対してはほぼ同意だが、現ユーザーならば今まで運営のやってきたことを考えるとここだけ嫌がらせでやっていると言われて、まぁやっててもおかしくはないだろうなという答えにはなるとは思う。

 俺は今回のここで多数出ている評価については運営側が完全に悪だと思っている。初期の頃から火力特化をやってきたが、EP1からハンターにタンクができないだとかPSO2ではそのタンクが成立することがないと証明されていることには疑問がある。それってかなり固定観念だと思うが?と。そもそも役割がないオンラインRPGだからこそやれるようにしておいても良いとは思うが・・・。また、他職のスキルや現状のバカみたいに高い敵の攻撃力を考慮したらここで何人もが評価で書いているような以下のスキルや今までの蓄積を利用すればかなり環境は変わると思われるし、意外と面白いとは思うし、またそれこそディフェンスブーストやガードブーストを取引解禁して他のブーストアイテムのようにすればプレイスタイルの幅が広がると普通は考えるはず。

①一定フィールド内で味方の被ダメージを軽減、または致命傷となる場合味方が受けた攻撃を自分が受けたとして肩代わりする(味方が受けるダメージをそのままスキル使用者が受けるではない)←これバウンサーや今のエト何とかのスキルでもノウハウ使ってるやん??
②テクターの支援、これ改善当初俺は結構感動した。今まで火力しか意味がなかったこのクソゲーでまさかのPTにいたら頼りになる、心強い職だと。結局職バランスと言っても実際に成功したのはこれだけだろと言いたい。

 こういったことで遊び方の拡充ができると思われるのに今需要がないからとか反響がないとか調整が楽だからとかでやっていないというのが理由であったとしてもそれはどうかとは元ユーザーとしては思う。

「タンクが機能しないと証明されている」ではなく、あのバカなDが言ったようにまたここで評価されている通り現ユーザーならば嫌がらせで「ただやらせないようにしている」の方が自然な状態だとは思う。

 役割がないなら猶更上記のようなスキルを用意するなりして叩かれているディフェブやガドブなどのアイテムも他のブーストアイテム同様取引解禁したりすれば「ゲームとしては盛り上がる」要素にはなるだろう。また、ここまでPSO2には共闘などはなく、今は火力インフレと敵の火力インフレによって更にやられる前にやれ!という世紀末のような状態でとても共闘などない(笑)状態なのだから難しい調整などなくともやるだけでもかなり変わると思う。

 誤解とかのレベルを今は十分超え、嫌がらせで特定のプレイスタイルを邪魔扱いしていると言われても現状は運営は全く文句は言えないだろうし、ましてや現ユーザーから運営擁護が沸くことはそもそもそれこそがおかしいとは思う。ただ、ここまで評価で叩かれていて動きがないなら本当に嫌がらせでやっているか運営として本当に無能かのどちらかということは言えるので後者の意見は賛同できる。

 ゲームとしては軽く触ることすらもおすすめはできない。なぜならば、まだ嫌がらせで上記のようなことをやっていることが否定される状況がゲーム内でないからだ。ゲームなのに運営がこういったことを故意にやっているとすればどんなユーザーであっても不快に思うのは当然だ。

プレイ期間:1年以上2020/02/24

このゲームは寄生プレイが基本です

自称 普通のゲーマーさん

2鯖で約3年プレイしているソロ者です。エキスパートを持ってる者が少なく、緊急は野良のみです。始めた頃から全てにおいて、ざっくりした説明しか無い(公式HPでも)ので、初めての緊急(12人用)は、2人しか居ないのに開始ボタンを押しました(相手をNPCと勘違いして)。ですが、普通に装備やLvは鍛えてたので1度も死ぬ事無くクリアしました(相手は何度か死んでたが)。「PSO2は難しい」と言う声が多数あるけど、アクション苦手の自分でも『普通に武器を強化し、敵の攻撃を回避か防御、HPが減ったら回復、失敗を分析し次に生かす』をしてれば、2つ流行遅れの装備でも十分戦える(そんなに品質に差が無い)し、既存の特殊能力(A×B=Cとか無く)6つ付けるだけでも楽勝。「難しい」と言ってる人のは、回避&回復・戦い方を考えて無い『脳筋』が多いと思う。実際[突っ込んで死ぬ→蘇生してもらう→そのまま突っ込んで死ぬ]などを、半数程がやってたので、蘇生アイテムを使う人は徐々に減っていった。それにより現在は『遠距離攻撃・自動ペット攻撃放置』などの低与ダメージ(寄生)プレイヤーの増加が目に付く。たとえば、今まで1周平均13分の緊急クエスト(制限時間30分)は16分以上(酷い時は23分以上)。酷い人はPP(技・魔法を使う為のポイント)を自然回復するまで放置。通常攻撃した方が早く回復するが、攻撃を2回受けると死ぬ弱さなので近づかない。そして運営は『〇回死亡で失敗』を無くした。難易度は6段階あるが、5・6共にドロップするレアは同じ。だが、4→5と5→6では上がる難易度の次元が違う。だが6の受注条件はただ1つ『Lv85以上』。そして、受注したら退場させる手段は無いので、最悪『戦わなくても経験値&レアアイテムが入手出来る』ゲームです。ウザい批判は『相手をBL・チャット表示をOFF』で回避可能。運営への報告は『時間の無駄』です。 もう一度言うが「普通にゲームをしてれば、十分戦える」ゲームです。だが現状は[寄生が緩く楽しむゲーム]です。まぁ、ほぼ愚痴です。

プレイ期間:1年以上2019/12/01

全てのベースがゲームとして面白くなるように考えられていません。

まず
・敵のポップが完全にランダムでまとまって沸かない為
PSUであった待ち伏せてPAを予めおいておくなどの立ち回りができません。
適当に敵を追いかけて倒すだけの作業です。

・ランダム自動生成マップ
自動生成でランダム構成マップですが全く意味がありません。
別に迷路であるわけでもなく、配置が変わったぐらいの程度です。
実はこれが全ての悪となっています。
ランダムマップですから敵を固定で沸かすパターンが作れないからです。
あと時々発生するトライアルもマップによっては走り回らないといけなくなる
ぐらい「やらされてる感」があります。うんざりしてきます。

PA(フォトンアーツ)も使っていて楽しいと思えるのは殆どありません。
PSUのPAの方が使い勝手がまだ差別化できてて良かったと思えます。

開発は適当にゲームを作ったとしか思えないです。
アクションゲームとして何が大事でどうすれば楽しくなるのが吟味して作っていません。
適当に思いついたことを取り入れてるだけのようです。

このゲームは画像や動画で見たら面白そうに、壮大な世界があるように
見えますが全くの逆です。凄く狭い世界観で内容も非常に浅いです。
一言で「クソゲー」です。


プレイ期間:半年2013/03/10

競争社会の意義を履き違え自己保身と権威主義に浸った底辺の人格破綻者が
年功序列と言論統制で生み出した
拝金主義の名の下に吐き気を催す家畜、奴隷の育成牧場。

というのが、現実だ。

基本的にそれらを正しく伝えるべき報道先として挙げられるのは
YouTuber、VTuberであるが
PSO2、NGS関連に批判的な言論は取らないし取れない

自己の利益、損益に関わるからだ。

例え批判的に取れる様な内容であったとしても

『まあ、こんなものだよね仕方ない』

『この程度で騒ぐ問題じゃない』

『運営批判はやりすぎ、ブロックします。』

と、『なぁなぁ』で誤魔化され言論統制される仕組みとなっている。

そこにゲーム内容で勝負しユーザーを楽しませたいとする意図など微塵もない
あるのは

どうすれば自社の最大利益になるか

どうすれば自分の保身に繋がるのか

その悍ましい利己的な殿様商売を推し進めた結果

お客様であるはずの一般ユーザーが『最大の不利益被る羽目になる。』のである

ご理解頂けるであろうか?

これは社会問題なのである。

利用して頂いているはずのお客様や
消費者の要望やニーズに合わせるリスクはまったくない。利益だけが欲しい。

『人は減ってもいいんですけど』

『僕らが損をしてしまう』

『こんなクソリプ偶に来てるんですけど?』

当社の収益に見合わないのなら「客は飼いならせる家畜に育てあげればいい。」
ので殿様商売はこれからも幾らでも続けていける

NGSに関しても当社が予定する数年後のSuper Gameの創出に掛かる費用を
ここでも回収しておきたいという狙いの元に

ユーザーはお客様ではなく、当社サービス商品をご利用なさっている家畜畜生
という事を肝に銘じて頂きたい。

某チー牛問題の某幹部も未だ尚幅を利かせた環境に身を置いている

例え日本政府に訴えても何の改善も成されない、という事は理解して頂きたい。

@露見させたい業界の話題は山ほどありますが言論統制内では限界です。

プレイ期間:1年以上2021/08/02

だいたい時間制限のせい

重いしラグいさん

ザンという風魔法を撃つと敵の攻撃が見えなくなったり、急に敵がワープしたり、見えない敵に向かって永遠と攻撃してる人が居たり、回復アイテム使ってもすぐに回復しなかったり武器の付け替えに時間がかかったり、敵が沸かなかったりと。
緊急クエストの時間に「だけ」に人が集中するのでメインコンテンツ?の緊急クエスト関連がいろいろぐちゃぐちゃで酷かったりする。
緊急クエストが終わるとロビーは閑古鳥が鳴いてるってくらい人が減る。
みんな必死に30分しか受注できないクエストに全力を注いでる。
30分しか受けれる時間がないから装備やら寄生やらなんやらでいろいろ荒れる。
28分になったら一斉に破棄しだして残ったのは数人ということも多々ある。
だが運営はこれに関して何の対策もしないでずっと放置している。うまいこと工夫して30分戦い抜いたものが得をするゲームシステムだと思う。
野良は不味けりゃ破棄みたいな風潮が浸透しているので、28分以外で人が目に見えて減ったら自分に原因があるのかもしれないと考えたほうがいいかもしれない。
緊急クエストに受注時間制限という概念がある以上アークスとはそういう人力TAS的なものを求める集団になってしまうのかもしれない。
石やレアドロップのために皆30分を生きることに必死なのである。
彼らは悪くはない、悪いのは・・・あいつら(開発チーム)だ。

プレイ期間:1年以上2016/01/22

本当にこのゲームは何が面白いのか
何をもってしてどういう理念でどういう構想を立てて
どういう思惑でプレイヤーに楽しさを伝えようと考えたのか
まーーーーーーーーーーーーったく何一つ伝わる点がありません。

何も考えずにゲームを知らない素人がプログラムだけできるというサラリーマン
感覚で作った駄作です。
ゲームはある意味個性を見せる芸術作品でもあります。
アイデア勝負です。見た目がどうであれ、遊び手に快適なプレイを提供する
ストレスを感じさせず、またストレスを感じさせない構想を上手く練り、
ゲームの内容そのものもそれぞれのプレイヤーのある程度望むであろう方向を
重点に構築していくものです。
このゲームはゲームを作る上での鉄則、極めつけはアクションRPGである為の
根底の守るべき、避けるべきルール、これはやってはクソゲーになってしまうなという
過去の数々のゲームで編み出されてきた最低限の鉄則を完全に無視した
とんでもないゲームです。
本当に至る所でストレスがたまります。遊び手にストレスを貯めさせるような
構想を改善できない、いやむしろ開発チームがど素人過ぎて改善の点が判らないのでしょう。
このゲーム、本当に今以上によくなることは絶対無いかと思います。
アクションゲームという点において、ファミコンからゲームをやってきて
これほどの何も練られてない浅いクソゲーはこれが初めてでしょう。
名前だけはファンタシースターです、残念ながら。
セガは明らかに人選ミスです。もっとゲームを知り、面白いゲームを深く追求する
真のクリエイターをトップに立たせるべきでした。明らかに大失敗作品です。

プレイ期間:半年2013/05/24

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