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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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謎のリスペクト…ブロウレジスト

野良の野良さん

未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/19

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最強の先に?

セガールさん

ゲームでいち早く最強になりたい、誰よりもいい装備を手に入れて自慢したい。
解らなくは無いが、だからと言って他のプレイヤーに嫉妬するのもどうかと。

ゲーム内はリターナだらけだけどそれが何か?
お金持ちになった人もいるけどそれが?

便乗してお金持ちになれなかった人の見苦しい嫉妬にしか思えない書き込み(~_~)
頑張って手に入れたリターナが『恥ずかしい?』‥‥なんで?
頑張って手にれた物が簡単にばらまかれて腹が立つ?‥‥理解不能

苦労して手に入れようが簡単に手に入れようが自分で満足出来ればいいし、当たりIDとか外れIDとか思うようにならないからといって腹を立てる事もないと思うけど。

最強の先には‥‥暇しかないじゃないの?

プレイ期間:1年以上2016/04/22

1.89近い、擁護わくワク?

プロあくーすクスクスさん

ほとんど毎日インしてるけど、あえて★1をつける!
なぜかって?
それは、これで面白いと思って安心している運営側のケツを叩いて、
「これで満足してんじゃネエゾ!、もっと面白さを追及しろやこの豚野郎どもめ!!」
という、プレイヤー側の意識表示
レビューで運営側、SEGASAGIの擁護とか、PSO2をオススメをする人たち、多分このゲーム、つまりPSO2やってない。
もしやってるなら、とても人におすすめ出来るものではないということを解ってるはずだから。
どんな意図でおすすめしてるのか知らないが、他人を騙して貶めるようなことは決してするべきではない。
評価が平均★3のゲームがやってみて良心的な運営、詐欺行為の無い安心できるオンゲであると判断する。評価★1が圧倒的に多いオンゲを人におすすめする人らのその人格を自分は疑う。


プレイ期間:1年以上2015/04/03

不幸なことに、独裁者たる彼らには現実を直視する謙虚さがありませんでした。
実績か栄光か、強く輝く何かが彼らを盲目にしてしまったのです。
異なる意見を持つ者が去っていった事に、彼らは気付きませんでした。
傲慢な彼らは、足元が崩れかけていた事に注意を払わなかったのです。

そして、プレイヤーにも傲慢さを強要しました。
貴様は「英雄」かそれとも「寄生」か、と。
しかし彼らは取り返しのつかない過ちに、このゲームが「出来損ないの最高傑作」だという事に気付きませんでした。
決して褒められた出来栄えではない事に気が付いていなかったのです。

私はいまだにこのゲームをプレイしています。
ただ、去るだけの理由を持たせてしまった"存在X"の責任において、多くの人が怒り、嘆き、去って行った事は理解できるつもりです。
その事を軽んじたり侮辱するような言動には全く同意ができません。
他者を尊重しない者がどのようにして尊重され得ると言えるでしょうか。

他の方が散々指摘されておりますので、詳細を記す事はいたしませんが、あまりにも多くの"火種"を運営は撒き散らしてしまいました。
それは何年?何ヶ月? 人によって異なるのですが、等しく芽吹いたようです。
長年の努力(?)が実り、大輪の華を咲かせる事となりました。
ただし、徒花(あだばな)なのですが。

Episode5に入り、運営サイドから様々なコメントが出されております。
しかし私はこう言いましょう。あなたがたが導き出した解に間違いはない、と。
コメントを出した後に行われる様々な機会において、一貫した態度を取られているではありませんか。

謝罪など形だけ。本質は何も変わらない。染み付いた汚れは落ちたりしない、と。

さぁ、今日もまた凍土で宝石掘りです。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

もう無理ッス

さよさん

初期稼動の頃からやってますが段々と要素は進歩しなくなり
横並び状態でつまらない要素ばかり追加敵モーションも使いまわしで新鮮感が味わえないそして今回のアプデ事件で私のHDDは半壊状態他のMMOのデータも一緒に消えた
次のアプデも怖くてその事件から数日で引退対応の遅さでPCのメンテも行えない
全く他に優先すべき事あるだろうに
新しく新規でやる人はやらない方が良い後悔します
もうSEGAはゲーム市場から撤退して欲しいですね

プレイ期間:1年以上2013/09/09

このゲームは、とにかくptでセコセコと時間を掛けて同じステージを周回するゲーム。それはどのゲームもそうなので構わないのだが、問題なのはそこでプレイしている人達。他ゲーとは比較にならないレベルでギスギスしている。とにかく効率厨が多く、わずかなミスにすら不快感を示す人間しかいない。
はじめたばかりでレベルがそれなりに高くなり装備を取りたいと考えても最先端の装備以外は地雷扱いされる。だが最先端の装備を取りに行くには高難易度クエをしなければならない。高難易度クエをしたかったら最先端装備もってこないと地雷扱い。はっきりいって詰んでいる。更にはやっと手に入れ強化しようとしても金がまるで足りず、稼ごうにも基本ptで高難易度クエを回していくのが一番の金策であり、強化せずにクエに参加すれば再び地雷扱いとなる。
このゲームを新規が続けるには、効率など考えない異常に優しいプレーヤーを見つけて一緒にやるか、複数で新規で始めるしかない。ひとりで始めたらあまりの糞っぷりに精神を病むだろう。

プレイ期間:1ヶ月2014/11/16

可もなく不可もなく

ペトルスさん

当たりIDとかwレアアイテムがでないって意見をよく見ますが確率ドロップな時点でそんなの当り前なんですよ 現在のリリーパのエリアドロップなどはおそらく敵を倒した時に0.00001くらいの確率(予想)くらいじゃないのかな
用はそれを引けるか引けないかなんです
その位の確率になってくると当たりIDとかいう訳のわからないシステムではなくいくら敵を倒そうが出ないのが普通なんです
ただ世の中にはマジに強運を持ってる人は存在します
簡単な例だとスロット 現在の台はフリーズ確率が1/65000~100000
が多い感じですがそれを頻繁に引く人間は知り合いでもいます もちろん同じ台を打っても私は引けませんw
用は台の性能(PSO2だとID)の為ではないんです
お前らのリアルラックがないだけなんです 
引ける奴は薄い確率でも引いてくる 引けない奴は何回やってもほぼ無理です
IDどうこうではなく引けてない奴は生まれ持った運がないだけ そしてそれは一生そのままでしょう だから出ない奴はこれからもほぼでないです まあ膨大な数をこなせば1個くらいはでるかもしれません
確率なんて所詮気休めです 100万回1000万回レベルで繰り返さないと収束しません まあ何を言いたいかと言えば 君たちの言ってる文句はまるでお門違いで自分の運がないせいなのにそれを会社が悪いシステムが悪いって言ってるだけです 
一般社会でいえば悪質クレーマーですね
IDどうこう言う人は明確な証拠でも提示してみてください アンガ1万、2万倒した程度で出ないからとか笑えますw そんなの幼稚園でも通用しないぞw
あ、もちろん私も☆13なんか出たことありません まあリアルラックないの分かってるのでこんなもんかなって程度です
自分は低確率アイテムでない他人はでて悔しいって思う人はこういうゲームは向いてないですので辞めた方がいいですよ そのほうがストレス貯まらないし

悪質なクレーム行為はやめましょうね

 

プレイ期間:1年以上2015/05/01

武器は必ず最新の今日武器を+10まで強化しましょう
数千万メメタかかっても絶対強化しましょう
このゲームの金策はTA(タイムアタック)しかありません
武器がウ○コだと中身もウ○コ認定されてはぶられた挙句晒し上げられます
TAはソロでもできますが
普通の一般プレイヤーが全部のTAを回ろうと思うと2~3時間以上は余裕でかかります
PTからはぶられたソロプレイヤーは毎日2~3時間のks面白くないTAをやり続けるしかないんです
もちろん敵にぶっ殺されます
最後の最後でぶっ殺されます
復活は課金です
全て水の泡です最初からやり直しましょう
ちなみにTPだと死んでも平気だし1時間弱で全部回れますよ
なので武器は破産覚悟でアプデのたびに毎回強化しましょう

プレイ期間:1年以上2014/09/21

バランス調整をメインコンテンツにして、最後には料金ポリシーを無視して現在進行形で続いているこのゲーム、EP2,3辺りの防衛戦が盛り上がりの頂点だったと思う。

再起を図るならもう頼みの防衛戦か、と勝手に思っているが運営側も恐らく。まぁ、ユーザー同士がこんな状態では相変わらずインフレした火力で敵を消すだけのアクションもなし、共闘もなしで敵の耐久や攻撃力が上がっただけの〜となるだろう。

土台の部分は他の人が指摘しているが、分かりやすく言うとパワーⅢとリアクトⅢ、強化される能力値は共に30です。しかし、現プレイヤーなら後者は余程酔狂な人でなければ利用はしない。そして、このバランス調整内容でここまでやってきてアクションゲームとは…何のことか。また、カメラの動きの仕様のこともあってとてもアクション性を重視したとは言えない。

また、少し懐かしいがEP1の時に憤怒の型と守勢錬陣?だったかがあったと思うが効果は対になっていてフューリースタンス、ガードスタンスの効果を3%上昇させるだったと思うが、途中で効果が見直された。また、後にガードスタンスもガードスタンスアドバンスと言うスキル追加で漸くこの火力特化ゲーで光が当たる調整がされた。で、ここで言われているディフェブのこと、ディフェブを基準にして考えれば、パワーブーストやグランドテクニックとかは簡単に入手可能です。基本無料で料金ポリシー、役割無しのオンラインアクションRPG、また運営のインタビューでの「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言う過去の発言などを総合したら批判や厳しい評価があってもおかしくはない。そもそもブーストアイテムを取引不可能にした時点で終わりは始まっていた。また、別に壊れ性能でもないのにこれでは悪く言われても、それを指摘したことを悪く言うのは流石におかしい。余り信じたくないが、確かに運営はディフェブを使わせたくないと思って実装したんだろうなと思えてきた。

ゲーム内でも良くいるが、決めつけで動く習性のユーザーがいる。何年か前にも確かガードスタンス辺りの評価だったと思うが、それが挙がっていた時期に探偵でもやってるのか?と思えるユーザーがいた覚えがある。これも荒れていた当時を思い出すほど懐かしい現象で恒例のイベントらしい。

かなり不満が溜まっているユーザーが現在多く残っていると思うそんなゲーム。基本的な土台部分がおかしいと言っただけでそれもまとめてヤバいと言われるのは流石に笑えた。

今さら新規には勧めない、また今後続けるにしても他人を見下したり、自分と違う人を認めない、こう言ったユーザーとは関わらない方が良いと思います。半分自分も同じことをしているが、つまるところゲームだろうが何だろうがこれに尽きる。

プレイ期間:1年以上2020/03/02

2年近くやっていたけどEP3で見切りをつけました

いいところ
・キャラクリ

ダメなところ
・信用できない運営(「~しません」といいつつ、平気で「~します」)
・ラグと重さでまともに遊べない
・ゴミばかり出る水増しスクラッチ
・倉庫が狭いがコス、アクセ、アイテムが大量(追加倉庫は課金)
・いつまでも直らない(直す気がない?)多数のバグ
・ユーザーに不便を強いる多数の仕様
・何かにつけて金がかかる(追加マグ、追加ツリー、追加倉庫、CO拡張、復活、etc)
・EP3でさらにクラスバランス崩壊
・武器の突然の弱体が多数
・クラス、スキルの弱体が多数
・12人PT組めないのに12人PT前提のクエスト(幾ら自分とPTで頑張っても寄生がいると無意味)


EP2もひどかったけどEP3でトドメ刺された感じです。
頑張るほどにストレスたまるので、正直他のゲームの方がお勧め。
とにかく、お金と時間をかけるだけ無駄です。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

PSO2は、全員アタッカーでどんな場面でも対応できてしまうために、防御に対する価値が薄いです。なぜか決まって+7という強化のユニットを3部位全部に装備して、ルーサー戦と徒花戦で床をなめ続ける人がいるところをみると、防御に意味がないと考えてるのは初心者の一部だけです。オールレジストⅢや各種レジスト等をOPに搭載して、さらに技量も盛っていると目に見えてダメージが減っていきます。防御面については攻撃面と違ってインフレが起きていない点で、バランス調整はうまくいっている。思い込みって怖いですね。個人攻撃以前に論旨が滅茶苦茶なのでからかっているだけです。話が逸れましたが、タイトルのことについてです。まず、防御ブーストアイテムについて、これはパワーブーストなどが実装された時から意見・要望でチラホラあったようです。極少数とわかっているユーザー層がACスクラッチで入手できても「もうからないじゃないですか!?」。PCの攻撃力とのバランスは逆に耐性面でなく敵のHPで行っているようで、難易度を開放しても敵のHPが増えるだけで最早おもしろくならないという欠陥がみえます。そもそもオンラインRPGとしてロール制などの明確な役割分担が絶対に必要と主張することがナンセンスです。無意味です。真新しい面白さをこれ以上提案できないが、攻撃面は強ければ強いだけ良いためスクラッチの目玉としてこれからも目立ちつづけます。防御面の需要が殆どないと予想されるということは、スクラッチが売れないということです。運営の経営判断として普通です。SGスクラッチでは外れアイテムとして、嫌がらせも込めて実装「してやった」。ただし、金を出せよとしてきました。無料で入手もできることから、ここでも予防線を用意しています。どうして欲しいものなのに、「嫌がらせ」となるのですか?ここの部分は論旨として可笑しいです。マグのLVキャップ解放はおそらくもうないでしょう。ここは過去作からの伝統ですし不満はないです。初期にユニットの装備要件が厳しくて、防御面に振ったマグが仕様変更で無意味にされたことがありました。マグの防御面のパラメータは打射法統合にするなど、攻撃と共存できやすいものへ変更があっても良かった。特化マグは技量はともかくも、3種必要で少々お金が必要。とにかく飽きた。マンネリ、これにつきます。ここをどう壊していくかがサービス継続のカギです。

プレイ期間:半年2016/08/02

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