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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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面白くないつまらない

ぴぴさん

強化のせいでおもしろくないし、すとれすにしかならない。
☆ゼロにしたいができないので1

ストーリーとかはいいんだけどね。
上級職なのに弱いのもいかがなものか??
ヒーローを強くしてくれたらまた、やってもいいかな。
運営がくそ過ぎる。
希望は聞かない、余計な事はする。
終わってる気がする。

プレイ期間:1週間未満2020/03/02

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緊急でしか手に入らない武器の潜在能力が強くなり、遊び要素も盛り込まれたり、ようやっとやりがいが出てきた。 これから更に面白くなっていってほしい。コアな人たちが求める物は2年後くらいじゃないでしょうか、 長い目で遊ぶことをオススメします。
ブラックニャックでの不具合の改善の仕方も、今までなら放置、様子見て治すだったのが、すぐに閉鎖、翌週に改善という流れになって対応の仕方もしっかりしてきたと思います。
菅沼君、影ながら相当がんばっていると思います。応援しています。

プレイ期間:1年以上2015/02/19

ファンタシースターではありません

リリーパふっ飛ばし会さん

システム:PSUから進化のないPA連打ゲー。辛うじて使い物になるコンボはごく僅か。テクをチャージ前提にしたためFoは機動性と殲滅力を犠牲にされる。戦闘速度向上が常に求められるため火力スキル以外は死に要素。倍率スキルが多すぎ、基礎攻撃力を高めるスキルは存在意義0。ツリーの振り分けに自由度はない。ウィークバレットが戦闘の根幹となってしまい、Ra不在のレイドボスなどは破棄祭り。中ボスでも弱点にWBを貼ってライフルでパーンすると即死という火力インフレで、攻防の駆け引きなどない。
小型大型問わず敵はバックステップとサイドステップの繰り返しから突進を狙う者ばかりで、近接職は逃げ回る敵に対し高速移動するPAを多用しなければならないため面白くない。
レア掘り、ハクスラの要素が完全に消え、緊急でばらまかれる。装備強化は大量の資産を消費してお祈りする。能力付与も煩雑で初心者はまず実行しない。

世界観・ストーリー:クズの極み。不愉快だから仕切り直せと意見したゲームなどこれしかない。起承転結、人物相関、組織構造などがすべて破綻。その場でやりたいことをねじ込んだだけで意味をなしていない。挙句EP4でアニメ擦り合わせの地球。

その他:NPCのメタ発言、日本語の誤用、意味不明な言い回しが極めて多い。文章の間違いを指摘するまとめサイトが作られたゲーム。商業として恥ずかしくないのだろうか。
初代と同じくBGMが平時と戦闘突入後で切り替わるが、初代に比べて敵が少なく戦闘が速いため余り意味がない。
プレーヤーの質も低く、装備が充実していない者を貶す、寄生、スパムチャット、混雑ロビーで踊り放置が多い。BLがただのチャットフィルタでしかない。
発光演出過剰。Eトラ発生でいちいち画面を覆う演出を強制表示するので初動を邪魔される。
設定6+各種エフェクトオンでやるとムスカになる。Eトラ自体同じ敵を数匹倒せとか当たっても1ダメージの落雷をよけろなど貧相なものしかないので、演出で派手に見せようとしているだけ。
兎に角プロデューサーが自身の趣味趣向を押し込んでくるためファンタシースターの和製ファンタジーとSFが混ざった不思議な世界観は微塵も残っていない。

真下のレビューは他者のコピペ改変ですね。こういうことをするのがファンなのか工作員か知らないがそんなのが涌くゲーム。お勧めしない

プレイ期間:1年以上2016/03/06

 このゲーム、高評価群の言っているようにプレイスタイルは火力特化、全ての職コンセプトがオールラウンダーとなっており、全て運営により強要されます。

 この運営の考えや敷かれたレールに従わない者、例えばここで言うディフェンスブーストを他のブーストアイテムと同様に使いたいと少しでも要望を送ったり、意見を述べたり、評価ページでそのことについて不公平と言っただけで排除されます。

 このゲームは以前マルグルというマルチエリアをグルグルと他のユーザーたちと話ながらエネミーを倒しレア掘りをするという遊び方を「ユーザーが考え始めました」、しかし運営はそれを気に入らないと判断し一度潰しました。その後、ユーザーの激減に歯止めが効かなくなり、やがて仕方なくマルグルを再度復活させ結局は「ユーザーの言う通り」少しは持ち直しました。また、ずっと渋っていたソードのやっとの普通の武器と同じくらいの火力への上方修正などこの運営は出し渋る時は大抵気に入らないと判断している要素でした。今回はここのレビューサイトで目を真っ赤にしてディフェンスブーストは絶対に取引解禁なんてしてやるものか、と躍起になっているところでしょう。

 ユーザーの方々へ問いたい。

 アクションRPGで攻撃力のみにしかメリットが殆どない今のこのゲーム環境でなぜ攻撃力強化のブーストアイテムはユーザーが当たり前のように自由に使用することが可能、しかも頑張ればゲーム内メセタで入手可能なことに対して、防御力強化のブーストアイテムは「たった一つしかない」のに、入手方法が限りなく無いに等しい設定がされており、各職のコンセプトがオールラウンダーだというのに防御力をブーストアイテムで少しでも伸ばすことが運営により許されていないのか。

 ゲーム環境を考慮すれば”逆の入手難度”を普通は設定するのが正しいだろうと思うが、ここの運営は違っておりかなり疑問に思います。更には生放送にてとあるDが「そういった趣向(カチ勢のこと)で遊んでいる方も極少数ですがいます!」と言っていることから需要が無いことも認識している。さらに言えば、需要が無ければあるようにするのがゲームクリエイターとしてはやるべきバランス調整のはずが恐らくここで言われている通り、やっていることはただの嫌がらせだと俺も思います。

 需要が少ない⇒ゲーム内メセタで安く取引される⇒PやDは気に入らない⇒だから入手手段を限定し、思い通りに入手できないようにしてやる。

とこの流れができたのだろうと思います。

 これがまかり通るのが今のPSO2の運営の仕方と思うのでもちろんゲームとしての評価などするに値しない。

 ユーザー側は散々バカにされて来ました。今まで思い通りにPSO2を私物化してきた運営に今こそユーザーの怒りを示すときかと思います。ここの低評価群の言っていることは事実、これらを絶やすことなく引き続き訴え続けることが今のユーザー側には必要なことです。今まで蔑ろにされてきたことをここで存分に評価することがこのゲームを少しは良くすることに繋がりますように。

プレイ期間:1年以上2018/12/10

まあ、超ハズレIDはどうせ極めるつもりがないからいいとしといて、
戦闘、クエスト、レア堀等についての感想:リリパアルチとかマガツなど12人マルチでしかやることがないとかマジ勘弁…
普通の人は開始10分で眠気が来る感じ、(いいレアでない、戦闘単調等で)
まだ13レアが出たならちょっとはやる気はでるかもだけど…でない人はいくらこもってもでない感じです(現実に自分はVitaサービス開始からほぼ毎日インしてますが過去から現代までいいものを引いたことがないに等しい)
あとレンジャーのWBぐらいしか役割もないくせに無駄に多人数の共闘を求めんばかりのクエスト…おかげでアクションつまらない(何度も言いますが単調で眠くなる)
ぶっちゃけ広範囲の集団を巻き込むPAか威力の高いPA、一部のテクニックの使用の繰り返しっぽい戦闘…
レア堀り、クエストについての文句追加で⭐12武器の開発が未発達の段階から13なんか作るから⭐12の価値が薄れ最近では緊急すらほぼやる価値も見当たらないのが事実で、そろそろ終わりが見えた感じです…

つい最近インしなくなった仲良しの友達がまたインすると思いまだインはしてますが帰って来なかったらやめる予定ですお

250回まわしたら手に入る13武器のおかげで全てがズタズタにされた感じですね

はっきりいってこのアホな運営のやりかたには文章をまとめることが難しい程の怒りと文句がただ込み上げるだけです

評価としては最初は楽しいです。あとレベル天井になってハズレIDでもゲーム内の友達と賑わってるときは評価⭐4はあげれますが、友達がインしなくなったらねえ……

あとキャラクリもアクセサリー、髪型がワンアカウントじゃなくワンキャラってとこで微妙…

新規さんにお勧めしないとかはいいませんが、とりあえずうちの感想としてはタイトル通りつまらんゲームになってきた

あくまでもうちの個人的な感想なんでこれからやる方はこう言う考えにならないことを祈りますねん( ̄ー ̄)でわわ~♪

プレイ期間:1年以上2015/05/20

1~カンストまでひたすら同じ攻撃連発するだけ。
一応アクションゲームらしい。
装備(防具)はほぼ同じ性能で面白も何もない。
武器も防具も自力で拾う必要がほぼなく金で解決。私的には大した額でもないのであっという間に揃ってしまう。キャラクリ以外することがないゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2014/04/20

もうやめまーす

あああさん

1年以上クソゲークソゲーといいながら友達と一緒にやってきましたがもう限界です。イラッとすることばかりで爽快感や達成感は皆無です。目的を達成しても過程がつまらない上に運がメチャクチャ絡んでくるので、達成感はなく「あーめんどくさかった。もうやりたくないわハゲ。」としか感じません。以下、自分がイラッとしたことを書いていきます。

・シップ対抗戦。各サーバーのプレイヤー数を競い合うだけのイベント。なにが楽しいのかわかりません。マスコットキャラのアークマのキャラも盛大に滑っている。

・2週間に一度のコンテンツ水増し。

・エロと下品を履き違えたコスチュームの数々。ランドセル?スクール水着?気持ち悪いです・・・。

・武器や防具の強化。運に見放されれば今までの積み重ねが一瞬でなかったことにされます。

・戦闘、職タイプのバランス。思いつきのやっつけで調整、かつテストプレイなしでやってるとしか思えないひどさ。

・予告緊急。いい加減このバカみたいな言葉をつかうのをやめて欲しい。予告緊急自体やめてほしい。

・ラグとの戦い。エネミーの瞬間移動先の先読みなんてエスパーにしかできませんよ。

・まったく機能していないブラックリスト。

・舞台化決定!!あのゴミみたいなストーリーを舞台で楽しもう!!

プレイ期間:1年以上2014/11/03

要素が増えすぎでおぼえきれない。無理にカスタムやクラフトを入れすぎて遊びやすさが無くなってます。
放置から復帰して装備防具がない→取りに行く→敵が強くて死亡→ショップ検索で探す→ぼったくばかりで高すぎて買えない→武器防具がないのループです。
ソロでもなんとかなる上級職は2つのクラスを75にしないとなれない。それまでレベルあげを一人でいくとフルボッコ。パットでやりにくい。カメラ反転の設定が存在しないとこすらある
全てにおいてストレスがたまる。来年も期待できない

爽快になる要素はあるけどそこに行くまでに辞めるんだとしたらおしすぎる。

プレイ期間:1週間未満2020/08/02

狙った武器は3ヶ月あれば出るとかプロデューサーが公言してるのに
1年以上も緊急に通い続けているのに一向にでない星11武器。
取引も不可能だから入手方法が存在しません。
自分には出ないのに、ロビーで持っている人がいるぞと見てみると、また別の星11武器の称号が・・・複数持ちの人でしたという事が多々ある。
あげく、ツイッターや人気公式ブログから辿ると3~4個持ちは当たり前
6個以上所持している人間までいる。

一年以上やり続けてて出ない人が沢山いる中で、どうしてそんなに持っている人がいるんでしょうね?
そして共通するのがブログやツィッターや動画で宣伝しているという事
現在プレイしてい所持してない人は見てみるといいですよ。
明らかにおかしいし、見ててすごいを通り越して萎えますから・・・

公式ブログにそういったことはありませんと書いちゃうのが尚更おかしいと思ってしまいます。
何故?って
HDDクラッシュを平然と行い、正しい対応が満足にできない企業だからです。

運営がまったく信用できませんし、そういった確率操作をされてると錯覚してしまう時点でおかしいと思います。
今からはじめる人はそういった不条理に耐えられる人だけにしたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2013/12/03

課金する価値はない

課金する価値はないさん

キャラクリ、着せ替え、音楽、戦闘システムは○
シナリオは論外 日本語がまずおかしい。

ゲーム中はラグがひどくストレスが溜まる
理不尽なアタリかとラグで即死が多々ある。

クラス間のバランスがとても悪い。
近接はx
RAとテク職だけいればいいが
近接をやってるほうが楽しい。

レアドロの偏り方に悪意がありすぎて論外
出る人間は上位ブロガーやツィカスの人間ばかり
普通のユーザーには全くといっていいほどでない

候補生とかいう声優の性格に難がある。
ネトゲでゴミを高額で置きファンにそれを買い取らせて、メセタというゲーム内の通過を巻き上げてる。
りこぴん 乞食でぐぐれば詳しく出てくる。
こういうアイドルみたいなのとコラボさせるのは延命させるためだろうが、キモイだけなのでやめていただきたい。

カジノがクソゲーなのに押し付けられていてウザイ。
スロット ゲージが溜まるまで目押しの意味がない作業のクソゲー
シューター 最初は面白いが 4人集めて決められた事をするだけの作業ゲー
レア掘りは5000枚カジノを貯めて12人人を集める、12連トリガーというものをやらないとまずでない。
やっても出ない人もいる。
前記の通りツィカスやブロガーは容易にレアを複数出す。

こんなゲームです。
無課金で遊べるのでやっていますが
課金する価値は全くありません。
おそらく来年いっぱいでサービスも終わるので課金はしないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2014/11/21

ゲームの良し悪しなんて、人によって様々かとはおもいますが、低評価の方のレビューはかなり具体的にどこが悪いかを指摘していますよね。
翻って、高評価の方は具体例も出さずに、楽しめるとしか言っていなんですよね。結局はその人次第なので、まずはやってみてからでも良いと思います。

個人的には、最初は楽しめると思います。
エクストラハードまでは、好きなクラスでも楽しめますから。ただしエクストラハードになると、まわりが新クラスのヒーローだらけで、下級職は肩身が狭くなります。そして効率化のため、プレイスタイルも皆同じになります。ここまでくると、ネトゲではなくオフゲ状態です。
ネトゲの良さは、自分のクラスの弱みを他人にカバーしてもらったり、そういうやりとりが面白いと思うんですよね。
今はヒーローだけで全て出来てしまうので、そういう楽しみもできません。
エピソード4までであれば評価4です。

プレイスタイルにこだわりがなく"俺つええー"したい方なら楽しめると思いますよ。

「新クラスが実装される度に1強になるのはいつものこと」と言われていますが、それで過去にユーザー離れを起こしています。
これが何を意味するか?
要するにこのゲームの運営は過去の失敗から何も学ばずに、同じ事を何度も繰り返しているってことです。

これからはじめる方は、いずれ自分の使っているクラスが使い物にならなくなる事を了承した上ではじめる必要があります。

プレイ期間:1年以上2017/08/20

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