最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低評価の数がすべて
ラッピー愛好家さん
高評価のレビューですが、低評価側への人格攻撃や別ゲーを持ち出しての話題そらし、悪いところをプレイヤーサイドへ転嫁しようとしていたり、肝心のゲーム内容については触れていないか本当にゲームをやっているのか怪しいものがやたらと多い。このような所で工作員を雇うくらいなら、その分の費用をゲームをよくする為に使って欲しいものです。
肝心のゲーム内容は…
良い点
・顔や体型を細かくいじれるほか、コスチュームやアクセサリーなど二週間毎に追加されるため相当な数があり、拘りだせばどこまでも拘る事ができ、自分好みのキャラを作り上げることができる。
・レベル上げが容易でレベルキャップの開放も年に数回しかなく、装備の移り変わりも緩やかで型落ち装備でも十分戦えるため、トッププレイヤーとライトプレイヤーの差が出来難く気軽に休止や復帰をすることができる。
・チャットツールとして快適。チャットを打つとキャラの頭上に吹出しででてくるので誰がしゃべっているのかわかりやすい。
・無課金でプレイできる。
・BGMが素晴らしい。
悪い点
・ラグが酷い。敵がワープするのはあたりまえ。アクションゲームとしての土台は悪くないのだが敵が少し密集していたりするとカクカクのスローモーションになって爽快感も糞もない。ラグの問題は最初期からずっと言われているのだが一向に改善される気配がなく、それどころか年々悪化していっている。
・クラス間バランスが酷く、近接クラスが軒並み死んでいる。
・圧倒的描写不足な唐突で意味不明なストーリー。
・開発陣が言うにはこのゲームはレア堀りゲーなのだそうだが、ランダムマップやランダム敵配置、そもそもトップレアの殆どは緊急クエストに仕込むという、とことんレア堀りを阻害するつくりになっている。
・定期的に問題を起こし、なぜかプレイヤーを煽る運営。
・良い点にも書いたのだが、レベルや装備の移り変わりが緩やかで型落ち装備でも十分戦えるため、拘らなければすぐにやる事がなくなってしまう。
本格的に楽しもうとするとすぐにやる事がなくなって飽きがきます。
寝る前にインして仲間と談笑し、たまにくる緊急クエストに行き、週一の金策クエストをこなして二週間毎に追加されるスクラッチ品の髪型やアクセサリーを買ってキャラクリを楽しむ。そんな感じでだらだらとプレイする分にはいいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/13
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カーリーさん
最近アップデートでエクストラハード(略称XH)アルティメットクエストと言われる(PSOで言う難易度アルティメット)ものが実装されましたが、
これが今まで不満が溜まってたユーザーを爆発させた原因になりました。
それもそのはず、
このゲームはモンハンと違い、素材で作るのではなく
敵を倒す事によって武器を落とすのでその武器を強化して使うシステムになっています。
当然レベルが上がれば強い武器が欲しくなる・・・
最初の武器だと当然心細くなる。
もう鋭い方は気付いているかと思われますが、より(*強い武器にはそれなりのレアな武器)になってきます。
当然レアなので敵から落ちる確率も低い訳です。
今回はユーザーの殆どであろうその部分で爆発した訳です。
(*レアリティが存在します。☆の数に応じてレア度があがります)
さて説明を終えた所で本題へ入って行きましょう。
今回新たに最高レアとして☆13武器が実装され、実装当日にはとても賑わっていました。
ですがいざ蓋を開けてみると
敵は硬い、アクションゲームでありながら致命的なタイムラグ、エフェクトがきつすぎて目に負担がかかるなどとてもレアを狙える状態では無いのです。
それだけならまだしも5人いてもなかなか倒せない雑魚敵には☆12や13のレアなどなく出たとしても超低確率な☆10が殆どで、倒す意味が全く無いのです。
それに比べて中ボスやボスには最高レアが仕込んでありこちらに関してはなかなか出現すらしないと言うふざけっぷり。
出現したとしてもエフェクトが強すぎて倒すのも面倒と思えるほどでもう行きたくないレベルです。
そんな中公式に認定されたブログをしているユーザーには簡単に☆13や☆12が実装当日に出てくるんです。
そんな事があってユーザーの皆さんは当たりIDとはずれIDがあると噂されるようになりました。
これは明らかに差別でありクエストを真面目にやってるはずれIDであるユーザーには下手すると一生出ないなんて事がありえる訳です。
おかしいでしょ?運営がユーザーを選ぶなんて・・・
これから始めようと思っている方はゼ絶対に止めた方が良いです。
絶対にやめた方がいいです!!
プレイ期間:1年以上2014/11/26
kobaさん
基本無料だから気になる人は一度プレイしてみれば。
面白い面白く無いはそれから判断しても遅くないでしょう。
時間の無駄?、ゲームなんてどれも暇つぶしでしょ?。
作業ゲー?、全ての狩りゲーに当てはまる事だね。
レアが出ない?、強化に失敗する?、運なんだから仕方ない。
バグが有る?、変な人がいる?、他のオンゲーにも有ったり居たりするでしょ?
課金したい人はすれば良いし、したくなければしなけりゃいい。
無課金でも課金者と対等に遊べるし、無課金で今も遊んでる。
不満が無いと言えばウソになるが無料だから気にならない。
思うようにならないからって憶測や過剰な不評はどうかと思う。
プレイ期間:1年以上2014/04/29
qiwipさん
達成感と言いますと、例えば能力値やスキル振り等、
目に見えて強くなったり、新たな技を使えるようになるといったことなのですが、
このゲームでは全くその達成感が味わえません。レベルアップで得られる能力値は
数ポイント程度だし、楽しみのスキル振りも能力値アップばかりで、やりがいがありません。
そのうえ、1レベルにおけるスキルポイントの量は1つで、展開が無かったり、
個性を出すということができません。
最初の頃は、ロビー広いなあと思っていたものですが、時代も変わり、この程度
では狭苦しいとさえ感じるようになりました。十年計画的なことを言っていますが、
これではあと1年ももたないでしょう。
プレイ期間:半年2014/01/13
アリニンさん
このゲーム…ゲーム内はもう以前のようにアクティブなユーザーはほとんど居ません。運営の押し付けがここまでにしました。
①タイムアタック状態が悪化
アクションか何か知らんが、兎に角速く早くと言うタイムアタック要素が強過ぎる。後は何も考えず設定された被ダメージによるランク形式。結果、プレイスタイルは火力特化にして敵を速く溶かすことだけが最適解になりずっと変わらず。ブーストアイテムの効果が時間制の為クエストをじっくり楽しめない要因にもなっている。
②クエストドロップの改善が遅い
最近のクエストはエクスキューブと言うものそのものが直接ドロップする。鑑定など面倒なことが無くなる為助かるが、例えば、ソロトリガークエストの徒花トリガーがある。未だに上位二つの難易度XH、UH(略称)で鑑定品としてドロップする。因みにこの鑑定品でドロップすることは多くのユーザーが望んでいない。これを運営は把握していてやらないままなのだろうと思われる。
③唯一の防御力ブーストアイテムの入手制限が酷い
ゲーム内で需要がないと運営側が勝手に決めつけてこの仕様にしたと思われる。ただ、これまでの運営の発言や行動を見る限り嫌がらせでやっていると受け取れる。実装当初から取引不可設定に疑問があったが、未だにそのまま。
以前からクエストがつまらない為プレイしなくなっていたが、今はそれだけでなく装備品作成の為に必要な素材なるものが個人ショップに並ばなくなるほどドロップしないので更にやらなくなり先日アンインストールした。
更に言えば、ディフェブのようなことは徹底的に継続しながら他のブーストアイテムだけは更に強化して遂にはこれらも取引不可品にして実装予定らしくもう料金ポリシーも何もないなと言う状態になってきており呆れた。武器などは課金で売らないと言いながらブーストアイテムと言って形だけ変えて本質的には同じことをやっており、露骨に集金してきている。
運営側がユーザーを選んでいる傾向がより強まり、残っているユーザーにもかなり偏りが強くなりオンラインゲームとしては終わりました。
最も盛り上がったであろう防衛戦もただ敵を硬くして相変わらずタワーディフェンスで使い回し予定でしょうから今後再起はないと思われる。まず、ディフェブやガドブのように特定のアイテムに対する嫌がらせなどをやめない限り運営が変わったとは評価できないでしょうし、そうあってはずっとPSO2はゲームとして面白くはならないでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/01/20
1年前からコツコツ貯めてきたお金、20M(2千万円)
このアクセ欲しい!この髪型欲しい!この武器欲しい!この防(ry
を全て我慢してやっと…やっとそれだけ貯めた訳ですよ。
30分・・・いえ、10分で消えました。強化で。
武器は完成する事なく
強化剤とお金は全て消え
残ったのは潜在3強化値+3のゴミ。
F○○K!!!!!
これだけ☆12をバラまいたんだからこの頭のおかしい強化確率は今すぐ見直すべきでしょう。
今日の緊急クエストで私は☆12を2個手に入れました。(ホロ―とエスパーダ)
やったぜええええええ!!!!と思った矢先にこれですよ。
20M稼ごうと思ったらどのくらい課金しなければいけないのか
デイリーで稼げるお金なんて30万がいいとこなので正直あんまアテならんです。
レアはばらまきで売る旨みなどないし、…ほんと課金くらいしか金策がありません。
運営はプレイヤーのお金もといメセタをなんだと思っているのか
正直疲れました、さっきキャラデリしてきた所です。
10万以上このゲームにつぎ込みましたが後悔しかありません。
これからはVITAやら3DSの狩りゲーとかノベルゲーやろうと思います。
正直菅沼さんの戦闘バランスは褒めたもんじゃありませんでしたが、エステ関連には多大な貢献をしたので私は評価します。さよならPSO2!!!
プレイ期間:1年以上2015/01/10
REアホしか居ねぇwさん
EP1~今までやってましたけど もう低評価レビューの言っていることが9割というかほぼ事実です。 落ちるとこまで落ちたな。
っていうかせっかく作ったカジノやら色々なコンテンツをオワコン化させてそのまま放置できる神経がクリエイターとして理解できない。
FPSでもすぐ過疎らないように調整はいったりMAP作り直したりのアップデートされるのに。カジノはずっと廃墟化してて、ロビーは無言の踊る人形化してるプレイヤーとビジフォンに群がる蟻のようなゲームになってて作ってる側として悲しくないのか。
プレイ期間:2017/07/11
moningさん
レビュー欄もある程度拝見したところ悪い事に関してはほぼ出尽くしているし、おおむね賛同なので省略します。
このゲームのレビューで何より面白いのが、高得点の方ほど的外れな個人的な意見でポイントの低い意見に噛み付いてアンチだとかのたまわっている図式がなんとも滑稽です。
その数が尋常じゃないからアンチだネガキャンだと喚いて必死に擁護して、つまらないという意見は無視どころか遠まわしに批判。
そういう人は自分で美味しいと思い込めば皿に盛られた道端の石ころすら美味しい美味しいと食べるような方たちなのでしょう。
今日まで毎日ログインしてプレイ時間も2000時間も越えましたけど、レアなアイテムよりまともな神経の人間に出会うことの方がレアなゲームになるかもしれませんね。
プレイ期間:半年2013/02/06
最低限の装備の基準さん
まともに装備ができない人は総じてお金がないと嘆きます。
金策の手段はあるのにやらない、調べない。論外ですよね。
正直、難易度SHまでは3sで十分です。
Sというのはスキルのスロ数のことで、武器やユニットにパワー1などがついていますよね、これを1個=1sと呼びます。最大で8sまでありますが、それはお金に十分余裕がある一部の人限定ですので特に真似する必要はありません。火力、ステータスともに安定するのは4sからになりますがやはりお金がかかってきますので慣れないうちは3sでいいでしょう。
よく寄生と言われる装備は、天然s状態で、何sも付いてるのに死にまくる人。この死にまくる人は持論展開して、よく寄生してもいいだろ!何が悪いんだと!言います。寄生してもいいですよ?一度も死なないのであれば。
みんなに迷惑をかけず一人勇者しないのであれば。
寄生て蘇生しないとよく命令口調で蘇生しろ!といいます。
寄生を助けても良い事何も無いので助けても何の恩恵もないのに何で助けないといけないのか理解に苦します。こいつら迷惑プレイヤーは、一生一人でやれば解決ですよね?緊急クエストも12人でなく寄生だけで集まって行ったらどうですか?クリアできなくていいじゃないですか。寄生する人は屑なんですし屑同士仲良く死んで来れば。
天然OP装備が通用するのは難易度H~VHだと覚えておきましょう。お金も経験も伴わないので、しょうがないな、となります。難易度SH~天然装備で来ると、まぁとにかく死にまくるわ、火力はないわ、こういうのに限って寄生するわ。禄でもないのばかりです。
以上の事を理解した上で最低限の3sは↓。
打撃の場合、武器にはクォーツソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、ヴォルソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
射撃の場合、武器にはマイザーソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、ファングソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
法撃の場合、最低限、武器にはエルダーソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ユニットには、エルダーソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ。
をつけましょう。非常に安価に買え、通常フィールドでも落ちやすいです。資金がないのなら取りに行きましょう。全身3sで固めれば最低限のステータスは確保でき、痛い目には合わないです。ですが最低限+10は必須です。それ以外は寄生と言われてもしょうがないと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/11
α初日から見てきたけどさん
いいところがまったく無いわけではありません。
キャラクタークリエイトと、それで作ったPCを手軽に動かせるアクション部分はそれなりに良く出来ています。
しかし、それ以外の全てが筆舌に尽くしがたいほど酷い作りになっています。
安易・不誠実・嘲笑的・不勉強・不快・悪辣・思いやりや志の欠如・・・いったいこのゲームはどんな悪の権化が製作・運営しているのかと思うほどです。
わたしはα1テスト初日より、このゲームがプレイする人たちにとって幸せなものとなるよう、有意義な時間を過ごせるようにと意見・要望を送り続けてきました。
ですが、それは聞き入れられることなく時間が過ぎ、かつて「プレイヤーの時間や人生を無駄にするような作りにはしてはいけない、誠実さを疑われるような方向には進んではいけない」などと危惧し意見したことが、現在そのままの形でプレイヤーに降りかかり、多くの人に不幸を与えています。
ゲーム製作の経験が無いただのプレイヤーのわたしでも想像できたことが、プロのクリエイターであるはずの彼らにはまったく想像できなかった・・・。
このことは凄まじい落胆をわたしに感じさせてくれました。
きっと彼らはプレイヤーの気持ちを慮ることが出来ないばかりか、「楽しんでもらって対価としてお金を貰おう」「世に素晴しいものを放って皆を感動させ、自らの名声としよう」というゲームクリエイターが本来持っていた志を微塵も有していないのでしょう。
今はただ、異形のバケモノとして生み出された不幸なこのゲームが、1日でも早く眠りにつくことを願うのみです。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
山田さん
企画段階でのシステムロジック、
動作段階でもデバッグ、
ちゃっとやっているのかな?
RMT業者に有利な抜け道や、不安定なクライアント、
セガらしく、まともなデバッグが行われていないとしかいえない
完成度。
古いゲームシステムと課金地獄システム。
企画者の浅はかさが見えて、とてもいや~んなシステム
プレイ期間:1ヶ月2012/09/02
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