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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

レベルアップで得られる達成感が極端に少ない。

qiwipさん

達成感と言いますと、例えば能力値やスキル振り等、
目に見えて強くなったり、新たな技を使えるようになるといったことなのですが、
このゲームでは全くその達成感が味わえません。レベルアップで得られる能力値は
数ポイント程度だし、楽しみのスキル振りも能力値アップばかりで、やりがいがありません。
そのうえ、1レベルにおけるスキルポイントの量は1つで、展開が無かったり、
個性を出すということができません。

最初の頃は、ロビー広いなあと思っていたものですが、時代も変わり、この程度
では狭苦しいとさえ感じるようになりました。十年計画的なことを言っていますが、
これではあと1年ももたないでしょう。

プレイ期間:半年2014/01/13

他のレビューもチェックしよう!

いいぞいいぞwwその調子で噛みつけ噛みつけww
pso2はちょうどいい暇潰しだよなあww
もっと言えばpso2のアホみたいな連中を見るのがいい暇潰しだよなあww
わかるぜプレイヤーwwお前の気持ちがよおw
ところでBOとかってななんじゃ?
もう少し分かりやすく物かいてくれやww
俺さぁ、お前がいねーと退屈なんだわwww
だからよ!暴れろ暴れろww
俺はお前の味方だからよwww
その証拠に見ろよ!評価は最大の星5だろ?ww
俺とお前は兄弟仲間なんだぜww
てかここだけの話、最近やったゲーム自分ダクソしかしてないっすわあwwしかもps3のだから結構まえって言うねwww
アニメもサザエさんくらいしかみてねえわww
日曜日が終わるむなしさって来たらよお!わかるだろプレイヤー!ww仕事してたらこの時間が一番むなしいわww

まあ結局言いたいことはですねぇ。。プレイヤーwおめーの話やっぱよくわかんねーわw
ゴミゴミっていってるけどそれで?って感じなんよww
でさあ、pso2の面白いところ早く低評価の皆様に教えてあげましょうやww
俺はとりあえずお前みたいなのがいるのが楽しいってことですわww
ほら、プレイヤー様のありがたあああああい好評価期待してますよおおww
あ、できたら昼休みくらいに投稿してねww
俺今から出勤だからww出社前に友達に挨拶する俺ってチョー優しいwww

プレイ期間:1週間未満2018/08/20

なぜ名前変える?

ぱくもんさん

名前と文体を変えて別人を装うならまだ分かる。
カタナ特化の場合、名前変えてもすぐに分かるのに何故かえる?

カタナ特化の特徴
・やたら他ゲーをこき下ろす
・バランスの書き込みに噛み付く
・Dやらなんやらのブログを引き合いに出す
・新エキスパには文句を言う
・pso2くらいしか出来るゲームがない

ここまでの特徴があって名前変える意味がわからないので本当に教えてほしい。

ゲーム自体はep6になっても何も変わってない。新ディレクターはほんとにプレイしてるのか?新TMGの実装でさらにGu優遇。さらに今の環境で本当にHrとPh合わせて50%以下なると思っているのか?既存クラスにも新モーション追加とかしないと、ディレクターの大好きな使用率の均等化は出来ないと思うんだが。
ここのほかのゲームのレビューにも当てはまるが、何故が高評価は低評価に噛み付く書き込みしかしない。そんなにおすすめするなら、自分たちがどこを楽しんでいるるのかをそのまま書けば良いだろうに。

プレイ期間:1年以上2019/06/02

素晴らしい運営だ

中の人さん

いや~本当に素晴らしい運営だ。
前に客に満足して欲しくないと言っていたが
不具合だしてメンテして客にゲームする時間を与えたくないらしい。
ゲームすると満足しちゃうもんな。

つーかここまで酷い運営もゲーム史上存在しないんじゃないか。
何年このゲームに携わってるんだよ。
もう終わったほうがいいよ。
つーか終わってるか。

プレイ期間:1年以上2019/01/24

振り分けは

50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)

残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)

上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです

ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです

プレイ期間:1年以上2014/12/19

無料ゲーの解説ありがとうございます。
すごくわかりやすいですね。 
特に一部の課金者に感謝して、の説は真理だと思いますので、
皆さん崇め奉ッテくださいね!

で、PSO3ってマジテスカ?

運営の仕方とか、ゲームデザイン次第で
どうとでもなりませんか?PSO。
これは本気で思いますよ?
ストーリーはゴミカスですがね

プレイ期間:1年以上2019/09/06

企画段階でのシステムロジック、
動作段階でもデバッグ、
ちゃっとやっているのかな?

RMT業者に有利な抜け道や、不安定なクライアント、
セガらしく、まともなデバッグが行われていないとしかいえない
完成度。

古いゲームシステムと課金地獄システム。
企画者の浅はかさが見えて、とてもいや~んなシステム

プレイ期間:1ヶ月2012/09/02

エキスパ弱体が問題だ

コオリのパンティさん

DBの実装により雑魚装備でエキスパにくる蛆虫が増えてうざい
クリスマスのデウスで死ぬ奴とかドラゴンで弱点すら理解していないゴミが剣を拾って邪魔をする
ガチ勢が気を使って固定を組まなければならない状況だ
外人に関しては存在すら価値がない
今後はエキスパの条件を変えるのが先決だろう
せめてソロ花Aクリアにしろよ
ガチ勢が嫌気になる原因が運営にある
ゴミがエキスパに来なければ文句はない
だが来れるようにされた
ゴミは遠慮もせずに来る
どうにかしろよ
それと途中で落ちる奴がいればその分をなんとかしろ
糞回線は害でしかない




プレイ期間:1年以上2017/12/24

まだ言ってるんだ

プレイヤーさん

金出してまでやるゲームは現状、pso2くらいしかない。
mhw、FF14、ドラネス、TERA、DDON、DQ10が似たり寄ったりの感じで金出してまでやるようなゲームではない。特にFF14、TERAが出してる国が違えど中身はほぼ同じ。細かな違いがありますがそれでも大差ないです。
pso2の防御関係も不必要な煽りと捉えられてもおかしくないレベル。うるさく言えば聴くと言う小学生未満の発想にしか見えません。じゃぁ、何故入れないのかと言う考えを持った上でどうやったら実装し易くするかと言う頭がないのか。
分かりやすく言えば、流通量と1つあたりの価格を上げるような事をしないのか?
攻撃ステを上げる物の価格は防御に比べて天と地の価格差が存在してる。この状況ですら他力本願レビューばかり。
例え、敵の火力が上がっても食らう前に倒せばいいと思ってる人が大多数の状況だと意味はない。
職=行政の縦割りを求めるのもおかしな話。
どれを取ってもFF14の二の舞にしかならず、pso2のプレイヤーにとってはその要素を入れる意味すら疑問。逆にサービス出来るのかって話。
FF14でしか大きな顔しか出来ない人間がpso2で何が出来る?あれにMMOの要素が感じられないのに比べる意味すら疑問。あとオープンワールドってただ広いだけのゲームだから、今の仕組みでいい。何の為にオープンワールドにするんだよ。
どれもこれも、正直に言って必要なのか?と言う疑問以外に生まれない。必要である要素を言ってほしいわ。

プレイ期間:1年以上2019/02/03

「運」の一言で片付けられるなら、このゲームでは何事も全てが何でも有りとなります
それだけ「運」と言う言葉1つで片付けるのは容易で有り
裏を返せば「運」という安易な言葉を使う人間は無責任という事です

【オンラインゲーム】とは、リアル世界の偶然、運の出来事等とは違い
運営による「人為的に作成されたプログラム」で成り立っています。

そして運営する側は意図してそのプログラム数値を可変させる事がいつでも可能な訳で
結局の所、「運営側の匙加減」でどうにでもなる事象です
そこに於いて、アイテムドロップの確率表記をきちんと運営側が行っているなら
まだ「運」の一言で片付けられるかもしれないですね

しかし、現実このゲームはアイテムドロップ、課金ガチャの明確な確率表記は一切無く
全てユーザー「個々の感覚」でしかそれを語る事は出来ません

その様な環境下で「運」やら使う意味は全くもって無意味な事と理解すべきです

そしてあからさまに偏ったドロップ確率等はそれこそ人為的に修正すべき事項で有り
何年経っても偏ったレアドロップの仕組みが変わらないと言う事は
運営側がそれを意図して行っている。と理解すべきで有ります
「運」等は全く関係なく、アイテムが出ない人には出ない様に意図して仕組まれていると理解しましょう

プレイ期間:1年以上2015/04/27

レビュータイトルどおりだよ。
オンラインゲームは、ラグがあってフツーだと?、笑わせるな。
アクションがウリのオンラインゲームに、ラグがあっちゃいかん。
そんなこといまどき子供でも理解するだろ。
欠陥擁護する運営の飼犬どもは、いつになったら居なくなるんだ?
低品質を当たり前にしてたら、どこぞの国の二の舞だぞ。

プレイ期間:半年2015/07/30

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