最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サイバーテロゲーム
パソナルームさん
かのプレイヤーHDD破壊問題をおさらいしてみましょう
・訴訟を恐れるあまり、プレイヤーへの対応を放棄し丸一日ダンマリ貫いた
・プロデューサーとディレクターの2人が丸坊主にして反省アピール
・補填はゲーム内通貨、もしくはクオカード(クオカード代表はかの湯川専務)
・被害状況を確認せずに補填のゲーム内通貨バラマキ、乞食が群がる状態に
自分の認知してる範囲でもこれだけの醜態でしたね
無言を貫く運営と、復旧作業を模索するプレイヤー達との
温度差が凄まじかったのを記憶しています。
私は当時別件のグラフィックの不具合を運営に報告しましたが
うるさい黙ってろとばかりにテンプレートの返信とゲーム内通貨の補填が
ゲーム内通貨で支払われてましたw
この一件を我々は忘れてはいけないと思いここに投稿しておきます
プレイ期間:1年以上2016/04/19
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りりさん
ヒーローは脆い
→HPなどのステ自体さして低くもないし、カウンターやガードポイントもあり近接と同じような硬さの職がテクニック使える時点で脆いはずがない 乙女なしじゃ戦えないというレベルのプレイヤースキルなら話は別だが そもそも被弾前提で話さなければケチをつけられないところがいかにヒーローがおかしいのかを示している
ヒーローには得手不得手がある
→ない WBとシフデバ以外の役割はなんでも既存職以上にこなせるし、その二つですらもはやあったらいいねレベル むしろ新クエストであるバスタークエストではヒーロー以外は得手はなく不得手しかない
ヒーローは今までの下位職と違って上位職なんだから強くて当たり前
→いままでプレイヤーと一緒に育ってきた職をいきなり下位扱いされて実質ゲームから除外されても受け入れられるという方がおかしい このキャラは射撃キャラ等RPを楽しむことが全くできなくなっている また受け入れられても強すぎてヒーロー以外は蚊帳の外なので他に選択肢がなく、すぐに飽きる
ヒーローは扱いが難しい
→むしろ一番簡単でソードで通常攻撃を繰り返しているだけでPPを使わないどころか回復しながらHuと同じかそれ以上のダメージが簡単に出てしまう 適当に戦ってもPP周りが違いすぎるので既存のクラスを簡単に上回る
まあどんなに擁護したところでXHブロックのロビーで7割程ヒーロー、緊急では8~9割がヒーローの時点で無理がある 環境は嘘をつかない
ヒーローにケチをつけるとしたら転職条件をクリアしてない人には条件を満たすことや3つ武器を揃えるのが面倒だということくらい
マッチング等改悪されている部分が目立つので、これらの改悪を直しつつ既存職をその分野でヒーローと同等以上にする調整ができるかどうかにpso2の未来がかかっている
できなければ既存職の人は見切りをつけ、今はヒーローを楽しんでいる人も飽きてやめ、過疎化が深刻なことになるのは想像に難くない
プレイ期間:1年以上2017/08/27
星間略奪船団オラクルさん
ふと防衛戦の説明を見て気付いてしまったんだ
アークスって他星の資源を食い荒らす劣悪な【侵略者】なのかも知れないってさ
あれ? おかしいな…
環境破壊と資源奪取を目論むアークスの魔の手から
ドールズやダークファルスが世界を護ろうとしている様にしか見えないんだ…
無抵抗な原生生物を乱獲したり、ラッピーを焼き鳥にしたり
雷雨になるまで待ち構えて敵味方問わず絶望を与えたり
こんなの刷り込まれていたら頭おかしくなるぞ、これ
お前ら気付いていた?
プレイ期間:1ヶ月2021/08/20
シップ2はやめましょうさん
レビューをされている方の中に「シップ2:ウル」鯖でプレイされている方」はいないようですね。
本当に良い環境でプレイされているんだなあ、と思いました。
10キャラ程作ってしまった以上、サーバー移動させるお金ももったいないし、サービス開始からずっと、いつかは対応してくれるだろうと我慢していましたが、ついにEP3まできてしまいました、もう限界です。
近々フレンドを伴って別ゲーに移動しようと思います。
無課金外人によるインフレ、運営の規約無視、日常的に行われるクラッキング行為。
もう多くを語る気もないです。
シップ2以外の人には分からないかもしれませんがこのゲームの運営も開発も、庇護するレビューを行う方も、頭おかしいです。
せめて今プレイしている方、新規で始める方がシップ2に移動して新たな被害者にならない事を祈ります。
プレイ期間:1年以上2015/03/11
@@さん
運営の息の掛かったユーザーだけ得をする仕様
当たりIDを意図的に操作してる時点で詐欺
正直もう無理このゲーム
ユーザーにこう思われる要素がボロボロ出てきた
ゲーム内容以前に環境が不平等では誰も続けないわ
プレイ期間:1年以上2013/11/25
レレレの特化子さん
最初期からプレイしている者です。
料金ポリシー違反とディフェンスブーストなどのアイテム使わせたくない病での相変わらずの防御特化排除の運営方針に呆れてアプデ情報を見て引退しかけています。
ゲームとして最早楽しくないと上のことだけでもすぐ言えますが、多様性を認めることができない今の運営陣は今後どのような仕事をしても上手く行かず、人間性を疑われるのは間違いないでしょう。
以前の生放送でのバカ発言、サポートパートナーにギャザリングをさせられるようにしてほしいと言う意見に対するものとハンターをタンクにはしません!どや顔して自分らの最初に決めたハンターの職コンセプトを根底から矛盾させることになった私情丸出し発言をしたパチンカスバカゴミコミュ症根暗陰険卑怯者外道某D(名前は言うまでもない)は、明らかに特定のユーザー層に対して嫌がらせをして楽しんでいると思われます。
今後運営が更に力を入れてやらないことを以下に
1.ガドスタの射撃、法撃防御対応への上方修正。そもそも防御側だけこんな制限や弱点があるのがおかしく、攻撃力はメイン職に対応させるだけなのにゲーム内環境でメリットが余りにも少ないものの方がこの扱いなのは如何に運営にゲーム作りノウハウやセンスがないかを物語っている。
2.ガドスタアップ1を今後もスキルポイントの緩和すら無し、効果上方修正もなし、射撃、法撃防御への横展開や選択肢を増やしてのビルド幅拡張などのゲーム性を裕にするつもりもなし。
3.ブレンズプロテクションは再配布は絶対しない、だそうな。したくないの間違いないだろうと思われます(笑)
4.ディフェンスブースト、ガードブーストはサービス終了まで特定のユーザー層に使わせたくないため今後も取引可能にはしない。これが一番やりたかったことなんだろうなと思います。パチンカスDと髪無しの雲隠れはこういった嫌がらせを本格的にするための始まりだったのでしょう。
5.クラック、グレア系のユニット多スロット素材の激絞り、これもスクラッチでの集金に陰りが見えてきて、支援スクラッチと合わせて味を占めた嫌がらせ要素だと思われます。最早装備更新しかコンテンツがなくなったゴミゲーになったため余計にここに目を付け、容易に儲けられると判断したのでしょう。
同接もあれからかなり落ちており、マイショップ(個人露店)で物が全く売れなくなったので終わりが本当に見えてきたと思われます。後2年嫌がらせをまるであり得ない角度であっても大気圏に突入できるようにとするように更に本格的に特化させてくるに間違いないです。
ここの各評価を良く読み如何に自分たちPSO2運営が人間てはないかについて自覚すると良いかと。毒キノコ、パチンカスボクソンD、髪無し能無しは反省しろ、と最後に言って評価としておきます。
楽しませたくないと少しでも思っているなら、ゲーム運営なんかやるな。
プレイ期間:1年以上2020/02/22
作業ゲーであることを隠そうともしない清清しいまでの作業。
弱点に群がってルーチンで叩く。クリックゲー並みの脳死プレイング。
1,2回もやればおなか一杯になるような底の浅さのボス戦を
毎日ほぼ決まった時間にやるのがメインコンテンツ。
職業バランスなんてあったもんじゃない。
苦行を我慢してもレアドロップなんて無い。
何の達成感もなくただ曖昧な目標に向かって修行しつづけるだけ。
本当に時間の無駄。バトルが1ミリも楽しくない。
味の無い粉をひたすら食べ続けるようなゲーム。
強いてあげるなら着せ替えゲーとしての存在意義はあるとおもう。
そうなるとMOなのが残念だけど。
プレイ期間:1年以上2014/12/20
また髪の話してるさん
殆どのプレイヤーが最高難度のクエストをしているので、新規プレイヤーの方は最高難度に達するまで、ソロか少人数でクエストをすることになります。
最高難度のクエストにいけるようになっても、装備がゴミだとブラックリストに入れられ、2ちゃんねるで晒されます。
プレイ期間:1年以上2015/10/15
引退気味アークスさん
アクション性は悪くないかと。基本無料なので、もちろん年齢層も様々で課金無課金の格差は出ますが、アバターアイテムに関しては最悪無課金でも流行りものに手を出すことができます。さっさと手に入れたいか後回しにしてもいいかって感じですね。
お使いクエストでストーリーを進めていくというシステムとはまたちょっと違うのも特徴。ストーリーはほんとに気になる人だけやればいい。そこも取っつきやすい部分かと。
悪い面は、メンテナンスごとにクラスのバランスが天地がひっくり返ったかのようなレベルで崩れ崩されていく。なのに、各クラスの差別化が少々浅い。
マイルームの仕様も、課金しないとできないテリトリーですが課金するのがもったいないとおもえるほど、他のゲームと比べてお粗末です。
無限の冒険と言いますが、追加されるフィールドも風景が違えどなんとも新鮮さにかける。最近はほんとに緊急クエスト頼みなところが多すぎて、フリーフィールドにくる人も少ない。
…オフゲでいいんじゃないの?って感じです。
プレイ期間:1年以上2015/05/04
金青基さん
強化
+6あたりで止めて問題ないと思うね。
一番良くないのは保護やリスク軽減を使わずひたすら数百万投資すること。
それでいて+10に出来ずに破産した奴は負け続けてもパチンコに通う阿呆と同じ。
世界観
もうちょっとシリアス感を大事にして欲しいね。
他の有名作品に影響されてるのは分かるけどあまりにパクリが露骨なものが多い。
パクるなとは言わないが、ファンタシースターの世界をぶち壊しなネタは止めるべき。
これじゃどんなに国籍を隠してもテコンVの国の人と否応なしに分かってしまう。
レア
出ないものと悟れ。
レアがぽんぽん出てしまうとプレミアム会員が減るからね。
運営いわく「我々スタッフキャラが☆10武器をなるべく安く出品しますので1300円払ってプレミア会員になった後でそちらをお求め下さい。」って魂胆なので
最新レアのドロップ率はとりわけ低く設定し買わせるように仕向けている。
代わりに賞味期限の切れた旧レアのドロップ率を上げて目くらましにする。
ずっとこれの繰り返しになるだろう。
もしかしたらドロップ率は完全に 0% でコイツら運営から買うしかない武器も
存在するかもしれないね。ドラゴンスレイヤーなんかそうだね。あとは運営の工作で
2ちゃんやwikiで「ドロップしました」とかでっちあげ報告しとけばかく乱できるからね。
当然、疑われないようドロップテーブルを遠隔操作で入力する。パチンコ屋と合併した
会社なんだからそれくらいお手のものだろうし。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/12
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
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