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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営のやり方が本当に嫌

うみねこんさん

私もEP1からやっています。今はフレンドさんと別のゲームに移ってそちらをメインにプレイしています。まだ仲の良いフレンドさんがPSO2に残っているのでたまに集まって緊急のみはやっていますが、今回の季節緊急は今までで一番ユーザー側を弄んでいると感じました。
もうEP4あたりから運営が変になり始めていたのでそこから一切課金せずフレンドたちとはやっており、ある程度のことには目を瞑っていましたがもう限界に感じました。
新たに追加したカプセルと言うアイテムで運営はユーザーの動きを試しています。下の方が言うように報酬期間直前にメセタを沢山保持しているユーザー層に買わせて報酬期間中かその後に緩和するつもりなんだと私は思います。
そもそもゲームなのになんでこんことを考えてしまうようになったのか、全部が全部運営が原因ではないと擁護して言っても…やはりPSO2だけがこんか感じにさせることか強いように感じます。
ここの評価で書かれていたことを後々になってやり始めたところを見るとやはり運営はここをかなり注意深く見ていると私も思います。
ディフェンスブーストの実装も防御力系のブーストアイテムがないのはおかしいと言う全く言う通りのことが一時期評価されており、その後に来ました。しかし、入手手段の明らかな嫌がらせ感など見ていて本当に嫌な運営だなと実装当初は思いました。多分その頃からだと思います、チーム内でプレイスタイルについてギクシャクして今ではチームチャットでは挨拶がなくなり、チーム内で幾つかの集団に別れてしまい結局無言直前になってしまいました。

運営は自分たちの気に入らないユーザー層にだけ攻撃しているつもりなんでしょうが、あなた方のその嫌がらせで色んなところで悪いことが起きているはず。そもそも需要がないとわかっているものを実装しておいて他の火力系ブーストアイテムとは違って全く入手できないようにする理由がどこにあるんですか?多くのユーザーさんに楽しんでもらいたい?極少数とわかっているユーザー層が心待ちにしていたものをそんな形で実装して何か得られましたか?今かなりゲーム内は今までにないほど、そして誰も勘付かないほど雰囲気が悪くなって行っていると思います。

同時接続数と客単価しか見ていない運営にはわからないでしょうが、まだ今のような運営方針を採るようならばあなた方の今後にもかなり影響するものと覚悟しておいた方が良いと思います。私も他の方々が何人か評価しているようにここの運営は今までにプレイしたオンラインゲームで最も最低な部類だと評価しておきます。極少数であっても気に入らないからと言うだけで徹底的に嫌がらせを運営としてやり続けるなどあり得ない。

最低な運営に評価はマイナスです。運営の人間性のためゲームとして以前の問題があるとおも。

プレイ期間:1年以上2020/02/09

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>1つの言葉だけを切り取って上げ足を取る事しか出来ない人ばかりで、商売云々を語られても説得力に欠ける。

安心しろ。説得力に欠けると思ってるのはお前だけだ。

>その言葉の前の部分でどれだけ説明しようが、その言葉だけを切り取って今のような叩き方しか出来ないならレビューなんて全く当てにすらならないゴミですね。

意味わからん。お前いつ「その言葉の前の部分でどれだけ説明」した?5行か?10行か?100行か???www
1行しか説明(あんなもん「説明」とも呼べないが)してないくせに何言ってんだこいつ。


>返す言葉がない=反論不可とはまた突拍子な考えですね。

反論出来ないから返す言葉がないんだろ?お前頭大丈夫か?

>返したところで意味がないんですよ。
そう言うなら是非返してくれ。
まともに返せないから意味がないんですね?わかりますwwwwww

>意味が無いことを延々と続ける意味はあるんですかね。

お前が低評価に延々と噛みつくのがそもそも意味のない事なんだがな・・・?www

>だらぷそにしてもそうだが、あそこもある意味、承認制だぞ。気に入らないとなれば削除垢BANなんだからな。

承認制と、ある意味承認制は意味が違うんだが????www
もちろんお前の糞ブログ?が承認制でだらぷそが「ある意味承認制」な?
だらぷそではあそこの管理人が言っている通り「記事に関係の無い」書き込みをする馬鹿をBANしているのであって、全ての書き込みをBANしている訳では無い。
俺があそこで常に「宇野ガー、宇野ガー」書いてたら普通にBANされるわ。
対して、お前の糞ブログ(w)は「誰であろうと垢が無ければコメント出来ない。」
締め付け具合がキツイ()のは誰がどう見てもお前の糞ブログだよ馬鹿野郎。

>そんなことを言ってもあれだが、作るのが面倒なら見に来なければいいんじゃないか?
「垢作るのが面倒だから見ない」のか?まじ馬鹿だなお前。
「垢作るのが面倒だからコメントしない」んだよ阿呆wwwwww

>垢を作るかIPごとBANされるかのどちらかでしかない。
大した違いはない。

何言ってんだ?大きく違うだろ阿呆www
垢ならBANされてもまた新しく作れば良いが、IPでやられたら期限切れを待つか、ほとぼりが冷めるまで自重するしか無いだろうがw


>自分と運営が気に入らないだけでしょ?
なら書き込む必要も無いよね。
言わせておけばいいんだから。

お前が気に入らないから書いてるんだって何度言わせんだ文盲wwwwwwww
全く同じ内容で以前答えたぞ?wwwwww


>無知な記事を応援すれば良いんじゃないかな?
あの記事が共感できるんでしょ?

うん。もちろん応援してるが?何が言いたいの君??????

>こっちはあの記事のどこが共感出来るのか理解に苦しむが、あの記事通りの調整なら既にサービス終了したのは間違いない。それだけは確か。

だらぷそを理解出来ないのはお前が文盲で、PSO2運営の回し者orSEGAの熱烈信者?で盲目になってるから。
「あの記事通りの調整なら既にサービス終了したのは間違いない」=「サービス終了してないんだからあの記事が嘘!!!」とでも言いたいのかな?www
「それだけは確か。」なんて断定をなんでお前が言えるの?根拠は?その結論に至ったプロセスの開示を求む。

さ、一生懸命スルーしてるけど俺のコメ(↓の奴)にも返答よろしく。はよwwww

プレイ期間:1年以上2018/09/19

最近は・・・

不満さん

去年の夏頃はスキルツリー見直しやバランス調整が~で良かったですが
年末くらいから現状ラグが酷い
XHやアルティメットは敵の火力が今まで以上に高いため余程HP盛っていてもラグのせいで気づけば床ペロしてるというオチ
だというのに運営はそこを改善する努力が現状あまり見られない
イベント等で誤魔化してる感が半端ない

また去年の秋に実装されたユニットを落とす大型が確定で出るトリガー(現在入手不可)使用により乱獲され実装1,2週間で入手出来なかった者はクライアントオーダーで誰でも入手出来はするがどう足掻いても前者のドロップユニットより劣るものを装備するしかなく、ネトゲだから当然といえば当然だが余りにも酷いばら撒き具合
更にはアルティメットで追加された13武器も明らか週間で○○個しか入手出来ませんよと上限が決まっておりアプデの度に追加される11.12武器はどれも用途が限られ過ぎて強いとはいえないものばかり実装して誤魔化した気でいる
基本無料だからお金を搾取したいのは分かるが少しづつ何かがおかしくなってきている
確かに昨年のDdos攻撃で鯖が縮小せざるをえなかったりと大変なのは重々承知しているがそろそろ運営が面白いだろうと思うことだけをせずにプレイヤーの意見もまともに聞いていくべきではなかろうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/29

ここのレビューは大多数の低評価のエゴと一部の高評価者で成り立っている。
個人の感想とは言え、その内容には懐疑的なものが多い。
一部を上げるとしたら、容量がPSO2のみ大きいと誇大広告してる所。実際はFF 14で80GB、ドラ10で50(PCでの必要容量)なので60GBとは言え他に比べれば同じようなものだ。
復帰者や新規が居ないというのも不思議コメントだ。
今居るチームの大半は復帰者だが、新規も居る。
これは一部だが、個人的には低評価者の燃料には丁度いいものでないかと見てる。
居ない発言や容量に関する発言を見るに何も知らない人間を遠ざけるような書き方を真っ向から潰すような発言をすれば顔を真っ赤にしてくれると思ってるからだ。
それに今は復帰者、新規のプレイヤーかは判断出来る仕様になってる。
それに失敗する人間が増えれば自ずとカバーしないといけない量も増え結果的に失敗する。
そんな事は誰もが分かる内容だ。
まぁ、こんな低評価も有名税と捉える方が良いかもね。
自分はココを見ながら薄っすら笑みを浮かべてるよ。
この程度の内容でもしっかり噛み付いてくれるんだからさ。

プレイ期間:1週間未満2018/08/15

神ゲー

やーたんさん

私の所属してるチームは依然としてインしている方がそこそこいる状態で、チャットも活発に飛び交っています。コミュニケーション手段の乏しいMH4でのやりとりを、代わりにPSO2内で行っているのです。チームチャットは非常に使い勝手がよく重宝しています。コミュニケーションツールとしては悪くない出来です。

チームルームにこもってMH楽しいわー

プレイ期間:1年以上2013/10/01

今までやって来たMORPGの中ではダントツの面白さとグラフィックだと思います。
良い意味でネトゲをやっている感がしない!

確かにまだMAPの数やコンテンツの少なさは否めませんが、それでも元の素材が良いので今後どんどん進化して行く事に期待してます!

個人的にもっとメカメカしくないアバターが欲しいですね。
お!良いなと思ったアバターなんかも少々メカメカしい部分があるので・・・。

それと是非市街地をクエストとしてでは無くメインロビー的な感じとして実装して欲しい!

まだPSO2をやってない人は是非一度この世界を体感してみて下さい!
キャラクタークリエイトだけでも面白いです!

プレイ期間:1年以上2015/08/09

良い所
・課金で装備強化がないので、○万円も課金しなくても十分楽しめる
・パーティー前提のmobじゃないので、ぼっちでも十分レベリングできる
・低スペックでも設定次第では十分にプレイできる
・高スペックでもグラボそのものの設定をいじれば綺麗なグラフィックになる
・なんだかんだでどの時間帯でも人がいる

悪い点
・拒否リストはマッチングに作用しないので、マッチングで地雷を踏むことがある
・ホストを取ったプレイヤーが低スペックだとラグがひどい
・仕様変更に対するプレイヤー側のネガティブ発言がとても多い
・基本無料の為、スクラッチ(ガチャ)で売上を上げるスタイルだが、数が多いためにクライアントの容量がどんどん肥大化する。

オンラインゲームにおいて、バランス調整の為の仕様変更は付き物ですが、仕様変更に対するプレイヤー側の理解度が低すぎる。そのため、某掲示板ではネガティブなスレッドが頻繁に建ちます。ですが、仕様変更の際に、開発側でよく吟味していない感じも多々あります。
自分の使用しているクラスが最大火力から転落するとクソゲー扱い。自分狙っているレアアイテムが出ないとクソゲー扱い。スクラッチで狙ったアイテムが出ないとクソゲー扱い。そんなプレイヤーの声が大きいゲームと言う感じがあります。

また、パーティーごとにマッチングを取るマルチPTのMOのスタイルの為、クエスト中に何もしない寄生プレイヤーもよく見ます。ブラックリストに登録してもマッチングは可能なので、完全にシャットアウトはできません。とは言え、某14作目のMMOと違い、予習必須なわけではないので、そんなにギスギスすることもないでしょう。

私自身、半年前は別のゲームをしていましたが、スキルショートカット連打、課金鍛錬必須、パーティープレイでのレベリング前提、レベリングに長時間のプレイを要求されるゲームと比べれば、とても取っ付き易いゲームです。
前のゲームでは5~10万円/月の課金が、今では5千~1万円となりました。課金を要求されないので、ここに関しては☆5を付けたいくらいです。

プレイ期間:半年2015/03/02

レア掘りがメインコンテンツのゲームですが、このゲームでそれを真面目にやろうとすると心が壊れてしまうのは必至です。

このゲームで楽しめてるのは、以下の三つ。

・自分のキャラクターの外見をカスタマイズして悦に浸る。

・見ず知らずの誰かと強力し、助け合い、時にはマルチエリアを12人でまわり心地よい一体感を得る。

・仲の良いフレンドのいるチームに入り、チャットを楽しむ。

上記の付属コンテンツとしてレア掘りがあると考えると、このゲームを楽しめるようになると思います。

プレイ期間:半年2013/05/10

レビュー件数の多いゲームは大抵神ゲー

まったりプレイヤーさん

全員でロボット操作して戦う緊急が追加されたり
あっと驚く音ゲのような祭りイベントが開催されたりと
なんでもアリって感じでやってて楽しい

コスもエロいのばかりでなくオタクスタイルとかいう可愛いのが実装されたり
装備でも★12武器や★11防具がショップで入手できるようになって
課金専用であるはずのそれらのチケットが配布されたりと
まったり金をかけずに遊んでるだけの自分にとっては、これ以上ない神ゲーです

TAだけでなくデイリーでもゲーム内通貨が割と楽に稼げるようになったので
こんなんでスクラッチ買う人がどれぐらいいるのか不思議になるぐらい
スクラッチ品が簡単にゲーム内通貨で買えてしまうのも嬉しい

プレイ期間:1年以上2015/09/19

ほぼキャラクリしか目的がない。何故ならそれ以外やると僕らが損してしまうので・・・ 3職カンストからの上位職カンストしないと多くのアクティブなプレイヤーと遊べません。防具の役割を持つユニット装備も上位職カンストさせた上で環境作りをしなければほぼ触れる機会はないでしょう。武器もベリーハードを快適に遊べるぐらいの武器しか手軽に入手出来ません。

上位に追い付くには3職カンストと上位職カンストかつ、更にゴミみたいな防具を整えることとゴミみたいな武器を手に入れることです。ガチでまったり一年やってますがキャラクリしかまともにやろうとは思いません。プレイヤー間の交流は人を選びます、僕はついていけませんでした。

繰り返しますが、僕が損してしまうのでほぼキャラクリしかしません

プレイ期間:1年以上2018/02/14

なにも理解してないから打撃力200と打撃防御200が同じような仕様と思ってるから、安易かどうかで語ってる。
そもそもの仕様が火力同じなんて思ってる時点でエアプなのに…ヒント出すなよ。
これを書いてる自分もそうだが、わかってて乗ってたのに…
因みにアレス、スタミナ、オルレジ、アビ3だけでもそれなりの耐久度があるし、アスエテは火力特化でも御用達の構成の1つ。
それなのに何故か防御では必須扱い。
そりゃ、極めるならその構成は含むがそれはどっちの特化でも同じ。
本当にプレイヤーなら、それくらい知ってて当然なのに知らない上で訳の分からない文句を延々とぶちまける。
それにマグ餌に関しても売れないから、結果的に除外された。至極当然のことなのに未だにそれを理解してない。
逆にほぼ売れないものを置く理由を聴きたいね。

ゲームとしては、全然面白いしそこまで難しい要素もない。
それに基礎の部分は分かりやすく教えてくれる。
ここの誘導云々は発展の部分まで、レールを敷けと言ってるようなもの。
そんなものをここで求められても困る。
最後に打撃力200はどれくらいダメージが上がるのか。そして打撃防御200はどうやって作るか?どれくらい防げるか?
分かってるよね?

プレイ期間:1週間未満2018/07/07

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