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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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レア拾っても嬉しくないとかそれはもうレア掘りゲーじゃないよ

にわさん

1年前からコツコツ貯めてきたお金、20M(2千万円)
このアクセ欲しい!この髪型欲しい!この武器欲しい!この防(ry
を全て我慢してやっと…やっとそれだけ貯めた訳ですよ。


30分・・・いえ、10分で消えました。強化で。
武器は完成する事なく
強化剤とお金は全て消え
残ったのは潜在3強化値+3のゴミ。
F○○K!!!!!

これだけ☆12をバラまいたんだからこの頭のおかしい強化確率は今すぐ見直すべきでしょう。
今日の緊急クエストで私は☆12を2個手に入れました。(ホロ―とエスパーダ)
やったぜええええええ!!!!と思った矢先にこれですよ。

20M稼ごうと思ったらどのくらい課金しなければいけないのか
デイリーで稼げるお金なんて30万がいいとこなので正直あんまアテならんです。
レアはばらまきで売る旨みなどないし、…ほんと課金くらいしか金策がありません。

運営はプレイヤーのお金もといメセタをなんだと思っているのか
正直疲れました、さっきキャラデリしてきた所です。
10万以上このゲームにつぎ込みましたが後悔しかありません。
これからはVITAやら3DSの狩りゲーとかノベルゲーやろうと思います。

正直菅沼さんの戦闘バランスは褒めたもんじゃありませんでしたが、エステ関連には多大な貢献をしたので私は評価します。さよならPSO2!!!


プレイ期間:1年以上2015/01/10

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 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

金策について>
金策がTAしかないみたいなこと書いてる人に言いたいけど、ショップ課金は必須ですが、フィールドにでれば多スロやソール等でいくらでもお金稼ぎはできるでしょう。
腐ってもRPGなんだし狩りいけば?って思う。楽をしたいのならビジフォンに張り付いて転売したり課金スクラッチでもまわしてればいいです。しかしそんな選択肢のあるこのゲームであるからこそ程度の低い愚痴がでるのかもしれません。

装備強化について>
逆に、ここの敷居が低かったらこのゲームのやり込む要素が他にないきがします。PSOは個々の特徴が見た目以外にだしにくいゲームなので、装備面で差をつける、という自己満コンテンツは必要。むしろ強化失敗で装備が壊れないだけいいかなと。

レアドロップについて>
レアドロップ率はたしかに最悪な数値。しかし当たりIDとかハズレIDとかの愚痴を本気で言ってるのか知らないけど、そんな差別を運営がして何の得があるの?出ないからレアなんだ、と割り切りましょう。どうせ出ても中堅装備とたいした差はないのですから。

戦闘について>
脳死ワンコマンド殲滅アクション。こんな仕様でPSや効率云々言うほうがバカをみるくらい火力インフレゲー。
ただ細かい動作を気にしたり小ネタを知ってる人がずば抜けてうまく見えてしまう一面も。なので運営が各クラスのスキルやPA等をしっかり見直せば改善できると信じたい。


おもしろいかと聞かれれば、おもしろいと言える。
やってみようかな?と言われれば、止めはしない。
やってみたら?と、自分からオススメはできない。


そんなげーむ

プレイ期間:1年以上2014/05/23

◯ねクソゲー

クソゲーさん

2年程やっていたけどもう辞めた
毎日何かしらゲームの事でイライラして、試行錯誤しても欲しいレアが出ないクソゲーアタリIDが実在すること
利点・キャラクリの自由度
これは他のゲーム劣ることなく素晴らしいといえるでしょう。
色々調整できます。
奇形もできますし、可愛く作ればまぁそれなり
・キャラクター戦闘時などのAW.ショートカットワード
あまり他のゲームやったことがないのですがこれは自分的に嬉しい機能でした。
便利
欠点・ラグ
これもイライラの1つ、予告緊急(笑)とか意味不明な単語などで長くて3分以上悪ければそのままずっとラグ…クソゲー
俺だけじゃな他の人もラグいと発言していた鯖増強しろ糞ゲーま、俺は戻らんがな
・最新のレアアイテムはサポリンやツイカスにドロップ
自分もサポリン、ツイッターやってたが前々から欲しい欲しいと言ってるレアが出ず自分には価値がほぼないに等しいレアがドロップでストレス
DFなんてレアドロちけ250%トラブ+100%使って「「5キャラ」」で回しても☆9の残骸だらけで晒しストレス。クソゲークソゲークソゲー
・戦闘バランスダメダメ
俺は最初のGuが強化される前、×部屋があった時から好きでソロで遊んで、強化されてSロール実装で強くなったGuを見て嬉しかった。だがEP3になってからは数値dだけしか見ないクソ運営が下方修正し、他職と比べなくても弱いと痛感できる、それで今度は上方修正だ、勿論強くなっていないSロールは弱くしたまま最初は200、
その次160、そして120…アホか。
無能じゃねぇかしかも公式でGuの戦い方を教える運営、そんなの最初からわかっとるわボケ!
今になって見るとこの2年は無駄にしたようにしか見えない最悪
今から始める人へ
イライラしながら続けたいならやれ

プレイ期間:1年以上2014/11/03

初心者向けネトゲ

せーがさん

●長所
○基本無料だが、無課金でもデイリー/クライアントオーダーや
緊急クエストをこなしていれば課金層についていける。
プレミア(月1300円)状態ではブロック移動、倉庫、マイショップなどの
利便性が向上するので、必要時だけ課金するスタイルでもよい。
課金ガチャは衣装等の趣味品、強化補助品等がメインで、
基本的に課金者限定の強装備といったようなものはない。
○キャラクリやチャットの自由度はネトゲ全般の中でも幅広い。
コラボは最多クラスであり、優に数十コラボを超えている。
○アニメや演劇、オフイベなど間口が広い。ニコ生も頻繁に放送しており、そこそこ人気。
とはいえ、ゲームに金をかけてくれ!との声も少なからずある。

●短所
○緊急クエストという時間限定の美味しいクエストをいかに多くクリアできるかが
レア取得率や成長率に直結する為、緊急待ちゲーとも揶揄される。
逆に言うと、緊急さえ上手くこなせれば、普段のんびりしていても大丈夫。
○新クエストに新強力装備シリーズを一度に実装する事が多く、
既存クエ・装備が纏めて死に体になりやすい。
これはPSO2に限らずネトゲの常であるため、責めすぎは酷だが。
○最大12人の火力を倍増させる「ウィークバレット」がバランスを壊しており、
これの有無でクエスト難度が劇的に変わる。上記とあわせ、高難度緊急で
誰も使えないと、失敗せずとも時間がかかるのでクエスト放棄、という事もしばしば。

●賛否両論
○良くも悪くもヌルイ。最高効率しか認めないのでなければ、失敗することはほぼ無い。
入手し易い「赤武器」「サイキ防具」などをクラフト(性能を平均的な強さにする)で
鍛えたものと、時代最高レア装備を比較しても大差は無い。
但し、休止しても気軽に戻れるようにしているとの事なので、狙い通りではある。
○穴が多いストーリーはよく批判される。
ネトゲのストーリーはおまけと考えるなら気にしなくてよい。
○最近は交換素材を貯めて最高レアに交換する傾向である。
運も実力も関係なく時間さえかければ最強装備入手という点は評価が分かれる。
アップデートでまた変わるかもしれないが。

●総括
ライトとへビィの差が離れづらいゲーム。
”やり込みの差”を見せたいユーザーにとっては物足りなく感じるだろう。
無料でヌルめ、キャラクリも楽しめるので、ネトゲ入門におススメ。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

初期のころからやっている化石アークスです。
集金が露骨になったアップデートに嫌気がさしてやめました。先日のチョコ緊急にてばら蒔きされたS級能力が一部既に転売され始めたり、また供給量も運営が個人ショップの価格を見ながら調整していたであろう点がかなり不快に思えこのゲームにゲームとしての疑問を覚えました。この配布量調整については他の方も気付いてみえる方もいてやはりと思いました。

また、今後のアップデート内容やここで言われているディフェンスブーストと言うアイテムのことから少し運営のやり方がおかしいのでは?と感じる点があります。
ドリンクの効果が薄かったと言ってシフタ、ガッツドリンクの効果を見直すらしいですがこの二つは今でも効果は高かったはずです?また、今火力はインフレ状態なのにこれ以上上げてどうするのか…。対するデバンドドリンクはと言うと、こちらこそ効果が低いと見てとれるはずでした、使用しても被ダメージは効果があるほど小さくなりませんし変化しないです。
確か過去EP2辺りにトップ層を基準にして調整をしませんと反省していたはず、なのにこの調整内容はどうなのか?シフタ、ガッツは効果は十分かつこれ以上上げてもと言うバランス、デバンドこそ効果が低いもの。まるでここで言われているディフェンスブーストと言うアイテムを運営がカチ勢と呼ばれる防御力を特化させて遊んでいるユーザー層に使わせないとしていることと関係性があると感じました。
私達火力特化勢がデバンドドリンクを使っても効果は薄いです。しかし、カチ勢のような防御力のトップ層が使用するとそこから更に多少上げられることとなります。運営はここでも嫌がらせをしているのではと私は思いました。

何人もの人らが運営の嫌がらせについて評価していますが、確かに運営はやりすぎに感じます。ここでの評価を見ているみたいですが、確かに意地になって一部のユーザー層に喧嘩を売っている、排斥行為をしていると受け取れる運営方針をとっていると思います。

こういった運営のやり方にはかなり疑問が湧き始めました。以前から不審点はありましたが、今回のアップデートで確信が持てましたのでPSO2をやめることにしました。
運営に言いたいですが、自分達の気に入らないユーザー層に運営側としてまるで攻撃するような方針をとるのははっきり言って人間性を疑うレベルです。あなた方は本当にPSO2を多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思っているのかかなり疑問です。方針を根本から見直すべきかと思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/20

いかんせんレア掘り以外にやる事がないです。
スキルもレベルで覚えていくものより、ディスクというアイテムで覚える物が殆どなので、取引仲介所的なところで買えば、大体覚えれてしまう為、レベルアップでの楽しみも少ないかなと思います。

良い点でいえば、日本産のゲームなので完全にゲームパッドに対応していることですかね。キーボード派じゃない方でもお手軽にプレイできたりします。
ボス戦も味方がボスフィールドにいれば、何度死んでも復活して戻ってこれますし、よくも悪くも緩いゲームです。

2週間~1ヶ月程度の暇つぶしにはなるでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/29

ライトユーザー向け

グレイドンさん

神運営、良システム。
ベビーユーザーには向かないがライトユーザーには最適。
マゾい部分が少なく、大変だと言われる強化でさえ課金アイテムなしでフル強化可能。

新規でも参入しやすい、ギルドに入る必要もなく、 そでもやっていける。

野良PTにも入りやすいシステムなのもいい。

とにかく気軽にアクションゲームをしたい人に特におすすめ。

プレイ期間:半年2014/07/10

経済成長期の国力、一般市民に余裕のある社会環境ならいざ知らず
本質的なところで自分達がこの世の中で何をやってきたのかを顧みない奴らが
一般人をこいつらバカだと嘲笑いながら誘導して搾取し好き勝手やってきた
確かにこの社会は目上の立場に可愛がられた方が生きるのは楽なんだろうけど
でもな、そこに個人、人間としての誇りもクソもないんだわ
ただ自分自身のみが権益に縋り自分の生活、環境、を棄てられなくて
好き勝手に生きて欺瞞に塗れ詭弁を吐き散らし他人食い潰して生きていく
そういったものは作品にも顕著に表れる。
他人、ユーザーも馬鹿じゃない
欺瞞や詭弁で楽しいと錯覚させることは可能だろうけど
そこに正当評価なんて生まれるわけないだろうが
それは本質を知覚した者には通用しない。
何も背負ってない豚が人間のフリして食い物にしてるんじゃねえよって話でね。

プレイ期間:1年以上2023/05/15

なんだこのくそげー

たまげたさん

◆キャラクタークリエイト
少しでも特殊な体型にしようとすると化けの皮がはがれます。
運営の想定内でしかクリエイトできません。どこが究極なの。
昔はそこそこ美しかったグラフィックも、Vita版に合わせてデチューン。
今後もPCは携帯機に足を引っ張られ続けるでしょう。

◆ストーリー
ただでさえマターボードという延命装置のせいで
テンポが悪いのにシナリオがお粗末。
辞書で引いたかっこいい言葉をキャラの性格無視で言わせました!
やりたいイベントだけぶち込みます、接合性なんて知るか!
理解できないのはプロデューサーいわく「ユーザーの咀嚼力が低いから」。

◆アクション
バランスが破綻している。「弱い」とされる職業には
強い技(PA)をぶっこんでテコ入れするだけ。
今弱いと言われているブレイバーも強い技を実装して終わりでしょう。

◆想定外
ユーザーが遊んでいると「その遊び方は想定外です」と言われ
遊べないように修正されます。とくに効率良く狩りをする方法は
一部のクレーマーのトスもあって率先して潰されますね。
『なぜユーザーが効率を求めるようになったか』を考える想像力はありません。
ただ潰して押さえつけるだけです。

例えば、課金ユーザーが一切クエストに出なくなったとします。
ただ課金(AC)スクラッチを全員が毎月5万円やっているとします。
その状況に対してこの運営が
「我々の想定した無限の冒険とはかけ離れているのでスクラッチを規制します」
と言うと思いますか?言うわけないですよね。
つまり正しく言えば「想定外を潰す」のではなく、
「ユーザーが得をする or 運営が損をすることを潰す」のです。

◆露骨な火消し工作
社員のレビューかどうかを見極める方法は、
「運営の不誠実極まりない対応の数々」
に何も苦言を書かない、もしくはまったく触れない、
触れても軽く書き流しているかどうかです。
これは現在「PSO2についてレビューを書こう」とした場合
避けて通れないファクターです。

先週実装された新要素のバグを緊急メンテまでしたのに直し切れず放置して
「もうユーザー側がバグにかからないように注意して遊べ」とアナウンスし
今SEGAはお盆休みを取ってるみたいです。くそったれ。

プレイ期間:半年2013/08/14

タイトル通り運営側がレアドロップを調整するシステムが多くのプレイヤーを不幸にしています。簡単にいうと一部のプレイヤーに最高レアが偏る、実装初日にバラまいてその後はかなり絞る。とくに広告塔となるプレイヤー(ブログやツイッターをやっている)にレアが偏る傾向にあります。運営側はもちろん否定していますがレアドロップシステムの情報開示があるわけでもないのでみなさん理不尽なおもいが増すばかりです。現在多くのプレイヤーが情報の開示を求め運営にメール等で要請しています。この情報が開示されるまではゲームをプレイする価値はありません。ほんとうに時間の無駄になりますから。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

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