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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

失敗している新要素の数々

風と雨さん

とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

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カタナ特化はセガのバイト

炎上商法好きですねさん

新規が見てわからないことや、他人のレビューに噛みついて擁護しながらここ2ch掲示板みたいに盛り上げてご苦労様です(笑)君がいくら工作しようが、お客様であるユーザーは正直なんだよ、面白くないし、君のせいで低評価レビューがどんどん連投されて☆1だらけじゃないか?
新規に言うことは一つでしょ?やってみて面白かったら続ければいいって言えばいいだけのに、上級職や下級職うるさいね(笑)こんな事しか言えないからゲームの自由度が下がっていくんだよ。みんな強いからヒーロー使ってんだろ?強要されたわけでもなく、みんなと合わせてるだけ、所詮ここに書いてる事は視野が狭すぎて参考にならん。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

なにやら変な方向に・・・

新規さんへさん

①アニメがやっている影響で、ご新規さんが大量参戦。
そのおかげで、緊急クエスト(12人マルチプレイ)が大荒れ。
本来なら、☆10以上のフル強化武器を持参するクエストに、☆5とか☆7とかの未強化or中途半端な強化武器を持ち込んでくる人が増えて、新参のお守り役をしなければならない古参の方々はストレスmax。

②ギャザリングってどうよ?
釣りと採掘に時間だけは取られるシステムを追加され、既存プレイヤーは白け気味。
スキルリングも一部のクラスは優遇されているが、大半の人たちはメリット薄。

アバターで着替えを楽しむゲームと割り切れば、月額無料なので楽しめるかな。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

恥を知れ

ん?さん

他のMMOのレアよりドロップ率が良い?
10年程前のリアルを捨ててやるような韓国産MMO並のドロップ率ですが?
それともレアってのはザンバやタリスレガシーの事ですか?

とにかく考え方が古臭くて嫌になりますね
どうにもユーザーを苦しめる事しか考えてないように思います
高評価レビューもゲームの内容をベタ褒めして
だけどユーザーの質は最悪なのでこの点数です
のワンパターンですからね

そもそもMOとMMOを比べるのが
ネットゲーマーならあり得ない事ですがw

ユーザーの目線で考えるとマターボード品は大半がゴミですし
ストーリーもEP2になっても書いてる人が同じなら変わる事はないでしょう
よくもまぁそんな事が言えるなぁと感心しますね(笑)

目的の☆11や☆12を、1からプレイして掘ってみろと社員に言いたい。

プレイ期間:1年以上2013/07/16

昔のセガはもういない

通りすがりのHrさん

良い点、悪い点は他の方が仰っているので割愛しますが、
基本的にユーザー、特にソロプレイヤーが嫌いらしく、
いくらお金をつぎ込んだかに関わらず、ソロという時点でお客ではありません。
嫌がらせの様に一人では遊び難くし、ついにはシステム的に拒絶されます。
パーティならいいか、といえばそんなこともなく、ユーザー同士の争いはもちろん、
運営自体がそれを煽っている節もあります。

そして、このゲームは「運営陣が欲を満たすための道具」です。
この「欲」というのは「利益を出す」という意味もありますが(商売なのでそれ自体は別にいい)
どちらかというと「運営陣の性欲を満たす」為に使われています。
ゲームを作るより、オフイベントが多いとされるのはそれが理由です。
残念ですが「クリエイターとして面白いゲームを作りたい欲」は無いみたいです・・・

ゲームをするだけならいいと思いますが、
オフイベントは危険かもしれないので行かれる方はお気をつけ下さい。

プレイ期間:1年以上2017/09/19

効率だけを求めてタイムアタックに終始してたら飽きも荒れもします
他者にも自分の理想や思想を求めすぎて押し付けても嫌気を差されるだけです
あらゆる意味で薄味すぎて物足りず作業を繰り返させられるものですから
作品の中に楽しさを見つけて続けてられないと見限るでしょう。
ただ細やかな部分の改善や要望に応えてくれていたりもしていると思います
良点、頑張っているところも正当に評価して頂けたらなと
やることがない、やりたいことがない、他にも様々に不満や批判はもちろん出ると思いますが長い目で見据えて今後の更新や展開に期待してみてもいいのではないでしょうか

プレイ期間:1年以上2023/05/10

 かれこれもう5年以上もこのゲーム?をやっています。

良い点:BGM・少しだけ自由度のあるキャラクリ
BGMは個人的にはエルダー戦やその前哨戦の戦闘BGMが好きなので今でも楽しみにしています。キャラクリはもう見る影もないです。あまりにもインフレが進み過ぎて最早古参ですら手を出したがらないほどの価格になるので自分で課金して引くしかないです。ただ、カラーパスがあるのにもかかわらず基本無料を盾に色違いの衣装を沢山実装し水増しをすることで分母を増やしているので引きたいと思う人が一体どれだけ残っているのやら^^;木村の毛嫌いしている防御系(←もうこれ隠せてないですよ?)のブーストアイテムを外れアイテムとして実装したりする方が余程建設的だと言ってもいいくらいです(笑)

悪い点:他の方々が挙げていることとほぼ同じことです。戦闘バランス・PTプレイとは?割に合わないことの多さなどなど最近ではコンテンツの寿命のことしか運営の頭にはないらしく「時間稼ぎ」の要素が多い。

 こんな情報を、過去の人気武器であった秋武器と今回の新しい武器であるジュティス武器は見た目が良いことや入手の手間が性能に対して割に合わないようにして趣味武器とすることでとあるユーザー層へ煽りをしているとかなんとか。そんなことをしている暇があるのならば、少しはゲームをゲームらしくしてほしいと思う今日この頃です。生放送であったボクソンという言葉が極まってしまっている状態で正直もう手に負えません。

 その結果、幻惑の森実装後自分の周りのフレンドさんが結構インするようになったのですが案の定ドロップの偏りなのかそもそも種類が多いのにドロップ限定にしているジュティス武器で使用したいものが出ないからなのか・・・1週間も持たずにインしなくなっていきました。もうここまで来ると運営(特に木村)はストレステストでもしているのかな?と思えてきます。きっと楽しいのでしょうね。パチンコをモデルに作ったとか訳の分からないことを抜かす人物なので人の不幸を楽しむ性格を持ち合わせていれば現状にも納得がいきます。

 インヴェイド武器のように他の武器種とスロットや強化限界などを継承して交換可能にするなど少しは妥協すればよいものを、くやしいじゃないですか~と一蹴する。コンテンツの時間稼ぎばかりに注力するようになってきた印象が強いので店仕舞いが近いのか?と思い今後は課金は一切しないことにしています。自分の好きなクラスを使用できるようにしたいという新たなコンセプト口約を発表したが、全武器種ドロップ限定品を他の武器種へ交換可能にするなどの配慮すらないのにバランスに関してそんなことができるのか正直信用ができません。

 既にゲームとしては末期感があり、今後新規さんが増えることはなくなったように思います。また、古参の方々も徐々に徐々に姿を消し始めており自分も長らくやってきたが、何だか入手だけに時間が掛かるだけになってきた今のPSO2は後に続くものがないため何のためにやっているのか・・・とふと思うときがあります。ゲームってこんなだっけ?と。また、近頃武器や防具に特殊能力を付けるために必要な所謂素材と言うものに下の方で何度かありますが「特定の能力」が特に緊急クエストでですが付与されなくなっています。私も見た感じだと確かにレジスト系のⅢやマインドⅢなどが武器特に防具に付かなくなっているな~と思います。考えすぎかもしれませんが、PSO2運営は何でもゲーム内のことは思い通りにしないと気が済まないのかな?と印象があります。また、嫌なものに対してこうやって間接的にネチネチと何かを不遇措置することで上手くいっていない状況や自分たちの無能さの憂さ晴らしでもしているかのように思います。

 既にゲームとしてコンセプトそのものが運営により崩された今、もっとも要らないものは運営そのものだと評価できます。ゲームそのものは非常に魅力的なものなのでしょうが、もう運営のせいで何もかもがグダグダ・・・酷いです。

 蛇足ですが、次のコラボの武器迷彩などを期待しているユーザーさんへ、スクラッチを回す人が少なくなっていることと運営の人気の物(予め予測して実装数を決めている、ブーストアイテムの排出量なども決めている)をとにかく絞るという流行りの行為が相まって恐らくとんでもないゲーム内通貨の価値になると思われますのでどうしても欲しいのなら今の内に金策をと思います。とは言うものの、入手後何するの状態ですが・・・、楽しみ方は人それぞれですこんな状況ですら何か楽しみ方が見つけられれば終末が見られるかもです。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

一見さんお断り。

残念なゲームだ。これは。さん

某所より拝借してきました。PSO2の現状はこれです。カレーの具はレアと置き換えてみてください。

客「(あれ?このカレー全然具がない…)あの、具が入ってないんですけど」

店主「は?お玉で掬ったルーの中に何の具がいくつ入ってるかなんて完全にランダムなんだから、そりゃ具なしカレーになる奴もいるだろ」

客「でも俺の前に並んでた人は器からはみ出そうなほど肉も野菜も入ってるよ」

店主「お前このカレー屋で何回カレー食った?まさか数回来た程度で偏ってるとかほざいてないよな?試行回数を増やせば偏りは無くなるんだよ」

客「(一目見ればわかるほど今の状況が偏ってるのに…おかしいと思わないのか)」

半年後

客「なんだこの店…週1で通ってもう半年経つけどまだ具を入れてもらえない…。いつ来ても具が山盛りになってるのは同じ客ばっかりだ…俺も金も払ってるのに」

店主「それはお前が好きで金払ったんだろ、ここでカレー食えって強制されたのか? あとお前は当たりをもらう努力してんの?当たり欲しけりゃブログで宣伝しろ メルマガも登録してTwitterもフォローして1日3食通ってから文句言えよ」

客「好きで払ったとかいう問題じゃなくて、金をもらってるからには公平に提供しろよ カレーを食うことが目的の店なのに出されるカレーに最初から当たりハズレついてるのは問題だろってことだよ、あのメニューの写真も全部詐欺じゃねーか」

店主「嫌ならもう来るなよ、お前はハズレ人生なんだよ諦めろ」

客「そうだな、普通に公平に飯食える店に行くわ、意地張った俺が馬鹿だった」

店主「ウェルカムバックGO!GO!キャンぺーン!!!」
■特典アイテム 福神漬の汁小さじ1杯 らっきょう1/50個 スプーン/ナハト

プレイ期間:半年2014/06/19

あいかわらず何から何まで運営の都合次第。
ユーザーには結局言うことは金出せで場がすごくシラケる。もう周り盛り上げてテンション上げて楽しくプレイとか無理。空気がキッツい。
もうほんと申し訳ないけど、楽しんでる方見てるとなんか、逆に哀れさを感じます。

これで楽しめてる方、いろいろ大丈夫ですか・・・

フレいるからとか、チームあるからとかでなんとかなるレベルの状況でもないと思うんだけど・・・

目的のクエストが同じなのにブロック分け&満員のせいでマッチング出来ないってどういうことw!?こんなオンゲあるw?これプレとかなかったら解消できるんでない?課金組み込むためにユーザーが不利益被るようなやり方はよくないんじゃない?
エキスパートブロック?いや、部屋たてるときにレア度とか強化値で参加者指定できればいいんじゃないの?だめなの?え?出来ない?え?

レア堀予告緊急のみ。なにいってんのw?これほんとおかしいでしょw
このゲームが遊びにくい原因の1つ。

ギャザリング?こんなつまらなく暇潰しにもならない(むしろ時間のもったいなさ
すら感じる)ものどうするの?
課金には理解ある方ですが、なんでもかんでも課金に繋げようとする姿勢は結構この業界自体の衰退に繋がりかねないと思う。

っていうか炎上したシャ○バの大会といいここの運営といい、この業界って一般的に考えて「えっ?」って思うようなこと普通にしてくるよねw
これがもうキツいんだけどw表の明るさとは裏腹に闇深い業界っぽい。

この辺がもう見てて痛々しいので最近は月1inすればいい方になってます。クエストもしないしすぐ落ちてますけど。もう他のゲームやってるしね。

ガドスタ?たぶんフューリーあるならガード系も入れよう、くらいの感覚で深い考えなくいれただけだと思いますよ?
そもそも接近だろうがテク職だろうがステとPP積めばいい時点で考え込まれたゲームじゃないでしょ・・・
接近は消費PP少なく高い物理攻撃力あるとかテクはPP消費多いけど遠距離攻撃とかそういうの全然なくて、職の違い=攻撃方法の違い、ってだけでしょ?
だから薄っぺらいゲームになってるんじゃないの?5年経ってもこのレベルのままでしょ。なにを期待してるのw?

正直良いところもあったゲームだったから残念思ってます。
5周年。でも一般的にはまだやってたんだwレベルの話です。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

闇めうに注意しましょう★ver.0207

最近少し見かけるさん

闇めう=るーちぇ と その一味には十分に注意しよう!
間違ってフレンドになっちゃった!知らないうちにチームに入っちゃった!
すぐにBL(ブラックリスト)へ!
傷は浅いうちが◎ですよ!
闇めう一味とその取り巻きは本当に、や・ば・い のしかいない・・w
最近は4鯖を中心にたまに6鯖でも見かけるようです^^:
危ない人間の周りには必然とやばいのが近くにいるもんですw
今フレンドでも少しでも機嫌を損ねるとすぐに敵に変わります・・それが基地外ってもんなんです^^;
ほんとこの過疎集落から出てくるなっておもいますねぇ
闇めう一味に限らずPSO2は本当の意味でのヤバ目が多いこと!
まあ中身はおっさんかおばさんなんだけど、話してればわかりますw
きんもっ

プレイ期間:1週間未満2022/02/07

仕方ないね

締め出されたアークスさん

サービス停止するまでは、ほぼ毎日プレイして、楽しんだり暇つぶしたりしてきました。
PSO2は正式配信日の当日に登録して始めましたが、オープン当初はコンテンツが少ないし、1つのクラスがレベルキャップ40になると、いっきに飽きの波がきて、それから半年以上、放棄してました。
で、久々にPSO2をプレイしてみたら、お!このゲーム、いろんな要素が増えて面白くなってるんじゃないのおお~って脳内に楽しい情報が伝えられ、そしてサービス停止当日まで遊んで今に至る、アークスです。

毎日、夢中にプレイした感想は、コミュニケーションと自分だけのアバター重視、ゲームに関しては広く浅くといった内容のゲームじゃないでしょうか^^
時間が限られている社会人さんや、SNSが好きな人や、それこそ、前者さんが述べた通り、私もこのゲームはアメーバピグになんか似てるなと思っていました。

アメピグを3Dにして、そこにアクションゲームを取り込んだ感じです。

アクション操作性は、他のゲームに比べて、もっさりした感じはなくサクサクと動き、かなり良いほうだと感じました。

時間の無い人や、ネトゲ初心者の人にも装備などをストレスなく整えられるように、考慮されているのか、装備を揃えるまでに、他ゲーに比べたら、超ラクチンです。
装備は素材集めからやる必要なし、強化ミスっても装備が壊れる心配なし、装備を修理する必要なし、能力追加も要領分かれば、コツコツと単調作業の繰り返しで追加できる。
海外のゲームに比べたら、ごちゃごちゃとした難しさはなく、誰にでも簡単に操作できて、時間のない人や、初心者の人も楽しめる作りになっていると思います。

平日は、ちょこっとやりたい、休日は、まったりどっぷりやりたい、それらの都合に合わせたコンテンツや楽しみ方もたくさんあります。
ニートゲーマーさん思考で腰を添えてがっつり難しいことにチャレンジとなると、深みが浅くて物足りないと感じる方も多いかと思われますが、遊び方次第で、いくらでも楽しめると思いました。
どのゲームも飽きるときが度々襲来します。けど、このゲームはそんな中、国内産というのもあってかアプデの周期が速いので、ちょい飽きたころに新しいコンテンツが実装されて楽しく続けられました。
今現在は、サービス停止という状況なのですが、サービス停止なら停止で、新しいネトゲしたりして過ごしてます。
PSO2やりたいのに自分だけ出来ないってなると、つらいですが、今の状況はみんなが出来ない状況なので、まー仕方ない他探して遊ぼうか。でつらくないです。
PSO2がこれからどうなるのか、わかりませんが、軽い気持ちで、まーそのうちなるがようになるでしょという感じでアテにしてないです。

プレイ期間:1年以上2014/06/23

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