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ハリボテSFモドキというジャンルを編み出した偉大なるPSO2
くそげを巡る者さん
世界設定からみて、ぷそくそがいかに浅いかを評価していきます。
PSO2というゲームはファンタシースターというRPGのシリーズモノです。ジャンルとしてはSFスペースオペラに当たります。スターウォーズとか、銀英伝とか。ゲームだとスターオーシャンが有名ですね。当然スタッフも、そういうのが好きで作ってると思ってたんですが…これがまったくリスペクトが無いんですよね。
――宇宙にはいろんな種族がいて、文化を持っていて、その結果衝突も起こりますよね――てのが、古今東西だいたいのスペースオペラの文脈なんですけれど。まあ、掘り下げないこと…描写が浅い&甘い。アークスシップがどういう構造で、どういう文化があるのか、動力源は何か?まったく説明がない。そこに宇宙船があるでしょ、だからこれはSFです。この世界感をわかっていただけましたか?ってなもんです。
それでも初期の頃はチームルームに、シティがあったり、どこかのバカンス用の惑星に小型艇で着陸(移動は謎原理のテレポーターがある)という表現があったりしました。が、コストの割に受けないと判断されたのか、更新されなくなりました。
その後は、知っての通り現実世界を舞台に異能バトルモノをやってみたり、異世界転生してみたりと迷走。よくこんな浅い知識で他ジャンルに手をだそうとするもんだと呆れはてます。変化球は、元々のスペースオペラという基盤がしっかりしているからこそ新鮮に映るもんですよ。
最期の最後で、艦隊戦やりましたけど。戦艦がビームの撃ち合いしてるんなら生身のアークスなんていらないハズですし、戦場がまったく描けてないから、緊張感も何もない。こんな酷い脚本はさっさとクビにすべきです。
プレイ期間:1週間未満2020/11/14
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ラップさん
このゲーム、バランス悪いだろ(笑)今良い点はBGMだけ。キャラクリはなんかもう進歩ないし、スクラッチはドンドン課金者への配慮が無くなっていっている状態で引く人おらんくなってるし。
クエストは時間制限かDPSチェックしか無くゲーム性皆無で武器やユニットを入手して何するの?状態でお通夜の雰囲気がすごい。
高評価キチガイは確かに論点はずらしてるし、お前が言いたいこと書いてるだけだろ。まさにその病気かと。何で毎回タンク云々になるんだ?前の方見たが明らかに誰もそんなこと言ってない、お前の方が意味不明にしてるって感じ。それとアクションで被ダメ1に簡単にできるのはおかしい?は?オンラインアクションRPGで火力高くなりすぎて敵が速く溶けるわ、ソロでレイドボス倒せるって状態の方がおかしくて笑える。まぁ、運営がこの評価見てカチ勢潰しと同じで目の色変えて躍起になってソロ不可のバランスにして行ったらこのクソゲーは…だろうが。
アクションで火力にしかメリットが無いなら余計に同じように盛れるようになってないと普通の感覚からするとおかしい。寧ろ、今のバランスなら逆で妥当なバランスだと思う。火力はリターナーやファクターなどまで極めて初めて200盛りが可能くらいが妥当だろ…だからセガのゲームはバランスが悪いって言われる。防御に関しては仕様が全て悪い、オンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてありえない。
このゲーム、運営がユーザーに敵意を持って運営し始めてからほんと感じが悪くなった印象です。更にはクリエイターとして本当に業界一やる気が無いため、もう態度を改めない限りは盛り上がりはしないだろうなと思う。ゲームとして運営されてないので評価対象外、控え目に言って星1以下で、新規さんにはとてもじゃないがおススメできない。
プレイ期間:1年以上2018/08/12
estedさん
最初の方こそ面白いが、レベル帯が30を過ぎたあたりから
単なる収集要素のみしか実行できる要素がなく、おまけに単調
そのためにゲーム内情報端末には常に人だかりが出来ている
レアアイテムの販売・購入に規制がかかり無課金者には絶対に入手できない
また、アイテムトレードも有料課金者でないと不可能
キャラメイクは1回きりで後は有料、作り直すのも有料
多数のアイテムの無限のキャラクリではあるが、使用権のアイテムを購入しないと
そのアイテムが使えない
コスチュームは豊富ではあるが販売レートが非常に高くなっており
TA(タイムアタック)を5回こなさなければまず資金が届かない。
おまけにTA自体かなり難しい、慣れない人は一人では無理
種族に特別な差異が無い。どれで作っても基本的に同じステータスになる
職業の強さが偏り、更にスキルも偏り、スキルツリーにも偏りが有る
これにより極端な強さと極端な弱さの職業が存在
ランダムマッピングは広い上に袋小路があり、キャラの移動速度の遅さもあって
オートムーブが欲しくなる。おまけにワープ機能がない
キャラ一人のみ無料、後は有料だが特定アイテムがキャラ限定でなく
アカウント限定なので新しく作る意味がない
ゲーム内貨幣の金策が収集要素で得られる僅かなぶんしかなく
ベリーハードレベル帯でのTAしかない。レアアイテムをNPCに売っても安い
ビギナールームの人数がゲージ半分程度のため、PTを作るのが厳しい
さらにいえばビギナーとの特別イベントも無いため組む必要もない
インターネットゲームの醍醐味である知らない人と遊ぶ楽しさが少なく
またその必然性、特有性に欠如していてあまり長続きしない感じがしました
特有の喜び、つまりレアドロップやレアモンスターの出現率も芳しくなく
雑なランダムマップも手伝って何時間も遊びたい代物にはなっていません
あまつさえマップが行った場所しか表示されないため
3回中2回は袋小路に出会うこともあります
面白い試みはされていると思うのですが、正直他人を巻き込まないと遊べません
一人で遊ぶユーザーには時間と手間がかかり、大勢で遊ぶ課金者のみ
それなりに楽しめるゲームです
プレイ期間:半年2014/01/16
ステマさん
面白いゲームだと思う。
「無料でここまで出来るのに何言ってるの!?」みたいな
好評価レビューが下にあるけど無料だとショップの経営が出来ないので
お金が絶望的に溜まらないです、プレイヤー同士のアイテム交換も出来ないです。
「レア武器ならお金さえあればショップで購入できますよ!」
お金さえあればいいのですけどね・・・(苦笑)
「じゃあ課金しろよ!」ってレビューが後に付きそうですが、それは私より前に
無料でもここまで出来るよ的レビュー書いた人に言ってください。
レア武器出るたび価格が大きく変動するとか結局ショップ開いてるプレイヤーが
暴利ふっかけてるせい…。レベル帯で価格設定振り分け出来ればいいのに
それが全く出来てない。200時間潜って手に入れたレア武器が次のアップデートで
二束三文じゃ報われないね。
新レアアイテム追加に対するレベル帯の引き上げとかやらないからこうなる…。
プレイ期間:半年2013/02/06
元国民さん
このゲー無のウリは単に、キャラクターメイキングとアクションが合わさったと言うか混ざった点にあると言える。
公式ではオンラインRPGと明言しているが、これはサービスイン当初から非常に希薄な要素なので除外するものとする。
代替可能とタイトルに書いたのは、いずれの要素も現行作品と比較し弱い(物足りない)からだ。代替不可能な作品に触れたいなら、各所で名の出ている有名作品をプレイする事をオススメする。
オススメ度は現状②が良いとこだろうか。運営は遊びやすくなったと宣うが、実際にそうかというと疑問である。
少なくとも集団で遊ぶには、インフラ整備もできていない状態なのでオススメはしない。他レビューに習うなら、個人でプレイするにはそれなりだろう。
史上最大の復帰策とやらも効果は無いに等しく、鍛錬された家臣一同も2万人を割る勢いとなっている。
時間があまりなく、一つでアレコレやりたいなら止はしないが…じっくり腰を据えてメイキングなりアクションを遊びたいなら、悪い事は言わないので光の戦士や砂漠の民、某成人向けゲームに行くことをオススメする。
プレイ期間:1年以上2018/09/05
都市伝説 その1続きさん
その1からの続きとなります。
SEGAの経営陣にもなにかしら関与してる方がいることでしょう。だから禁止なんてしたら、後援してもらえなくなってしまって、くやしいじゃないですか。SEGAも営利を得ることを目的とした会社なので、どこぞの本社もどきのため、社員のため、バイトくんのため、工作員を雇うため、信者さんを増やすため利益をあげなければならないのはわかります。ですが自分たちに都合のよい部分を保護過評推奨し、さも好評です!との過大広告を垂れ流し、悪い箇所をあからさまに無視する見捨てる切り離すという大陸的な考えは、ブラック的要素が強すぎて今の日本では受け入れられ難いでしょう。プロデューサーの公式ブログとそのコメントの検閲がいい例です。もしかしたらプロデューサーでさえ、検閲された良コメントしか見せられていないかもしれませんし、それでは声が届くはずがないですよね?ある程度の期間続けてて、それで離れていく人たちの意見こそ大事なのに、ヨイショしてる仮面的意見しか見えない…。「現在のSEGA」ではPSO2について皆さんの考えているような改善は見込めません。この現状を変えるには、まずPSO2で利益をあげさせないこと、魅力的な資金源と思わせないことが有効かもしれません。つまり、みんなで課金を控えるということです。そうすれば「現在のSEGA」も拝金方針を見直して、プレイヤーの方達の声に耳をかたむけ、誰もが満足のいく、課金したくなるような良体制へとコストかけつつも変更するのではないでしょうか?希望的観測ですけども…。評価の差はあれど、レビュー書き込むぐらいだから自分を含めた皆さん、本当はPSO2が好きなんだと思います。なんとかは愛情の裏返しともいいますし…。だから良くなってくこと、生まれ変わることを願っての意見だと思ってます。なので、現状に愚痴だけ言ってあきらめて引きこもっているいるだけじゃなくて、改善のためには自分が動くことが必要かも?って思います。要望メルとか意見メルとか消費者庁メルとか働くとか…。Pそ2、良くなってきたんじゃね?とおっしゃる方もいますが、まだまだ良くしていけるはずなので、さらに良くなって行くように自分はいろいろ足掻いてみるつもりです。
プレイ期間:1年以上2014/03/21
ひさしき鴉さん
ベータから正式しばらくして 経験値がある時大変だった時引退した者です。
最近のレビュー見てて思った事。
このゲーム最初やった時は、やはり感動した。
キャラクリ・吹き出しコメント・UI・メセタフィーバー・ランダムMAP・PT混合合流・家など
ランダムMAPで迷ったり経験値上げが大変だったがよくできていたとは思う今でも。
でも、ここ最近のレビューを見ると、みんなID差別のみを評価基準にしている、
たしかに1年間廃のように口から泡ふいて回って、レアなるものが出なければ、
文句いうよね。
ゲームの世界で1年間は長い。
差別IDがあるのか真偽はわからんが、
セガはゲーム会社としてネタ切れコンテツ不足は不幸ではあるが、ユーザーにこういった切ない思いをさせた罪はおもい。
プレイ期間:1年以上2014/01/10
宝くじさん
「緊急待機ゲー」として問題にされているので書いてみます。
運営に対する会社や株主からの最重要評価ポイントとして「同時接続数」があると噂です。
このような憶測が出ているのには理由があり、最高レアのアイテムを発生時間が限られた緊急クエストだけに仕込み、その時間をあらかじめ公開しておくという手法をとっているからです。
これで決まった時間にプレイヤーを集中させ、同時接続数を伸ばそうとしていると考えられています。
このクエストは受注時間が30分間しかなく、1回の緊急ごとに1アカウントで1鯖あたり1周しか参加できません。複数の鯖にキャラをつくればそれだけ参加できますが、クリアにかかる時間も考慮すると2周か、上手くいって3周になるでしょう。
該当の緊急クエストは1日に1、2回発生しますが、時間の合わない人間は参加できません。時間が合う人でも基本は1周だけ。複数の鯖にキャラをつくっても2、3周。
ドロップ率も宝くじ並みに低いらしく、1回行こうが2回行こうが「宝くじを1枚買うか2枚買うか」というレベルです。
クエストの内容も「面白くない」という意見が多く聞かれます。私の体感だと、「面白い」が3に対して、「面白くない」が7くらいでしょうか。中には好きな人もいるようです。
難易度も難しいわけではなく、12人で1体のボスをボコボコにするだけなので、クリアするだけならプレイヤースキルや装備の強さも必要ありません。失敗はまずあり得ません。
そんなわけで「特定の時間に1、2枚しか買えない宝くじを買いに行くゲーム」という状態です。
「今日は休みだし、1日中ゲームするぞー」と思っても、クエストにこもって敵を倒しまくるのではなく、その日に1、2回発生する緊急クエストをロビーで待ち、時間が来たら1周して結果(ドロップ)を確認するだけです。
私はフレンドの方とのコミュニケーションツールとして大いに楽しませていただいているので、評価は☆3です。緊急クエストには、発生したときに気が向いたら行く程度です。
また、緊急以外にも様々なクエストがありますが、肝心の戦闘が面白くないため、目玉のレアも無いこれらに参加する意味が感じられません。
プレイ期間:1年以上2017/01/10
余裕のない人達へさん
予習、復習、火力が必須で場合によってはACT必須なFF14と割とワイワイ出来るPSO2(武器、防具の強化は鉄則)だとどっちがオススメなんだろうね。
自分はここに書いてる時点で察してると思うが、PSO2です。
あとメセタがあれば火力云々は防御も同じだけど(プレイヤー間でのオークション的な物がある)、出品数が少ないですね。これも需要の少なさが原因でしょう。
需要を上げる事をせずにただただ、運営がそうしないからと言う責任転嫁とも取れる発言が多いですね。
まぁ、そこまで突っ込んだところで何言ってるんでしょうね。
ユニットの構成やオプション付け等々で色々出来る。
一番有名なのがアートルムの攻撃の大半はガッツドリンクでどうにか出来るという物。
つまり、倍率補正が高いのでそれを打ち消ししやすい物がある。実際は半分程度まで抑えれらるので割とオススメ。
それにエネミーの大半は打撃攻撃。
ただ、打撃に対する耐性のみの構成はほぼ意味はない。
それを考えた上で、書いた方がいいよ。
現役プレイヤーから見たら、小学生が大の大人に喧嘩売ってるよう物。
それに打撃防御が何を防げて何を防げないのか理解してないだろうなと言う印象しかないし。
防御で200盛り云々と言われて思いつくのは法撃、射撃、打撃だけど大半はあるものしか防げないのも知ってるし、エネミーの攻撃は打撃ばかりなんだよね。なので打撃と書いてる。まぁ、それでも防げる打撃系攻撃を書いてね。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
カタナ特化さん
個性を潰したのはプレイヤーである事実を否定したいが為に大型修正をしたような意見を言う辺り何を言ってるのかと疑問に思う。
クラス個性と言うより秒間ダメージしか見ず、クラス毎の最大ダメージが出るものしか認めず、ひたすらそれを強要する輩まで出てきた。
それが大型修正前までの出来事。
運営がやらかしただけで減ったのではなく。自分達が追い出したのを運営のせいにしてるだけ。
それに修正されたのは○○していればいいと言うものばかり。それで辞めたと言う事は、ポチポチゲーしかしてない地雷ばかりだったという事だ。
本当に平和だよ。今のpso2は…ここの低評価の人みたいなのが居ない分。
プレイ期間:1年以上2017/12/04
×さん
PSO2を始めて感じたこと
・不具合とラグが酷く時間帯によっては、まともに遊ぶことすらできない
・プレイヤーのマナーは最悪で人が多いブロックでは常に暴言や下ネタが飛び交っている
・ある程度レベルを上げて上位のクエストへ行っても出てくる敵は同じという運営の手抜き具合
つまらん・・・こんなクソゲーに高評価つけて嘘のレビューしてる馬鹿は頭沸いてるんでしょうね、騙されないように気をつけましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/08
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