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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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△運ゲー ○運+格差ゲー

敗者さん

下の方も述べていますようにPSO2では乱数?の調整が最低で運に「格差」が存在します。
全プレイヤーが平等に”運ゲー”を課されているならまだしも、
課された運にすら格差が存在するため、大変不愉快な思いをします。

以下実体験を挙げます。
【レアドロップ面】
・同じアドバンスクエストにいき、同じ条件(ラッキーライズ等無し)で同じ時間費やして、
あるPTメンバーはレアアイテム(ゴミ含む)が7個、他のPTメンバーは0~1個
・とある☆10武器(極レア)を2ヶ月狙い続けて未だ入手できていないフレやチーム員が
大勢いる一方で、わずか1週間で2つ拾った人がいる。
【装備品強化面】
・☆10武器のフル強化(+10)には平均で5M近くかかると言われているが、
いつも1M程度で成功させまくる人がいる。
・失敗が続く時と成功しやすい時(乱数?)とで明らかに差が生じている。
運よく成功しやすい時に強化に臨めればいいが、失敗しやすい時に臨んでしまうと散財確定。


極論、どんなにひどい運ゲーでもプレイヤー全員がその確率の下で
平等にプレイしているのならここまで不満は出ません。
PSO2は、プレイヤー間の”費用対効果”の差があまりにも大きすぎるから問題なのです。

同じ100時間を費やして、欲しかったレアを複数入手した人がいる一方で
自分は欲しかったレアを何も手に入れられず、という状況を想像してみてください。
その最悪な気分を味わいながらプレイし続けれる根性がある人と、
「運」と書かれた椅子をあらかじめ与えられているラッキーマンだけが生き残れます。
今後も生き残った人達の間でまた椅子取りゲームが続いていき脱落者が増えていくのでしょうね。

現在vita版のおかげで一見ゲームが盛り上がっているように思えますが、
vita版新規の方がレベルカンスト帯に差し掛かりこのゲームの格差の本質を知った時、
それがこのゲームの終焉となるでしょう。

世界観ぶち壊しのトロクロやミクとのコラボで客寄せしてる暇があったら、
プレイヤーのモチベーションをことごとく粉砕するゲーム内の「運格差」だけでも無くす努力をして欲しいものです。

プレイ期間:半年2013/03/17

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今からこのゲームを始めようと考えてる方・・・ちょっと待って!!

このゲームは開発段階であり、今課金してプレイするのは非常によろしくないです。
というのも、このゲームは最高難易度及び最高レアが未実装ですので、
既存レアは全て産廃になることが確定していて、今費やす労力も時間も消費するメセタも全て確実に無駄になります。

希少レアは手に入れるだけでも毎日数時間プレイで半年単位の労力が必要ですし
そのアイテムを強化するゲーム内通貨を得るにはとてつもない労力が必要です。
そこまでして入手・強化したアイテムは、たった数ヶ月で産廃となっていきます。
現在過去レアを救済する措置はまったくありませんので、数千時間費やして手にした
アイテムは早い段階でゴミになる上、未練たらしくソレを使い続けると、今度は
それを装備していることで「地雷」というレッテルを貼られる恐れがあります。
今頑張る理由がまったくありません。これは断言できます。

運営は今まで嘘しかついたことがありません。
無告知修正しない、世界観を重視したry、ビギナー向け云々・・・
狙ったレアが二ヶ月でゲットできる??2重のチェック体制でバグを???
・・・ほんと、言うこと成すこと全てが嘘の塊でした。
定量制や特定IDの優遇は無い―と、運営自ら”ムキ”になって”否定してますが、
嘘の塊の運営が否定したということは確実にソレが存在すると思って間違いありません。

このゲームは10年続けると運営側が言っていますが、ソレも嘘なのでしょうね。
早い段階でサービス終了をする為に酷い集金措置をとってくる可能性が高いので注意。

また、現在最強とされている職業も数ヶ月もすれば最弱になるようなアホ調整ばかり
ですので、「どの職業にしようかな~?」という考察をするのは無駄です。
全ての職業をカンストさせ続け、職毎の装備を揃えなければなりません。
凄まじい労力とストレスが発生しますので語覚悟を。

・・・早い話、このゲームやめた方がいいよってことですわ。
それでは既存プレイヤーの方々さようなら ノシ

プレイ期間:1年以上2013/11/28

非常識なのは運営側だぜ!?

カインズ・ジ・アンさん

楽しく遊べてりゃ、それはそれで良い。ってなるわな。
が・・・実際、この作品を遊んで、心から『楽しい』って言ってるヤツがどれだけ居ンだ?
過去のシリーズ見てきて、現状に呆れて『いつかはきっと・・・』って言ってるヤツらが、
ずーっと絶望してるんだぜ?

ついでに言うなら、新規で入ってきた面々も、『あれ・・・?』って言ってる始末だ。

あのな・・・
過去作品のPSOやらPSUで培ってきた全てを投げ捨てて、
しょーもネェ形態にして、ユーザーを喜ばせられるとか、マジで思ってんのかよ?

劣化させただけじゃなくて、シリーズ否定してる内容にしてどうすんだよ?

愉しませたいんだったら工夫するだろ?
それがこの運営、ちゃんとやってっか?
やってネェだろ!!

レアとかじゃねぇよ。
オマケ要素とかって言っても、あのストーリーの酷さはどうよ?
ゲームとして面白い要素は何処にあんだよ?
金さえユーザーから徴収出来りゃ、何でも有りか?
ふざけんじゃねぇ!!

正直言うと、ファンタシースターそれぞれの作品は、どれもこれも完璧じゃなかった。
だけど。その中にも魅力ある何かがあったから、遊んで楽しかったんだよ。

いいか?一つ言っとくわ。
金稼ぎの手段なら、とっととシリーズ終わりにしとけ!
ファンをバカにするならもう終わりで良いってんだ!!

ちきしょーっ!!オレたちのオレたちのファンタシースターをめちゃくちゃにしやがってー!!!

プレイ期間:1年以上2013/07/13

飽きた

ジェイさん

難易度こそ違えど同じエリアをぐるぐる回るだけ。
ラグは酷いしエリア移動にも時間がかかり過ぎ。
もらえる経験値に差が有り過ぎて緊急以外にやること無し。
せっかく拾ったレア装備も強ければ強いほど強化に失敗すると言う
糞仕様。もう飽きた。

プレイ期間:1年以上2014/10/20

タイトルとおりです。さらに言わせて貰えれば、そもそも180以上盛る必要性は皆無です。ユニット(防具)も100も盛る必要性もありません。
せめて60程度です。両方共。
半手数武器としてカタナはあるからそこまで火力求められてなかったし、弓が優遇されてたが、現状はどっこいどっこい。
盛り方を自慢したいなら、最大値盛ってから言ってください。
それに上級って言われてる以上、同じ火力にする意味はない。同じ火力するなら上級という言葉がただの飾りでしか無い。
サモナーを論外じゃなく、マロンしか使えないサモナーがマロン弱体化でおさらばって思ってるからそうなんでしょ?
使えないのは、貴方の頭だけにしてください。
低評価はエアプ過ぎるよ。
PSO2を良くしたいって言うよりただただ潰したいって印象しかない。
一回、最低まで持っていくことでちゃんとした調整を行おうとしてるが、それをすると全体的に火力が下がるからヒーローで補完した感じだが…補完は違うかな?ただ適当な言葉が見つからんだけ。
調整が終わった宣言が出たあとで、その状態の感想を言ってください。
ただ、ここの人間の手のくるくるが酷いから当てにはしてないです。
180盛り、200盛りを自慢する人が居る時点でここの評価は0です。これは真面目に評価するのがバカバカしいレベルです。
参考するのもアホらしいです。
だから、ここにどの経緯来るかは分かりませんが基本無料なんでやってから決めてください。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

かれこれ3年近くプレイしています。
最近思うこと

コルクトファイルなるもので少し前まで最強レアの

プレイ期間:1年以上2017/01/12

【良い点】
・キャラクリ、アクセ、コスチューム、カラーリングの選択肢が多い
細かいところを言い出したらきりがありませんが、コスチュームだけで何百種類もあり、カラーリングも異なったり、アクセや体型や種族を変えたり、その点では飽きません。
他のネトゲでは上位に上がるにつれ、全員似たようなキャラになるのが多い中で他人と中々被らないのは非常に良いと感じます。

・プレイに関する敷居が低い
エンドコンテンツに達する前までであれば、特段どのクラスが極端に飛びぬけているという事も少なく、どれを選んでもある程度は遊べる

・ソロプレイに優しい
登録しているフレンド、NPC、またフリー登録によるパートナーキャラを召喚し、クエストに連れまわすことができます。
攻撃力は低いですが、回復等でのデメリットが無く、積極的に回復もしてくれるため、とことんソロプレイヤーには優しい印象

・ある程度の装備であれば簡単に整う
レアが出ないと低評価を下されている方が多いですが、とんでもない勘違いです。
極一部の激レア装備が出ないというのは当たり前の話であり、ぽろぽろ出てしまうとそれはレアでもなんでもありません。
エンドコンテンツで十分通用する中級レアと呼ばれる存在の物でも1日に2時間のプレイでも3日に1本程度で拾えますし、それより火力が10%低い程度の物であれば1日に5本とか平気で拾えてしまいます。
この現状に文句をつけるというのは、何かしら感覚がおかしい人々なんでしょうね。

【悪い点】
・エンドコンテンツが少なすぎる
難易度スーパーハードが実装された現状、エンドコンテンツと呼べるものがほとんど存在しません。
過去に作られたエンドコンテンツも新難易度実装に合わせて修正するという宣言があるも放置ですし、通常のクエストの方がリスクも低く、参加にアイテム不要、経験値もレアもおいしいとなれば行く人なんて誰もいません・・・

・ゲーム全体の調整不足
エンドコンテンツレベルまで達してしまうと、現状では一部職が極端に強く、その職だけで良いという状況なっています

・特殊能力追加が異常にマゾい
武器強化は楽ですが、能力追加が非常にマゾい仕様。
課金などもほぼ影響しませんが、現状最高難易度でまともに通用する装備を作るとなると、一苦労です・・・いい加減緩和を希望

プレイ期間:半年2013/11/25

やる価値は

雅さん

ないかと。運営の対応はいつも後手後手、バランス調整も下手、インフレが酷過ぎる上にTAなどの報酬は下がる、それを補うためのギャザリングらしいですが、スタミナ制により課金しないとコンボをつなげて掘ることができない。運営、ジリ貧なんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/03/18

アクションってのは、自分、敵、両方が作り込まれて初めて良いと言えるもの。
その点このゲームはどうか?

自分側には無意味な制約があり、敵はやりたい放題。
画面外から即死級のビームを撃つ、十数体いる敵が他の奴を狙わず自分一人を狙うとかザラ、
エフェクト過剰で画面が見えない
吹き飛び時や怯み時の無敵時間がかなり短いので、複数の敵の集中砲火を受けたらすぐ死ぬ

これでアクションが最高とか笑っちまうぜ!
他のゲームをやってみなよ、アクションゲームの良作にはこんな要素はないからさ

所詮その程度のゲームでしかない

プレイ期間:1年以上2019/07/16

ゲームのウリの一つとしてストーリーを押し出していますが、内容は基本的に「NPCが活躍」で「プレイヤーは見てるだけ」が多いです。プレイヤーが何かをするとNPCが颯爽と駆けつけ見せ場を奪っていきます。ようするにNPCの活躍を見るためにゲームをやっているようなものです。
EP1:本当に見てるだけ。アクションシーンすらない
EP2:終盤からアクションするようになるが、やはり手柄はNPCに持っていかれる。
EP3:未来からやってきた自分と敵対。ヒロインを助けるために共闘するが、助けたのは未来(ry)で、結局見せ場を奪われた
EP4:主人公はNPCでプレイヤーはその補助(公式が明言
EP5:きちんと主人公させるとのこと(公式が明言

ちなみに敵もたくさん登場しますが、その中で主人公が倒した相手は2,3人程度です。NPCが倒す→緊急クエストで偽物が登場→こいつを主人公が倒す→ただし緊急での内容は基本的にストーリーで語られない。とまあ、主人公が倒しているのは偽物で、オリジナルはNPCがやっつけているわけです。これらの内容でライターがどれだけNPC贔屓しているか分かったと思います。EP5はまだ始まったばかりなので何とも言えないですね

プレイ期間:1年以上2017/10/17

いろいろあったけどEP3で比較的バランスが整ってきた感じがする。
ただ、逆にクラスの使い分けの意味が良くも悪くも薄いかな、レンジャーと
テク職以外はアタッカー(レンジャーもテク職も基本はアタッカー)
してるから自分の好きなor使いやすいクラスでも戦える感じ。
装備も最低限レベル相応の物を使って、自分の戦い方と相談した
スキル構成ならソロでのクライアントオーダー消化とか、マルチの
緊急には苦戦しないとは思うけど、装備も適当、レベル(サブクラスのレベル)
低い、スキル構成適当などの残念な人が混ざりすぎると苦戦したりは
してる印象。(野良だと質が最悪でクエストがいろんな意味で成立しない場合も…
主に破棄祭りor寄生棒立ち等)
ゲーム事態ヌルゲー気味だからフレンドが居れば楽しく話して遊んでね?
って感じの難易度でレア掘る以外の目的が薄い(レベルカンストしたらほぼ)
のに、大体レアは交換制になってきて取引不可で、出なければ石拾い頑張って?
って状態でレアに夢が無いけど入手は現実的って感じは賛否分かれてるね…
素材集めゲーになってきたのに倉庫が有料レンタル使わないと苦しいけど
改善策として新しい倉庫(仕様が特殊)になって、大抵の人は少し余裕が出来そう。
(でも有料レンタル倉庫が仕様の下方修正で悲しみを抱えてるけど…)
基本的に最近過疎ってたコンテンツに、修正とかいろいろしてるけど
近いうち大多数の人が用済むと過疎ってきそうな感じだけどボッチじゃなければ
なんとかなる場合もあるね…現状ボッチだとPSO2に拘る理由がないなら
詰まらないかな?って感じがするけど、比較的ライトユーザー向けな内容だから
無料だし試してみても悪くは無いと言うのが個人的感想…
あと、何より仲のいいフレンドとかゲームの事詳しい人が在籍してる少、中規模
チームなんかに入ったりしていろいろ教えて貰うことが一番かな…

良い点
○ある程度馴れれば気軽に遊べる難易度
○ゲームのシステム事態は出来が良い方
○引退or復帰も何かしら救済策が用意されてる
○課金はしなくても出来ないほどでは無い(お洒落or最低限以上の装備はいろいろゲーム内通貨が掛かる)

悪い点
○いろいろ単調で作業要素もある…
○緊急以外のクエストが用ないと存在意義が薄い
○フレンドとかが居ないと厳しい場合もある(難易度より野良の質の問題)

プレイ期間:1年以上2015/11/06

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