最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の異常さに呆れた
サムエルさん
EP4辺りから多数のフレンドがログインしなくなり始め、またEP6で更に減り始めました。もう限界だと感じたので自身も引退しました。
良かった点、良い点なんて書く気にもならない。そう思わせるのがPSO2だったとここに強く残しておきます。
なぜ、引退してまでも評価するのか?運営が許せないからです。
悪い点は文字数オーバーなんて当然なほどあります。恐らく一冊の本ほど書けると思います。
結論から言うと、運営の"僕ソン体質"、更には"嫌がらせ体質"そして、プレイスタイルの強要の裏の本当の目的で"特定のクラス、プレイスタイルの排除"がPSO2をゲームとしてダメにした大きな原因だと言えます。
他の方が言われるようにディフェンスブーストに関することは運営の明らかな攻撃行為だったと私もそう感じてました。以前から気にしてましたが、運営の防御力関係の仕様に対する態度言動、ゲーム内での扱いが雑を装った徹底的なまでの冷遇に思えてました。ケムラDの発言が極少数と言う自分たちの立場を擁護するようなものが目立ち始めた辺りに確か実装されたのがディフェンスブーストだったと覚えてます。ギャザリングをサポートキャラにやらせられるようにと言う要望に対して放った発言から同様に考えると、取引不可にした理由はそれを望む極少数のユーザーがゲーム内で簡単に入手できてしまうからと嫌に思ったからだと推測できます。こんなことを考えてゲーム運営をするのは正直どうかと思います。そして、交換券を同接回復の苦肉の策として配布した時にSGスクラッチからなくしたことも意識しての攻撃行為に私には見えました。ここでの評価に行きすぎた運営があると他人事のように見てましたが、運営のこれまでの知性レベルを考えると今まで様々な紆余曲折や矛盾が目立つ中、明らかに"防御力に関する要素"にのみ一貫性があると目についたため不自然かと思います。今までと現在の全てが状況証拠となって煎るかと。
頭に来たので、今後の運営の動きを予想しておきます。
下がる同接対策として現在のコラボ緊急は難易度追加と共にノヴェルユニットドロップ、同等以上のもの実装。ユニットのS級能力カプセルドロップ追加したりでドロップで参加させる。また、上記した攻撃行為の一つでノヴェルユニットアップデートは基礎耐久+5にし、HP上昇値を下げPP特化へするか耐久性は今より上げるか。後者は称号1300と言う保険が有るために敢えての行為としてやられるかと思います。皆(一般的なユーザー)がアップデートできる頃に更に上位版を実装となるのも…
なんで運営は極少数のユーザーに対して攻撃するのか?これ以外にも同様な考えで様々な要素を潰していると思われる。こんな運営が舵取りしていると思うと課金なんて論外だとここに宣言します。
そもそも特定のプレイスタイルのユーザー達にゲームを楽しませたくないと思うとはどんな異常な状態なのか。しかも、同接気にしときながら極少数に対して上記のような攻撃行為を行うのは常軌を逸している。
二度とセガ、特に今のPSO2運営が関わるゲームは絶対に買わないと決めたそんな気にさせるゲームだったと評価します。
プレイ期間:1年以上2019/11/24
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無課金プレイヤーさん
どんなネトゲもそうですが最前線プレイヤーになるには金も時間も時には運も必要です
このゲームのシステム上そういった投資をすればものすごく強くなれます
それこそ投資をしてないプレイヤーの10倍位の戦闘力になります
半年前に始めて私も危うく最前線を目指しかけましたが途中で止めることができました
そもそもこのゲームを始めた動機が着せ替えゲームをやりたかったからであって、
高難度の戦闘やレア装備を集める事がしたい訳ではなかった事を思い出したからです
おかげで今は軽いお付き合いで楽しめてます
無料で作れる2キャラでデイリーやオーダーやってそこそこ稼いで欲しいコスを買う
それでもうこのゲームは充分です
職弱体化?最難関クエの難易度?レアドロップの不味さ?そんなものとは無縁です
プレイ期間:半年2015/02/21
タマヒメさん
良いところ
温かみのあるグラフィック
課金体系が多彩のためプレイスタイルに合わせられる柔軟さがある
他に類をみないアップデートの豊富さ
迅速な不具合対応
悪いところ
ラグが酷いことがある
レアドロップの渋さ
人気スクラッチ品が高額なこと
ウェブマネーアワードグランプリおめでとうございました。一票を投じた甲斐がありました。2月1日のニコニコ生放送で決まった予告緊急のマガツ戦は凄い賑わいで、プレミアムエリアも一杯でした。いつもはそう人は多くないというのに現金なものですね。マガツは惑星ハルコタンに封印されていた悪神でして、DFの双子の企みによって一部封印が破られ顕現した敵です。マガツ戦実装当時から、私個人はとても楽しめていまして、地球防衛軍のような、ラオシャンロンのような、そう感じながら失敗を繰り返しつつ初めて倒したときは感動でした。しかし、報酬が悪かったことと、攻略法が確立する前には難易度が高いと思われたためか敬遠する人もいたようです。このあたりの流れはDFルーサー戦実装と同じ流れです。コンテンツそのものはとても面白い。しかし報酬面で魅力がないからいかない、そんな感じです。ルーサーと同じようにテコ入れは報酬の上方修正になりました。ここも同じ流れでしたね。今ではエクスキューブ収集の最高効率クエストになっています。
もう少しゲーム内の状況を、私視点ではありますが、新しく始めようという方のために書いておきます。フレンド登録者数で称号がもらえたので、採掘基地防衛戦のあとに無作為に申請を送りフレンド登録を約100件行ないました。この100人のうち約30人は毎日インしているようです。30人の内で人の流動はあります。採掘基地防衛戦はVHの時代でしたので、一定のハードルは越えている人になります。
このゲームは気楽にできてオススメしますので、まだやってないという方は一度触れてみるといいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
クソゲーさん
クソゲーです これに尽きます プレイ中はとんでもないラグが発生します 倒した筈のボスがゾンビ状態で動き回ったり無意味な討伐ムービーを強制的に流しその最中にゾンビアタックを喰らい死ぬ事もあります ムービーの最中ユーザーは操作不可能です 更にラグに対して多くのユーザーが不満を抱えている事を知りながら一切改善しようとしません
クソゲーです
プレイ期間:1年以上2014/11/30
アークソさん
新しく追加されるマップやイベントは使い回しばかりで結局やることは同じ
つまらなくて引退した人が多いと○○キャンペーンという名目でゴミをばら撒く
初期の頃から同じことの繰り返しです
いい加減飽きた、もう二度とやりません。
プレイ期間:1年以上2015/07/05
ん?さん
他のMMOのレアよりドロップ率が良い?
10年程前のリアルを捨ててやるような韓国産MMO並のドロップ率ですが?
それともレアってのはザンバやタリスレガシーの事ですか?
とにかく考え方が古臭くて嫌になりますね
どうにもユーザーを苦しめる事しか考えてないように思います
高評価レビューもゲームの内容をベタ褒めして
だけどユーザーの質は最悪なのでこの点数です
のワンパターンですからね
そもそもMOとMMOを比べるのが
ネットゲーマーならあり得ない事ですがw
ユーザーの目線で考えるとマターボード品は大半がゴミですし
ストーリーもEP2になっても書いてる人が同じなら変わる事はないでしょう
よくもまぁそんな事が言えるなぁと感心しますね(笑)
目的の☆11や☆12を、1からプレイして掘ってみろと社員に言いたい。
プレイ期間:1年以上2013/07/16
ダメだこりゃさん
正にゲームとしての面白さが皆無といえるゲームみたいなものです。
情けないですねぇ
オンラインオフライン全部の作品をゲームとして評価すれば
このファンタシースターオンライン2はシリーズNo1のクソゲーは間違いありません。
ゲームとして面白くありません。レア堀も単調作業です。敵を倒す楽しさも
爽快性も全くありません。むしろストレスしかたまりません。
アクションゲームとしてみればPSUの方がまだ楽しめたと思います。
このゲームは何も練られて作られていません。適当に敵を出してそれを
倒していくだけの「完璧な作業」です。頭を使う必要もこちらの腕を上げる必要も
ありません。達成感もありません。
根本的に課金コンテンツでお金を巻き上げる為だけに仕方なくゲーム部分を
作ったとしか思えないお粗末な作品です。
皆さん、最後にいいます。
このゲームはクソゲーです。
プレイ期間:半年2013/03/01
とあるガチ勢さん
タイトル通りです。
二年前からやっていますが、前代未聞なことを次々とやらかしていただけています。
公式放送で新職のプレイ動画で(変なPA出ちゃう)発言
アップデートをしたはずのユーザーのPCデータを破壊
二年経ってどんどん増してくるラグ
公式放送で弱体化しませんの発言の後に弱体化します発言
公式放送で容易にダメがでるため修正します発言
ユーザーが見つけた遊び方が運営の遊び方と沿わないため強制修正
近接優遇といいつつも結局は遠距離職ゲー
レアは当たりID制
公式公認ブロガー優遇制
エフェクトが眩しくて場合よってはポケモンショック並みの眩しさになる
運営のお薦めのプレイスタイルは脳死ごり押し
まもとなユーザーならこのソシャゲもどきゲーに高い評価は付けない可能性が高いです。
今後良くなる可能性はなさそうですし、やらないことをお勧めします。
バイト、サクラなら客寄せに高い評価をつけるかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2014/11/25
元チムメンさん
結局運営が糞でも惰性なりそれでもやってるユーザーはいます…ですが今これから仮にレビューを見る新規や外から様子を見てる人からしたら信者の暴れ方や悪評を広めてる元ユーザー達の嘆きが多く残念ながらタイトルの通りにしか思われてません。
ただ正直今のPSO2はアンチ側の人の方が正論が多いです、擁護をする人の殆どが結局良い点をキャラクリ以外上げられず、他ゲーを貶めて◯◯よりPSO2はましとしか言えてません、現に某動画サイトなどではプレイ動画など殆ど再生されず批判動画の方が再生数が多いですしゲームカテゴリではそちらしかほぼランキングに来ません。
レビュー的なものですが
最近の運営は信用を取り戻そうとしてますが、今までまともに要望を聞かずに自分達のしたい事を無理矢理ゴリ押ししてたので自分達でもどこから手をつけていいのかわからなくなってる感じです。
この運営の悪い所は選択肢を全く用意しない事です、今回でいうなら異常に強力かつ装備を整えなくても高火力を出せる上位職をたった1つしか出さずそのまま一年半近くは上位職1つで大丈夫と思ったり
またそんなグダグタな状態の中元々敵キャラだった存在に変身できるシステムを実装しましたが、こちらも結局1つしか出さずしかも男、女キャラ関係なく同じ姿同じ声(ボイスはなぜかOFF機能を用意してる)でクエスト内で変身しゴチャゴチャになります、ちなみに案の定荒れました。
で、最近になってこの変身の対策を姿はそのままでカラーを変えて何とか次の変身パターンが増えるまでこれで延命の予定でしょう、
まぁカラーゴキブリと言われてますが…。
今後はswitch版も出すそうですが正直switchには今年は沢山の良作ソフトが出ますので、基本無料なので入りやすいですが簡単に出やすいのも事実ですね、
最後に、ここのレビューサイトでMHWを叩いてる高評価さんがいますが何か勘違いしてるようですが今年は色んなゲームが出るのでMHWが終わったらまた新しい新作ソフトを触ると思いますので呆れたユーザーはそうそう戻らないと思いますし戻っても運営への不信感で財布も緩くないと思いますよ?。
プレイ期間:1年以上2018/01/23
(´・ω・`)さん
2年近く続けて最近モチベが落ち着いてきたのでレビューします
4キャラ所持 3キャラ全職Lv70以上(11/30の段階)です
5段階で評価すると
グラフィック:4
操作性:4
ストーリー:3
ゲームバランス:2
課金制:4
賑やかさ:4
ワイワイ性:4
プレイスタイルはスカイプで友人と話しながらワイワイプレイしています
・まずグラフィックですが
現状最高とはもう言えないですが,敵味方キャラ,ステージがしっかり作りこまれていますし,売りであるキャラメイクも非常に楽しめます(1人キャラメイクに2日かけた友人がいました)
・次に操作性ですが
操作はアクションRPGとしては簡単な方かと思います
職業やPA(技のようなもの)やテクニック(魔法)が多く用意されていますが,その都度変わる操作にも難なく対応できると思います
・ストーリーは序盤が非常にわかりにくいので3にしました(ネタバレになるため多くは語りません)
・ゲームバランスについてですが
大きく「職バランス」と「レアドロップ」に分けて語らせてもらいます
まず「職バランス」については,ある職が強すぎるというパターンが多くバランスは悪いです
強い職がコロコロ変わるので,サクサクやりたい人はそのたびに装備作り直しを余儀なくされます
「レアドロップ」については
基本出ません
レアアイテムだからとモン◯ンの天鱗レベル(ドロップ率1%程度)で出ると思ってやってると果てしなく萎えます(ここのレビューで1つけてる人の大半はこれでしょうが)
0.00数%のものを追い求めるため,そこでどうやって効率を上げるかなどの話が出てきます
ある程度までのレアアイテムを購入できるというシステムもありますので,周りにおいていかれるようなことは少ないです
・課金は序盤アイテム枠を拡張したりするのに使いますが,基本無料でもある程度楽しめます(私は毎月2000~3000円程度の課金です)
・賑やかさとワイワイ性については
常時人がいるため,1人でも人気クエストに行くのに困ることはないです
スカイプなどで友達とワイワイやると楽しめますし,1人でもチームに入ってチャットでワイワイやるのも楽しいです
・最後に
個人的な評価として
「PSO2は微課金でそこそこ~ガッツリ楽しめるMOである」
最後までお付き合いありがとうございました
プレイ期間:1年以上2014/11/30
プレイヤーさん
ほぼ、全てのゲームが黒いと言う事になる。
何度も言うようだが、ディフェンスブーストが取引不可及び関連ブーストアイテムがないと言う理由を考えてない時点でそもそも議論も批判も意味がないんだよ。
先人達云々と言うなら、先人達が要らないと評価された物をいちいち呼び起こして取引可能にしろと言う意味不明な行動と理解してほしいと言うか理解がないからここまで批判をしてるんだろうね。
そして、ハンターはオールラウンダーというコンセプトなんだが大丈夫か?
リングに関してもサブ設定の兼ね合いやスキルによってマッシブないと辛い職があるから、更なる汎用性を設定しただけ。
要らないなら要らないで使わなければいい。
リングは元々、これが使えたらいいなレベルの仕様。
このリングがあるから、このスキルは要らないにならない。
要らないと言ってる時点であなたが要らない存在なんですよ。
わかったような口を聞くから結果的に批判を買うような事になる。
ディフェンスブーストですら同じ。何も分かってないのにわかったような程度の批判しか出来てないんですよ。
最後に攻防がちゃんとしたゲームって何ですかね。
いい加減に答えてくれませんかね?
その辺に関して一切答えれた方は未だに居ないんですよね。
そして、遊びの幅が狭めてるのはプレイヤーと言う事にも気づけよ。自分達のやりたい事が出来ない理由が全部運営にあるような言い方しか出来ないお子ちゃまは積み木だけして、ログインしないでくれないか?金を払わなくていいから。
プレイ期間:1週間未満2018/12/03
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