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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームじゃない

ダメだこりゃさん

正にゲームとしての面白さが皆無といえるゲームみたいなものです。
情けないですねぇ 
オンラインオフライン全部の作品をゲームとして評価すれば
このファンタシースターオンライン2はシリーズNo1のクソゲーは間違いありません。
ゲームとして面白くありません。レア堀も単調作業です。敵を倒す楽しさも
爽快性も全くありません。むしろストレスしかたまりません。
アクションゲームとしてみればPSUの方がまだ楽しめたと思います。
このゲームは何も練られて作られていません。適当に敵を出してそれを
倒していくだけの「完璧な作業」です。頭を使う必要もこちらの腕を上げる必要も
ありません。達成感もありません。
根本的に課金コンテンツでお金を巻き上げる為だけに仕方なくゲーム部分を
作ったとしか思えないお粗末な作品です。

皆さん、最後にいいます。
このゲームはクソゲーです。

プレイ期間:半年2013/03/01

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ギスギスしすぎて台無し

もっと寒くなるニャウさん

下の方のレビューにもあるように、新アルティメットクエストが配信されてからは野良での緊急やアルチにてわざわざ他人の装備を覗いてケチを付ける 層が多くなってきた。少しでも自分より僅かにでも火力の低い特殊能力の装備をしている人がいたらまるで常套句のように「糞装備・ゴミ・カス・地 雷・しね・生きる価値なし」とまで白チャットで暴言を撒き散らす奴まで現れる始末!
時間当たりの周回数が減るからという理由らしいが、たまたま自動でマッチングした参加メンバーに当り散らすこういったプレイヤーは明らかに規約違 反行為なのでどんどん通報して差し上げるのがよろしいかと。本人に反論すれば間違いなく晒されるので無視推奨。
エキスパートブロックに入る条件が簡単すぎるからもっと難しくしろと要望が相当送られているらしいのでかなり可笑しな状況。

プレイ期間:1年以上2016/11/01

ゴミ

アンチサカーイさん

タイトル通りです
ゴミとしか言えませんね正直
やる価値もない
友人に誘われなきゃ絶対にやらなかった
友人がいるから未だにだらだら続けてますけど
まずゲームバランスがどうこう以前に不具合が多すぎます
そりゃオンラインゲームはちょくちょくアップデートして行くわけですから
多少の不具合がでるのは仕方ないことだと思います
しかし毎週毎週アップデートごとに不具合(不具合と称した下方修正もあり)をだし
直ったと思ったら今度は違うところで別の不具合がいくつも発生する始末
何をやっているのか、何がやりたいのか、まったくもってわかりません

【嘘と有言無実行と言った事を手のひらを返すように覆す酒井P】
これははっきり言って最悪です
呼吸をするように嘘を吐き、自分で言ったこと平気で変えます
最近の出来事でわかりやすいのはVita版とPC版の話でしょうか?
PC版とVita版はプラットホームさえ違えど差はないとのことでした
つまりPCとVita、自分のやりたい方で好きなようにプレイできるという
コンセプトのはずだったんですが
明らかにVita版の方が有利になるように設定してあります
Vita版では新BOSS、シナリオ先行配信されますが
PC版では新BOSSは出てきませんし、新シナリオの配信はなく
何故か外伝が配信されます
これだけでも十分な差別ですよね?
特に新BOSSに至っては、PC版よりも早く新BOSSのレア装備を
狙うことが出来るという。圧倒的な差ですよね?
これで差がないとはよく言えたものです

それから上にも書きましたが不具合という名の下方修正が凄まじいです
強化成功確率やアイテムのドロップ率などをこっそり下方修正し
ばれると不具合でしたと発表し下方修正前よりも少し下げて上方修正
ばれなければ仕様化ということになります
恐ろしいと思いませんか?
何も知らされないままこっそり確率を変えられてしまうのです
かなり悪質ですよね?
もちろん補償はありません
あってもまったく誠意の感じられないちょっとしたアイテムを配るだけ
有料アイテム関係の補償も当然ありません

現状こんなところでしょうか?
はっきり言ってやる価値なしのゴミです
絶対にやらないほうがいいです
運営は集金することしか考えてないのですから

プレイ期間:半年2013/02/21

糞バランスのEP2を乗り越え、EP3で大幅修正が入りやっとまともになったと思ったのもつかの間、EP4でハイパー火力インフレに突入。
上位レア武器が次々にゴミのように実装され、さらにコレクトファイルでそれらがぽんぽん手に入るEP4。
それに対してエネミーは貧弱で、エネミーをどれだけ早く倒すかにこのゲームは傾き続けている。

これ以上火力を高めてアークスは何と戦うんだ・・・

レベルカンストして、武器と防具強化とオプションつけたら、あれ?このゲームやること無くね?
だって武器更新つったってこれ以上火力上げてどうすんの?ソロでレイド倒すの?
オリジナルコンボ?コンボする前に敵溶けてるじゃない。

結果
やること無い→チャット→落ちる
この状態が続いていい加減飽きた。INするのも面倒になってきた。もう無理引退。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

クソゲー。この一言につきる。運営のヒーローごり押しもいい加減にして欲しい。コンテンツも糞ばかり。面白いと思える要素がまるでない。そもそもヒーロー以外のクラス強化します。強くしますってヒーローが簡単で強いのに比べ他のクラス強くするのにどんだけ時間かかると思ってんの?楽に強いヒーローになるに決まってんじゃんねw大人数のクエスト行ったら僕以外全員ヒーローとかざらにあるwゲームバランスも崩壊。レイド歩いてるだけで終わる糞レイドばっかwなにが面白いのこれ?そりゃ同接も激減するわwお友達紹介キャンペーン?こんなクソゲー紹介できるかwいい加減にして欲しいわw

プレイ期間:半年2017/11/28

お前の良いところをコピペして書き足してあげるからね。

■良いところ
サウンド、→ピロピロ音のドコが?w
ストーリー→あの宇野が書いたのに?
キャラクリ→更に煮詰めたいんだったらSGが必要ですが?
ゲームバランス→ヒーローでバランス崩してダークブラストで?
操作性、アクション→生放送で失態を曝け出したスタッフが居ましたよね?
人が多い→ロビーでまったり会話しているプレイヤーが多いんじゃね?
セガ運営だから安心→ハードディスクの全データー消去させたのに安心?w
重課金の必要がない→何だかんだエステとかで必要じゃね?
良心的なガチャ→次が出たら今までのは産廃
などなど。いっぱい→不祥事や不具合のデパートじゃなく総合商社じゃね?w

(以上コピペ追加終了)
早くサービス終了しないかな?

プレイ期間:1年以上2019/07/18

 EP1から現在まで殆どの期間を休止していた古参勢です。

良い点
①気軽に始められる
②初期投資が余り多くない(個人差あり)

悪い点
①緊急待機ゲー
②攻撃力と防御力のバランス調整が悪すぎる
③ユーザー視点でゲーム内仕様をそもそも考えてなさすぎる

 良い点は上の2点くらい、あとはBGMが盛り上がる物があったことくらいです。

 悪い点について
①これクエストのクリア回数が決まっているのにわざわざ時間割にする必要性がある意味がわからなかった。どうせなら1週間に各アカウント毎に3回や5回までクリア可能などとしてユーザーたちが好きな仲間と好きな時間に大規模クエストとして楽しめるようにすべきだったのでは?と思う。
 また、これは②にも直結するが、全部のクエストでとにかく火力がなければクリアの前提にならないことがあって全部のクエストに時間制限があってかなり窮屈で急がされる感じがして非常に不快に思う。レアドロップブーストと言われるアイテムが時間制限なこともあって如何に速く終わらすかになっており楽しめる要素が無くなるなる傾向が強い。常にタイムアタックみたいな状態でじっくり戦闘を楽しむことさえできない。恐らく運営は速く敵を倒すことがアクションなどと思っているのだろうと考えられる。ブーストアイテムをクエストに参加する毎に回数が減っていく回数制すればもっとじっくり楽しむこともできるでしょうし、クエストの時間制限を時間経過にしてタイムアタック風にして競ってやっているユーザーにも対応し、じっくり敵との駆け引きを楽しんでアクションらしくプレイしたいと思っているユーザーにも対応できるようにすべきかと思う。

②これは始めて少し経ってからハンターのツリーなどを見て、味方を守りながら闘えないかと思って自己キャラの防御力強化を能力付けなどでやろうとして調べたときに個人的に感じた。あらゆる面で防御力を高めることが攻撃力を強化することよりも制限されている。ここの評価をずらっと見ると「需要がない」「過去作からタンクがない」「ロール制ではない」などと主張しているおかしい奴がいるが、ならなぜハンターのガードスタンスなどがあるのか・・・と疑問に思った。更にはこれらの考え方自体が「決めつけ」だと感じた。
 他のMOやMMOなどのマネをして攻撃力を上げるスキルと別に防御力を上げるスキルを悪い意味で適当に用意したのだろうが、かなり勿体ない作りをしていると思う。長くなるが、他にも確かに能力付けで防御力は一つの防御力でさえ+230などと出来ないのに対して攻撃力は必要な素材さえあればスロットの拡張後に100%で簡単に作製可能となっている。また、下にもあるがフードデバイスミニも防御力を上げる物がサービス開始からずっとなく、なぜか攻撃力側のものしか用意されていなかったはず。それと一番の疑問はディフェンスブーストと言われるアイテムだが、これわざわざ需要が少ないと分かっているからSG品にして簡単に入手できないようにしているとしか現状では思えない。後の事については他の低評価にまさにその通りだと思えることが書いてあるので他を参照してほしい。

→確かにここの運営は防御力の仕様全てに対して何か含むところがあってずっと運営していると思う。指摘されてみれば本当に沢山あるなぁと思った。

③これも沢山あります。比較的新しい要素のギャザリング?これの最中にブーストアイテムの消費を抑えるためドリンクを飲む方いると思われるが・・・料理は消費されている。さらに言えば、ギャザリングだけのフィールドを用意すれば良いのになぜやらないのかが疑問でした。そこでしか見られない景色などを用意しておけば、SS勢が楽しむこともできただろうにと・・・。後はタイムアタックでも同様に、経験値やドロップが無い物が確かあったが、このクエスト多分ドリンクを飲まないとブーストアイテムが消費されるだろうが・・・なぜ消費しない仕様にしないのか。まだまだ沢山あるが、本当に後先考えず、人を増やすことにだけ躍起になってここまでやってきた適当なタイトルだったんだなと感じている。

 「運営にではなく」PSO2という作品にだけに捧げる、今までありがとう。

プレイ期間:半年2018/09/23

内容の浅さはぴか一

工作活動じゃありませんさん

広告やプロモーション活動に力を入れて集客してそのうち何人かに
課金してもらえばいいっていう思想だから
あらゆる要素が薄く、そこが浅い、ずーっと最初から言われているのに
2年たっても改善の余地なし
バランス調整とかいろいろ言ってお茶を濁してるけど、あれは一種のプロモーション
活動であって、本音は調整したところで課金してくれるの?ってところ
そりゃそうだ、バランス調整するより、調整といっていろいろ職を強くしたり弱くしたほうが
話題性もあって客もあきない、それがわかってるから2年間こんなひどい状況で進めてきた

開発費<圧倒的な広告費だから、こんなサイトでも星4とか5とかつける工作員が
紛れ込んでる、ネット対策は万全、あなたはどの情報を信じますか?
このゲームはソーシャルゲームを参考にした課金システムをしています
あらゆるところに広告があります、それだけ人集めには熱心で金をかけてます。
でも開発コストは無いと言い張ります、それでほとんどのコンテンツが使いまわしで
そこにレアを乗っけてユーザーにレアを掘らせます。そう彼らの優越感をうまく利用
しています。でも実態は武器の見た目と数値こそ違えどバランス調整があまりにも
ひどいのでまったく武器の意味はありません。
RPGとは名ばかりのシューティングゲームです。

ユーザーを集めて金を儲けるソーシャルゲームを参考にしている
この時点でお察しだとは思いませんか、すべてはレビューの内容ではなく
あなた自身が考えやる価値があるかを判断してください。あくまで個人的な意見です。

プレイ期間:半年2014/08/10

 こんな物まで有料かよ。っていう疑問もありますが。
とにかく思ったこと↓

・キャラクターのつくり方が下手。喋り方のみでキャラクターを表現している。行動で表現できていないので、喋り方だけで見せられると正直、白ける。

・喋り出したら、永遠と話し出す。向かい合っているだけの画で、何分も一人が喋る。靴の裏を、その場所から離そうとしない。苦痛になる。

・淡々と設定内容をしゃべりすぎ。お前がそういう気持ちなのは分かったから、そういう事実なのも分かったから。とにかく喋ることで内容をプレイヤーに把握させようとしてるんだろうけど。まるで、ガッコの先生の授業を淡々と聞いてるようだ。

・ポリゴンモデルのためなのか喜怒哀楽の表情が表現されていない。目を細めたりする程度。ジェスチャーはするものの動きがうざいし、あざとい。

・キャラクター(敵も含め)に体重を感じない。体内がスカスカの、軽いビニール人形みたい。歩くモーションと、前へ進む速度が合ってないし、その部分を足で蹴って、前へ進んでいるという感じが出ていない。まるでクロマキー合成のようだ。

・ランダムダンジョンやめーや。どこへ行っても、ノッペリ感。同じ地形だらけ。最深部に来たって感じがしない。おんなじ形の地形が90度回転してたって、3Dじゃ意味無いし。

・敵デザイン、コスチュームデザインがダサいし、あざとい。コスチュームは、なんで意味不明な突起とか、長いヒラヒラとか、ごっついもん付けるんだよ、武器に干渉してんし。他人が着てる分にはいいが、その服を自分のキャラに着せる気になれない。

・ドラゴンもう出すなよ、いつの時代の要素だよ。ドラゴンに特化した作品でもないだろう。ドラゴン出すんなら、もっと骨格を変えろよ。もっと驚かせてくれよ。

・中さん、何とかしてくれ。

プレイ期間:1年以上2015/09/30

PSO2は人口が多く協力プレイに困ることはなく、キャラクタークリエイトはそれなりに細かくできコスチュームも沢山あるので…キャラゲーとして楽しめます。
しかし肝心のアクション部分は各職のバランスは悪く、特定の職のみ強い…といった状況です。
その時その時の一番強い、レアリティの高い武器防具のドロップ率は恐ろしく低く、狙って出せるようなものではありません。
はっきりいってエンドコンテンツがありません。運営はプレイヤーのようにじっくりプレイしませんので調整も的外れです。
2年たってこれなので今後期待はできないでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/07/12

クラスバランス調整がめちゃくちゃなのは前からだけど、木村さんのときのほうが、その崩壊っぷりが豪快でそこに楽しさがあった。

ガンナー(TMG)が超強くなったり、かと思えばブレイバー(刀)が今度は超強くなっちゃったり、だからとりあえずやばいかもしれないから適当に下方修正してみた!っぷりがまた面白さに繋がっていた。
さすが、パチンカーの木村さんらしいなというギャンブル賭け的な調整だったけどそこが魅力的だった。

調整してもどこかしら偏るならこういう豪快な偏り方のほうがプレイする側も気分がいい。
今の偏り方は宅八郎&アンガールズの田中並みに気持ちの悪い偏り方をしている。
これ、強いの?弱いの?強くなったの?弱くなったの?みたいなバランス調整。
なよなよしている男が修正入れた感じに仕上がりつつある。
SHが出たころはSHの意味合いが十分にあったしSHが出て楽しめる要素もきちんとしていた。
今はXHがでた。けど魅力がない。
敵が硬いだけ、効率悪いだけ、レアドロにほとんど変化なし、めんどくさいだるい SHデビューの時とは大違いだ。

おそらくこれが、木村氏と菅沼氏の能力の違いかもしれないと思ってしまった。

プレイ期間:1年以上2015/01/16

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