最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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飽きちゃった。
??※さん
まずレアアイテムが全くと言っていいほど出てこない。
たまに出たかと思えば自分では装備できなかったり。
さらにアイテム店売りの値下げのせいでレアアイテムを売っても大した金額にならない。
緊急イベントも同じものばかりでさすがに飽きてきた。
今はチームのみんなで「やることがないな~」と言って次のアプデを待っている。
もっとマシなアプデを期待して待っています。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/28
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いつになったらさん
いつになったらまるぐるでるの?
いつになったらあどばんすでるの?
いつになったらあるてぃめっとでるの?
いつになったらじょうちゅうくえすとでるの?
いつまできんきゅういべんとおんらいんつづけるの?
だれかおしえて???
プレイ期間:1年以上2017/05/14
不幸製造機に捕まった人さん
タイトル通りです、はい。
とはいえ、その折にはまだプレイしていなかったわけですが。
かつて大型アプデで公式がOSをクラッシュさせる大事件が発生。
その時の対応は
・ゲーム内マネー10000円or商品券5000円
というものだったとか。
抱えているユーザー数も多かったらしいことを思えば対応としてギリギリか。
そんなことがあって、流石に反省してサービス向上にいままで取り組んで・・・
こなかったんだなこれがっ!
なんだこのゲームバランスは(嗚咽)。
そら人もいなくなりますわ・・・。
はじめたばかりは流石にミッションやらでソロでもなんとかやれましたが、
50LV付近まできたらもうなにもやること(やろうにも)なんもない。
レア堀も産廃しかでないのはもちろん、
産廃装備しかない自分では時限クエ以外でほんとうに稀に部屋が立っても
「×」
の烙印に引っかかり参加以前の状態。
常設フィールドで見たことも無いレアが出て喜んだら、
時限クエでバカスカドロップされてて価値がまるでないとかザラ。
レアってなんだよ(哲学)。
☆12なんてお目にかかったこともないのに、そのうえ現状☆13以外はほとんど見向きもされていない。
ユーザーの声(阿鼻叫喚)がまるで聞こえていないかのような運営陣の対応。
たまに声が返ってきたかと思えば、まるでユーザー側に問題があるかのような返答や調整。
開発人のツイッターなんか見るともうね・・・。
ほんとう(最初の一ヶ月の間だけ)ありがとうございました。
願わくば、もうこれ以上不幸なユーザーが量産されませんように。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/08
PSO2の基礎的なアクション部分は、各クラス毎にPAと呼ばれる技をPPゲージを消費して攻撃を行うのが主軸となる。各クラスは攻撃特化、支援、強化などの得意分野で分けられるのだが・・・このゲームは敵を8人~12人でタコ殴りにする事ばかりなため、火力を出す方法が違う程度の差だ。
そのため盾役などの役割は必要なく、一番求められるのはどれだけ敵にダメージを与えられるかに終始してしまっている。
さらに、アクションゲームでは当たり前となっているロックオンを開発が悪用している。例えばボスが5部位ロックできたとしてプレイヤーが目の前のボスをロックすると・・・何故か後ろの方にいる雑魚敵をロックしたりする、またロックしてから順送りにすれば目的箇所になるはずなのだが、順送りなのに同じ2部位を繰り返すのみだったり、いきなり奥の雑魚にロックする。
さらにさらに部位破壊が搭載されているのだが、破壊すると弱点が同じ場所に出るのになぜかロックが外れる。極めつけは「アンガ・ファンダージ」というエネミーだ、この敵はビットを複数自分の周囲に展開するのだが当然のようにロックしてしまう為、目が回る速度でカメラがまわる。その上ワープを使用するとその度にロックを強制解除する。さらに特定の武器無効化という、とんでも能力もある。このような悪質な敵が複数実装されているのが最悪だ(無効能力は2体のみ)。
上記のようにアクションゲームとは到底思えない様な、システム部分までも悪用する開発の自己満足エネミーを作り続けている。
また、現状の最高難易度であるウルトラハード(UH)では、近距離・空中・背後・弱点部位、以外からの攻撃を激減させる敵が出現する。このようなやり方はクラス毎の戦い方を完全否定してしまっているのに気づいていないのだろうか。
遠距離職は耐久が低いから遠距離火力優位だし、地上でがっしりかまえないと能力が発揮できないクラスもいるのにそれを否定する。ちなみにEP6で実装された敵も例にもれず、欠陥ロック機能で邪魔をしワープし、さらにフォトナー侵食核という部位が付いているとノーアクションでプレイヤーに超ヒットストップ攻撃(当たると操作不能になる攻撃)を連射してくる、ついでにロック優先なのでそっちでも邪魔する。こんなのをアクションゲームと言える開発は他社のゲームをやったことがないのだろうか?。
じゃあクエストはどうなのかというと、使い回しの敵とフィールドにちょっとしたレアを配置して終わりだ。しかも、旬となるクエストが1つあるだけで他は人なんてまったくいない。だからひたすら同じクエストを何十週としなければならない。そんな期間が3周間ほどのサイクルでアップデートという名で実装される。
前々から言われているのだが現状もタイムアタックゲーと化している。高速移動と瞬間火力が重視され如何に速くクリア出来るかがクエスト目標になっている。ただでさえシステムがしっかりしていないのに画面が光りまくり、敵が壁の中にうまり攻撃できない、狭い場所で広範囲攻撃を連打してくるという地獄絵図となった結果、プレイヤー達はその悪質な開発への対応策として高火力による敵の瞬殺という答えに行き着いてしまっているのがタイムアタックゲーと言われる原因の一つだろう。その他、ドロップ定量制、ドロップ率ブーストが時限等大量にあるが・・・。
はっきりいってここの開発にはゲームづくりのセンスがない。高難易度=理不尽と勘違いをしている駄目な人たちの集まりなので、今後も上記の状態が続く事は、これまでの悪い実績も含めて確定事項といっていい。
無料で釣ってはいるが、行き着く先はタイムアタックをするか、チャットで駄弁るぐらいなので課金するなら所持アイテムを150にするアイテム程度でやめておいたほうが良い(それでも3500円と高いが・・・)
アクションとしては欠陥、キャラクリとしては幅があるがグラが古くもう人がいない、という事でプレイするつもりなら課金は他のゲームの購入費に当てる事を強くおすすめする。
プレイ期間:1年以上2020/01/30
まりさん
旧作もやっていましたが、PSO2はあきらかに今までとは違う客層を狙っているため、看板に偽りありというかタイトル詐欺になってしまっているのが残念です。何がPSO的か?と考えた上で、何もかもが不一致な残念なゲームです。
こういうものだ、ソーシャルゲーム的にユーザーを締め付けて課金への導線をそこら中に仕掛け、お金を稼ぐために作っているのも許せる、その上で面白い部分があるなら気に入るかもしれません。ゲーム部分はオマケの、コミュニケーションツールです。国産MO自体がもう最終的には作業の繰り返し、反復、塊になってしまっている現状だからこそ、そのゲーム部分で面白さを感じさせてくれる事を期待していましたが・・・ただただ残念です。そういうゲーム部分の面白さには目をつむり、アイテム収集、育成で楽しもうにも運営のアイテム産出制限(管理)のために最高位のアイテムが手に入るクエストへは自由に入る事もできず、ただただ不満が募ります。
これをアクションゲーム、ハクスラ、として遊ぶ意味は本当にありません。着せ替えは秀逸だと思いますので(特にキャスト)、雰囲気の気に入った人は3ヶ月に一度ほどやって欲しいアイテムを手に入れる→休止するのがよいでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
エリウッドさん
新クラスのエトワールが登場します!!
ヒーローオンライン→ファントムオンラインと来たので、いよいよ次はエトワールオンラインですね。
PvPではないので、クラス別の使用比率とかそれほど問題にはなりませんが、クラス間のバランス調整が下手すぎですね。
多分既存クラスが飽きられてるので、新しいクラスでるとみんな流れるんですね。新クラス出すたびに、実装直後は使用率90%以上、
実装から時間がたっても使用率50%以上になるのを毎回繰り返してるとか笑えます。
プレイ期間:1年以上2019/08/17
引退しましたさん
何だかんだと文句は言いながらも毎月課金やら特典付きCDやら買って金策していましたが、今回のリターナ事件で完全にやる気が消えました・・・
リターナは巷でも騒がれているとおり高性能かつ高額なアイテムです。
それが通常500万メセタクラスのものが4000メセタ程度で公式の不具合で投売りされ、
それを通常に買った人は一時的なアカウント停止になるといった不正でもなんでもないのに措置を取らされ、回収こそするもののリターナをリターナ2→3した人のものやもう使ってしまった人はバランスは問題ないだのほざき、回収すらしないなど・・・それらを地道に手に入れるため課金しながらTAまわしながらコツコツとプレイしていましたが、全部水の泡に・・・
何の為にリアルマネー使って課金してきたのか、頑張ってTAやらゲーム内金策などして頑張ってきたのか・・・馬鹿らしくなりました。
正直なところ今まで使ったリアルマネー全部返して欲しいくらい怒りが凄いです。
お詫びはトライブースト、分かりきってます。
糞の役にも立たないトライブーストがお詫びと思っている運営でとりあえず配ればOKとしか考えていません。ですので不具合も放置、異常なほど絞る課金体制もそのままという、PSO2終了が目に見えてる状態です。
今回の垢BAN騒動で新規でたまたま購入したPS4ユーザーもBANされているみたいでPS4のスタートダッシュとしては今後の運営に大きく左右する大事件だと思います。
真偽は不明ですが過去に起こったHDDバーストが再び起こっているようです。
仮に起こっているならば、少なくとも『二度と起こさない』という酒井Pの公約はまたしても嘘になります。
どんどん過疎になるPSO、無料でプレイしてHDDバーストされてもいいゴミPCでやるならいいかもしれませんが、お金を使いいいPCでやるには勿体無いです。
前まで好きだったPSO2 さようなら。
プレイ期間:1年以上2016/04/25
ジムス・リーさん
タイトル通りこのクソゲーは運営が自ら敷いたレールに従って遊ぶか、運営に従わないと排除する運営方針が採られているようです。
EP1からプレイしてきて、最悪のEP4辺りからしばらく休止し、現EP6にてまた惰性でプレイしていましたが課金要素に強さに直結する要素のものを入れてきて更にはSGを配布し始めるという愚行を平気な顔してやる運営を見て相変わらず何も変わってないな・・・と思い呆れています。
とあるタイトルが移住先候補として挙がっている方々が多いことかと思います。かなりPSO2に被るイメージがあることからサービスが始まったら恐らくPSO2は止めを刺されることになるかと思います。今自分はこれまで貯め込んできたメセタや素材などを使用して最後に満足した遊びをしてこのクソゲーを終わらせるつもりでやっています。
今錬成萌花という追加アイテムのビジフォン価格が下がることを皆待っていると思います。また、運営も各シップでの価格と売れ行きなどをかなりイライラしながら見ているとのことで2月後半の報酬期間間近になったら購入を検討されている方々は十分に注意するようにしたほうが良いと思います。
今までの運営の行動パターンとしては以下
①報酬期間になった途端配布されるクエストがなくなる
従来通りならばクエスト内容を確認してドロップしないことを確認したならばその時点で購入しておくことが一番得します
②報酬期間中に更に緩和
これが一番あり得ないことです
③報酬期間後に緩和
これも従来の通りならばやることです
ここの運営はEP4辺りからかなりユーザーに対して敵意を剥き出しにしています。恐らく今考えていることは集金もそうですが、所持メセタを大きく消費させることが目的なのだと予想します。ここの運営は普通の感覚を持っていません。ユーザーの得を以って運営も得を獲る、ではなくユーザーの損を以って自らの得だけを獲るという姿勢で運営しているようなので非常に質が悪いです。
物作りに関わる者として本当に最低な部類の人種だと評価しておきます。だからこそ、スクラッチに外れを必ず入れることに拘り続けるのです。この部分はとあるDの信念らしいですが、正直生放送で説明しているときに本当に薄気味悪いと思ったことを覚えています。
また、同じく生放送にてギャザリングをサポートキャラにできるようにしてほしいという要望に対する発言から「わかっているのにユーザーには兎に角損をさせてやりたい」という根性の悪さも伺えます。更にここで叩かれているディフェンスブーストに関してもいろいろ言われていますが、確実にそのとあるDなどの悪意によって決定された仕様設定だと言えます。そもそもSGスクラッチ交換券の交換対象になっていない点を見るとそれだけ使わせたくないと思っているんだなと誰にでもわかるかと思います。確かにこの捻じ曲がった根性はオンライン史上最低の運営と言われても文句は言えないレベルで質が悪いと思います。
今後ゲームとして面白くなることは無いと今回のSG支援スクラッチで確認できたことから最後の報酬期間でパーッとやりたいことだけをやってその後はまだ考えていません。しかし、これだけは決めています、フレンドさんがいてまだ一緒に仲良くまったりプレイし続けるとしても課金だけはしません。無料でできる範囲内でやれることだけやって楽しみます。なので、強いこだわりを持って運営に歯向かってまでPSO2を楽しもうとしている方がいれば伝えたい。こんなバカな運営を相手にするだけ無駄です。様々な動きを見せてどう出るかを高みの見物をして外部コンテンツとして楽しみましょう。
ゲームとして楽しませる気が無い運営のやっているゲームなんてたかが知れてます。数字だけ追っかけた結果がこの有様なのでもう救いようのない運営なのは誰の目にも明らかです。今後もゲーム制作をしていっても何も得られずこの先ずっと同じことを繰り返し全く成長しないことでしょう。
それでは現存アクティブユーザーさんたちの最後のプレイ期間に幸多きことを。
プレイ期間:1年以上2020/02/09
ほんのりさん
約3年間プレイしていますが、私も評価は音楽のみです。キャラクリも今は髪型が毎回あり得ない額になるほど絞られているので自由度はないです。
さて、何だかここのレビューで攻守バランスのことで炎上しているとあり火力特化側の主張が矛盾しており議論にならないとあったので見に来ましたが、酷いですね。下のガドスタ不遇についてちゃんと意見を述べている方々の方が理に適っているというか的を得ているように思います。そもそもなぜFFを出してくるのかがわかりません。タンクが必要ないと言うためだけに出して来ているだけですね。なら、運営に私も言いたいがそもそもガドスタは必要ないのでは?と。ガドスタの使用率が低いのはゲームとして楽しめる要素がない・少ないからですよね?運営はサモナーについてはあんな調整をしましたよね?これで酒井さんのコメントであれですか?これはカチ勢を中心に怒るのも無理はないかと。サービス提供者側が今のゲーム環境を火力特化風潮にしておきながらそれはないと思います。
下の方の業務用ゲームは笑いました。運営さんは火力特化勢のみをターゲットにしたゲームを目指しているんですか?だったらクエストに制限時間を設けるなどして倒すことを前提にしている時点でプレイスタイルの基本となるガドスタはそもそもおかしいのでは?しかも小さいダメージを受けても吹き飛ぶ、怯む、スタンも効く。さらに、スキルにマッシブハンターとあってリキャスト時間が短くガドスタ時に継続して使えるなどといったメリットすらもない。クエストもそもそも時間計測にすべきでは?これなら業務用ゲームにはならず火力が無くとも倒すことができるし、速く倒すことが目的の人もクエストクリア時間で競うことができるかと。
下の方が言う、防御のブーストアイテムも確かにディフェンスブーストでしたっけ?ありますが、なぜわざわざ取引不可能にしているのですか?色違いの衣装を水増しするより外れとしてでも防御ブーストアイテムを実装して防御を高めたことで得られる楽しさをオンラインRPGとして用意した方がより建設的かと。
今の運営のやり方では都合の良い時だけオンラインRPGと言っているだけのように思います。そして運営の方針によって下でどんどん増える一部の火力特化勢と思われる排斥行為をするユーザーが増えているんだと言えます。
とてもお奨めできるゲームではなくなっています。
プレイ期間:1年以上2017/05/10
semageさん
普通に面白かったpsu2012焼き払われてから
pso2ep2始まるまでの期間やらされてたが
まるで受け付けなかったわ
一年未満で切って本当良かった
pso2にはあるじゃないか~
グラールターミナル焼き払って
アラバスタに縋って栄光を得ながら
差別発言のさばらせてるという
圧倒的個性が~
2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
を確かみてみろ!
プレイ期間:半年2017/12/11
アレルヤさん
正式運営当初から続けてましたが、ep4にはいった時完全にやる気が削がれました。
ゲームの内容は石集め、素材集めとリサイクル期間限定イベント、緊急クエスト、時々ストーリーとほぼ新しいことは有りません。ps4から参加されるのでしたら、インしていてもほぼ全ての人は緊急クエスト(極一部の)以外は放置状態であると思って下さい。
それくらい新しい刺激が無いのです。
苦労して装備を作っても2ヶ月も経てば過去の物になり次を用意しても同じ事の繰り返し、最初は楽しめるかもしれません。
後はゲーム内のインフレが酷すぎて初心者では欲しいアイテムはまず買えないと思われます。
ソシャゲの踏破系イベントの真似ごとを取り入れてからレアアイテムのドロップ率は酷く落ちました。石手に入れば現品は出さなくても良いでしょって言う運営側の思惑が見えまくりで萎えます。
ストーリーもep3までは大きく逸脱する事もなかったのですが、ep4からは自社アニメとの無理矢理なコラボと何処かで見たストーリーのパクリ演出ばかりで一切惹かれない作りとなった為コンテンツ事態の終わりを感じさせるものでした。
プレイ期間:1年以上2016/04/25
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