最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一向に改善されないバランス調整能力
諦めさん
昔からさんざん言われていますが、ここの開発はゲームバランス調整能力が致命的に低いと思います。
数百種類というMSが実装されているにも関わらず、戦場に居るのはその1割どころか5%にも満たないでしょう。
いつの環境も、バランスを破壊する数種類の強機体が必ず居るんです。
面白いところは、ある強機体が弱体化されると、すぐさま新たな強機体が実装されるか、
もしくは既存の人気機体が超強化をもらって新たな強機体枠に入るんですよね。
意図的にバランスを崩して、強機体を入れ替えて課金を煽っているのかと疑ってしまうレベルです。
もしそうであれば、今後もこのゲームが良バランスになることは無いという事です。
プロデューサーが変わってもずっとこの流れなので、もう期待しないほうがいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/10/09
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駄目でしょさん
アプデだろうと熱心な評価上げだろうと無駄。
やれば分かるが既に終わっている糞ゲー、虚しくなるだけだと思う。
今後課金しても無駄だと常連も退散してるとか。
最後のねばりでズルズルとまた数年やるつもりなのかな・・・
それに付き合うガンダムファン?もどうかと思うねw
相変わらず運営も繰り返し煽って徴収するのに必死。
ゲームシステムがもうワンパターンの誤魔化しゲームです。
運営や寂しい常連の評価には流されませんように。
プレイ期間:1年以上2017/01/07
hさん
機体性能で言えば連邦が圧倒的に有利です
ただ、初心者は連邦から始める人が多いので
素人比率が高いので、負けやすいんですね
指揮を無視したり、ゲームのルールを理解してなかったり、利敵行為をしちゃったり
初心者故に、ゲームの流れや優先度がわかってないんですね
よくあるのが、自分が死にたくないから、とにかく逃げる。いわゆる芋プレイ。
本拠点を殴られると負けなゲームなのに、本拠点の後ろに隠れたり、本拠点見捨てて逃げたり。
ジオン側にはそういうプレイヤーはほとんど居ないんですが
連邦だと酷いときには三分の二ぐらいがこういうプレイ。
機体性能で優れても、ゲームのルールを理解してないので負ける、あるいは人任せ主義で負けてるんですよね
そういうレベルの連邦佐官には無縁の、遙か高み
将官戦場では連邦の圧勝に揺るぎはありません。
ゲーム開始から今まで、ただの一度も連邦将官の圧勝が途絶えたことがないのです
ガーベラ程度の火力では、連邦将官廃人様にキズ一つつけられません
プレイ期間:半年2015/08/16
クソ運営さん
ジオ実装からマトモな修正が入るまで、1年掛かりました。
本来遅くても1ヶ月で修正するべき内容が1年掛かりました。
ぶっ壊れ機体を放置して、沢山課金して貰って良かったですね?^^
人が減り過ぎても、今度はFA-ZZと言う壊れ機体実装で更に金を毟るとかアホか?
お陰でもう課金する客自体が残ってねーんだけど?
戦場でνガンダムもあまり見ませんね?
アホだからまだ毟れるとか思ってそうだけど、νで客が戻らないとかもう終わってるからな?
目障りなんでさっさとサービス終了して下さい、よろしくお願いします^^
プレイ期間:1年以上2017/10/29
アサシンさん
このゲームは格ゲーです。
ブンブンすれば余裕で万年佐官だった私が中将です。
将官戦場でもブンブンです。格闘機を持ってないとただのえさです。
プレイ期間:1年以上2014/12/15
wasdさん
再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。
最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。
プレイ期間:1年以上2016/05/30
クサヤさん
課金システムついて述べたいと思う。
1)課金ガチャのレアが出ない!
10万払ってもほしい機体が手に入らないと良く聞く。自分はそこまで酷くなかったが本当に当たらなかった。
色々なメディアを使い、他のゲームに比べ確率が良いと振れ回っているが、
そもそも確率を表示してないため何でも書けるし、どこと比較しているのかわからない。
内部でこそこそ数字をイジることはことも可能であるわけだし。
そして、課金ガチャ出るのは、レンタルMS、初期MSのレア設計図等、
ゴミと言われるいらないものばかりだ。
2)課金強化で表示される確率が本当に正確なのか疑問に思う。
強化確率は80%、70%と表示されているが、連続6回このような確率で強化失敗した時は、モニタを殴りそうになった。
一度リセットをしたが、同じような事が起こったため、腹が立ってメールをしたものの返答無し。
露骨に確率をいじるのは、運営が攻撃力のインフレを認めているからではないのか。
そもそも金払って見習いメカニックに強化させるとかありえないと思うが。
3)強化した後にすぐに仕様変更されて課金無駄になる。
どんどん仕様変更してお金を掛けさせようとする魂胆であろうか。
課金した後に、告知なしに仕様変更とかされたのでは、ユーザの不満は溜まる一方であろう。
企業として誠実さの欠片すら感じられない、ゴミのような評価になって当たり前。
4)今回のアンケートで機体のバランスをとるようだが・・・。
そもそも課金者と無課金者の溝は埋まるはずがない。
課金ガチャ費、その後の強化費を考えると、相反する考えが共存するとは思えない。
課金者は金を払って、自分のほしいMSをガチャガチャしている。
それが出る保障すらない、課金者のMSが強いのは当たり前なのだ。
このゲームの評価を見ても、このゲームの先行きは暗いとしか書けない。
そもそもどのように運営していくのか、ロードマップすら作れないお子様が運営に携わっているのであろう。
いや企業の本質そのものがこういう結果に現われているのかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/12
立会人さん
不正とか関係なく対戦ゲームとしてもはや破綻しちゃってるんだよね
無言試合、格差マッチ、つまらないマップ、美味しくも楽しくも無いイベント。
昔はそうじゃなかった。なんというか、活気が、人の息遣いがあった。
チャットもいい意味で盛んだったし「ヒトと戦ってる」「仲間と戦ってる」
そういう感覚があった。
いまはひたすら無言でポイント稼ぎ、負けるための無意味な行動
あのころのガンオンはもう死んでしまった。参戦するたびにそう感じる。
プレイ期間:1年以上2020/03/21
はが検事さん
意味のないバランス調整を頻繁に永遠とし続けるこのゲーム運営者は相当、知能の低いアホにしか思えない。そもそも外部ツールやチートで好き放題に書き換えてる運営NPC含めユーザーばかりいるゲームになってしまっているのだから設定数値たるものはあっても意味がない!加えてバランスと称し仕様や数値を変更したところで、不正してる輩には「それが何?」といった感覚で鼻で笑いながら不正に書き換えてイカサマ無双する状態は何ら変わりなく意味を成さない無駄な作業でしかない!チンピラ運営がよだれを垂らしなが待ち遠しくしてる賞与のため企業上層部へ向けての「仕事やってます!」「頑張ってます!」腹グロアピール、業務報告のアリバイ作りにすぎない しかもゲーム内は運営自ら大量のNPCを不正投入し50Vs50を装いゲーム外では業者を雇って評価サイトに嘘満載の自画自賛投稿というキチガイ染みたアピール、自演活動は隣国の嘘つき本能に凄く類似し通じるものがある おそらくここまで究極にクソなゲーム、悪質な運営に匹敵するものは他に存在しないと思う
プレイ期間:1ヶ月2019/11/14
オープンβテストからさん
ゲームの基礎システムと、ガンダムの世界観で50対50で戦う対戦TPSというシチュエーションが非常に良かったと思うが
いかんせん、運営(デザイナー)がその利点の全てを消し去る程ひどい
その酷さによって既に同時ログインプレイヤー数は正式サービス開始から1ヶ月経たないうちに1/5を切っており、このままではサービス終了は時間の問題かと思われる
当初は若干連邦有利バランスであったものの、その後はとにかくジオン有利のバランスにすることしか頭に無いようで、実際に勢力ゲージバランスが連邦圧倒的敗北になろうが、とにかくジオン強化連邦弱体化の連続
お陰で連邦からは人が居なくなり、有利バランスになったジオン側でさえ「相手が居ないせいで戦闘参加の待ち時間が長すぎてまともにプレイできない」という理由で辞める人が続出している
ジオンの課金機体は他の全機体を完全に凌駕する機体性能と、他の武装の倍近い性能の武装を与えられるのに対し
連邦の課金機体は無課金機体と同程度の性能に押さえられている
無課金機体同士を比べても、連邦で唯一まともに使えるガチャ機体は弱体化の連続で、もう一機のガチャ機体は産廃扱い、その他一般機体も軒並み低性能&弱武装で揃えられているので課金機体もガチャ機体も持っていないプレイヤーは初期機体を選ぶのが普通という惨状
ジオンのガチャ機体は連邦の期待が弱体化&元々産廃とあって、全無課金機体中1,2位の性能をそろえており、その他一般機体についても特色とそれなりの性能を揃えており、初期機体が使われることはまず無い
(両軍の初期機体は格闘武器の特性が若干異なる以外は完全に同性能)
マップについても、有利な場所にはジオン機体なら楽々到達できるが、連邦機体では到達するのは機体強化フル+操作ノーミスが必要と明らかな格差の設定を行っている
運営が意図的にバランスを傾け続けようとしている限り、人員の刷新をしない限り、連邦は虐殺され続けるだけ、ジオンは待ち時間オンラインんというクソゲーのままであろう
最高の食材に最低の料理人がついたようで、大変残念である
プレイ期間:3ヶ月2013/01/23
不器用者さん
仮に、1人2万円分のガチャを、50人回したとしたら、
100万円の黒字です。
この黒字を出すために、運営は、強い新機体をどんどん
アップデートし続けています。
現に、ジムやザクIなどの初期機体は、ほぼ全く戦場で付いていけません。
言ってみれば、このゲームは、この50人にガチャを回させるための商売です。
言い換えると、ガチャが回らなくなると、このゲームはサービス終了。
この50人はこの仕組みに、いつ気づくのでしょうか。
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いや、気づいていると言うのなら、一体何のためにお金を払っているの
でしょうか。単にゲーセンの代わりなのかもしれませんが。
しかし、熱中できるのは一種の才能らしいです。
それこそコアなメンツで、そのお金を使って、
ガンダム・ザクを実際に開発するか、または、横浜の等身大のを改良
してみたらよいのではないでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2020/12/23
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