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艦隊これくしょん

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キャラの入手性の格差が酷い

周回は楽したいさん

艦これでは少し前まで提督をやっていた。
リリース当初からアズレンもやっているし、ブルーオースもリリース当初からプレイしている。

どのゲームも艦船擬人化を扱っているが、どのゲームにも共通点は艦名ぐらいだ。
ブルーオースは艦これACとそっくりと話は聞くが、それをパクリというならRPGやSTGやFPSはどれも何かのゲームのパクリという話になってしまうので論外としておく。

艦これのゲームシステムが他2作品より劣っているというのはここのレビューでも明らかだ。
ここでは、キャラの入手に焦点を当てていこう。

特に差が出ているのは周回を要するキャラクターの入手性だ。
艦これは周回でのドロップのみ、アズレンとオースは周回によるポイントの取得でキャラと交換が主だ。
つまり、どのゲームにもある程度の「周回要素」が発生する。
ここが、最大の問題点でキャラクターの入手に決定的な差が生まれる。

アズレンの場合、ノーマルとハードに別れるがハードのみ1日1回ポイント2倍。条件を満たすと、周回数に応じて被ダメージ軽減や特定の敵が移動しなくなったりとプレイヤーに有利に働く。ノーマル、ハードにもドロップキャラに変更は無いし最終海域では交換キャラがドロップすることもある。

ブルーオースの場合も比較的難易度が高い海域と低い海域があり、ドロップする交換用アイテムも高難易度ほど高い傾向にある。
しかしながら、海域で☆3クリアできれば道中の敵をSR/SSRのキャラ1体につき最大5回まで勝利扱いでスキップ。キャラドロップや経験値も発生する(イベントキャラはドロップしない)しボスが必中特殊攻撃も使わなくなる。
オートで雑に戦っても勝てるようになるため、ボス自身も結構弱体化していると思う。
また、その海域の勝利判定が評価B以上10回で☆3状態にすることも出来る。
週回数は相当必要になるが勝利判定でポイントアイテム数が増減することは無い。

艦これの場合、キャラのドロップ場所や勝利評価が指定されている。
海域クリアによって難易度が低下するわけでもなく、ひたすら道中大破におびえながら目標地点にたどり着くのを祈るしかない。
目標地点前に大破したら振り出しに戻され、資材を使って修理、補給を行いスタート地点から繰り返す。
目標地点に着いたとしても、そこで指定された評価で勝利することを祈る。勝利できたらドロップが発生することを祈る。ドロップが発生したら、目的の艦娘であることを祈る。これの繰り返しだ。
正直疲れた。

こういったゲームに周回が必要なのは理解しているし、別に文句も無い。
しかしユーザーにかかるストレスをいかに軽減するか、どれだけおいしい思いをさせるかで周回意欲を上げることを運営は考えなければならない。
交換キャラ以外にもアズレンは燃料、装備箱、計画艦用アイテム等、ブルーオースは経験値アイテム、スキル書、装備強化用パーツ等を用意して周回意欲を上げている。

一方、艦これの周回はキャラドロップ以外に目的が無く周回も祈祷力前提なので苦行としか言いようが無い。

プレイ期間:1年以上2020/10/11

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プレイ期間:1年以上2017/01/26

google検索で 今だと「 と入力してみましょう
”今だと「艦これ」だろ こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする 話題になるのも納得だわ”
という予測候補が出ます
転載された分も含みますがヒット数なんと現在26万件以上
見れば様々なゲーム関係の掲示板等にこのコピペが張られている事が分かります
そしてこのコピペが単発IDで投下された直後には別の単発IDで
”艦これ面白いよな 俺の知り合もみんなハマってるわ”
と返信がついています
露骨なだけでなく、極めて迷惑で悪質なステルスマーケティングです

肝心の内容はゲーム性が薄く、あらゆる要素がランダムで乱数から導き出された結果を演出として見させられる完全なパチンコ状態
それはそれでアリなのかもしれませんが、少なくともゲームとして評価は出来ません
運ゲーと言うと1,資材管理 2,編成の最適解 3,装備の最適解 大体この3つが反論として挙げられますが
1,資材管理
「何回以内にサイコロで6を出せるか」程度の運ゲーとしてのゲーム性です
試行回数を制限する為寧ろ運ゲーを加速させています
2,編成の最適解
キャラゲーなんだから好きなキャラ使わせてください
愛があればと言う人もいますが、足を引っ張らせるのが愛なんですか?
3,装備の最適解
装備の表面上のスペックは完全に意味を成していないのでユーザー視点で最適解は分かりません
信者は「俺はちゃんと○○装備させたからクリア出来た」とか言いますが無根拠です
例えば各装備の挙動が不明で、長期間バグによって全く働いてなかった装備がありましたがユーザーはそれに気づけませんでした
又表記されるスペックは各々の内部補正が違うため意味がなく、対空+9の装備より対空+6の装備のほうが対空寄与が大きかったりします
他にも~~に効果有り(数値不明)といった物ばかりです

基本無料ですのでやるだけやってみるのは良いですし、実際にゲームが面白いかどうかは人それぞれですので面白いと思う方もいるでしょうが、”流行の艦これ”という情報はステマによって生み出されたものであると念頭に置き、周りに流されず自分で判断しましょう
特に無料で十分遊べると謳い新規を釣りながら、スレでは新規ユーザーに対し大量の信者が「とりあえず2千円課金すればだいぶ変わってくるよ!」と課金を勧める集金体制が出来上がっているので注意です

プレイ期間:1年以上2015/07/12

嫌がらせするだけのイベント

謙介ちゃんラーメンさん

しかし信者は修行と勘違い
まともな人は皆消えた

艦これが注目したのはヒラコーショックから
13秋
ゲージ回復 夜→昼(2番目・3番目の敵両方を大破or撃沈してしまうと夜戦で終了) 
更に矢矧を後出して、話題で始めたユーザーの大半が引退する。

14夏
初連合 初お札 Wダイソン
最後は一度も出撃してない艦しか使えない罠
秋イベ以降に着任したのも多く、引退者は意外と少ない。

14秋 
E2秋月・E3プリンツ・野分報酬
前回と比較できないくらい簡単で報酬も豪華
13冬と並び批判がない良イベント

14冬
初甲・丙・乙 トリプルダイソン
難易度設定し嫌がらせ
これがガチ信者の上から目線に拍車をかけることに

15夏
初ギミック 装甲395のボス
最悪のイベントと名高い
0時リセットのギミック
ボスよりも開始直後の羅針盤が嫌がらせ満載
イラついてモニター割ったなど簡悔の塊
当然引退者続出イベント

15秋
しぶとく生き残ってる信者にグラーフ堀り
出なくて資材課金した信者も


15冬
陸上型参戦 WGと大発ない初心者はお断りイベ

16春
お詫び空襲 ダマでU-511を入手できなくした
ALL姫と嫌がらせの宝庫
引退者続出


17夏
輸送ゲージ約甲2000〜 乙1500〜 丙1350〜 女神前提
この後にアズレンの登場でユーザーがごっそり移籍
運営ツイートにリツイートも昔の半分以下に

そして今回
史実前提で自分の好きなようにできない
ボス出現もギミック
とにかく嫌がらせ
バグばっか
詫びアイテムは一切なし

アズレンに人流れて当然だよ
アズレンは艦これの真逆な事してるんだから

プレイ期間:1年以上2017/11/22

普通にたのしいでずよ

σ(*´∀`*)さん

批判してる人達は他にやることないでしょうね。
時間が有り余ってて羨ましい限りです。

艦これはスマホで3年くらいやってます。スマホでも動作は軽いし、便利な有志のアプリとかもあって、かなり快適に遊んでます。

課金はトータルで2万くらいしてます。
月換算で数百円、安い趣味ですね。

古臭いと言われますが、特に気になりませんね。

プレイ期間:1週間未満2020/06/13

想定外にヒットしてしまい、引き際を見誤ったのが不幸だった。
「ヒットするとは考えてなかった」「3年続くなんて想定外」「何でヒットしたのか判らない」
運営が公言してきたコメントで、当初は謙遜だと思っていた。
今考えると正直な感想だったと判る。
開発陣の開発力の無さ、マネージメント層のプランニングの甘さ、経営陣の収益モデルの見誤り。
同人ゲーム以下のゲームシステムなのに毎回メンテ延長を繰り返し、コンシュマーに進出するも酷い延期の末に出来たのはこれまた同人ゲーム以下の糞。
1-2年でクローズする予定だったから限られたキャラクターを最初に出しすぎ、同盟国の艦艇だけでは足りずに元敵国のまで出す始末。
メディアミックスでの収益を考えるも、アニメは爆死&その他のメディアでも振るわず、蓋を開けたら7割超はゲーム内課金での収益。徐々に課金での収益モデルにシフト。

運営がいつまで続けるつもりか知らないが、既に引き際を見誤ってるのだからこれ以上の汚名を塗り重ね無いで欲しいと思う。
すでに二次創作だけでなく、実況系やファンアートの投稿も急激に減っている。
まぁ、運営なら接続数の推移から判ってるはずだけど。

1年以上楽しませて貰ったから星は2個の激甘評価。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

ゲームとしてやると間違う

とっくに引退済みさん

最近の運営と信者の動向を見て、改めて評価したいと思います。
まず普通のゲームとしてやるものじゃないです。艦これを擁護する者の言動を見ているとまず論理として破綻している点、他人の意見を聞かず自分の意見のみ主張して終始している点、他ゲー(特に艦船擬人化ゲー)への異常なまでの攻撃性、これらを醸成しているのは他ならぬストレスです。
普通のゲームならクソゲーとして他のゲームへと移るだけなので、最初から普通のゲームを求めるなら貴重な時間の無駄になるので、最初から関わらないほうが吉です。
このゲームをやるのはきっと、運営が課すストレスに対して尋常ならざる希求性を求める者、ようはそこに一種の修行性を見出せる者だけがこのストレステストに付き合い続けることができるのでしょう(もっとも擁護者のうち何割が本当にこのストレステストに付き合い続けているのか、きわめて怪しいもんですが)。

まあ運営は運営で3時間以上、予定と更新に関してのツィートを垂れ流した挙句、ゲームに関する部分はわずか2,3ツィートのみという、一体何を考えているのか理解しがたい発言してますがw
普通はそんな時間があったら事前にサイトに告知ページ作って、他のことにその時間を費やすもんなんですが、まあこんな時間の使い方がこの運営のやり方だから、艦これはゲームに成りそこなったクリーチャーなんでしょうね。

まあ今更ログボも任務関係の自動受注もない時代遅れに本気で手を出そうと思う人はいないでしょうが(だから新規参入がないからどんどん界隈の空気が悪くなってるのがよく分かるw)よっぽど暇でクソゲーハンターを自称するのなら一度物笑いのネタにやってみるのもいいかもですね、すぐに底の浅さに呆れて辞めることになると思いますがw

プレイ期間:1年以上2021/04/03

夏イベで多くのプレイヤーがこのゲームをやめてしまった訳ですが
それに焦っているのか最近の艦これコミュニティの炎上具合が酷いです

夏イベに対するプレイヤーの愚痴とそれに噛みつく信者のいさかい
絵師達が他のゲームに移動している事への炎上
災害に対する不謹慎な艦これネタへの周囲からの非難
エアプ絵師がプレイヤーの愚痴を叩き出して炎上

人が抜けることでイナゴと呼ばれる連中が抜け
まともなコミュニティになる事を期待したのですが
どうやら実態はその真逆だったようです
まともな人ほど嫌気がさしてさっさとぬけてしまったようで
比率の高くなった狂信者達が火種ばかりを持ってきます
艦これというゲーム自体の話題はほとんど見なくなってしまったのに
艦これ界隈の炎上がどんどん増えているのだから恐ろしいです

冬コミは艦これで申し込んでいる手前もあり、まだゲームは続けたいのですが
正直嫌気がさしてきております
ゲーム自体もこの夏イベでかなり覚めてしまった部分があり
それに追い打ちを掛けるように日々いやな話題ばかりが流れてくる
とりあえず冬が終わったらこのゲームからは離れようと思います

新規のみなさん、今の艦これは酷い有様です
始めるとしたらもう一年くらいして、完全にゲームが廃れた後、
コミュニティが平和になったのを見計らって始めるのがいいと思います

すでにいろいろな意味で衰退が始まっている艦これですが
ここからの下降はかなりのスピードになりそうです

プレイ期間:1年以上2015/09/16

下の方で監視がどうのこうのと書かれていたので、該当スレッドを見に行ってみたらレビュー投稿の10分後には話題になっていて正直引いてしまった。熱狂する人も批判する人もサービス終了までこうなんだろうなと思うと、呆れるし溜息しか出ない。
艦これのコミュニティはたくさんあるが、全部が全部酷いわけではない。
自分がよく利用する攻略サイトは荒らしも少なく、攻略熱心なユーザーが集まっているため、
まだある程度のモチベーションを保ててはいるが、なくなればそれも難しい。
不特定多数のコミュニティほど腐ってきているのは事実なので、自分の身は自分で守らないと余計なストレスを増やすことになりかねない。
継続年数が長ければ長いほど、右か左かに偏ってくるのは仕方がないとこなのかもしれないが、どちらの声が大きくなっても碌な未来は来ない。そんな時期に差し掛かってきたからこそゲームとの付き合い方を見つめなおすいい機会がきたと思う。

プレイ期間:1年以上2015/09/30

ローソンについて

なーさんさん

今回のローソンがダダ余りということで、何があるのかホームページでみてきたけど、これは売れないですわ
401?400?大和?イントレ?ゲームで持ってない人多数いるし、毎回クリアファイル、ミニタペストリー、ピンズ、ステンレスマグカップ。。。もうね飽きた。
惰性でゲームしてるが、もし買うとすれば、ゲームの中の装備が手に入るとかなら検討しますけどね 
提督業は盆栽といわれてるが、毎回こんな同じようなグッズ出されて、こんな木にならないもの誰が買うんですかって話
ゲーム内のイベントも雑な感じするけど、このコラボ物も、柄だけ変えた手抜きにしかみえないんですよ
艦これに飽きたのもあるが、これは内容物にも飽きている

プレイ期間:1週間未満2019/10/06

tnks「アーケード版ですが、このままではプレイヤースキルとレベル次第ではノーダメージで敵艦に一方的に攻撃出来てしまうじゃないですか!」
SEGA「それの何がいけないの?」
tnks「ほら。。。何分の一かでは敵艦からもダメージをもらうようにしないと」
SEGA「じゃあさ、プレイヤー側に防御手段はどうするんだ?」
tnks「まーそれはランダムで確定ダメージもらっちゃうってのはしょうがない…すごろくの『スタートに戻る』みたいな風に…」
SEGA「それだと逆にプレイヤーが敵に一方的にダメージ食らう展開になるじゃないか。そんなのユーザーが楽しめると思ってるの?」
tnks「いやその、ストレスをユーザーにですね…」
SEGA「君のユーザーは金払ってイライラしたいの?」
tnks「。。。。。。」
まあ、これがタナカスの本質です。

また柱島解放してるけど、新たな簡悔嫌がらせ対象集めてるだけで、新規に母港とドック買わせて簡悔で嫌がらせして追い出すループこそ艦これの運営方式、こうすれば鯖代も節約できるというのが現状ですので、着任された方、ご愁傷さまでした。
如何に嫌がらせをして古参を追い出し、新規プレイヤーの枠を開けて新たに人をだまして課金させるのが、艦これのビジネスモデルです。

頭の良いひとならわかりますよね。もしプレイするなら、課金をせずにちまちま遊ぶ、イベントは基本糞なのでスルーする。それが正しい遊び方です。

コンプしようとすると、タナカスの思うつぼです。もともとコンプできない仕様ですから。
艦隊これくしょんという名前ですが、コレクションできないコレクションゲーですのでお間違えなく(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/24

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